Мультимедиа технологии и электронная коммерция в интернете кратко

Обновлено: 04.07.2024

В Интернете существует достаточно большое количество серверов, на которых хранятся мультимедиа-файлы (звуковые, графические, видео). Мультимедиа-файлы имеют большой информационный объем: объем высококачественного звукового файла в цифровом формате длительностью одна секунда составляет 187,5 кбайт, высококачественный графический файл занимает не менее 1,37 Мбайт, а одна секунда видео (из расчета 25 кадров/с) - 34,25 Мбайт. Таким образом, для передачи по компьютерным сетям мультимедиа-файлов в стандартных цифровых форматах требуются линии связи с высокой пропускной способностью, а воспроизведение файлов возможно только после их предварительной загрузки на локальный компьютер. Для прослушивания и просмотра мультимедиа файлов непосредственно в процессе их получения из сети в режиме реального времени были разработаны специальные методы, реализующие технологию потокового сжатия, передачи и воспроизведения звуковых и видео данных.

Для сжатия звуковых файлов был разработан и в настоящее время широко используется стандарт MPEG layer3 (сокращенно MP3). Свое название этот стандарт получил по имени организации-разработчика (Moving Picture Experts Group - экспертная группа по кинематографии). MP3 при сжатии разбивает весь частотный спектр звукового сигнала на части, а затем удаляет звуки, не воспринимаемые человеком. Для передачи и прослушивания в формате MP3 по сети в режиме реального времени достаточно пропускной способности линий связи 128 кбит/с. Это привело к высокой популярности этого формата и накоплению на серверах Интернета огромного количества музыкальных и других записей в формате MP3. Для прослушивания таких записей используются программные проигрыватели (WinAmp, MusicMath, Jukebox и др.) Однако прослушивание по сети звуковых файлов в формат MP3 в режиме реального времени с использованием модемного подключения (максимальная скорость 56 кбит/с) невозможно из-за недостаточной скорости передачи информации.

Широкое распространение в Интернете получили технологии передачи потокового звука и видео, которые можно использовать и при модемном подключении. Компанией Progressive Networks были разработаны технологии RealVideo (в настоящее время Real8), а компанией Microsoft - Windows Media Technology 7 (WMT7).

Эти технологии передают звуковые и видеофайлы по частям в буфер локального компьютера, что обеспечивает возможность их потокового воспроизведения даже при использовании модемного подключения. Снижение скорости передачи по каналу может приводить к временным пропаданиям звука или пропускам видеокадров. Для прослушивания и просмотра таких файлов необходимы специальные проигрыватели (RealPlayer или Windows Media Player).

В настоящее время потоковые аудио- и видеотехнологии получили в Интернете широкое распространение. Существует много радио- и телевизионных станций, которые осуществляют вещание через Интернет. Широкой популярностью пользуются LiveCam - видеокамеры, установленные в самых разных местах по всему миру и непрерывно передающие изображение.

Аппаратные средства мультимедиа

- основные средства: компьютер с высокопроизводительным процессором и памятью большого объема, манипуляторами и мультимедиа-монитором со встроенными стереодинамиками;

- специальные средства: приводы CD-ROM, TV-тюнеры и фрейм-грабберы, графические ускорители, платы видеовоспроизведения, звуковые платы, акустические системы и др.

Видеосистема для мультимедиа

Видеосистема включает в себя:

Ø набор программ-драйверов.

Мониторы делятся на:

Ø мониторы на базе ЭЛТ;

Ø жидкокристаллические мониторы.

Мониторы на базе ЭЛТ

Принцип действия ЭЛТ-монитора заключается в том, что испускаемый электронной пушкой пучок электронов, попадая на экран, покрытый люминофором, вызывает его свечение.

Характеристики мониторов:

Цветность - различают цветные и монохромные мониторы. В цветном - внутренняя поверхность экрана покрыта тремя слоями люминофора трех основных цветов (красный, синий, зеленый). Разделяет цвета теневая маска или апертурная решетка, где используется сплав инвар (Ni + Fe). Примеры ЭЛТ с апертурными решетками: Trinitron (Sony), Diamondtron (Mitsubishi), Sonictron (ViewSonic).

Разрешающая способность монитора - количество точек, которое монитор физически может воспроизвести по горизонтали и по вертикали. Первые цветные мониторы имели разрешение 320*240. Сейчас среднее разрешение - 800*600. Наиболее хорошие мониторы - 1880*1440. Максимальная разрешающая способность определяется шагом теневой маски или апертурной решетки и размером экрана.

Размер точки (видеопикселя) - чем меньше шаг решетки, тем мельче будут пиксели. В последнее время наиболее распространенный размер 0,24–0,28 мм для теневой маски и 0,22–0,27 мм для апертурной решетки. Для формирования растра в мониторе используются специальные управляющие сигналы. В цикле сканирования луч движется по зигзагообразной траектории от левого верхнего угла экрана к правому нижнему. Прямой ход луча по горизонтали осуществляется сигналом строчной или горизонтальной развертки, а ход луча по вертикали - сигналом кадровой или вертикальной развертки. Перевод луча из крайней правой точки строки в крайнюю левую точку следующей линии называется обратным ходом луча.

Частота вертикальной синхронизации (кадровой развертки) - показывает, сколько кадров меняется на экране каждую секунду. Обычно измеряется в герцах. Она определяет устойчивость изображения. Для монитора минимальная частота составляет 40 Гц; для разрешения 640*480 частоту кадров требуют не меньше 72 Гц.

Частота горизонтальной синхронизации (строчной развертки) - определяется произведением частоты кадров на количество выводимых строк в одном кадре (т.е. на разрешающую способность по вертикали). Измеряется в килогерцах.

Полоса пропускания видеосигнала - характеризует интенсивность (яркость) пикселя - определяется как произведение количества точек в строке на частоту строчной развертки - отражает число точек, которое монитор может воспроизвести за одну секунду. Измеряется в мегагерцах.

Свидетельство и скидка на обучение каждому участнику

Зарегистрироваться 15–17 марта 2022 г.

Выберите документ из архива для просмотра:

Выбранный для просмотра документ Мультимедиа технологии в Интернете.ppt

Автор: Учитель информатики и ИКТ МБОУ СОШ №4, г. Светлограда Купцова Л.В. 20.

Описание презентации по отдельным слайдам:

Автор: Учитель информатики и ИКТ МБОУ СОШ №4, г. Светлограда Купцова Л.В. 20.

Автор: Учитель информатики и ИКТ МБОУ СОШ №4, г. Светлограда Купцова Л.В. 2012 г.

– это технологии, позволяющие с помощью технических средств и специального пр.

– это технологии, позволяющие с помощью технических средств и специального программного обеспечения объединить на компьютере текстовую, графическую, звуковую и видео информацию.

Мультимедиа-технологии используются в науке и технике, образовании, культуре.

Мультимедиа-технологии используются в науке и технике, образовании, культуре, бизнесе, сфере обслуживания: интерактивные путеводители, видеоэнциклопедии, тренажеры, ситуационно-ролевые игры, системы виртуальной реальности, создание видео и музыкальных произведений.

Применение мультимедийных технологий Образование Электронный учебник Мультиме.

Применение мультимедийных технологий Образование Электронный учебник Мультимедийная энциклопедия Мультимедийный справочник Виртуальная лаборатория Наука Система компьютерного моделирования Бизнес Реклама Компьютерные игры Культура и искусство Компьютерный гид Виртуальные экскурсии по музеям (Эрмитаж) Виртуальные экскурсии по миру (Нью-Йорк) Цифровая коллекция живописи Цифровая коллекция музыкальных произведений Экскурсии Экспертные медицинские системы

С помощью языка VRML создаются и модели молекул и самолетов и целые города.

С помощью языка VRML создаются и модели молекул и самолетов и целые города. Причем это не обязательно фантазийные миры, возможно и совершенно реальное моделирование существующих городов и строений. Среди моделей городов, имеющихся в Интернет, на первом месте следует назвать города США, модели которых созданы фирмой Planet 9 Studios.

Мультимедиа-технологии, захватывающие вчера рынок настольных систем и высоко.

Мультимедиа-технологии, захватывающие вчера рынок настольных систем и высококорпоративных сетей, сегодня находят все большее применение в Интернет. В настоящее время Интернет перестал быть просто отдельной сетью и сегодня возможности интерфейса Интернета столь широки, что информация представляется пользователю в мультимедийном виде. Причем процесс медиатизации Интернета постоянно ускоряется. Электронные магазины, прилавки которых доступны из любой точки света, возможности “побродить” по виртуальным городам и музеям. Своеобразные “клубы по интересам” с возможностью завести новые знакомства, электронные выпуски новостей, видеоконференции, видеотелефония, всемирные службы поиска информации доступны уже сегодня и не за горами интерактивное телевидение через Интернет.

Распространение Интернет столь стремительно, что это оказывает влияние на об.

Распространение Интернет столь стремительно, что это оказывает влияние на образ жизни людей. В настоящее время более 60 млн. человек активно используют Интернет для реализации своих профессиональных и досуговых потребностей. Конечно, эта цифра незначительна по сравнению с населением земного шара, но не надо забывать и о том, что каждый третий житель земли ни разу в жизни не разговаривал по обычному телефону.

Мультимедийные возможности, применяемые на CD-ROM, получили еще большее расп.

В Интернете существует достаточно большое количество серверов, на которых хр.

В Интернете существует достаточно большое количество серверов, на которых хранятся мультимедиа (звуковые, графические и видео-) файлы.

Мультимедиа файлы имеют большой информационный объем: объем высококачественно.

Мультимедиа файлы имеют большой информационный объем: объем высококачественного звукового файла в цифровом формате, содержащего звучание длительностью в 1 секунду, составляет 187,5 Кбайт (см. параграф 2.13), высококачественного графического файла - 1,37 Мбайт (см. параграф 2.12), а одна секунда видео (из расчета 25 кадров в секунду) - 34,25 Мбайт. Таким образом, для передачи по компьютерным сетям мультимедиа файлов в стандартных цифровых форматах требуются линии связи с высокой пропускной способностью, а воспроизведение файлов возможно только после их предварительной загрузки на локальный компьютер.

Для прослушивания и просмотра мультимедиа файлов непосредственно в процессе.

Для прослушивания и просмотра мультимедиа файлов непосредственно в процессе их получения из сети в режиме реального времени были разработаны специальные методы, реализующие технологию потокового сжатия, передачи и воспроизведения звуковых и видеоданных. Принцип сжатия основан на удалении психофизиологической избыточности передаваемой звуковой или видеоинформации, то есть на удалении некоторых избыточных для человека частот в звуковом или видеосигнале, которые он все равно не воспринимает. Например, если воспроизводится громкий звук на частоте 1000 Гц, то более слабый звук на частоте 1100 Гц уже не будет слышен человеку; если в изображении имеются очень яркие точки, то соседние точки человек "не видит".

Для сжатия звуковых файлов был разработан и в настоящее время широко использ.

Для сжатия звуковых файлов был разработан и в настоящее время широко используется стандарт MPEG 1ауегЗ (сокращенно МРЗ). Название свое этот стандарт получил по имени организации-разработчика (Moving Picture Experts Group - экспертная группа кинематографии). МРЗ при сжатии разбивает весь частотный спектр звукового сигнала на части, а затем удаляет звуки, не воспринимаемые человеком.

Для передачи и прослушивания звука в формате МРЗ по сети в режиме реального в.

Для передачи и прослушивания звука в формате МРЗ по сети в режиме реального времени достаточно пропускной способности линий связи 128 Кбит/с. Это привело к высокой популярности этого формата и накоплению на серверах Интернета огромного количества музыкальных и других записей в формате МРЗ. Для прослушивания таких записей используются программные проигрыватели (WinAmp, MusicMath Jukebox и др.). Однако прослушивание по сети звуковых файлов в формате МРЗ в режиме реального времени с использованием модемного подключения (максимальная скорость 56 Кбит/с) невозможно из-за недостаточной скорости передачи информации.

Широкое распространение в Интернете получили технологии передачи потокового.

Широкое распространение в Интернете получили технологии передачи потокового звука и видео, которые можно использовать и при модемном подключении. Компанией Progressive Networks были разработаны технологии RealAudio и RealVideo (в настоящее время Real8), а компанией Microsoft - Windows Media Technology 7 (WMT7).

Эти технологии передают звуковые и видеофайлы по частям в буфер локального к.

Эти технологии передают звуковые и видеофайлы по частям в буфер локального компьютера, что обеспечивает возможность их потокового воспроизведения даже при использовании модемного подключения. Снижение скорости передачи по каналу может приводить к временным пропаданиям звука или пропускам видеокадров. Для прослушивания и просмотра таких файлов необходимы специальные проигрыватели (RealPlayer или Windows Media Player).

В настоящее время потоковые аудио- и видеотехнологии получили в Интернете ши.

В настоящее время потоковые аудио- и видеотехнологии получили в Интернете широкое распространение. Существует достаточно много радио- и телевизионных станций, которые осуществляют вещание через Интернет. Широкой популярностью пользуются LiveCam, видеокамеры, установленные в самых разных местах (на улицах городов, в музеях, в заповедниках и так далее) по всему миру и непрерывно передающие изображение.

Читайте также: