Реферат на тему субкультура геймеры

Обновлено: 04.07.2024

Субкультура геймеров – пожалуй самая большая из существующих и самая незаметная субкультура в мире. Но те кто к ней принадлежит порой даже не осознают этого. Геймеры — способны просидеть в одиночестве за компом множество часов подряд без еды и сна проходя новую игру. Средний возраст геймера – от тринадцати до двадцати лет. В основном геймерами становятся пацаны, а девушек в геймерском сообществе намного меньше потому, что программисты пишущие на C++ игры в основном мужики и игры в основном делают для пацанов и мужиков. Геймеры, в отличии от других субкультур не отличаются какими то особыми мировоззренческими стандартами как киберготы или не притесняют тех кто отличается от них как это делают скинхеды. Всё, что их объединяет — это какая либо игра или игровой жанр. Отличить их по внешнему виду от других практически невозможно, а и их пристрастие к игре можно определить разве, из за бледной кожи потому, что они редко бывают на солнце и синяки под глазами по тому, что геймеры нередко недосыпают. Но такое можно сказать почти про каждого и считать, что эти признаки есть только у геймеров нельзя.

Многие считают геймеров анти социальными типами, потому, что они живут в виртуальном мире игр. Виртуальный мир настолько увлекателен, что многие геймеры настолько погрузились в него и не меняют его на реальный мир. И действительно, игровой мир становится самой настоящей альтернативой реальному миру. Ведь в игре прыщавый ботаник и задрот может стать непобедимым героем и вершителем судеб! А рас так то зачем ему тогда нужна эта реальность, где его все считают неудачником? Вот почему так и получается — многие дети и подростки и даже взрослые люди всё своё свободное время, тратят на прохождение игр и виртуальный мир, где они могут быть кем захотят. Где, даже совершив ошибку, можно всегда загрузится и начать все сначала. Виртуальным мир так глубоко проникает в сознание геймеров, что они даже в жизни они говорят используя свой жаргон, а их шутки понятны только тем кто в теме. С развитием широкополосного интернета субкультура геймеров перешла на новый уровень развития! Теперь появились онлайн игры и возможность обсуждать игровые моменты, сюжеты и все, что связано с их любимыми играми. А также возможность проводить соревнования по киберспорту, которые уже давно проводятся на мировом уровне, и даже ходят слухи, что это стало настолько популярным, что этот своеобразный вид спорта включат в соревнований по киберспорту и в программу олимпийских игр.

А в России все начиналось началось в 90-е годы, когда компания ID Software выпустила на рынок легендарный Doom, а затем Doom II где геймер мог от первого лица мочить монстров! После него вышел Duke Nukem а потом и Quake, карты которого до сих пор являются эталонными для шутера от первого лица. А в последнее десятилетие количество компьютерных игр увеличилось до невероятных масштабов и теперь они выходят быстрее чем их успевают проходить! Но есть основные направления игр: шутеры или стрелялки, также есть ролевые игры или RPG а ещё гонки. Все разновидности игр играются как оффлайн, на персональном компьютере или консоли, так и онлайн, в интернете. Последний вариант стал особенно популярным с распространением широкополосного инетернет-соединения.

Тут вы можете оставить комментарий к выбранному абзацу или сообщить об ошибке.

  • Для учеников 1-11 классов и дошкольников
  • Бесплатные сертификаты учителям и участникам

(что вам известно о геймерах?)

Данная субкультура характеризуется наличием специфического языка. Жаргон геймеров – один из самых интересных и богатых среди современных субкультур.

специальная программа, управляющая действиями персонажа игры.

начинающий пользователь. В отличие от нубов, ламеры, как правило, претендуют на звание хорошего игрока/пользователя.

игрок, пользующийся чит-кодами и уязвимостями в игровом процессе, дающими ему преимущество.

Символика субкультуры геймеров, как и любой субкультуры, постоянно модифицируется. Она способна впитывать в себя разные символы других субкультур. Но как правило геймеры ограничиваются сувенирной продукцией.

Сами геймеры не любят себя типировать, но пользователи Интернета любят разделять игроков на различные категории по типу игр, в которые они играют или – чаще – по характеру их отношений со своим хобби и другими геймерами.

Есть ещё несколько категорий: олдгеймеры (предпочитают старые игры с увлекательным сюжетом),

Киберспортсмен (профессионал своего дела, посвятивший свою жизнь бесконечным тренировкам и извлечению прибыли из игрового хобби).

Таким образом, данная субкультура включает в себя следующие компоненты: специфические нормы и ценности; традиции; язык и терминологию; символику. Все эти компоненты определяются специфической картиной мира геймеров, которая влияет на поведение и отношение к жизни.

Важнейшей системной характеристикой являются жанры игр — они определяют членство в кланах, мировоззрение, внешний вид и т.д.

Однако игры действуют не только негативно на геймеров — они развивают быстроту реакции и скорость мысли, настойчивость и целеустремленность, даже ловкость. Игры через Интернет помогают подучить английский и расширить круг своих знакомых.

Улучшение реакции. Исследования ученых выявили, что игры, в которых требуется вовремя совершать определенные действия, содействуют развитию мелкой моторики и зрительного внимания.

Интеллектуальное развитие. Некоторые виды игр, например стратегии, учат грамотному планированию.

Пополнение багажа знаний. Немалая доля компьютерных игр основана на реальных исторических событиях. Играя в такие игры, можно существенно углубить свои знания по мировой истории.

Возможные ответы на вопросы

Если хочешь быть геймером, то, естественно, нужно играть. А чтобы играть, нужно покупать игры, за которые просят довольно-таки порядочные деньги, особенно, учитывая то, что все мы любим часто обновлять нашу коллекцию игр. Добавьте сюда различную тематическую продукцию вроде журналов, всевозможных контроллеров и аксессуаров, а также затраты на обновление компьютера или покупку новой приставки.

Геймеры благодаря огромному количеству участников являются самым массовым сообществом в мире. Здесь легко найти друга или единомышленника, исходя из собственных интересов. Также течение игроков поддерживается множеством крупных компаний, которые производят всю необходимую продукцию: игры, игровые системы, периферию, фан-продукцию (игрушки, плакаты, одежда) и многое другое. Не скажу, что найти тот же магазин неформальной одежды невероятно сложно, однако павильоны, продающие игровую продукцию встречаются гораздо чаще.


Текст работы размещён без изображений и формул.
Полная версия работы доступна во вкладке "Файлы работы" в формате PDF

Компьютерная культура представляет собой качественно новую форму организации мыслительной деятельности человека и социума в целом. Современное состояние компьютерной культуры требует новых по содержанию знаний и практических умений. Благодаря компьютерным технологиям человек впервые получил возможность, конструировать виртуальный мир, выбирая для себя те варианты преобразования, которые наиболее соответствуют его реальным потребностям.

Компьютерные игры – многогранный феномен, это источник информации наряду с книгами, кино и т. д. Компьютерные игры стимулируют освоение новых современных технологий, изучение иностранных языков, т.к. многие игры не переведены на русский язык. Многочисленные исследования доказали, что игра способствует приобретению полезных навыков (развитие логики, тренировка реакции и пр.) [12]. Недавние результаты исследования врачей, изучавших влияние компьютерных игр на человека, показали, что игра не только позволяет снять эмоциональное напряжение, но и может оказаться полезной для обучения [13]. Сегодня успешно используются игровые компьютерные программы, имитирующие боевую технику (симуляторы) для обучения летчиков и танкистов, внедряются высокоэффективные программы для обучения хирургов, архитекторов, дизайнеров и др. [3,7]. Поэтому можно говорить о том, что компьютерная культура характеризует переход человечества на качественно новую ступень развития [6].

Процесс массовой компьютеризации современного общества и бурное развитие индустрии компьютерных игр привели к целому ряду последствий, которые особенно сильно отразились на субкультуре геймеров[1, 9]. Геймеры - группа людей, которая на 100% освоила компьютерные технологии. Чрезмерная увлеченность компьютерными играми приводит к зависимости и негативным последствиям, связанным с психологическим состоянием человека (агрессивный настрой, потеря ориентации во времени и пространстве и т. д.). Среди последствий негативного характера следует также выделить ухудшение физического здоровья людей, увлеченных компьютерными играми. По данным современных исследований, среднестатистический геймер проводит за компьютером примерно 3 часа в день и за это время, благодаря кумулятивной способности, его организм накапливает негативное воздействие электромагнитных полей (ЭМП), что приводит к нарушению обменных процессов, ухудшению самочувствия [2, 8, 13].

Особый интерес представляет рассмотрение компьютерной культуры современной молодежи. Молодежь как социально-демографическая группа является важнейшим субъектом социальных перемен, обладающим инновационным потенциалом, динамичным восприятием всего нового, в том числе и компьютерных технологий [4, 5]. В частности, молодежь является основным потребителем компьютерных программ: компьютерных игр, программного обеспечения, обучающих программ, электронных энциклопедий, учебников и книг [10]. В этой связи изучение компьютерной культуры студенчества представляется особенно интересным и актуальным. По данным Болескиной Е.Л. [2] больше всего из числа опрошенных в компьютерные игры играют студенты (18,9%) и руководители (7,6%). Вопреки бытующему мнению безработные (4,1%) и домохозяйки (3,9%) играют в компьютерные игры меньше.

Геймерство, как элемент компьютерной культуры молодежной среды, на сегодняшний день привлекает внимание многих исследователей[1, 2, 11].Известны многочисленные социологические исследования компьютерной культуры студенчества России, однако они носят обобщенный характер. Московский Государственный Университет Приборостроения и Информатики готовит профессионалов в области компьютерных технологий, а также специалистов в других областях. Исследований компьютерной культуры на примере геймерства в подобной социальной группе студентов никто не проводил.

В рамках научно-исследовательской работы студентами МГУПИ 1 проведены два исследования:

Цель исследования – выявление игровых предпочтений студентов МГУПИ и составление социологического портрета студента-геймера университета МГУПИ. 2

В исследовании ставились следующие задачи:

Определить процентное соотношение играющих студентов к неиграющим

Определить соотношение опрошенных (мужчины – женщины)

Определить, как часто играют в компьютерные игры студенты МГУПИ

Выявить самые популярные типы компьютерных игр среди студентов МГУПИ

Из всех опрошенных в нашем исследовании количество мужчин, играющих в компьютерные игры, было больше, чем женщин. Эти данные согласуются с результатами, полученными другими исследователями [2, 8] (Таб. 1).

Сравнительный анализ, играющих в компьютерные игры по гендерному признаку (%)

Вы можете изучить и скачать доклад-презентацию на тему Геймеры как субкультура. Презентация на заданную тему содержит 8 слайдов. Для просмотра воспользуйтесь проигрывателем, если материал оказался полезным для Вас - поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте наш сайт презентаций в закладки!

500
500
500
500
500
500
500
500

Сленг. У людей, играющих в игры, есть свои слова, которые взяты с игр или с английских аналогов. Для того, что бы частично понимать их вам понадобится словарь геймера. Давайте рассмотрим часть данных слов: Аддон – данное слово позаимствовано с английского языка и означает дополнение к игре. Баг – данное слово означает ошибку в игре Бан – наказание за взлом игры или нарушение правил. Девайс – любое устройство техники. Gg – это не смех, а обозначение хорошей игры Раш – быстрая групповая атака . LOL – это не обидное слово, а всего улыбка или смех. Флуд – бессмысленная болтовня в чате.

Отрицательные стороны Влияние на социальные качества человека; Нарушение социальных функций; Физические аспекты О вреде вредном влиянии жестоких компьютерных игр на неокрепший разум подростка ведутся бесконечные споры. Кровавые шутеры прочно связаны в сознании обывателя с массовыми убийцами и маньяками.

Словарь геймеров Aккayнт - yчетнaя зaпиcь для доступа к игре. Афк - (от "away from keyboard", отошел от компьютера) бездействие Ачивмент - награда, "медаль" за определенного рода заслуги в игре. Бафф - изменение в правилах игры, усиливающее что-либо. Голда - игровая валюта. Юзать - использовать.

Гамать- играть в видеоигры. Гамать- играть в видеоигры. Глюк - ошибка, возникающая в игре из-за неверного программного кода, ошибок системы либо по иным причинам. Кик - удаление игрока с сервера за нарушение правил игрового процесса. Лаг - временная задержка в сетевой игре, возникающая по причине плохой связи или перегрузки сервера. Ник - псевдоним или кличка.

Интересные факты Россия является единственной страной в мире, где существует Всероссийская федерация компьютерных игр Победа российской команды геймеров на мировом первенстве в Сеуле в 2002 году.

Читайте также: