Видео в интернете реферат

Обновлено: 03.07.2024

Содержание работы

Знакомство с YouTube 1

История создания и развития 4

Особенности YouTube 7

Претензии к сервису и блокирование YouTube 10

Достоинства и недостатки 12

Словарь терминов 14

Список литературы 15

Содержимое работы - 1 файл

реферат YouTube.docx

Министерство образования и науки Российской Федерации

Выполнила студентка гр. ТОП-I-3

С о д е р ж а н и е

Знакомство с YouTube 1

История создания и развития 4

Особенности YouTube 7

Претензии к сервису и блокирование YouTube 10

Достоинства и недостатки 12

Словарь терминов 14

Список литературы 15

Знакомство с YouTube

Сервисы-аналоги

Локализация

08 сентября 2010

22 октября 2007 [9]

19 июня 2007 [10]

Канадский английский и Канадский французкий

6 ноября 2007 [11]

9 октября 2008 [12]

19 июня 2007 [10]

8 ноября 2007 [13]

Английский и Кантонский китайский

17 октября 2007 [14]

16 сентября 2008

Индийский английский и Хинди

19 июня 2007 [10]

19 июня 2007 [10]

19 июня 2007 [10]

11 октября 2007 [16]

19 июня 2007 [10]

22 октября 2007 [9]

19 июня 2007 [10]

19 июня 2007 [10]

22 октября 2008

18 октября 2007 [14]

19 июня 2007 [10]

История создания и развития

Офис компании в Калифорнии

Проект был основан в феврале 2005 года тремя бывшими работниками Paypal в Сан-Бруно , Стивеном Ченом, Чадом Хёрли, Джаведом Каримом. Главным управляющим стал Чад Хёрли. Они использовали технологию Flash Video (flv), позволяющую получить относительно хорошее качество записи при небольшом объёме передаваемых данных. Проект стал хорошим средством развлечения, и, сформировав своё сообщество, по данным статистики аналитической компании Alexa, опередил по популярности социальную сеть MySpace.

Причиной исторически его создания послужила собственно нехватка нормальной конкурентной платформы для стабильного хранения контента. Классически видеофайлы слишком велики, чтобы их можно было отправлять по традиционной электронной почте. Один из стандартных выходов их ситуации заключался в том, чтобы закачивать их на уникальный сервис для специализированного хостинга видеофайлов. Этот специфический вариант, впрочем, был проблематичным. Различные провайдеры хостингов, как правило, устанавливали сильные ограничения на размер закачиваемых видеороликов (при условии, что у пользователя не было привилегированной платной регистрации). Кроме того, интерфейсы для различного обмена роликами со своими друзьями были довольно слабыми или полностью отсутствовали.

Что может быть забавного в истории? История – это нудно, невыносимо скучно, разве нет? Это то, что у нас традиционно ассоциируется с нудными числами, цифрами, датами и фамилиями. Однако история данного портала youtube вовсе не так уж и скучна, компании, которая пришла от небольшой идеи к порталу, заключившему соглашения CBS и BBC, разумеется, Universal Music Group, а также: Sony Music Group и Warner Music Group, NBA, и даже The Sundance Channel - и это далеко не полный список, у этой компании есть много забавных секретов. Впрочем, вряд ли все это можно назвать секретами с полным правом. Информацию о себе ни разработчики идеи портала, ни ее нынешние владельцы не таят. К примеру, само название портала пошло от жаргонного boob tube – что в буквальном переводе обозначает ящик, телек – что некоторым образом намекает на предназначение этого специфического сарафанного радио, которое пытались сделать из идеи ее разработчики. Точнее, телевиденья.

По расчетам аналитиков, около 58% просматриваемых в Интернете роликов просматриваются именно на этом портале. Исторически это самый большой показатель, когда-либо достигнутый одним сайтом или даже одним порталом. История ю-туба потрясает воображение и фантазию, это не может не потрясать если вдуматься в цифры! За историю своего развития портал достиг невероятных высот около 13 миллионов уникальных посетителей в месяц.

В начале 2010 года дизайн сайта был немного изменён.

9 июля 2010 года Google объявила о поддержке IMAX на YouTube [6] .

Вице-президент по веб- приложениям Google Салар Камангар пояснил, что хотя YouTube – это самая успешная видеоплатформа, человек тратит на просмотр роликов на сайте в среднем 10−15 минут в день. Это мало по сравнению с пятью часами, которые он проводит перед телевизором.

Развитию видео-сервисов, подобных YouTube, будет способствовать возможность хорошо зарабатывать на видеороликах в интернете. Например, в скором времени пользователи смогут размещать в своих видео рекламу.

Чаду Херли 33 года. Он один из самых успешных предпринимателей в сфере интернет технологий. До You Tube он работал в таких компаниях как PayPal (крупнейшая электронная платежная система) и eBay (популярный интернет-аукцион).

Интернет был создан как способ передачи текстовой информации. Поэтому печатные СМИ и информационные агентства столкнулись с его влиянием раньше, чем электронная пресса. СМИ в Интернете начинались с простого дублирования информации в Интернет, так в 1993 году появилась точная копия газеты Washington Post. Постепенное перетекание традиционных СМИ в российский интернет сопровождалось появлением новых видов сетевых СМИ, таких как интернет-издание (интернет-газета, интернет-журнал) – 1994–1996 годы, интернет-радио (1998 год) и интернет-телевидение (1999 год). Научная общественность уже проявила интерес к двум первым видам, однако интернет-телевидение все еще остается неизученным.

Работа содержит 1 файл

Реферат на теле.doc

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ УКРАИНЫ

ДОНЕЦКИЙ НАЦИОНАЛЬНЫЙ УНИВЕРСИТЕТ

Реферат по теме:

Телевидение и Интернет

студентки 2 курса,

Донецк 2012

Интернет был создан как способ передачи текстовой информации. Поэтому печатные СМИ и информационные агентства столкнулись с его влиянием раньше, чем электронная пресса. СМИ в Интернете начинались с простого дублирования информации в Интернет, так в 1993 году появилась точная копия газеты Washington Post. Постепенное перетекание традиционных СМИ в российский интернет сопровождалось появлением новых видов сетевых СМИ, таких как интернет-издание (интернет-газета, интернет-журнал) – 1994–1996 годы, интернет-радио (1998 год) и интернет-телевидение (1999 год). Научная общественность уже проявила интерес к двум первым видам, однако интернет-телевидение все еще остается неизученным.

Постоянное и постепенное развитие на все более фрагментированном телевизионном рынке, где царит жесточайшая конкуренция, становится для владельцев СМИ принципиальной задачей. Однако удачное решение этой проблемы в перспективе принесет большие выгоды и преимущества как для СМИ, так и для зрителей (пользователей). Интернет, прямой маркетинг и цифровые каналы способствуют улучшению контакта владельцев СМИ с рынком потребителей. Мы считаем, что владельцы телевизионных каналов должны адаптироваться к новым требованиям рынка и подготовиться к увеличивающемуся объему вещания в Интернете. Кроме того, общее старение зрительской аудитории и появление нового зрителя, тяготеющего к новым современным формам получения информации, также скажутся на деятельности телеканалов, и влияние этих факторов со временем будет только возрастать.

За последние годы в системе СМИ нашли отражение и утвердились интернет- издания. В десятках научно-популярных и научных работ именно интернет-издания рассматривались как вид СМИ. Сегодня, учитывая очевидный процесс развития в Интернете теле- и аудиовещания, традиционная система СМИ наряду со всеми разновидностями интернет-изданий (интернет-газета, интернет-журнал, интернет-портал и другие производные) должна быть дополнена интернет-радио и интернет-телевидением. Интернет-телевидение подразделяется на сайты телеканалов, которые дублируют вещание канала в сеть, интернет-каналы с оригинальным вещанием и интернет-каналы со смешанным вещанием – версионным и оригинальным.

Виды интернет-вещания

Кроме этого, видео по запросу предполагает нелинейный просмотр программ. Это значит, что пользователь фактически может просматривать несколько программ одновременно, либо просмотреть не только вчерашние, но и завтрашние программы. То есть пользователь может выстроить сетку вещания под себя и просмотреть завтрашние программы сегодня. Как и в живом вещании, программы видео по запросу могут быть версионными и оригинальными.

Интернет с каждым днем становится все более динамичным, приобретая новые мультимедийные, развлекательные, интерактивные и коммерческие черты. В результате и традиционное телевидение приобретает окраску интерактивности. Более 40 лет телевидение было средством односторонней доставки видео- и телепродукции телезрителям, и единственным намеком на интерактивность долгое время оставалась возможность переключиться на другой канал или позвонить по телефону во время прямого эфира [2].

Все перечисленные варианты реализуются при помощи телевизора и дополнительного устройства, называемого Set-Top Box, плюс пульт дистанционного управления и/или беспроводная клавиатура.

Расширенное телевидение

У зрителя расширенного ТВ есть возможность выбирать интересующие его передачи в электронной программе передач (Electronic Program Guide, EPG) и получать по ним более подробные анонсы. Наконец, в перерывах между интересными передачами можно поучаствовать в онлайновых играх и других интерактивных развлечениях.

Технология расширенного ТВ во всем мире достаточно известна и полностью стандартизована. Одним из примеров предоставления таких сервисов является канал DirecTV, который существует в США, Японии и нескольких европейских странах. Этот канал построен на основе технологии WebTV компании Microsoft. Также расширенным телевидением занимаются, например, спутниковый вещатель BeSkyBe и еще целый ряд компаний. Для использования этой технологии дома необходимо иметь соответствующие приставки: аналоговые, которые будут получать информацию по специальному VBI-каналу, или цифровые. Все эти приставки принимают также обычный ТВ-сигнал, аналоговый или цифровой соответственно, и имеют возможность организации обратного канала, как правило, по телефонной линии. Уровень цен на эти приставки – от 150 до 350 $. Число абонентов WebTV составляет несколько миллионов. В США этой технологией пользуется около двух миллионов семей.

Персональное телевидение.

Некоторые вещатели предоставляют еще один вид услуг – видео по запросу. Эта технология позволяет заказывать интересующую вас передачу, кино- или видеофильм в любое удобное время. Крупнейшие поставщики услуг этого типа – компании TiVo и RecordTV – работают в США, Европе и Японии. Их устройства представляют собой аналог цифровых видеомагнитофонов, которые позволяют одновременно смотреть телевизор и записывать интересные передачи, идущие по другим каналам. Они работают с аналоговыми кабельными сетями и используют электронную программу передач (EPG).

Интерактивное телевидение

Наиболее сложным из всех новых видов телевещания является интерактивное телевидение, идея которого, впрочем, до конца пока не реализована. Известно лишь, что оно предоставляет телезрителю самые невероятные возможности активного участия в телепередачах. Отвечая на вопросы, заполняя анкеты и используя другие предлагаемые формы обратной связи, зритель оказывает непосредственное влияние на ход передачи. Он может выставить для участия в шоу свой виртуальный образ или даже стать соавтором, выбирая декорации, ведущего и варианты развития сценария передачи или фильма. Совмещая возможности персонального и интерактивного телевидения, можно смотреть новостные программы, скомпонованные по своему вкусу.

Миграция всех форм СМИ в Интернет показывает, что Интернет является уникальной средой, которая обеспечивает едиными средствами доставку всех форм информации, а также поддерживает прямой и обратный канал для каждого пользователя.

ВВЕДЕНИЕ 4
1 КАЧЕСТВО ИЗОБРАЖЕНИЯ 5
2 ЧАСТОТА КАДРОВ 7
3 РАЗВЕРТКА ВИДЕОМАТЕРИАЛА 10
4 РАЗРЕШЕНИЕ ВИДЕОМАТЕРИАЛА 11
5 КОЛИЧЕСТВО ЦВЕТОВ И ЦВЕТОВОЕ РАЗРЕШЕНИЕ 12
6 ШИРИНА ВИДЕОПОТОКА 15
7 МЕТОДЫ СЖАТИЯ ВИДЕОДАННЫХ 17
8 ФОРМАТЫ ВИДЕОФАЙЛОВ 19
9 ФОРМАТ HIGH DEFINITION VIDEO 21
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 23
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК 24

Мультимедиа представляет собой систему аппаратных и программных средств, позволяющих пользователю работать в диалоговом режиме с разными данными (изображение, текст, аудио, видео), структурированными в виде единой информационной области.
Совсем недавно еще мало кто мог себе представить, что с помощью обычного стационарного домашнего компьютера можно будет не только просматривать любимые фильмы, но и создавать собственную видеотеку, оцифровывать содержимое старых видеокассет, редактировать семейные видеозаписи и даже создавать самостоятельно собственные кинофильмы.
Видео – это совокупность электронных технологий, которые позволяют записывать, передавать, обрабатывать, хранить и воспроизводить визуальный и аудиовизуальный материал на различных устройствах вывода. Употребляя данное понятие, подразумевают видеоматериал, телевизионный сигнал или фильм. Телевизионные видеоданные представляют собой поток аналоговых сигналов. После появления компьютерных технологий и их развития, сигналы стали преобразовывать в цифровые сигналы, которые могут храниться на физических устройствах. Процесс преобразования сигнала происходит в два этапа: дискретизация данных аналогового сигнала, и преобразование его в цифровой сигнал, по-другому этот процесс называется квантованием.
Чтобы хранить данные широкого формата и высокого качества необходимо много свободного места, поэтому при работе с такими данными используют возможность сжимать информацию. Для процесса сжатия данных используются специальные программы или аппаратные средства.
Видеозапись — это технология записи зрительной информации, представленной в форме видеосигнала или цифрового потока видеоданных, на физическое устройство для хранения данной информации и возможности последующего её воспроизведения и демонстрации на мониторе, экране, дисплее или другом устройстве вывода.

Рисунок 1 – График метрики PSNR

Пока не существовало цифрового видео, разрешающая способность аналоговой системы видеозаписи измерялась в вертикальных телевизионных линиях (твл) с помощью специальных телевизионных испытательных таблиц и значила число составляющих в строке видео изображения, зависящее от частотных характеристик аппарата записи. Разрешающая способность по вертикали в изображении заложена в стандарте разложения и зависит от числа строк.
Аналогично разрешение любого цифрового видеосигнала определяется горизонтальными и вертикальными линиями, такое разрешение измеряется в пикселях. Когда происходит оцифровывание аналогового сигнала со стандартной четкостью, то разрешение составляет 720×576 пикселей для стандарта разложения в Европе 625/50 (PAL и SЕCAM), при частоте кадров 50 Герц (два поля, 2×25); и 720×480 пикселей для стандарта разложения в Америке 525/60 (NTSC), при частоте 59,94 Герц (два поля, 2×29,97).В любом выражении, которое обозначает разрешение первое число означает число точек в строке (по горизонтали), а второе число показывает сколько существует активных строк, которые участвуют в построении изображения. Современный стандарт цифрового телевидения HDTV высокого разрешения предлагает разрешения до 1920×1080 с частотой обновления 50 Герц (60 Гц для США) с прогрессивной развёрткой. То есть 1920 пикселей на строку, 1080 строк.
Помимо двумерного формата видео существует трёхмерное, измерять которое принято в вокселях. Воксель — это составляющее изображения, представляющее собой кубики в трёхмерном пространстве. Для простого трёхмерного видео в наше время используют разрешение 512×512×512.
Существует специальная таблица Resolution Chart, которая на протяжении длительного срока является общемировым стандартом и служит для определения разрешающей способности телевизионного тракта.

Рисунок 2 – Таблица

КОЛИЧЕСТВО ЦВЕТОВ И ЦВЕТОВОЕ РАЗРЕШЕНИЕ


Для того чтобы определить объем памяти, необходимый для хранения видеоданных, нужно знать как он зависит от разрешения и глубины цвета. Существует специальная формула, которая связывает объем видеопамяти с количеством цветом и разрешением[6]:

В данной формуле I обозначает глубину цвета, a и b – количество точек в изображении, то есть число точек в строке и общее количество строк. Зачастую происходит так, что для нужного режима немного не хватает памяти. В таком случае, необходимо использовать меньшее разрешение или меньшее число цветов.[3]
Далее в таблицах представлены соотношение между числом битов на 1 пиксель и глубиной цвета (табл. 1) и минимально требуемый объем памяти для конкретного разрешения (табл. 2).

Таблица 1 – Соотношение между числом битов на 1 пиксель и глубиной цвета

Таблица 2 – Минимально требуемый объем памяти

Ширину видеопотока называют на современный лад битрейтом (с англ. bitrate). Этот термин обозначает количество бит видеоматериала, которые подлежат обработке за одну секунду времени. Проще говоря, это информационная скорость видеопотока, которая измеряется в мегабитах в секунду (Мбит/с). От этой величины зависит качество видеоинформации: чем больше скорость, тем выше качество. Для стандарта DVD-видео ширина видеопотока равна около 5 Мбит/c, для формата телевидения высокой четкости HDTV – примерно 10 Мбит/с. Значение битрейта чаще всего используют для оценки качества передаваемого видео через Интернет.
Существует два вида управления битрейтом в видеозаписи: постоянный битрейт (англ. constant bit rate, CBR) и переменный битрейт (англ. variable bit rate, VBR). В современном мире стандарт переменного битрейта очень популярен, с его помощью удается максимально сохранить качество видоматериала, при этом уменьшая суммарный объем передаваемого видеопотока. При этом на быстрых сценах движения, ширина видеопотока возрастает, а на медленных сценах, где картинка меняется медленно, ширина потока падает. Данное свойство подходит для буферизованных видеотрансляций и активно используется для передачи сохранённого видеоматериала по компьютерным сетям. Но в случае для безбуферных систем реального времени и для прямого эфира (например, для телеконференций) это не подходит — в этих случаях необходимо использовать постоянную скорость видеопотока.
Далее рассмотрим ещё два существующих понятия битрейта: оптимальный и усредненный. Более оптимально использовать переменный битрейт, при котором происходит увеличение или уменьшение потока данных, в зависимости от динамичности видеоизображения. При процессе установления значения битрейта, необходимо брать за основу одну из самых динамичных сцен в видеоматериале и обработать ее фрагмент. После просмотра полученного объекта, нужно зрительно оценить качество полученного видео. Если качество удовлетворяет пользователя, то в остальных сценах оно не станет хуже, иначе нужно прибегнуть к повышению битрейта. Еще одной разновидностью переменного битрейта является усредненный битрейт, который позволяет настроить среднее значение битрейта, которого придерживается видеокодек. При использовании усредненного битрейта, пользователь позволяет программе изменять значение битрейта по усмотрению, притом его среднее значение должно удовлетворять установленным настройкам. Чаще всего используется именно усредненный битрейт, потому что с его помощью можно получить оптимальное качество видео, при этом рассчитав итоговый размер видеоматериала.
Далее рассмотрим способ самостоятельного расчета битрейта. К этой возможности прибегают в таком случае, если пользователь точно знает каков должен быть размер итогового видео, например, для того чтобы записать материал на диск. При необходимости записи на DVD-диск, чтобы узнать битрейт с которым нужно кодировать видео число 4450 делится на продолжительность видео в секундах, в итоге получится значение битрейта в Мб/с. Предположим, нужно запсать 2 часа видео, то есть 7200 секунд[4]:

4450/7200=0.618 Мб/с=0.618*8=4.94444 Мбит/с=4.944*1024=5062.6 Кбит/с

После вычисления необходимо задать в программе – перекодировщике полученное значение и перекодировать видео. Важно отметить, что полученный битрейт был без учета звука, поэтому в данном случае следует оставить на звук 300-400 Мб памяти, либо можно сократить полученный битрейт на 7-10%. Помимо расчета битрейта вручную, существует разнообразие программ – калькуляторов, которые созданы для расчета значения битрейта.

На рисунке 3 представлен образец простейшего калькулятора для вычисления битрейта, где для определения его значения необходимо указать продолжительность видеоматериала, размер видеоматериала, затраты на аудиоматериал.

Рисунок 3 – Калькулятор

МЕТОДЫ СЖАТИЯ ВИДЕОДАННЫХ

Цифровое сжатие, известное также как сжатие данных или сокращение цифрового потока, является, более высокотехнологичным способом получения максимальных аудиовизуальных результатов при минимуме затрат. И потому при цифровом кодировании звук и видео можно довести до зрителя, значительно уменьшив поток или ширину полосы частот, причем с развитием компьютерных технологий известные методы сжатия дешевеют, а новые постепенно становятся все более жизнеспособными. К тому же такие направления, как цифровое вещание и видео по требованию, вообще не могли бы существовать без применения сжатия, а системы нелинейного (произвольного) монтажа оказались бы без него абсолютно нерентабельными.

Цифровое сжатие представляет собой гибкую технологию, так как используемые уровни сложности кодирования и степень компрессии могут изменяться. Основным принципом цифрового сжатия является использование избыточности звукового или видеосигнала. Избыточность объясняется тем, что звук и видео содержат области, обладающие сходными характеристиками. Таким образом, весь поток информации можно условно разделить на предсказуемую часть (избыточность) и новую, непредсказуемую часть (энтропия). В теории можно полностью устранить избыточность, но для этого необходим идеальный алгоритм сжатия, который был бы чрезвычайно сложным и долго бы работал. Если же степень сжатия настолько велика, что результирующая скорость потока данных становится меньше энтропии, то информация теряется.[5]

На практике коэффициент сжатия выбирается меньше идеального, чтобы обеспечить некоторый запас надежности. Это дает возможность пользоваться более простыми алгоритмами и производить повторное восстановление/сжатие без ощутимых потерь качества. В бытовой аппаратуре коэффициент сжатия может быть больше, чем в студийной, и если не требуется многократная перезапись, то в процессе сжатия некоторая доля энтропии отбрасывается.

Существует множество технологий сжатия цифрового видео. Некоторые из рассматриваемых компрессоров используют не одну технологию сжатия, а некоторую их совокупность.

Первая технология цифрового сжатия — сжатие без потерь качества. Сжатие изображений может осуществляться без потерь качества лишь в том случае, если в процессе сжатия не произошло существенной потери данных. В итоге полученное после декомпрессии изображение будет в точности или побитно совпадать с оригиналом. Примером такого сжатия может служить формат GIF для статической графики и GIF89a для видео.

Следующая технология – сжатие с потерями качества. Сжатие происходит с потерями качества, если в процессе сжатия произошла утеря информации. Если рассматривать этот процесс с точки зрения человеческого восприятия, то к сжатию с потерями относится только то, при котором на глаз заметны различия между сжатым видеоматериалом и оригинальным. Следовательно, даже если сжатое и оригинальное видеоизображение побитно не совпадают, разница на глаз между ними может быть абсолютно не заметна. Примером такого сжатия служит алгоритм JPEG для сжатия статической графики и алгоритм M-JPEG для сжатия видео.

Форматы видеофайлов призваны отображать структуру видео, а именно определять, как именно хранится файл на определенном носителе информации. В современном мире компьютерных технологий существует большое разнообразие форматов видеоданных. Определим основные понятия, относящиеся к данному разделу:

Видеофайл – это набор стационарных картинок, которые сменяют друг друга с определенной частотой. (При отсутствии сжатия данных занимает очень много места).

Кодек – вспомогательная компьютерная программа для сжатия и последующего раскодирования видеофайла, представляет собой архиватор.

Контейнер – это специальный файл (видеофайл), предназначенный для хранения различных мультимедийных данных (видео, аудио, субтитры и пр.)

Рассмотрим самые популярные форматы видеофайлов. Около пяти лет назад существовали три основных формата, которыми кодировали большинство видеороликов: AVI, MOV, MPG.

Формат AVI был разработан компанией Microsoft в 1992 году, до сих пор является актуальным и широко используемым форматом. Контейнер данного формата может содержать видео, которое закодировано любым кодеком. Аудиодорожек может быть несколько, но некоторые плееры способны воспроизводить только дорожку по умолчанию. Одним из важных преимуществ данного формата является то, что практически любое устройство может проигрывать файлы с расширением .avi. Данный формат может содержать в себе видео, аудио, текстовую и midi информацию. На рисунке 4 представлена иконка avi-файла.[7]

Рисунок 4 – Аvi-файл

Формат MPG осуществляет хранение видеофайлов, для которых не применялась компрессия в процессе кодирования. Существует несколько стандартов, которые поддерживает данный формат[7]:

MPEG1 – ныне почти утративший свою популярность стандарт, который был создан с учетом оптимизации под 2-скоростные CD-приводы.

MPEG2 – стандарт, созданный и используемый для телевещания. Фильмы на DVD носители записываются именно в данном стандарте.

MPEG3 – стандарт, изначально разработанный для телевидения высокого качества, а именно HDTV, со временем был объединен с MPEG2.

MPEG4 – стандарт, применяемый в тех случаях, когда нет необходимости в высоком качестве видеоматериала (т.е. в мобильных устройствах, Интернете и т.д.)

В данном формате используется поточное сжатие видео, когда обработке подлежит не отдельный кадр, а происходит анализ изменения видеофрагментов и удаление излишней информации.

Рисунок 5 – Формат MPG Рисунок 6 – Формат MOV

Следующий формат – MOV, который является основным конкурентом AVI формату. Был разработан корпорацией Apple для медиа плеера QuickTime. Данный формат поддерживает очень высокое разрешение и любые видео и аудиокодеки, способен содержать видеоинформацию, анимацию, графику и 3D.[11] Чтобы воспроизводить форматы данного расширения необходимо дополнительное программное обеспечение, а именно плеер QuickTime или плееры, в которых уже установлены кодеки MOV.

ФОРМАТ HIGH DEFINITION VIDEO

Таблица 4 – Стандарты формата HD Video

Описание программного обеспечения, необходимого для работы с цифровым видеоматериалом на компьютере:

Медиаплеер – представляет собой программу для декодирования и воспроизведения видео, например, Windows Media Player, Media Player Classic, Quick Time, Winamp, Power DVD, VLC Media Player и пр.

В процессе установки медиаплеера, одновременно с ним в систему устанавливается определенный набор кодеков, от которого будет зависеть, какие медиаконтейнеры сможет открывать пользователь. К примеру, некоторые не умеют воспроизводить по умолчанию DVD или MKV. Во избежание скопления большого количества неиспользуемых приложений и иметь возможность просматривать любые виды видеофайлов, достаточно установить в систему набор отдельных кодеков, например, K-Lite Codec Pack.

Конвертор – представляет собой программу, которая разрешает преобразовывать видеоданные из одного формата в другой. Существуют мультиформатные конверторы, которые могут работать одновременно с любыми видами контейнеров, и узкоспециализированные, которые рассчитаны для конвертации одного формата. (Total Video Converter, Format Factory, Any Video Converter, Xilisoft Video Converter, MediaCoder, Dr.DivX, ImTOO 3GP Video Converter, ConvertXToDVD и пр.)
Рипперы и грабберы – это программные инструменты, которые позволяют копировать фильмы с DVD и Blu-Ray дисков и разрешают дальнейшую конвертацию в различные форматы. (Xilisoft DVD и Blu-ray Ripper, ImTOO DVD и Blu-ray Ripper, Aleesoft DVD и Blu-ray Ripper, Kingdia DVD Ripper, Best HD Blu-ray Ripper и др.)

Видеоредакторы – это компьютерные приложения, которые имеют набор специальных инструментов для редактирования видеоматериалов на компьютере. Благодаря программам такого типа возможно осуществление функции захвата и оцифровки видео. С помощью видеоредакторов происходит преобразование видеосигнала с внешних источников в цифровой видеопоток, его сжатие и сохранение в определенном контейнере, с целью дальнейшей обработки, хранения или воспроизведения. (Adobe Premiere, Pinnacle Studio, VirtualDub, Corel VideoStudio, Sony Vegas Pro, NeroVision, Ulead VideoStudio Plus и др.)


Одно из наиболее полезных применений компьютера – это подключение к Интернет.

Слово Internet в буквальном смысле означает международную сеть (INTERnational NETwork).

Интернет – это объединение сетей связанных между собой с помощью телефонной линий или сетевых подключений. В можете подключиться к сети своего поставщика услуг Интернет (обычно через телефонную или кабельную линию) и получить доступ ко всем этим сетям.

Процесс перемещения их одной сети в другую называется перемещением по Интернет или простором Интернет.

Подключившись к Интернет можно делать следующее:

- Отправлять и получать электронную почту.

Ещё один способ общения с другими пользователями – участие в группах новостей, или форуме.

- Просматривать Web - сайты.

Попав в Интернет, можно заходить на всевозможные Web - сайты.

Можно найти интересуемую информацию с помощью специализированных поисковых программ.

Если человек по каким - то причинам только ещё готовиться присоединиться к многочисленному сообществу пользователей Интернета, то это значит, что его ждёт множество интересных и приятных открытий, которые ему обязательно подарит Всемирная сеть!

Основная часть

1. Что такое Интернет и зачем он нужен?

Интернет и его функции

Интернет – это всемирная компьютерная сеть. Она образует в результате соединения тысяч локальных компьютерных сетей (университетских, региональных и т. д. ), а так же компьютеров, подключённых к сети с помощью отдельных каналов связи.

Интернет – это огромное информационное пространство. Благодаря объединению ресурсов миллионов компьютеров, размещённых в различных уголках земного шара, сеть Интернет даёт возможность каждому её пользователю получить доступ к необъятным информационным богатством, позволяющим узнавать самые разнообразные сведения – начиная от прогноза погоды в вашем населённом пункте в конкретное время суток и заканчивая серьёзными аналитическими статьями на самые злободневные темы. Кроме чисто информационной функции, сеть Интернет также предоставляет модем множество дополнительных возможностей, позволяющих общаться посредством текстовой, голосовой и даже видеосвязи, загружать на свой компьютер музыку и видеоролики в популярных цифровых форматах (MPEG - 4, MP3), а также многое - многое другое. Бессмысленно пытаться перечислить здесь всё, что может предоставить Интернет своим посетителям, потому что даже пользователи с многолетним стажем обязательно забудут о какой - то важной и интересной возможности – на столько гигантскими по своему количеству и уникальными по своему разнообразию являются доступные в этой сети функции.

1. 2. Как устроена сеть Интернет

Итак, Интернет – это глобальная компьютерная сеть.

Она состоит из миллионов разбросанных по всему миру компьютеров, которые соединены между собой неисчисленным количеством каналов связи, как наземных, так и спутниковых. Основой сети являются мощные компьютеры, называемыми серверами. Серверы отвечают за целостность сети Интернет и обеспечивают обмен информацией. Именно на серверах размещаются всё, что только есть в Интернете: информационные ресурсы, почтовые сервисы, игры, музыка, фильмы, радио и т. д.

Работа с серверами сети Интернет практически ничем не отличается от использования ресурсов (вашего) жёсткого диска. Вся расположенная на компьютерах - серверах информация тоже храниться на жёстких дисках, только для доступа к серверу и его жёсткому диску придётся использовать нестандартный проводник Windows или окно Мой компьютер, и несколько иное программное обеспечение.

Вся информация на жёстком диске (вашего) компьютера храниться в специальных папках (каталогов). То же самое можно сказать и об информации, размещённой на сервере сети Интернет. Но если в папках на своём жёстком диске ещё можно кое - как разобраться (всё - таки вы их сами создавали, поэтому хорошо знаете, что где лежит), то понять, где что находиться на чужом, совершенно не знакомом вам жёстком диске сервера, было бы очень затруднительно. К счастью, этого и не требуется. Обычно информация на сервере не содержится в хаотичном порядке в виде неизвестных папок, а привязывается к какому либо Web - сайту.

Критерии выбора провайдера.

Провайдер – фирма, которая представляет Интернет - услуги организациям и частным лицам.

В качестве провайдеров могут выступить как частные специализированные фирмы, так и крупные телефонные или пейджинговые компании и т. д. Как правило, провайдеры предоставляют один и тот же комплект услуг, однако их услуги различаются по типам и по качеству, поэтому и цены за них бывают разные.

При выборе провайдера надо принять во внимание следующие главные факторы:

- скорость передачи данных

- количество бит (Кбит, Мбит) информации, передаваемой через модем за единицу времени (например, Кбит/с). Предоставляющая скорость зависит от технических возможностей аппаратуры провайдера.

- тип соединения. Соединение через модем по коммутируемой линии – это самый простой, но самый медленный способ подключения к Интернету. Этот тип соединения обеспечивает большинство видов работы в Интернет, однако при этом могут возникнуть проблемы с передачей большого объёма информации (звуковых файлов, анимированных графических файлов, видео, интерактивных игр).

Другим типом является широкополосное соединение – через кабельный модем, ISL, спутниковое телевидение, которая обеспечивает высокую скорость связи. Такой тип соединения обеспечивает в реальном времени возможность передачи аудио и видеофайлов.

Стоимость услуг напрямую зависит от этих факторов, а также от тарифного плана, который вы собираетесь использовать.

Применение: Интернет - провайдер (Internet Service Provider? ISP).

Гост

ГОСТ

Например, видеоформаты типа QuickTime и Windows Media. Видеоряд состоит из набора отдельных изображений, которые демонстрируются с высокой скоростью, и кажется, что они оживают. Данный принцип сравним с форматом animated GIF. В компьютерных видеотехнологиях все намного сложнее: так видеоряд сопровождается синхронизированной звуковой дорожкой, но за основу взяты все те же изображения, меняющиеся во времени. Подобное происходит и с звуковыми файлами, представляющими собой тысячи сэмплов, которые воспроизводятся с большой частотой. От этой частоты будет зависеть качество звучания. При переводе обычной записи в компьютерный формат имеют дело с оцифровкой.

Причины использования мультимедиа

При включении мультимедийных элементов на страницу необходимо хорошо представлять, будут ли оправданы затраты времени, идущие на загрузку элемента. Поскольку довольно большие объемы файлов, содержащих мультимедиа, занимают много памяти.

Самые большие – это видеофайлы, минутный фрагмент может занимать более 10 Мбайт памяти. Звуковые файлы занимают места немного меньше, так трехминутная запись высокого качества может занимать до 3,5 Мбайт. Анимация для Web стала компромиссом, однако и она занимает сотни килобайт, что намного больше среднего графического файла.

Если мультимедийный элемент, который вставляем на страницу, действительно необходим, то можно сделать так, что он будет загружаться на компьютер пользователя по умолчанию при открытии страницы.

Связывание или внедрение

В большинстве своем браузеры поддерживают достаточно ограниченный набор форматов. В общем случае обычным браузером могут выводиться HTML-документы, простые тексты, файлы широко используемых графических форматов. Некоторые браузеры получают доступ и выводят информацию с удаленных серверов, используя при этом протоколы FTP, группы новостей Usenet.

Готовые работы на аналогичную тему

Имеются браузеры, которые выводят звуковые файлы (например типа WAV). Но в основном возможности проигрывания мультимедиа не являются встроенными. Вместо этого за их вывод отвечают вспомогательные приложения или специальные библиотеки, которые подключаются к браузерам (плагины). Вспомогательное приложение представляет собой некую программу, автоматически запускаемую для воспроизведения файла определенного типа, который ассоциируется с ней. Таким образом, устанавливается связь с мультимедиа-файлом, а ссылку называют ссылкой гипермедиа.

Плагины находятся в непосредственном контакте с браузерами при воспроизведении мультимедийной информации (все происходит в одном и том же окне, элементы выглядят как часть страницы). В данном случае имеем дело с внедрением. Плагины представляют собой небольшие файлы программного кода, обычно хранящиеся в специальном подкаталоге на жестком диске пользователя. Когда загружается браузер, файлы инициализируются. При использовании на странице элементов или происходит запуск одного из имеющихся плагинов для вывода мультимедийного файла в окне браузера.

При отсутствии у пользователя соответствующего плагина необходимо воспользоваться связыванием. При этом следует учесть, насколько данный формат и плагин для него распространены в мире и насколько сложно приобрести его в Интернете и установить. Например, файлы формата QuickTime часто внедряются в Web-страницы. Все пользователи компьютеров Macintosh имеют программное обеспечение, включающее в себя как независимые плейеры, так и специализированные плагины. У большинства пользователей Windows также установлен QuickTime. Кроме того, в Web-страницы могут внедряться файлы Windows Media.

Еще одним форматом, имеющим доступные плагины, является анимация Macromedia Flash. У многих пользователей установлен плагин для Flash, который позволяет внедрять файлы данного типа.

Другие типы файлов не внедряются, а связываются со страницами, требуя для воспроизведения запуска вспомогательных приложений. К примеру, документы формата PDF могут быть внедрены (плагины Adobe Acrobat широко используются), однако чаще всего они связываются с собственным приложением для более легкого сохранения на жестком диске и распечатывания. Файлы типа МРЗ обычно связываются, а не внедряются, для того, чтобы пользователю предоставить возможность сохранения файлов на жестком диске для повторного использования. Остальные типы мультимедиа файлов редко внедряются в страницы.

С точки зрения дизайнеров вопрос внедрения или связывания зависит от того, как будет выглядеть мультимедийный элемент — как часть страницы или как самостоятельный файл. При наличии плагина и отсутствии желания дальнейшего использования элемента лучше внедрить его в страницу, в противном случае имеет смысл только связать его со страницей, а открывать независимым вспомогательным приложением.

Гипермедиа-ссылка мало отличается от обычной гиперссылки. Основное ее отличие заключается в том, что она указывает не на документ, который отображается в окне браузера, а на определенный файл. Браузер распознает его и загружает соответствующее вспомогательное приложение, которое, в свою очередь, и выводит мультимедийный файл.

Внешний вид гипермедиа-ссылки такой же, как и у любой другой. Она может содержать текст, активное изображение, либо представлять собой горячую зону карты ссылок. При этом важно помнить, что вводить нужно URL не HTML-документа, а какого-то файла.

При активизации пользователем ссылки выполняется загрузка файла на его компьютер. После чего браузер запускает приложение, ассоциированное с данным форматом. Если такое приложение отсутствует или не настроено, файл сохраняется на жестком диске для дальнейшего использования.

При создании такой ссылки рекомендуется:

  • в тексте, описывающем ссылку, указывать примерный объем файла, чтобы посетители смогли сориентироваться по времени на его загрузку;
  • получать специальное разрешение для использования ссылки на файл с чужого сервера, поскольку передача файлов больших размеров серьезно замедляет работу сервера, а это грозит взиманием дополнительной платы за превышение трафика;
  • ставить ссылки только на те файлы, которые хранятся на вашем сервере, если только вы не имеете специального разрешения от владельца постороннего сайта.

Внедрение мультимедийных элементов

Другим подходом к включению мультимедиа в свои страницы является непосредственное внедрение элементов. Этот процесс схож с добавлением изображений с помощью элемента . В общем случае внедрение подразумевает резервирование места на странице под включаемый элемент с целью его дальнейшей обработки плагином, который отвечает за его воспроизведение.

Для этого применяют созданный компанией Netscape и получивший широкое распространение элемент .

Internet Explorer 5.5 и последующие версии не имеют поддержки элемента , чем обязывают авторов использовать .

Внедрение QuickTime

При наличии желания внедрить в страницу видео в формате QuickTime можно сделать это с помощью элемента . Фирмой Apple предлагается для использования еще несколько дополнительных атрибутов, касаемых режимов проигрывания и настроек окна, в котором появляется внедренный элемент. Помимо всего прочего, видео в формате QuickTime может использоваться как потоковое, так и загружаемое, т.е. воспроизводится как по мере скачивания частей файла, так и после окончания приема всего файла. Потоковое видео может быть представлено как трансляция какого-либо события или же как обычная запись. При использовании потокового видео необходима установка специального серверного программного обеспечения.

Основной особенностью реализации включения потока в формате QuickTime в страницу является необходимость постановки ссылки на особенный URL, который использует соответствующий протокол передачи реального времени (rtsp://). При работе с загружаемым видео файл сохраняется соответствующим образом (как Hinted QuickTime). Это можно сделать, используя любой редактор QuickTime (например, QuickTime Pro).

Таким образом, для определения видеофайла, хранящегося на потоковом сервере QuickTime как загружаемого, нужно сначала сохранить его как hinted, a потом использовать элементы или .

Формат Windows Media

Данный формат можно внедрить как с помощью технологии ActiveX, так и с помощью плагинов фирмы Netscape. Вопросы включения потокового видео и Windows Media сводятся к одному и тому же. Оптимальным выходом при планировании кросс-платформенной поддержки является не внедрение, а связывание с файлами в формате Windows Media.

Формат RealMedia

Этот формат не позволяет распространять видео- или аудиоданные, то есть сохранять их на диске. Он представляет собой потоковый формат. При его использовании потребуются инструменты для конвертирования файлов из формата QuickTime или AVI в RealMedia, а также программное обеспечение сервера RealMedia, являющимся отправной точкой при потоковом выводе мультимедиа.

Этот подход не будет удачным в смысле функциональности и гибкости, так как потребуется, чтобы Web-сервер распознавал файлы в формате RealMedia, но в то же время для воспроизведения видео запустится внешняя программа — плейер RealMedia. Наиболее правильным решением станет использование сервера RealMedia. При его наличии станет возможным как связывать, так и внедрять мультимедиа несколькими способами.

Подключение анимации в формате Flash

Flash-презентации многие по сей день называют видеопрезентациями, несмотря на то, что они отличаются от QuickTime и Windows Media. В технологии их создания вместо линейного потока видео- или аудиоданных используются интерактивные анимации (управление переходами с помощью кнопок). Чтобы подключить анимацию такого типа к Web-странице, можно использовать описанные выше элементы: и . Используя программное обеспечение Macromedia Flash можно применять создаваемые автоматические шаблоны.

Работа с данным форматом практически не отличается от работы с другими форматами. Разница заключается лишь в наличии длинного списка возможных атрибутов, которые предназначены для настройки специфических параметров.

Flash-анимации сохраняются и в формате QuickTime, имеющем частичную поддержку интерактивности.

Читайте также: