Эпичные схватки боевых магов правила кратко

Обновлено: 17.05.2024

Всем привет! Сегодня обзор одной из лучших, по нашему мнению, игры под названием Эпичные схватки боевых магов .

Дааа.. игра, конечно с юмором! Да ещё и с каким!

Кстати, это первая настольная игра с возрастным ограничением 16 + . Потому что тут много жестокости и непристойностей. Прям очень много. Но сейчас не об этом, сейчас мы расскажем вам, как в нее играть.

Подготовка к игре Эпичные схватки боевых магов

Первым делом нужно достать из коробки гору Черепламени и поставить на самое видное место. Пусть все знают, что ты играешь в эпичные схватки боевых магов. Это очень важно - так написано в инструкции))) . Только после этого игроки выбирают себе по персонажу, а на планшетах отмечает количество жизни равное 20 .

Далее всем игрокам раздается по 8 карт заклинаний . Это и будет рука игрока. Затем на стол выкладывается колода дохлых колдунов (это официальное название), колода сокровищ и колода с оставшимися заклинаниями.

Карта заклинаний делятся на 3 группы:

  • заводилы,
  • навороты и
  • приходы.

Чтобы было понятнее, их можно называть: н ачало заклинания, середина и конец .

Начало игры

Игра начинается с того, что все игроки собирают из карт в руке мощные заклинания. Оно может состоять всего из одной карты, а может из карт всех трёх типов. Однако, карты одного типа повторяться не могут, то есть не может быть одновременно два заводилы или два прихода.

Как только заклинание собрано игрок выкладывает его перед собой рубашкой вверх. После того, как все игроки выложили свои заклинания, определяется очередность хода.

Приоритет игроков задается в первую очередь количеством карт в заклинании.

  • Если у первого игрока три карты заклинаний, а у второго - 2 , то заклинание второго считается более быстрым и он ходит первым.
  • В том случае, если у игроков равное количество карт в их заклинаниях, то приоритет задается параметром, который отображён в виде огонька на карте прихода.
  • Если же в вашем заклинании нет карты прихода, то ваш приоритет равен нулю .
  • Ну и в последнем случае, если у двух игроков одинаковое количество карт в заклинаний и равный приоритет, то они кидают кубик , и тем самым окончательно определяют очередность хода.

Эпичные схватки боевых магов ход игры

Все игроки по очереди разыгрывают свое заклинание, от начала и до конца. Открыв заклинание, первым делом нужно с выражением прочитать его название.

Рекомендуем читать карты в порядке вторая, третья и в конце первая . Так, как только в таком порядке будет возникать ощущение, что вы говорите по-русски.. . :

катастрофические петушок от горячей штучки, разрывной раздвоитель личности от печки смерти, мошоночный экзорцизм над БеняВуду.

И как только цензура это пропустила, в это же дети будут играть!

Правила

Если игрок забыл прочитать название своего заклинания и начал его разыгрывать, то правила требуют наказать такого игрока. Наказание придумывается заранее перед партией, чтобы никто не обижался.

Простой вариант - это отнимать к примеру, по три жизни, но можно придумать что-то и поинтересней. Всё зависит от вашей фантазии и чувство юмора.

После этого игрок разыгрывает свое заклинание. Делает это по порядку, сначала заводила , потом наворот и в конце приход . Все свойства карт всегда описаны на самой карте. Единственное, что про карты заклинаний нужно знать из инструкции - это то, что они бывают трёх типов и то, что каждая карта относится какой-либо стихии :

Каждый приход обязательно сопровождается могучим броском. Результат брошенных кубиков, будет влиять на свойства карты. Количество бросаемых кубиков зависит от количества карт той же стихии, что и карта, которая требует могучего броска.

  • Например, если вы разыгрываете карту самовыпил и у вас только один мрак в заклинании, то бросается всего один кубик. Если же у вас в заклинании три карты мрак , то вы бросаете сразу три кубика и суммируют результат.

Карта дохлого колдуна

В случае, если жизни у мага не осталось, он выбывает из игры до конца схватки и берет себе одну карту дохлого колдуна . Далее, бывший игрок будет брать себе по одной карте дохлого колдуна в конце каждого хода. Это даст ему преимущества в начале следующей схватки.

Перед первым входом в следующей игре игроки разыгрывает карты дохлых колдунов и сбрасывают их. Эти карты могут добавить жизни себе, могут отнять их у врагов, а могут и принести сокровища.

Сокровища

Коротко о сокровищах, дающих различные преимущества. Их можно получить разыграв нужные карты.

Большая часть фантазии авторов и локализаторов ушла именно в сокровища. Это, что-то с чем-то! Тут даже тяжело выделить что-то особое, потому что они все интересные и забавные.

Юмором пронизано всё и даже не верится, что оригинал игры изначально был не на русском языке.

Бухлон алкомаг, принцесса каникула и её сердиторог, катастрофический раздвоитель личности, 50 оттенков свинофермы, не красные мокасины, булыжнички отчаяния и весь набор госпожи удачи.

Битва на горе Черепламени

Уровень сложности : средний

Количество игроков : 2-8

Развивает навыки : внимательность, коммуникабельность, хитрость

По компонентам все как у людейКомплектация

  • гора Черепламени с двумя подставками – 1 шт.;
  • карточки с заклинаниями размером 63*89 мм – 178 шт.;
  • планшеты с героями на выбор – 8 шт.;
  • черепушки, необходимые для отслеживания жизни – 6 шт.;
  • жетоны, необходимые для победы – 7 шт.;
  • кости – 4 шт.;
  • брошюра с правилами.

Игра безумная, как ее обложка?

Развлечение в полной мере погружает участников в беспощадную резню между магами, не боящимися никого и ничего! Не бойтесь быть убитыми, истребите любого соперника, кто встанет на пути.

Интересные иллюстрации

Колдуны

Колдуны

Эти персонажи составляют отдельную колоду, которая формируется в начале партии. Игрок получает карту из этой стопки, когда у выбранного им персонажа после очередной схватки кончились жизни. Теперь участник будет брать карты оттуда в конце каждого хода, что даст ему преимущество в начале следующего сражения с героем, носящим имя боевой маг.

Перед первым ходом в следующей игре участники разыгрывают карты дохлых колдунов и сбрасывают их. Они могут добавить жизней себе, отнять их у боевого врага, а также заработать сокровища.

Какие эпичные заклинания бывают и как их составлять?

Эпичные заклинания

Магические заклятия боевой маг будет составлять из карточек, вытянутых на руки. Среди них могут оказаться следующие типы, комбинируя которые можно получить взрыв мозга:

    Заводилы — дают некоторое преимущество при применении боевого заклятия.
    Наворот — привносит нотку оригинальности заклинанию. Здесь можно не только прочувствовать радость творчества, но и создать серьезные неприятности сопернику в виде травм и увечий.
    Приход – последний штрих для бомбы замедленного действия.

Само заклинание собирается из одной, двух или трех карточек, без применения карт идентичного типа. То есть возможны следующие комбинации:

  • заводила;
  • приход;
  • наворот;
  • заводила и наворот;
  • наворот и приход;
  • заводила и приход;
  • заводила и наворот и приход.

При неправильном составлении комбинации игрок обязан выкинуть из нее лишние карточки, чтобы она стала верной. Ненужные карты при этом отправляются в стопку сброса.

Школы магии

  • угар – задорное испепеление противников;
  • мрак – темные ритуалы пачками подкашивают соперников;
  • порча – от врагов остается только мокрое место, также предусмотрена помощь в перетаскивании сокровищ;
  • кумар – быстрые чары, позволяющие выбирать конкретных жертв;
  • трава – дары природы, которыми лечится боевой маг, а враги калечатся.

Да вы просто всю игру колотите друг друга заклинаниями!

  • выбирайте, какой боевой маг будет отстаивать ваше имя;
  • расположите карточки, кубики и другие составляющие на столе;
  • вытащите себе на руки восемь карт, соберите их них заклинание побезбашенней;
  • нападайте друг на друга, не боясь последствий.

Какие есть действия?

Помимо школы магии на картах боевой игрок встретит цель боевого заклятья, урон и иные эффекты. Чтобы подсчитать урон, зачастую бросают кубики, число зависит от того, как часто знак стихии фигурирует в заклинании.

Целью заклятья бывают все или же кто-то определенный (как вариант, сидящий справа или слева от заклинателя).

Есть некоторые эффекты, с помощью которых боевой маг может быть излечен или позволяют ему взять верхнюю карту сокровищ с опасными артефактами. Однако чаще они всё же наносят урон, отрывают конечности, взрывают внутренности – то, что лишит героя физического здоровья.

Сокровища

Сокровище

Такие предметы игроки встречают от эффектов некоторых карточек с боевыми заклятиями. Завладев сокровищем, уложите его лицом вверх перед собой, чтобы соперники видели его. Их никогда нельзя брать на руки.

Кому понравится?

  • компании друзей от 16 лет;
  • тем, кто любит трешовые настолки, взрывающие сознание;
  • тем, кому наскучили нудные стратегии;
  • тем, кто ожидает веселого времяпрепровождения.

Правила игры

Эпические битвы

Некоторые карточки потребуют от участника реализовать могучий бросок, для этого нужно посмотреть на знак. Необходимо выкинуть по одному кубику за каждую карту в заклинании, где размещен тот же знак.

Совет: всегда определяйте жертву до броска кубиков!

ПодготовкаГора Черепламени

Кто ходит первым и очередность хода?

Соответственно, участник с большей инициативой ходит ранее остальных, в случае ничьи игроки подбрасывают кубики, и первым пойдет боевой маг с большим результатом.

Как играть?

Игра

Другие игры из этой серии:

После нашумевшего выпуска оригинальной версии, разработчики выпустили еще пару полноценных разлечений, продолжений первой версии.

Это не просто дополнение для игроков от 18 лет. Не запрещено играющим смешивать базовую колоду с этим набором для получения невероятных, сносящих крышу заклинаний. Относительно оригинальной версии настолки выделяются крутые новые фишки:

Месиво на Грибучем болоте

Вам понравится

Настольная игра Эпические схватки боевых магов

Эпические схватки боевых магов – захватывающая настольная игра для аудитории старше 18. В нее могут играть от 2 до 6 игроков.

Цель в настольной игре Эпические схватки боевых магов

Победить соперников и при этом уцелеть. За победу получаешь — 1 медаль. Собери 2 медали и ты победитель в эпической схватки боевых магов!

Забудьте про остальные игры, что у вас есть, ведь Маги околдуют и пленят ваше сознание и разум. Гарантируем, в подобном бесчинстве вы еще ни разу не принимали участие.

Маги

Особенности безумной игры

"Битва на горе Черепламени" особенная в своем роде и равных у неё нет. Стиль игры, иллюстрации, черный юмор, отчасти садизм - это выделяет игру среди прочих карточных настолок. Если вы хотите испытать новые, непревзойденные эмоции, при этом хорошо повеселиться, то вам нужно ближе познакомиться с боевыми магами.

Вас ждет буря… из эмоций. Мир наполненный запретными заклинаниями, которые вы будете изучать и использовать против врагов. Число противников может достигать 6 персонажей, самое настоящее месиво, где остаться в живых может только один.

Вам предстоит создавать сокрушительные заклинания, чтобы не оставить и пылинки от ваших соперников. Но придется сильно постараться, ведь даже после смерти в раунде, игрок может препятствовать другим дойти до финала.

Странные артефакты и безумная магия ждут Вас!)

Мир магии

Интересные иллюстрации

Одна из интереснейших особенностей настольной игры Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени - необычные и броские иллюстрации.

Разработкой артов занимался Ник Эдвардс, создав в итоге самый настоящий шедевр, в котором полно черного юмора и сарказма. Пожалуй, только ради изображений стоит сыграть в эту "эпическую" игру).

В игре необычные иллюстрации

Колдуны

Первое, на что стоит обратить внимание - собственно персонажи, колдуны. Есть отдельная колода карт с этими героями. Чтобы взять карточку колдуна, надо дождаться, пока не умрет выбранный основной герой. После этого, каждый ход - одна карта с колоды, что дает свои преимущества.

Mage wars - игра практически без конца, когда вы будете играть во второй и последующие разы, дохлых колдунов надо разыгрывать и сбрасывать.

Какие эпичные заклинания бывают и как их составлять?

Игра Битва магов - непростое развлечение. Заклинания в ней имеют перевостепенное значение. Всего существует три основных типа, из которых, при определенном везении, можно сложить мощные и неожиданные комбинации.

  • Заводилы — добавляют мощности боевым заклятиям
  • Наворот — привносит перчинку в игру, можно сделать оригинальные неприятности
  • Приход – самая настоящая взрывная смесь

Карты

Школы магии

Каждая карточка в Mage Wars относится к школе магии определенного типа. На это указывают знаки:

  • угар – уничтожение противников способом тотального испепеления;
  • мрак – прямая связь с темными ритуалами, что направлены против соперников;
  • порча – ваши враги и не успеют понять, что с ними произошло;
  • кумар – направляйте свой гнев целенаправленно;
  • трава – исцелитесь с помощью волшебных трав и отравите ими же своих врагов.

Да вы просто всю игру колотите друг друга заклинаниями!

Войны магов - настольная игра, где нужно выбить всю дурь из врагов. Чтобы достигнуть успеха в этом деле вам нужно придерживаться тактики, описанной ниже:

  • выберите, кто именно будет сражаться за вас и приведет к победе;
  • подготовьте игровую поверхность: кубики, колоды и другое;
  • достаньте 8 карт, которыми вы будете играть и сконструируйте самое мощное заклинание;
  • смело вступайте в схватку с противниками и рвитесь к победе.

Какие действия?

Итак, помимо школы магии еще нужно ориентироваться в цели заклятия, в его уроне и прочих деталях.

Цель заклятия: все игроки, либо кто-то конкретный.

Урон: для подсчета нужно использовать игровые кубики, также влияет знак стихии.

Дополнительно: есть эффекты, что могут исцелить мага или получить артефакты. А есть те, что направлены на дополнительные увечия, например, отрыв конечностей. Действия на то, чтобы максимально покалечить врага.

Сокровища

Сокровищами можно запастись, если вам выпала карта с дополнительным эффектом. Вы должны положить такую карточку лицевой стороной на стол возле себя, но чтобы ваши враги не имели доступа ней. Брать в руки строго запрещено!

Ловушка

Кому понравится?

Как уже стало понятно из описания выше - игра не для маленьких. Настолка будет интересна компаниям из людей старше 16 лет, которые имеют хорошее чувство юмора.

Если вам нравится выстраивать планы и стратегии, если вы любите взрывающие мозг игры и просто хотите интересно провести время, то вам непременно нужно обратить внимание на игру.

Правила и цель

Эпичные схватки боевых магов имеют относительно простые правила. Удивляйте других игроков эпическим броском кубика, чтобы вам выпадал нужный знак и у вас есть все шансы достигнуть победы.

Внимательно читайте описание карт, чтобы стрелять нужными заклятиями, в нужного персонажа и победа не за горами.

Давайте познакомимся с основными фазами игры:

  • Добор карт– так называется действие, когда вы берете карты из колоды. Обычно надо взять 8 карт в одни руки.
  • Создание заклинания – довольно интересный игровой процесс, к которому нужно подойти обдумано. Заклятие может состоять из одной, двух или трех карт. Заводилы идут вначале, они начинают заклятие и дают некий бонус. Наворот придает заклятию особенность и немного боли. Приход - уничтожающая карта, что не оставит никого на своем пути. Они могут использоваться и сами по себе, но когда их соединить, то получится гремучая смесь.
  • Показ заклинания– когда вы скомбинировали карты между собой вам нужно применить их на практике, выложив лицевой стороной на стол. И подождать пока так сделают ваши оппоненты.
  • Ход – розыгрыш заклинаний. Ниже мы описали как определить первого ходящего. Дадим подсказку, ходит тот, у кого заклинание короче, подробности читайте ниже.
  • Применение заклинания– ваша очередь ходить, возьмите карты, что скомбинировали и озвучьте, какую муку придется испытать вашему магическому сопернику.
  • Дополнительный эффект– не забывайте про них. Эффекты нужно применять в особом порядке. Заводила, Наворот и Приход, все очень просто. Некоторые карты требуют дополнительного броска, который называется могучим.
  • Могучий бросок - бросайте 1 кубик на каждую карту в заклинании, где есть нужный знак. Например, у вас 1 карта со знаком травы, требующая броска - бросаете 1 кубик. Если у вас три карты с травой, то и кубиков тоже надо бросить 3 и посчитать результат.

комплект

Ход игры и определение победителя

Итак, состязание боевых магов начинается. Главная цель сделать ход, вступить в бой и одержать победу. Используйте имеющееся заклинание и у вас все получится!

Рассмотрим все этапы по порядку

Подготовка

  1. Достаньте и поставьте гору Черепламени.
  1. Перемешайте колоду и разложите по категориям: колдуны, заклинания, сокровища.
  1. Каждый должен определиться с выбором боевого мага.
  1. Выставить колдуна на “20” - количество жизней, что вы получаете вначале.
  1. Положите карты с заклятиями в центр игровой поверхности. Местоположение остальных карт не принципиально.

Кто ходит первым и очередность хода

Карточки у всех есть, теперь нужно определить, кто начнет игру. Каждый должен сказать, из скольких карточек состоит его заклинание. У кого цифра 1, тот и начинает, дальше идет с цифрой 2 и т.д.

Если число между соперниками совпало, то нужно смотреть на инициативу на приходе и сказать значение другим, подсматривать в карты соперника нельзя. Тот, кто не показал приход или показал “Шальную магию”, получает 0 инициативы.

Ход же начинает тот, у кого её больше. Ну или просто бросайте кубики, у кого результат больше, тот и начинает.

Как играть

Этапы игры:

  1. Если маг живой, возьмите 8 карт, если нет - берите 1 дохлого колдуна.
  1. Выложите ваше заклятие, комбинация 2 или 3 карт, или 1 отдельная карточка.
  1. Выберите первого ходящего, как описано в предыдущем пункте.
  1. Используйте следующий порядок эффектов (заводила - наворот - приход).
  1. Когда все заклятия использованы, вам вновь надо набрать карты из центра стола. 8 штук для каждого.
  1. Новый раунд.

После каждого раунда магов будет все меньше. Когда у вас осталось 0 очков, вы считаетесь мертвым. Вам нужно сбросить все, что осталось и взять дохлого.

Применения эффекта мы рассмотрим на примерах, чтобы у вас не возникло вопросов. Берем 4 игрока, ваш соперник использовал заклятие, что состоит из 2 карточек. Остальные по 3. У вас получилась инициатива больше, чем у остальных - вы ходите.

Вы показываете заклинание, произносите речь.

Заводила

Допустим, у вас в роли Заводилы выступает Зачуханный Комбайн. Он потребует от вас снять 2 новых карты с колоды и найти карты со знаками, что уже используются в вашем заклятии. Вы должны сбрасывать другие карты, а эти добавить в заклятие. В итоге у вас прибавился “Непонятный”, в качестве Наворота и “Кулак природы” - Приход.

мозголом

Наворот:

так как их 2, можно начать с любой карты. Пускай это будет “Непонятный”, которые наносит -1, врагу справа от вас, за уникальные знаки в заклятии и сокровища. Итого: 3 уникальных знака приравнивается к урону в 3 очка, сокровищ у вас нет.

Имеющийся у вас “Мозгоправ” добавляет 1 сокровище вам и врагу. Значит, логично будет сначала использовать эту карту, чтобы со второй получилось больше урона. Помимо этого, мозгоправ наносит -3 любому из игроков. Чтобы определить кому именно, надо кинуть кубик. Закрепите стороны кубика за игроками и определите случайного несчастливца.

Стоит отметить, как только берете сокровище сразу положите перед собой лицевой стороной. Вам досталось “Зловещие шлепанцы”. Теперь каждое заклинание пополняется картой мрака.

Задействуйте карты в нужном порядке и едем дальше.

Приход:

“Договор с дьяволом”. Выберите врага, желательно того, у кого больше всего жизней. Сделайте могучий бросок, 2 кубика. В соответствии с числом знаков мрака на картах заклинаний. Выпало значение 3 и 5, вместе - 9. Что означает урон -2.

Вот примерно так и проходит этот процесс. Главное - внимательно читать описание на карточках и применить логическое мышление.

Как выиграть

карты_2

В этой игре победитель должен получить максимальное значение очков. На это дается 3 партии. Их можно получить за убийство или за медали из недобитого колдуна.

Победить не так сложно, как может показаться на первый взгляд. Убейте своих врагов и не дайте им сразить вас. Задача ясна до безобразия.

Применяйте разные тактики, пробуйте комбинации, придумывайте самые безумные сочетания и уверенно идите к победе. В конце останется только один колдун, который и станет обладателем медали “Недобитый”. Игру можно начинать снова и снова, вступайте в бой и доказывайте свою магическую мощь.

Видеообзор

Если вы остались довольны игрой, и не против сыграть в подобные настолки, то вам стоит обратить внимание на продолжение Эпичных схваток:

Бесчинство в замке Спрутобойни

Еще интересные, хотя и не такие отвязные, игры:

Скажите пару слов в комментариях и в соцсетях (группы Вконтакте, Одноклассники)


Герои боевиков любят выбирать для решающих драк самые опасные места: край водопада, работающий завод, тонущий корабль. Но для самых крутых волшебников Вселенной это как-то мелко. Поэтому выяснять, у кого фаерболы самые бугристые, колдуны и некроманты предпочитают на склонах зловещего вулкана Черепламени. В ход идут самые жуткие заклинания, записанные в древних фолиантах. Кстати, вы задумывались, почему магические книги такие большие и тяжёлые? Конечно же, чтобы добивать магов-неудачников!

Эпичные схватки боевых магов

Быть тёмным магом весело. Конструктор заклинаний позволяет строить комбинации из трёх карт — Заводилы (великого мага прошлого, который делится своей силой), Наворота (дополнительный эффект) и Прихода (финальный аккорд). Из этих трёх компонентов можно составить любые чары — чтобы подлечить себя в нужный момент, набрать сокровищ побольше или показать друзьям, кто тут самый-самый. Одни заклинания поражают только соседей, вторые — самого сильного или хилого персонажа, третьи выбирают жертву случайно. Есть ещё и карты сокровищ, которые добавляют к магии дополнительную убойность, позволяют манипулировать инициативой и не только. Чтобы получить Медаль Недобитого колдуна, придётся продумывать эффективные комбинации на ход вперёд.

Эпичные схватки боевых магов

Эпичные схватки боевых магов

Эпичные схватки боевых магов

Итог: эта динамичная и очень агрессивная игра для компании, в отличие от большинства других патигеймов, позволяет планировать свои действия на ход вперёд. Но спорное оформление и высокая роль случая могут отпугнуть часть игроков.

Читайте также: