Книга в игре краткое содержание

Обновлено: 06.07.2024

Краткие содержания книг Брифли — воистину шикарное образовательное приложение, которое по достоинству оценят самые разнообразные группы читателей, среди которых будут не только студенты и школьники, учителя и воспитатели, по роду занятий нуждающиеся в глубоких познаниях в литературе, но и те, кто просто хочет восстановить в памяти перипетии любимого сюжета, но не обладает достаточным количеством времени для полного погружения в чтение книги.

В данном приложении собрано более 2 тысяч самых известных и популярных классических и современных шедевров российской и зарубежной литературы. В столь огромной подборке изданий любой пользователь легко найдет именно то произведение, которое он хочет вспомнить в текущий период времени, или то, которое требуется для повторения детьми-школьниками, и даже то, которое он планирует к приобретению, но еще не решил, понравится ли ему предложенный автором сюжет.

А еще — это приложение может стать самым настоящим спасением для школьников и студентов как в период каникул, когда не слишком хочется тратить теплые летние деньки на чтение многочисленных томов, заданных на лето, так и для их подготовки к разнообразным экзаменам, викторинам и конкурсам по русской, классической или современной литературе. Неоценимым помощником приложение станет и для молодых людей, выбравших профессию, связанную со знанием филологии, культуры или изучением разнообразных стилей жизни — им она пригодится в течение всего периода обучения и станет полезным подспорьем в последующей работе.

Приятный бонус — приложение может работать и в отсутствии сети (режим офлайн), однако, такая услуга предоставляется уже на платной основе.

Все приложения и игры на нашем сайте проходят обязательную проверку антивирусом с последними сигнатурами.

Общество начало меняться. Большинство предпочитало проводить время за следующими занятиями:

  • разгадывали детские кроссворды;
  • слушали доклады;
  • читали фельетоны.


Люди боялись политических потрясений, но у них не было сил для того, чтобы разобраться с сутью вещей. Поэтому они предпочитали не задумываться над происходящим.

Через несколько лет была создана страна интеллектуалов Касталия. В ней могли обучаться только лучшие ученики, которые проходили строгий отбор. Некоторые люди находились на правах временных поселенцев, но потом они оставались навсегда.

Касталия стала неким оплотом духовности. Ее жители кардинально отличались от тех, кто обитал во внешнем мире. Большинство людей были одержимы идеями потребительства.

Особенности Касталии

В обители мудрости царили свои устои. Для создания государства в государстве объединилась интеллектуальная элита. Они предаются игре в бисер, правила которой нигде не указаны. Для участия в ней у человека должны быть обширные знания по всем областям науки. Он также должен уметь анализировать информацию. Состязания транслируют по радио.

Задача Касталии — воспитание интеллектуалов, которые будут освобождены от духа конъюнктуры и буржуазного практицизма. Философы и ученые города свободны от власти, но вместе с этим они оторваны от действительности.

Касталия не имеет прочных корней и зависит от генералов. Если они посчитают, что город — излишество, то он будет уничтожен. Все касталийцы принадлежат к Ордену, который состоит из двенадцати магистров и коллегий:

Учеников отбирают по всей стране. В ряды касталийцев попадают только мальчики. Их учат размышлять, видеть красоту окружающего мира. Учителя развивают способности к следующим дисциплинам:

  • философии;
  • музыке;
  • математике.

Потом мальчики попадают в университет и занимаются науками. Они проводят время за занимательной игрой.

Для нее нужен специальный прибор, который позволяет составлять разные комбинации бусинок. Они позволяют соединять разные категории и смыслы. Но все эти рассуждения не несут никакой практической пользы.

Почему книгу стоит прочесть?

Категории:
Все статьи Креатив Обзоры

История Кнехта

В 2200 году Магистром стал Йозеф Кнехт. Он готов служить гармонии и процветанию. Но игра в стеклянные бусы отвлекает его только на время. Интуитивно герой понимает ограниченность касталийцев. Некоторое время Кнехт находится за пределами города в обители Мариафельс — это сильно повлияло на Йозефа.

Герой вдруг понял, что общество все дальше уходит от касталийцев и скоро город могут посчитать роскошью. Обучение должно вестись не в стенах библиотек, а в реалиях жизни. Кнехт покидает Касталию и становится наставником одного ученика. Но бывший Магистр погибает в результате несчастного случая.

Роман сложен для восприятия, поэтому его можно читать старшеклассникам и взрослым людям. Он наполнен образами, скрытыми смыслами.

Основная идея произведения — интеллектуальный труд бесполезен без практического применения. Игра в бисер занимала много времени, но она не несла никаких изменений для мира. Каждый читатель сам решает, какой смысл скрывает книга.

Краткое содержание: Игра в бисер

Все касталийцы служат духу и не практикуют жизненные навыки. Здесь царит средневековая иерархия — двенадцать Магистров, Верховная, Воспитательная и другие Коллегии. В свои ряды касталийцы берут мальчиков, отличающихся особым талантом из любой точки страны. Далее они сами обучают их в школах, выясняют их наклонности, способности и развивают их в музыке, философии, математики. Параллельно мальчики учатся размышлять и наслаждаться игрой духа. Потом мальчики, к этому времени уже ставшие юношами, поступают в университеты, а после их окончания занимаются наукой, искусствами, педагогикой или игрой в бисер. Игра в бисер представляет собой некое соединение религии, философии и искусства. Это пошло с тех пор, как некто Перро, преподавая в городе Кальва музыку, придумал для своих занятий прибор со стеклянными бусинами. После его усовершенствования появился новый, не похожий ни на какие другие, язык. Он был создан с помощью различных комбинаций бусин. С помощью этих бусин можно было сопоставлять разные смыслы и категории. Эти занятия бессмысленны, и направлены не на создание чего-то нового, а на достижение гармоничного совершенствования путём переиначивания уже созданных доселе комбинаций и мотивов.

Так он окончательно уходит из Касталии и становится наставником сына своего друга Дезиньори. Однажды, купаясь с мальчиком в горном озере, у Кнехта сводит от холода суставы и он тонет. Во всяком случае, так гласит легенда и именно в этом уверяет читателя летописец. Уже никогда не узнать, стал ли Кнехт успешен в жизни. Мораль только одна — нельзя скрываться от мира в идеях и книгах. Эту же мораль поддерживают три жизнеописания, которые печатаются в конце книги и содержат в себе ключ к пониманию всего произведения. Герой первой части, Слуга, — сосуд духовности в первобытном племени. Он не смиряется с мракобесием и приносит себя в жертву ради искры истины. Вторым был раннехристианский затворник Иосив Фамулус. Ему надоела его роль утешения и опоры грешников, но познакомившись с исповедником, который ещё старше его, он остаётся с ним и они несут службу вместе. Третий герой, Даса, не хочет быть жертвой, не хочет служить, и бежит в свою собственную Касталию, а именно — убегает к старому йогу в лес. Именно от такого предложенного пути герой Гессе отказывается, хотя это было трудно и в итоге он расстался с жизнью.

Роман написан как традиционная история и исследование личности подростка. Тем не менее его успех заключается в том, что он рассматривает суровую социальную критику через общие темы.

Основные темы произведения:

Идея страны, в которой жестокие классовые разногласия и несправедливость по отношению к своим гражданам замаскированы бессмысленными развлечениями, резонирует с современным миром, что дает роману преимущество. Благодаря использованию проницательного и интеллигентного рассказчика, роман прослеживает, как влияние общества могут формировать ум молодого человека, и насколько гротескными могут быть последствия.

Главными героями романа являются:

В романе упоминаются родители, второстепенные персонажи и миротворцы (полицейские силы Панема. Они иллюстрируют жесткость законов Капитолия, хотя читатель не сталкивается с ними непосредственно в первом томе трилогии).

Описание сюжета книги

Завязка событий

Далее первая часть романа рассказывает о событиях, происходящих в Играх.

Игры проводятся на арене в лесной зоне. Когда они начинаются, Китнисс уходит от волнения первоначального кровопролития и использует свои навыки охоты и выживания, чтобы разработать стратегию. Она спит на деревьях и охотится на дичь. Каждую ночь лица мертвых транслируются в небо. Когда она прячется, она узнает, что Пит, ее партнер по игре, объединился с Карьерами, людьми из более богатых районов, которых всю жизнь готовят к Играм.

Тем временем те, кто разрабатывает Игры, продолжают манипулировать окружением, чтобы сделать происходящее более интересным. Из-за сильного ожога после огненной бури Китнисс оказалась в ловушке на дереве над Карьерами. Той ночью она вступает в контакт с Ру, самой молодой данью, которую Китнисс связывает с Прим. Ру находится на соседнем дереве и предлагает победить Карьеры, бросив на них осиное гнездо. Китнисс делает это, ее жалит оса. Укусы осы вызывают галлюцинации, которые замедляют ее и почти стоят ей жизни, пока Пит не помогает ей сбежать.

Китнисс и Ру образуют альянс и планируют уничтожить запасы, которые поддерживают Карьеры. Когда девушка использует мины, чтобы взорвать припасы, ее отбрасывает назад и выбивает из строя в течение нескольких дней. Ру убивают, Китнис убивает убийцу Ру.

В качестве небольшого акта восстания против Капитолия, который ожидает, что дани дегуманизируют друг друга, Китнисс поет Ру и украшает труп цветами, прежде чем Капитолий забирает тело.

Кульминация происходящего

Создатели игр объявляют, что правила изменились, и что 2 дани из округа могут стать победителями. Китнисс и Пит объединяются, но Пит ранен, так что партнеры запираются в пещере до выздоровления. У них завязываются романтические отношения. Китнисс не может своими силами вылечить Пита, так что она отправляется искать лекарство.

Лекарство лечит Пита, и пара становится еще ближе друг к другу. Их запасы воды заканчиваются, так что друзья должны идти дальше. По пути происходит сражение с ужасными существами, где только пара друзей выживают.

Пит и Китнисс выиграли, но создатели отменяют правило о двойных победителях. Пит и Китнисс угрожают совершить двойное самоубийство, которое разрушит Игры, и поэтому им присуждается двойная победа.

Развязка действия

Их собирают представители Капитолия и разлучают на длительный период выздоровления. Когда они снова предстают перед аудиторией, Хеймитч предупреждает Китнисс, что ей нужно переиграть угол зрения влюбленных в качестве защиты своей угрозы самоубийства, которую Капитолий считает актом восстания.

Когда все сделано, друзья возвращаются в округ 12, и Китнисс объясняет Пииту, что ее любовь всегда была только перед камерами. Девушка разрывается между своей прежней личностью бедного охотника и более сложной личностью, которую она сформировала в ходе Игр. Пит с разбитым сердцем, но понимает, что они должны поддерживать имидж, поскольку они готовятся представить себя в своем районе.

Книга значительно более жестока и экстремальна, чем многие ее конкуренты на рынке подростковой литературы. В дополнение к жестокому физическому и эмоциональному насилию рассказчик честен со своим читателем о бедности и смерти. Центральная проблема романа в том, что маленькие дети вынуждены сражаться друг с другом до смерти для развлечения своих родителей.

Сьюзен Коллинз

Роман написан как традиционная история и исследование личности подростка. Тем не менее его успех заключается в том, что он рассматривает суровую социальную критику через общие темы.

Основные темы произведения:

  1. Эволюция личности.
  2. Поддерживающая сила любви.
  3. Классовое деление.
  4. Стоицизм.
  5. Революция.
  6. Общество.

Идея страны, в которой жестокие классовые разногласия и несправедливость по отношению к своим гражданам замаскированы бессмысленными развлечениями, резонирует с современным миром, что дает роману преимущество. Благодаря использованию проницательного и интеллигентного рассказчика, роман прослеживает, как влияние общества могут формировать ум молодого человека, и насколько гротескными могут быть последствия.

Голодные игры

Главными героями романа являются:

В романе упоминаются родители, второстепенные персонажи и миротворцы (полицейские силы Панема. Они иллюстрируют жесткость законов Капитолия, хотя читатель не сталкивается с ними непосредственно в первом томе трилогии).

Описание сюжета книги

Голодные игры главная героиня

Завязка событий

Голодные игры Завязка событий

Далее первая часть романа рассказывает о событиях, происходящих в Играх.

Игры проводятся на арене в лесной зоне. Когда они начинаются, Китнисс уходит от волнения первоначального кровопролития и использует свои навыки охоты и выживания, чтобы разработать стратегию. Она спит на деревьях и охотится на дичь. Каждую ночь лица мертвых транслируются в небо. Когда она прячется, она узнает, что Пит, ее партнер по игре, объединился с Карьерами, людьми из более богатых районов, которых всю жизнь готовят к Играм.

Тем временем те, кто разрабатывает Игры, продолжают манипулировать окружением, чтобы сделать происходящее более интересным. Из-за сильного ожога после огненной бури Китнисс оказалась в ловушке на дереве над Карьерами. Той ночью она вступает в контакт с Ру, самой молодой данью, которую Китнисс связывает с Прим. Ру находится на соседнем дереве и предлагает победить Карьеры, бросив на них осиное гнездо. Китнисс делает это, ее жалит оса. Укусы осы вызывают галлюцинации, которые замедляют ее и почти стоят ей жизни, пока Пит не помогает ей сбежать.

Китнисс и Ру образуют альянс и планируют уничтожить запасы, которые поддерживают Карьеры. Когда девушка использует мины, чтобы взорвать припасы, ее отбрасывает назад и выбивает из строя в течение нескольких дней. Ру убивают, Китнис убивает убийцу Ру.

В качестве небольшого акта восстания против Капитолия, который ожидает, что дани дегуманизируют друг друга, Китнисс поет Ру и украшает труп цветами, прежде чем Капитолий забирает тело.

Кульминация происходящего

Голодные игры возлюбленные

Создатели игр объявляют, что правила изменились, и что 2 дани из округа могут стать победителями. Китнисс и Пит объединяются, но Пит ранен, так что партнеры запираются в пещере до выздоровления. У них завязываются романтические отношения. Китнисс не может своими силами вылечить Пита, так что она отправляется искать лекарство.

Лекарство лечит Пита, и пара становится еще ближе друг к другу. Их запасы воды заканчиваются, так что друзья должны идти дальше. По пути происходит сражение с ужасными существами, где только пара друзей выживают.

Пит и Китнисс выиграли, но создатели отменяют правило о двойных победителях. Пит и Китнисс угрожают совершить двойное самоубийство, которое разрушит Игры, и поэтому им присуждается двойная победа.

Развязка действия

Развязка действия Голодные игры

Их собирают представители Капитолия и разлучают на длительный период выздоровления. Когда они снова предстают перед аудиторией, Хеймитч предупреждает Китнисс, что ей нужно переиграть угол зрения влюбленных в качестве защиты своей угрозы самоубийства, которую Капитолий считает актом восстания.

Когда все сделано, друзья возвращаются в округ 12, и Китнисс объясняет Пииту, что ее любовь всегда была только перед камерами. Девушка разрывается между своей прежней личностью бедного охотника и более сложной личностью, которую она сформировала в ходе Игр. Пит с разбитым сердцем, но понимает, что они должны поддерживать имидж, поскольку они готовятся представить себя в своем районе.

Книга значительно более жестока и экстремальна, чем многие ее конкуренты на рынке подростковой литературы. В дополнение к жестокому физическому и эмоциональному насилию рассказчик честен со своим читателем о бедности и смерти. Центральная проблема романа в том, что маленькие дети вынуждены сражаться друг с другом до смерти для развлечения своих родителей.

Читайте также: