Реферат на тему софтбол

Обновлено: 05.07.2024

Актуальность: Игра софтбол очень увлекательна и интересна к просмотру, не зря она получила такое большое распространение. Софтбол показывают достаточно редко, т.к. наибольшее распространение он получил в США. Софтбол как вид спорта уже состоялся, но развить свою популярность ему достаточно тяжело, ведь он совсем немного отличается от бейсбола.

Цель исследования: рассмотреть историю развития софтбола, правила и средства игры, а также причины исключения софтбола из Летних Олимпийских игр 2012г.

1. изучить историю софтбола;

2. проанализировать литературные источники;

3.выевить причины, исключения софтбола из Летних Олимпойских игр 2012г.

Результаты исследования: Софтбол (англ. softball) спортивная командная игра с мячом, разновидность бейсбола. Мяч для софтбола больше, чем бейсбольный, поэтому по нему легче попасть. В софтбол играют как мужчины, так и женщины. Софтбол зародился в 1887 году. В начале игра называлась "машбол" (mushball), "киттенбол" (kittenball). В 1920-х гг. она получила своё современное название. Мяч для игры в бейсбол или софтбол - это произведение искусства, которое состоит из кожаной оболочки внутри которой располагается каучуковый сердечник, обмотанный нитью. Софтбольный и бейсбольный мячи отличаются по размеру и весу - софтбольный мяч больше и тяжелее. Ловушка используется для ловли мяча и одевается на левую руку у правшей и на правую у левшей. Для каждой игровой позиции в бейсболе и софтболе существуют различные формы ловушек. Обычно ловушка делается из кожи, но существуют и более простые варианты из различного рода синтетических материалов. Бита используется для отбивания мяча. Биты бывают металлические, керамические, пластиковые и деревянные. Деревянные биты используются только в профессиональных лигах, ввиду того, что они являются менее упругими и мяч при соударении теряет больше энергии, а значит отскакивает от биты слабее. Кроме всего прочего биты отличаются по весу и размеру, а так же по форме и балансу. Игровое поле образовано двумя фал - линиями, которые пересекаются под углом в 90o. Поле состоит из 2-х частей - внутреннее и внешнее. В центре находится холм питчера. Справа и слева от фал - линий расположены команды, в каждой из которых участвуют в игре по 9 человек (в софтболе их может быть 10). Игру начинает питчер, задача которого бросить мяч так точно и сильно, чтобы хитер противника не мог по нему попасть. В бейсболе мяч подается сверху, в софтболе мяч подается броском снизу. Страйк - зона расположена над домашней базой. Зона начинается от колена и до середины груди бьющего. Бьющий должен отбивать мяч только попавший в зону страйк. Попал мяч или нет - определяет главный судья. Цель хиттера (бьющего) - выбрать подходящий бросок и отбить мяч как можно дальше в игровое поле. Если выбивает мяч за пределы поля, то это считается неудачной попыткой (foul ball). Как только он отбил мяч в поле он бросает биту и бежит по базам, сколько успеет (синяя стрелка против часовой). Каждый нападающий, пробежавший по всем четырем базам и вернувшийся на домашнюю базу, приносит команде очко. Если он бьет по мячу так сильно, что тот вылетает за заднее ограждение поля , то нападающий может беспрепятственно пробежать по всем базам до домашней. Это очко называется homerun. При третьем страйке бьющий выводится в аут. Обычно третий страйк - это три подачи питчера в страйк зону, которые не сумел отбить бьющий. Даже если мяч не попал в зону страйк, а бьющий сделал попытку отбить, то это тоже страйк. Если броски для бьющего легко отбиваемы, то питчер часто бросает, целясь немного в сторону от зоны страйк, чтобы заставить бьющего бить по плохим мячам, но ему здесь не следует злоупотреблять такими бросками, т.к. при четырех неудачных попытках бьющий может перейти на 1-ю базу без удара по мячу (free walk). Судья при этом заcчитывает соотношение (count) между мячами, брошенными вне зоны и страйками. Дуэль между питчером и бьющим может закончиться трояко:

- или выбывает бьющий, т.к. он 3 раза не попал по мячу;

-или он может перейти на 1-ю базу, т.к. питчер бросил 4 мяча вне зоны страйка;

-или бьющий выбивает мяч в поле и становится бегуном.

Перемещение игроков происходит против часовой стрелки после отбития мяча бьющим. При этом каждый бегун должен коснуться каждой последующей базы. Флай аут - это мяч, пойманный слету. При этом бьющий выводится в аут. Бегуны на базах могут начать движение только после ловли мяча игроком обороны. Форс аут - это выведение в аут одного или нескольких игроков одновременно. При этом необходимо касание базы игроком обороны с мячом в ловушке. База занята игроком.

Бейсбол для закрытых помещений, названный впоследствии софтболом, был изобретен журналистом Джорджем Ханкоком (George Hancock) в 1887 г. Появился в Чикаго в конце XIX века как одна из форм зимней тренировки бейсболистов. Первоначально предназначенная исключительно для помещений, игра в скором времени вышла на открытые площадки и получила широкое распространение сначала в Америке, а затем и за ее пределами в Европе, куда ее завезли американцы во время Второй мировой войны. Сначала в софтбол играли исключительно мужчины, но постепенно игра стала все больше и больше нравиться женщинам главным образом после образования в 1933 г. Любительской Ассоциации Софтбола Америки. Софтбольный мяч столь же тверд как и бейсбольный, только его размер - 30.4 см (12 дюймов) в окружности для софтбола и 22.8 см (9 дюймов) для бейсбола. Сердцевина мяча сделана из Высокопрочного алюминиевого сплава в софтболе, и из дерева в бейсболе. Питчер находится на расстоянии 13.1 метров (43 фута) от бьющего в софтболе, для сравнения в бейсболе это расстояние составляет 18.4 метра (60 футов). В софтболе есть две главных дисциплины:

- быстрая подача (fast-pitch).Команды состоят из девяти игроков.

- медленная подача (slow-pitch), при которой питчер посылает мяч по большой дуге, достигающей минимальной высоты 1.83 м. и максимальной высоты 3.66 м.

Команды состоят из десяти игроков. Женский Софтбол в дисциплине "быстрая подача" стал Олимпийским видом спорта в 1996 году в формате турнира между восьмью командами. Страна - организатор автоматически квалифицировалась в финальную часть турнира, другие семь команд определялись в ходе мировых чемпионатов и различных региональных Олимпийских квалификационных турниров. Команды соревновались в круговом турнире в один круг, каждая команда играла 7 игр по разу с каждым из соперников. Лучшие четыре команды выходили в полуфиналы, Команда, занявшая первое место, играла с командой, занявшей второе место, третья играла с четвертой. Проигравшая команда из первой пары играла с победителем второй пары, и победитель этой встречи играл с победителем первой пары за звание чемпиона Олимпийских игр.

Существуют две разновидности игры в софтбол, но в Олимпийских играх допустимо играть в софтбол только с быстрой подачей.

Основные даты софтбола:

Среди популярных софтболисток, снискавших среди болельщиков неслыханную славу и сделавших огромный вклад в популяризацию этого экзотичного для украинцев вида спорта, стоит отметить таких: американок Лизу Фернандес и Мишель Смит, австралиек Керри Динелт и Мелани Рош, китаянок Янь Фань и Вань Ли Хонь, японок Юмико Фудзии и Юри Такаяма.

С 2012 года Международный олимпийский комитет исключает софтбол из программы Летней Олимпиады, поэтому Олимпиада в Пекине была последней, в которой выступили софтболисты.

Соревнования по софтболу на XXIX летних Олимпийских играх проходили с 12 по 21 августа. В турнире участвовали восемь женских сборных, мужчины соревновались в другом подобном виде спорта — бейсболе. Победителем турнира по софтболу впервые в истории стала сборная Японии, обыгравшая в финале триумфаторов трёх предыдущих Олимпиад спортсменок из США; традиционно поднялась на пьедестал команда Австралии.

8 июля 2005 года на 117-й сессии Международного олимпийского комитета в Сингапуре, - в результате тайного голосования членов МОК по всем 28 видам спорта программа Летних Олимпийских игр, которые пройдут в Лондоне в 2012 году, была сокращена на два вида спорта. Бейсбол и софтбол исключаются не навсегда, а только из программы Игр 2012 года. Все эти включения/исключения были приняты конкретно для Олимпиады-2012. Вид спорта после исключения из программы-2012 не потеряет статуса олимпийского, и впоследствии сможет быть включен в программу игр простым большинством голосов.

Причинами решения исключить софтбола стал запрет руководства североамериканской Главной софтбольной лиги на участие в Олимпийских играх игроков-профессионалов клубов лиги и низкая популярность этого вида спорта в Европе. По предварительным подсчетам, софтбол поддерживали чуть больше 40% членов МОК.

Таким образом, Летняя Олимпиада в Лондоне 2012 года будет включать в себя состязания в 26 видах спорта, а не 28, как сейчас. Ранее говорилось, что вместо исключенных видов спорта МОК добавит другие. Пять дисциплин претендовали на включение в число олимпийских игр; регби-7, гольф, карате, сквоша и роликовый спорт. На предварительном голосовании отсеялись регби-7, гольф и роликовый спорт, а решающий отбор не смогли пройти сквош и карате, которые набрали только треть голосов членов МОК. Олимпийское руководство решило просто уменьшить программу Игр, что позволит сэкономить лондонской Олимпиаде 50 млн. фунтов.

Голосование по олимпийской программе прошло впервые с 1962 года. Бейсбол и софтбол стали первыми видами спорта с 1936 года, исключенными из олимпийской программы. В 1936 году представительства в Олимпийских играх лишилось конное поло.

Исключение бейсбола и софтбола не последний шаг в плане пересмотра олимпийской программы. Представители Международных спортивных федераций и национальные олимпийские комитеты согласились рассмотреть изменения программы Игр.

Согласно статье 46 Олимпийской Хартии теперь два вида спорта могли претендовать на включение в Олимпийские Игры 2016 года, но столица соревнований и список видов спорта, по которым будут разыграны медали, определятся в 2009 году на очередной сессии МОК.

ИндорСофтбол (правила игры) / В.В. Шигалевский.- М.: Ранок, 2001.

Правила бейсбола(издание 2-е) /М. В. Ларькин.- М.: Академия, 2002.
Софтбол. Основы техники, тактики, правил игры и методики тренировки / В. М. Кожеваткин, В. Д. Ковалев. – М.:Советский спорт, 2003. - 192 стр.

Похожие страницы:

История и развитие олимпийских игр

. Олимпия - центр Олимпийского мира 2. История возникновения олимпийского огня 3. Возрождение . Зевсу. Как известно, древнегреческую историю с некоторой степенью достоверности отображает . Парусный спорт Современное пятиборье Софтбол — исключён из программы .

Милк, Харви

Америкнский стиль жизни

. и гамбургерами, игры в волейбол и софтбол, ночной фейерверк и запуск ракет. . Кук Список литературы 1. Васильев К.Б. История Великобритании: самое необходимое. – СПб . – 447 с. 5. Жигалов И.И. Современная история Великобритании: 1945-1975. – М.: Высшая .

Общественные объединения оздоровительной направленности

. чтобы ознакомить людей с теорией и историей физической культуры, ее значением в . оздоровительно-воспитательную работу (изучение истории российского флота, метеорологии, обучение . Основными центрами развития бейсбола и софтбола являются. Москва, Санкт-Петербург .

Різніця між закоханістю і коханням

. взяти участь в турнірі з софтболу, а вона каже: "Ти любиш софтбол більше, ніж мене". Потихеньку . К. С. Любовь // Вопр. философии. – 1989. - № 8. 2. Фейербах Л. История философии // Собр. соч.: В 3 т. М., 1964. - Т. 1. - С.55 .

Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.



История софтбола

Пукалина Е.А

Научный руководитель Лисецкая Елена Яковлевна

Студентки 3 курса Мариупольского государственного университета, филологического факультета, гр. 302

Актуальность: Игра софтбол очень увлекательна и интересна к просмотру, не зря она получила такое большое распространение. Софтбол показывают достаточно редко, т.к. наибольшее распространение он получил в США. Софтбол как вид спорта уже состоялся, но развить свою популярность ему достаточно тяжело, ведь он совсем немного отличается от бейсбола.

Цель исследования: рассмотреть историю развития софтбола, правила и средства игры, а также причины исключения софтбола из Летних Олимпийских игр 2012г.

Задачи исследования:

1. изучить историю софтбола;

2. проанализировать литературные источники;

3.выевить причины, исключения софтбола из Летних Олимпойских игр 2012г.

Результаты исследования: Софтбол (англ. softball) спортивная командная игра с мячом, разновидность бейсбола. Мяч для софтбола больше, чем бейсбольный, поэтому по нему легче попасть. В софтбол играют как мужчины, так и женщины. Софтбол зародился в 1887 году. В начале игра называлась "машбол" (mushball), "киттенбол" (kittenball). В 1920-х гг. она получила своё современное название. Мяч для игры в бейсбол или софтбол - это произведение искусства, которое состоит из кожаной оболочки внутри которой располагается каучуковый сердечник, обмотанный нитью. Софтбольный и бейсбольный мячи отличаются по размеру и весу - софтбольный мяч больше и тяжелее. Ловушка используется для ловли мяча и одевается на левую руку у правшей и на правую у левшей. Для каждой игровой позиции в бейсболе и софтболе существуют различные формы ловушек. Обычно ловушка делается из кожи, но существуют и более простые варианты из различного рода синтетических материалов. Бита используется для отбивания мяча. Биты бывают металлические, керамические, пластиковые и деревянные. Деревянные биты используются только в профессиональных лигах, ввиду того, что они являются менее упругими и мяч при соударении теряет больше энергии, а значит отскакивает от биты слабее. Кроме всего прочего биты отличаются по весу и размеру, а так же по форме и балансу. Игровое поле образовано двумя фал - линиями, которые пересекаются под углом в 90o. Поле состоит из 2-х частей - внутреннее и внешнее. В центре находится холм питчера. Справа и слева от фал - линий расположены команды, в каждой из которых участвуют в игре по 9 человек (в софтболе их может быть 10). Игру начинает питчер, задача которого бросить мяч так точно и сильно, чтобы хитер противника не мог по нему попасть. В бейсболе мяч подается сверху, в софтболе мяч подается броском снизу. Страйк - зона расположена над домашней базой. Зона начинается от колена и до середины груди бьющего. Бьющий должен отбивать мяч только попавший в зону страйк. Попал мяч или нет - определяет главный судья. Цель хиттера (бьющего) - выбрать подходящий бросок и отбить мяч как можно дальше в игровое поле. Если выбивает мяч за пределы поля, то это считается неудачной попыткой (foul ball). Как только он отбил мяч в поле он бросает биту и бежит по базам, сколько успеет (синяя стрелка против часовой). Каждый нападающий, пробежавший по всем четырем базам и вернувшийся на домашнюю базу, приносит команде очко. Если он бьет по мячу так сильно, что тот вылетает за заднее ограждение поля , то нападающий может беспрепятственно пробежать по всем базам до домашней. Это очко называется homerun. При третьем страйке бьющий выводится в аут. Обычно третий страйк - это три подачи питчера в страйк зону, которые не сумел отбить бьющий. Даже если мяч не попал в зону страйк, а бьющий сделал попытку отбить, то это тоже страйк. Если броски для бьющего легко отбиваемы, то питчер часто бросает, целясь немного в сторону от зоны страйк, чтобы заставить бьющего бить по плохим мячам, но ему здесь не следует злоупотреблять такими бросками, т.к. при четырех неудачных попытках бьющий может перейти на 1-ю базу без удара по мячу (free walk). Судья при этом заcчитывает соотношение (count) между мячами, брошенными вне зоны и страйками. Дуэль между питчером и бьющим может закончиться трояко:

- или выбывает бьющий, т.к. он 3 раза не попал по мячу;

-или он может перейти на 1-ю базу, т.к. питчер бросил 4 мяча вне зоны страйка;

-или бьющий выбивает мяч в поле и становится бегуном.

Перемещение игроков происходит против часовой стрелки после отбития мяча бьющим. При этом каждый бегун должен коснуться каждой последующей базы. Флай аут - это мяч, пойманный слету. При этом бьющий выводится в аут. Бегуны на базах могут начать движение только после ловли мяча игроком обороны. Форс аут - это выведение в аут одного или нескольких игроков одновременно. При этом необходимо касание базы игроком обороны с мячом в ловушке. База занята игроком.

Бейсбол для закрытых помещений, названный впоследствии софтболом, был изобретен журналистом Джорджем Ханкоком (George Hancock) в 1887 г . Появился в Чикаго в конце XIX века как одна из форм зимней тренировки бейсболистов. Первоначально предназначенная исключительно для помещений, игра в скором времени вышла на открытые площадки и получила широкое распространение сначала в Америке, а затем и за ее пределами в Европе, куда ее завезли американцы во время Второй мировой войны. Сначала в софтбол играли исключительно мужчины, но постепенно игра стала все больше и больше нравиться женщинам главным образом после образования в 1933 г . Любительской Ассоциации Софтбола Америки. Софтбольный мяч столь же тверд как и бейсбольный, только его размер - 30.4 см ( 12 дюймов ) в окружности для софтбола и 22.8 см ( 9 дюймов ) для бейсбола. Сердцевина мяча сделана из Высокопрочного алюминиевого сплава в софтболе, и из дерева в бейсболе. Питчер находится на расстоянии 13.1 метров ( 43 фута ) от бьющего в софтболе, для сравнения в бейсболе это расстояние составляет 18.4 метра ( 60 футов ). В софтболе есть две главных дисциплины:

- быстрая подача (fast-pitch).Команды состоят из девяти игроков.

- медленная подача (slow-pitch), при которой питчер посылает мяч по большой дуге, достигающей минимальной высоты 1.83 м . и максимальной высоты 3.66 м .

Команды состоят из десяти игроков. Женский Софтбол в дисциплине "быстрая подача" стал Олимпийским видом спорта в 1996 году в формате турнира между восьмью командами. Страна - организатор автоматически квалифицировалась в финальную часть турнира, другие семь команд определялись в ходе мировых чемпионатов и различных региональных Олимпийских квалификационных турниров. Команды соревновались в круговом турнире в один круг, каждая команда играла 7 игр по разу с каждым из соперников. Лучшие четыре команды выходили в полуфиналы, Команда, занявшая первое место, играла с командой, занявшей второе место, третья играла с четвертой. Проигравшая команда из первой пары играла с победителем второй пары, и победитель этой встречи играл с победителем первой пары за звание чемпиона Олимпийских игр.

Существуют две разновидности игры в софтбол, но в Олимпийских играх допустимо играть в софтбол только с быстрой подачей.

Основные даты софтбола:

Среди популярных софтболисток, снискавших среди болельщиков неслыханную славу и сделавших огромный вклад в популяризацию этого экзотичного для украинцев вида спорта, стоит отметить таких: американок Лизу Фернандес и Мишель Смит, австралиек Керри Динелт и Мелани Рош, китаянок Янь Фань и Вань Ли Хонь, японок Юмико Фудзии и Юри Такаяма.

С 2012 года Международный олимпийский комитет исключает софтбол из программы Летней Олимпиады, поэтому Олимпиада в Пекине была последней, в которой выступили софтболисты.

Соревнования по софтболу на XXIX летних Олимпийских играх проходили с 12 по 21 августа. В турнире участвовали восемь женских сборных, мужчины соревновались в другом подобном виде спорта — бейсболе. Победителем турнира по софтболу впервые в истории стала сборная Японии, обыгравшая в финале триумфаторов трёх предыдущих Олимпиад спортсменок из США; традиционно поднялась на пьедестал команда Австралии.

8 июля 2005 года на 117-й сессии Международного олимпийского комитета в Сингапуре, - в результате тайного голосования членов МОК по всем 28 видам спорта программа Летних Олимпийских игр, которые пройдут в Лондоне в 2012 году, была сокращена на два вида спорта. Бейсбол и софтбол исключаются не навсегда, а только из программы Игр 2012 года. Все эти включения/исключения были приняты конкретно для Олимпиады-2012. Вид спорта после исключения из программы-2012 не потеряет статуса олимпийского, и впоследствии сможет быть включен в программу игр простым большинством голосов.

Причинами решения исключить софтбола стал запрет руководства североамериканской Главной софтбольной лиги на участие в Олимпийских играх игроков-профессионалов клубов лиги и низкая популярность этого вида спорта в Европе. По предварительным подсчетам, софтбол поддерживали чуть больше 40% членов МОК.

Таким образом, Летняя Олимпиада в Лондоне 2012 года будет включать в себя состязания в 26 видах спорта, а не 28, как сейчас. Ранее говорилось, что вместо исключенных видов спорта МОК добавит другие. Пять дисциплин претендовали на включение в число олимпийских игр; регби-7, гольф, карате, сквоша и роликовый спорт. На предварительном голосовании отсеялись регби-7, гольф и роликовый спорт, а решающий отбор не смогли пройти сквош и карате, которые набрали только треть голосов членов МОК. Олимпийское руководство решило просто уменьшить программу Игр, что позволит сэкономить лондонской Олимпиаде 50 млн. фунтов.

Голосование по олимпийской программе прошло впервые с 1962 года. Бейсбол и софтбол стали первыми видами спорта с 1936 года, исключенными из олимпийской программы. В 1936 году представительства в Олимпийских играх лишилось конное поло.

Исключение бейсбола и софтбола не последний шаг в плане пересмотра олимпийской программы. Представители Международных спортивных федераций и национальные олимпийские комитеты согласились рассмотреть изменения программы Игр.

Согласно статье 46 Олимпийской Хартии теперь два вида спорта могли претендовать на включение в Олимпийские Игры 2016 года, но столица соревнований и список видов спорта, по которым будут разыграны медали, определятся в 2009 году на очередной сессии МОК.

Литература

ИндорСофтбол (правила игры) / В.В.Шигалевский.- М.: Ранок, 2001.

Правила бейсбола(издание 2-е) /М. В. Ларькин.- М.: Академия, 2002.
Софтбол. Основы техники, тактики, правил игры и методики тренировки / В. М. Кожеваткин, В. Д. Ковалев. – М.:Советский спорт, 2003. - 192 стр.

Актуальность: Игра софтбол очень увлекательна и интересна к просмотру, не зря она получила такое большое распространение. Софтбол показывают достаточно редко, т.к. наибольшее распространение он получил в США. Софтбол как вид спорта уже состоялся, но развить свою популярность ему достаточно тяжело, ведь он совсем немного отличается от бейсбола.

Цель исследования: рассмотреть историю развития софтбола, правила и средства игры, а также причины исключения софтбола из Летних Олимпийских игр 2012г.

Задачи исследования:

1. изучить историю софтбола;

2. проанализировать литературные источники;

3.выевить причины, исключения софтбола из Летних Олимпойских игр 2012г.

Результаты исследования: Софтбол (англ. softball) спортивная командная игра с мячом, разновидность бейсбола. Мяч для софтбола больше, чем бейсбольный, поэтому по нему легче попасть. В софтбол играют как мужчины, так и женщины. Софтбол зародился в 1887 году. В начале игра называлась "машбол" (mushball), "киттенбол" (kittenball). В 1920-х гг. она получила своё современное название. Мяч для игры в бейсбол или софтбол - это произведение искусства, которое состоит из кожаной оболочки внутри которой располагается каучуковый сердечник, обмотанный нитью. Софтбольный и бейсбольный мячи отличаются по размеру и весу - софтбольный мяч больше и тяжелее. Ловушка используется для ловли мяча и одевается на левую руку у правшей и на правую у левшей. Для каждой игровой позиции в бейсболе и софтболе существуют различные формы ловушек. Обычно ловушка делается из кожи, но существуют и более простые варианты из различного рода синтетических материалов. Бита используется для отбивания мяча. Биты бывают металлические, керамические, пластиковые и деревянные. Деревянные биты используются только в профессиональных лигах, ввиду того, что они являются менее упругими и мяч при соударении теряет больше энергии, а значит отскакивает от биты слабее. Кроме всего прочего биты отличаются по весу и размеру, а так же по форме и балансу. Игровое поле образовано двумя фал - линиями, которые пересекаются под углом в 90o. Поле состоит из 2-х частей - внутреннее и внешнее. В центре находится холм питчера. Справа и слева от фал - линий расположены команды, в каждой из которых участвуют в игре по 9 человек (в софтболе их может быть 10). Игру начинает питчер, задача которого бросить мяч так точно и сильно, чтобы хитер противника не мог по нему попасть. В бейсболе мяч подается сверху, в софтболе мяч подается броском снизу. Страйк - зона расположена над домашней базой. Зона начинается от колена и до середины груди бьющего. Бьющий должен отбивать мяч только попавший в зону страйк. Попал мяч или нет - определяет главный судья. Цель хиттера (бьющего) - выбрать подходящий бросок и отбить мяч как можно дальше в игровое поле. Если выбивает мяч за пределы поля, то это считается неудачной попыткой (foul ball). Как только он отбил мяч в поле он бросает биту и бежит по базам, сколько успеет (синяя стрелка против часовой). Каждый нападающий, пробежавший по всем четырем базам и вернувшийся на домашнюю базу, приносит команде очко. Если он бьет по мячу так сильно, что тот вылетает за заднее ограждение поля , то нападающий может беспрепятственно пробежать по всем базам до домашней. Это очко называется homerun. При третьем страйке бьющий выводится в аут. Обычно третий страйк - это три подачи питчера в страйк зону, которые не сумел отбить бьющий. Даже если мяч не попал в зону страйк, а бьющий сделал попытку отбить, то это тоже страйк. Если броски для бьющего легко отбиваемы, то питчер часто бросает, целясь немного в сторону от зоны страйк, чтобы заставить бьющего бить по плохим мячам, но ему здесь не следует злоупотреблять такими бросками, т.к. при четырех неудачных попытках бьющий может перейти на 1-ю базу без удара по мячу (free walk). Судья при этом заcчитывает соотношение (count) между мячами, брошенными вне зоны и страйками. Дуэль между питчером и бьющим может закончиться трояко:

- или выбывает бьющий, т.к. он 3 раза не попал по мячу;

-или он может перейти на 1-ю базу, т.к. питчер бросил 4 мяча вне зоны страйка;

-или бьющий выбивает мяч в поле и становится бегуном.

Перемещение игроков происходит против часовой стрелки после отбития мяча бьющим. При этом каждый бегун должен коснуться каждой последующей базы. Флай аут - это мяч, пойманный слету. При этом бьющий выводится в аут. Бегуны на базах могут начать движение только после ловли мяча игроком обороны. Форс аут - это выведение в аут одного или нескольких игроков одновременно. При этом необходимо касание базы игроком обороны с мячом в ловушке. База занята игроком.

Бейсбол для закрытых помещений, названный впоследствии софтболом, был изобретен журналистом Джорджем Ханкоком (George Hancock) в 1887 г. Появился в Чикаго в конце XIX века как одна из форм зимней тренировки бейсболистов. Первоначально предназначенная исключительно для помещений, игра в скором времени вышла на открытые площадки и получила широкое распространение сначала в Америке, а затем и за ее пределами в Европе, куда ее завезли американцы во время Второй мировой войны. Сначала в софтбол играли исключительно мужчины, но постепенно игра стала все больше и больше нравиться женщинам главным образом после образования в 1933 г. Любительской Ассоциации Софтбола Америки. Софтбольный мяч столь же тверд как и бейсбольный, только его размер - 30.4 см (12 дюймов) в окружности для софтбола и 22.8 см (9 дюймов) для бейсбола. Сердцевина мяча сделана из Высокопрочного алюминиевого сплава в софтболе, и из дерева в бейсболе. Питчер находится на расстоянии 13.1 метров (43 фута) от бьющего в софтболе, для сравнения в бейсболе это расстояние составляет 18.4 метра (60 футов). В софтболе есть две главных дисциплины:

- быстрая подача (fast-pitch).Команды состоят из девяти игроков.

- медленная подача (slow-pitch), при которой питчер посылает мяч по большой дуге, достигающей минимальной высоты 1.83 м. и максимальной высоты 3.66 м.

Команды состоят из десяти игроков. Женский Софтбол в дисциплине "быстрая подача" стал Олимпийским видом спорта в 1996 году в формате турнира между восьмью командами. Страна - организатор автоматически квалифицировалась в финальную часть турнира, другие семь команд определялись в ходе мировых чемпионатов и различных региональных Олимпийских квалификационных турниров. Команды соревновались в круговом турнире в один круг, каждая команда играла 7 игр по разу с каждым из соперников. Лучшие четыре команды выходили в полуфиналы, Команда, занявшая первое место, играла с командой, занявшей второе место, третья играла с четвертой. Проигравшая команда из первой пары играла с победителем второй пары, и победитель этой встречи играл с победителем первой пары за звание чемпиона Олимпийских игр.

Существуют две разновидности игры в софтбол, но в Олимпийских играх допустимо играть в софтбол только с быстрой подачей.

Основные даты софтбола:

Среди популярных софтболисток, снискавших среди болельщиков неслыханную славу и сделавших огромный вклад в популяризацию этого экзотичного для украинцев вида спорта, стоит отметить таких: американок Лизу Фернандес и Мишель Смит, австралиек Керри Динелт и Мелани Рош, китаянок Янь Фань и Вань Ли Хонь, японок Юмико Фудзии и Юри Такаяма.

С 2012 года Международный олимпийский комитет исключает софтбол из программы Летней Олимпиады, поэтому Олимпиада в Пекине была последней, в которой выступили софтболисты.

Соревнования по софтболу на XXIX летних Олимпийских играх проходили с 12 по 21 августа. В турнире участвовали восемь женских сборных, мужчины соревновались в другом подобном виде спорта — бейсболе. Победителем турнира по софтболу впервые в истории стала сборная Японии, обыгравшая в финале триумфаторов трёх предыдущих Олимпиад спортсменок из США; традиционно поднялась на пьедестал команда Австралии.

8 июля 2005 года на 117-й сессии Международного олимпийского комитета в Сингапуре, - в результате тайного голосования членов МОК по всем 28 видам спорта программа Летних Олимпийских игр, которые пройдут в Лондоне в 2012 году, была сокращена на два вида спорта. Бейсбол и софтбол исключаются не навсегда, а только из программы Игр 2012 года. Все эти включения/исключения были приняты конкретно для Олимпиады-2012. Вид спорта после исключения из программы-2012 не потеряет статуса олимпийского, и впоследствии сможет быть включен в программу игр простым большинством голосов.

Причинами решения исключить софтбола стал запрет руководства североамериканской Главной софтбольной лиги на участие в Олимпийских играх игроков-профессионалов клубов лиги и низкая популярность этого вида спорта в Европе. По предварительным подсчетам, софтбол поддерживали чуть больше 40% членов МОК.

Таким образом, Летняя Олимпиада в Лондоне 2012 года будет включать в себя состязания в 26 видах спорта, а не 28, как сейчас. Ранее говорилось, что вместо исключенных видов спорта МОК добавит другие. Пять дисциплин претендовали на включение в число олимпийских игр; регби-7, гольф, карате, сквоша и роликовый спорт. На предварительном голосовании отсеялись регби-7, гольф и роликовый спорт, а решающий отбор не смогли пройти сквош и карате, которые набрали только треть голосов членов МОК. Олимпийское руководство решило просто уменьшить программу Игр, что позволит сэкономить лондонской Олимпиаде 50 млн. фунтов.

Голосование по олимпийской программе прошло впервые с 1962 года. Бейсбол и софтбол стали первыми видами спорта с 1936 года, исключенными из олимпийской программы. В 1936 году представительства в Олимпийских играх лишилось конное поло.

Исключение бейсбола и софтбола не последний шаг в плане пересмотра олимпийской программы. Представители Международных спортивных федераций и национальные олимпийские комитеты согласились рассмотреть изменения программы Игр.

Согласно статье 46 Олимпийской Хартии теперь два вида спорта могли претендовать на включение в Олимпийские Игры 2016 года, но столица соревнований и список видов спорта, по которым будут разыграны медали, определятся в 2009 году на очередной сессии МОК.

Литература

ИндорСофтбол (правила игры) / В.В.Шигалевский.- М.: Ранок, 2001.

Правила бейсбола(издание 2-е) /М. В. Ларькин.- М.: Академия, 2002.
Софтбол. Основы техники, тактики, правил игры и методики тренировки / В. М. Кожеваткин, В. Д. Ковалев. – М.:Советский спорт, 2003. - 192 стр.

  • Для учеников 1-11 классов и дошкольников
  • Бесплатные сертификаты учителям и участникам

hello_html_m44918c78.jpg

hello_html_m2eab2fcf.jpg

С
ОФТБОЛ. ПРАВИЛА.

Перед тем как объяснить суть игры в бейсбол и софтбол, хотелось бы сказать несколько слов о необходимом спортивном оборудовании. Для игры Вам понадобятся: мяч, ловушка и бита. Бейсбольное и софтбольное оборудование достаточно схожее, впрочем как и сами правила этих игр.

Ловушка используется для ловли мяча и одевается на левую руку у правшей и на правую у левшей. Для каждой игровой позиции в бейсболе и софтболе существуют различные формы ловушек. Обычно ловушка делается из кожи, но существуют и более простые варианты из различного рода синтетических материалов.

Ловушка используется для ловли мяча и одевается на левую руку у правшей и на правую у левшей. Для каждой игровой позиции в бейсболе и софтболе существуют различные формы ловушек. Обычно ловушка делается из кожи, но существуют и более простые варианты из различного рода синтетических материалов.

Би та используется для отбивания мяча. Биты бывают металлические, керамические, пластиковые и деревянные. Деревянные биты используются только в профессиональных лигах, ввиду того, что они являются менее упругими и мяч при соударении теряет больше энергии, а значит отскакивает от биты слабее. Кроме всего прочего биты отличаются по весу и размеру, а так же по форме и балансу. А теперь когда Вы уже знаете чем играют в бейсбол или софтбол перейдем к правилам: Игровое поле образовано двумя фал - линиями, которые пересекаются под углом в 90º. Поле состоит из 2-х частей – внутреннее и внешнее. В центре находится холм питчера. Справа и слева от фал - линий расположены команды, в каждой из которых участвуют в игре по 9 человек (в софтболе их может быть 10).Игру начинает питчер, задача которого бросить мяч так точно и сильно, чтобы хиттер противника не мог по нему попасть. В бейсболе мяч подается сверху, как показано на рисунке 2, в софтболе мяч подается броском снизу.

rules_4%5B1%5D.jpg


Страйк - зона расположена над домашней базой. Зона начинается от колена и до середины груди бьющего. Бьющий должен отбивать мяч только попавший в зону страйк. Попал мяч или нет - определяет главный судья.


Цель хиттера (бьющего) – выбрать подходящий бросок и отбить мяч как можно дальше в игровое поле. Если выбивает мяч за пределы поля, то это считается неудачной попыткой (foul ball). Как только он отбил мяч в поле он бросает биту и бежит по базам, сколько успеет (синяя стрелка против часовой). Каждый нападающий, пробежавший по всем четырем базам и вернувшийся на домашнюю базу, приносит команде очко. Если он бьет по мячу так сильно, что тот вылетает за заднее ограждение поля, то нападающий может беспрепятственно пробежать по всем базам до домашней. Это очко называется homerun.

При третьем страйке бьющий выводится в аут. Обычно третий страйк – это три подачи питчера в страйк зону, которые не сумел отбить бьющий. Даже если мяч не попал в зону страйк, а бьющий сделал попытку отбить, то это тоже страйк.

rules_7%5B1%5D.jpg

Если броски для бьющего легко отбиваемы, то питчер часто бросает, целясь немного в сторону от зоны страйк, чтобы заставить бьющего бить по плохим мячам, но ему здесь не следует злоупотреблять такими бросками, т.к. при четырех неудачных попытках бьющий может перейти на 1-ю базу без удара по мячу (free walk). Судья при этом заcчитывает соотношение (count) между мячами, брошенными вне зоны и страйками. Дуэль между питчером и бьющим может закончиться трояко:
- или выбывает бьющий, т.к. он 3 раза не попал по мячу;
-или он может перейти на 1-ю базу, т.к. питчер бросил 4 мяча вне зоны страйка;
-или бьющий выбивает мяч в поле и становится бегуном.

Перемещение игроков происходит против часовой стрелки после отбития мяча бьющим. При этом каждый бегун должен коснуться каждой последующей базы.

rules_8%5B1%5D.jpg

Флай аут – это мяч, пойманный слету. При этом бьющий выводится в аут. Бегуны на базах могут начать движение только после ловли мяча игроком обороны.

rules_9%5B1%5D.jpg

Форс аут – это выведение в аут одного или нескольких игроков одновременно. При этом необходимо касание базы игроком обороны с мячом в ловушке.

rules_12%5B1%5D.jpg

Если бьющему удается выбить мяч за 1-ю линию обороны (инфилдер), то он завоевывает 1-ю базу и может в зависимости от дальности полета мяча добежать даже до 2-й или 3-й базы.

Кража базы – это когда бегун пытается сделать перебежку без отбития бьющим мяча. Но это он делает на свой риск. Успевает - завоевывает базу. В Софтболе это понятие может отсутствовать.

rules_13%5B1%5D.jpg

Двойная игра – это выведение в аут сразу 2-х игроков атаки.

softball1.jpg

Софтбол – игра гораздо менее травмоопасная и требует меньших физических данных, чем бейсбол. Именно поэтому её чаще выбирают любители и девушки.

pole.jpg

Бейсбольная площадка - это сектор, лучи которого расходятся под прямым углом, и как бы делится на две зоны: " инфилд "- внутреннее поле и " аутфилд "- внешнее поле. Внутреннее поле - это квадрат со сторонами, равными 27 м 45 см. Внутри квадрата есть круг подачи, откуда мяч вводится в игру. Зритель на бейсбольном поле видит две команды по девять игроков: одна защищается, вторая команда нападает. Но если команда защитников действует на поле всем своим составом, то от атакующей команды принимает участие в игре лишь один отбивающий.Игра начинается с того, что игрок команды обороны, так называемый питчер, стоящий в центре бейсбольного поля, подает мяч отбивающему – сопернику из атакующей команды.

Бейсбол , как отмечают многие специалисты и знатоки этой игры, требует не только быстроты и силы, но также ума и сообразительности. Игра эта хотя и командная, все же исход соревнования зависит от действий отдельных игроков. Ход поединка может резко измениться из-за единственной подачи, одного перехваченного мяча или неудачного замаха битой. Восемь игроков за спиной питчера и восемь игроков из команды отбивающего, ожидающих своей очереди взять биту в руки, представляют собой всего лишь фон в тот момент, когда питчер посылает мяч со скоростью 150 км/час. Отбивающий располагает всего тремя десятыми секунды, чтобы решить – отбить или пропустить мяч. Иначе говоря, хотя бейсбол требует слаженных действий, тем не менее, эта игра состоит из индивидуальных действий двух-трех игроков. Бейсбол в противоположность европейскому футболу отличается короткими взрывами активности и долгими перерывами, когда кажется, что ничего не происходит. Как сказал один из американских писателей, вся прелесть бейсбола в уравновешенной пропорции между действием и паузами. В этом одна из его основных привлекательных сторон. Перерывы между иннингами дают отдых после бурных переживаний, они приятны и приносят успокоение. Существует установившаяся традиция, известная как разминка седьмого иннинга, когда болельщики встают со своих мест и потягиваются, а команды в это время меняются местами. Бейсбольное время во многом зависит от питчера. Люди, которым нравится, когда от них что-то зависит, часто становятся питчерами. “Ничего не может случиться, – хвастался один питчер, – пока я не подам мяч”. Кетчер свободной рукой быстро показывает питчеру, какую делать подачу – сильную, скользящую или вовсе неожиданную. Палец кетчера, обращенный внутрь, наружу, вверх, вниз, дает понять, как бросить мяч по отношению к базе.В свою очередь, хороший отбивающий предугадывает траекторию мяча, когда тот вылетает из руки питчера, и, расшифровывая полет, оценивает положение игроков внутреннего поля в считанные доли секунды, за которые мяч долетает до него.Судить бейсбольные матчи не легче, чем играть, а может быть, и труднее. Ведь только в бейсболе судья обладает правом брать после спорных моментов перерыв, чтобы свериться с правилами, малость поразмыслить и затем объявить свое решение.Полная драматизма игра в бейсбол не прекращается до последней минуты, пока имеется какая-либо надежда на поворот событий. Один из самых лучших кетчеров Йоги Берра произнес в свое время фразу, которая стала поговоркой в бейсболе: “Не все кончено, пока все не закончено”.

Бейсбол – это командный спорт, в который играют на специальном поле с битой и мячом. Игра разделена на несколько периодов, которые называются иннингами. Каждая подача состоит из двух частей, верхней и нижней, во время которых поочередно команды делятся на нападающую и защищающуюся. Очки набираются путем отбивания крученого мяча при помощи биты, после чего необходимо пробежать по базам на поле и вернуться на стартовую позицию. Если защитники успевают поймать мяч до того, как бегущий закончит бег, бегущий выбывает. После трех аутов команды меняются местами.

Профессиональные игроки и университетские команды играют по девять иннингов, остальные – по 6-7 иннингов.

Команда, которая защищается, находится на поле всем составом. У нападающих только один игрок на поле. В процессе игры, за нападающую команду могут сыграть до 4х игроков, но только 1 отбивающий должен присутствовать на поле. Остальные находятся на базах, чтобы завершить бег и набрать очки.

На поле есть 3 базы, в каждом углу поля. Базы необходимы для набора очков. Игрок, отбивший мяч может добежать до базы и передать эстафету другому игроку.

Поле для бейсбола состоит из двух частей: внутренней (инфилд) и внешней. Инфилд – центр действия. Он разделен на 4 базы, формирующих между собой квадрат. Коридоры между базами чаще всего земляные, а не из травы. Внутри квадрата травяное покрытие, в середине которого находится питчерская горка.

Отбивающий мяч игрок стоит на первой базе, которая называется домашняя база, и ждет, когда противник бросит мяч. Домашняя база – это пятиугольник, который определяет местоположение отбивающего. Позади домашней базы находится зона для кетчера, который должен поймать мяч, если отбивающий промахнулся.

В то время как обычные базы имеют четырехугольную форму, домашняя база представляет собой пятиугольник, сделанный от отбеленной резины, так ее проще отличить. Кроме того, обычно домашняя база огорожена высоким заграждением, чтобы мяч не попал в зрителей.

Нумерация баз идет против часовой стрелки: первая, вторая, третья. Вторая база находиться по прямой линии от домашней базы через питчерскую горку.

Границы определены белыми линиями.

В соответствие с установленными правилами, расстояние между базами составляет 27 метров, а расстояние между домашней базой и питчерской горкой – 18.5 м.

Большое травяное покрытие, которое располагается за пределами земляных коридоров, называется внешним полем. Оно не отделено от внутреннего поля какими-либо разметками. Там находятся несколько игроков защиты – справа, в центре и слева – которые пытаются поймать мяч, улетевший на большую дистанцию.

В отличие от внутреннего поля, размер внешнего поля не регулируется четкими правилами.

Каждая команда состоит из 9ти игроков, каждый из которых занимает определенную позицию в защите. Во время нападения, игроки поочередно отбивают мячи. Как только мяч отбит, игрок бежит через все базы против часовой стрелки, чтобы завершить круг и набрать очки. Команда защитников старается поймать мяч и коснуться им отбившего мяч противника. Позиции защитников:

Питчер бросает мяч игроку с битой. Мяч должен быть брошен на определенном уровне и в направлении домашней базы, чтобы бросок засчитали. Задача питчера бросить мяч так, чтобы противнику было сложнее его отбить.

Защитник на первой базе. Он должен уметь хорошо ловить мячи. Если защитник на первой базе поймал мяч, противнику почти невозможно будет избежать касания.

Защитник на второй базе. Помимо касания противника, он также ловит мячи, не давая им укатиться за пределы внутреннего поля.

Игрок между второй и третьей базой. Возвращает мячи, чтобы помочь игрокам. Это наиболее активная позиция, т.к. люди, которые держат биту в правой руке, чаще всего отбивают мяч в направлении этого игрока.

Защитник на третьей базе. Должен уметь быстро передать мяч в направление первой базы через все внутреннее поле.

На внешнем поле располагаются три игрока – слева, в центре и справа. Они должны ловить высокие мячи, отлетевшие на большое расстояние, иначе противнику достаточно будет просто пробежать через базы.

Всем игрокам защиты позволено использовать большие кожаные перчатки, помогающие ловить мяч. Перчатка кетчера больше и тоще.

Читайте также: