Растровые и векторные редакторы обработка фотографий в adobe photoshop реферат

Обновлено: 05.07.2024

Говоря о графическом редакторе, необходимо затронуть тему компьютерной графики. Итак, компьютерная графика-это специальная область информатики, изучающая методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов. Она охватывает все виды и формы представления изображений, доступных для восприятия человеком либо на экране монитора, либо в виде копии на внешнем носителе (бумага, киноплёнка, ткань и прочее). Наиболее широкое применение компьютерная графика получила с развитием всемирной сети Интернет.

Оглавление

Введение…………………………………………………………………3
Основная часть………………………………………………………….4
Векторные и растровые графические редакторы…………………4-5
Виды графических редакторов……………………………………..5-7
Графические форматы………………………………………………7-9
Интерфейс графического редактора………………………………..9
Основные функции графических редакторов……………………………….9-10
Заключение………………………………………………………………. 11
Приложение………………………………………………………………..12
Список используемой литературы……………………………………….13

Файлы: 1 файл

РЕФЕРАТ ИНФОРМАТИКА.doc

  1. Введение………………………………………………………… ………3
  2. Основная часть………………………………………………………….4
    1. Векторные и растровые графические редакторы…………………4-5
    2. Виды графических редакторов……………………………………..5-7
    3. Графические форматы………………………………………………7-9
    4. Интерфейс графического редактора………………………………..9
    5. Основные функции графических редакторов……………………………….9-10

    Графический редактор-это программа, предназначенная для автоматизации процессов построения на экране дисплея графических изображений. Представляет возможности рисования линий, кривых, раскраски областей экрана, создания надписей различными шрифтами и т.д.

    Большинство редакторов позволяют обрабатывать изображения, полученные с помощью сканеров, а также выводить картинки в таком виде, чтобы они могли быть включены в документ, подготовленный с помощью текстового редактора.

    В середине пятидесятых годов было впервые реализовано представление данных на мониторе компьютера в графическом виде. Данное новшество сначала коснулось больших ЭВМ, используемых в научных и военных исследованиях. С тех пор графический способ отображения данных стал неотъемлемой частью большинства компьютерных систем, в особенности персональных.

    Говоря о графическом редакторе, необходимо затронуть тему компьютерной графики. Итак, компьютерная графика-это специальная область информатики, изучающая методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов. Она охватывает все виды и формы представления изображений, доступных для восприятия человеком либо на экране монитора, либо в виде копии на внешнем носителе (бумага, киноплёнка, ткань и прочее). Наиболее широкое применение компьютерная графика получила с развитием всемирной сети Интернет. Понадобились сотни миллионов рисунков и других графических объектов. А как следствие этого, потребовались специалисты, способные рисовать изображения с помощью компьютера, в специально разработанных для этого дела редакторах компьютерной графики. Таких программ для рисования графики на сегодняшний день насчитывается великое множество. Рынок программного обеспечения переполнен различными программами и редакторами, и пользователю, не слишком хорошо понимающему особенности тех или иных программных средств, порой очень сложно разобраться в этом многообразии софта.

    I I.Основная часть.

    2.1 Графические редакторы делятся на векторные и растровые.

    К векторным графическим редакторам относятся графический редактор, встроенный в текстовый редактор Word. Среди профессиональных векторных графических систем лидером является CorelDraw.

    Векторные изображения формируются из объектов (точка, линия, окружность и т. д.), которые хранятся в памяти компьютера в виде графических примитивов и описывающих их математических формул.
    Например, графический примитив точка задается своими координатами (X, У), линия — координатами начала (XI, У1) и конца (Х2, У2), окружность — координатами центра (X, У) и радиусом (R), прямоугольник — величиной сторон и координатами левого верхнего угла (XI, У1) и правого нижнего угла (Х2, У2) и т. д. Для каждого примитива назначается также цвет.

    Рисовать картинки от руки в редакторах векторной графики существенно удобнее, чем в растровых. В частности, схемы и чертежи, а также рисунки типа плакатов (т. е. без плавных переходов цветов), несомненно, надо делать с помощью векторных редакторов. Однако они являются не очень хорошими помощниками при создании изображений с качеством фотографий или произведений живописи.


    Достоинством векторной графики является то, что файлы, хранящие векторные графические изображения, имеют сравнительно небольшой объем. Важно также, что векторные графические изображения могут быть увеличены или уменьшены без потери качества.

    Растровые графические редакторы являются наилучшим средством обработки фотографий и рисунков, поскольку растровые изображения обеспечивают высокую точность передачи градаций цветов и полутонов. Среди растровых графических редакторов есть простые, например стандартное приложение Paint, и мощные профессиональные графические системы, например Adobe Photoshop и CorelPhoto-Paint.

    Растровое изображение хранится с помощью точек различного цвета (пикселей), которые образуют строки и столбцы. Любой пиксель имеет фиксированное положение и цвет. Хранение каждого пикселя требует некоторого количества бит информации, которое зависит от количества цветов в изображении.

    Качество растрового изображения определяется размером изображения (числом пикселей по горизонтали и вертикали) и количества цветов, которые могут принимать пиксели.

    2.2 Виды графических редакторов.

    Одним из стандартных редакторов является Paint. Его удобно использовать для создания простых рисунков и редактирования изображений в среде Windows и включать их как OLE-объекты в другие приложения, например WordPad. Одна из ценных возможностей - отмена результатов последних операций. Она реализуется командой Отменить в позиции Правка Главного меню. Другая весьма ценная команда - возможность детального (с наблюдением каждого пикселя) просмотра рисунков. Для этого используется команда Масштаб в позиции Вид Главного меню. Команда Просмотреть рисунок позволяет наблюдать полноэкранное изображение.

    Продукты семейства Adobe Photoshop – это отличные инструменты, которые помогают обрабатывать цифровые изображения, создавать выразительные художественные образы и находить новые необычные способы демонстрации готовых работ.

    В основном работает с растровыми изображениями, однако имеет некоторые векторные инструменты. Продукт является лидером рынка в области коммерческих средств редактирования растровых изобр ажений, и наиболее известным продуктом фирмы Adobe. Часто эту программу называют просто Photoshop (Фотошоп). Несмотря на то, что изначально программа была разработана как редактор изображений для полиграфии , в данное время она широко используется и в веб-дизайне . Photoshop тесно связан с другими программами для обработки медиафайлов , анимации и другого творчества. Содержит множество фильтров для обработки фотографий (изменение яркости, контрастности и т.д.).

    Ориентируясь на профессиональный сегмент рынка цифровых технологий, компания Corel последние несколько лет разрабатывала мощный пакет, предназначенный как для редактирования изображений, так и для чисто художественных задач. Программа Photo-Paint первоначально считалась растровым дополнением к векторной программе для рисования. Сейчас, с выходом версии Corel Photo-Paint 10. Этот программный продукт стал настолько зрелым, что о его скромном происхождении уже никто и не вспоминает. К несчастью для этой программы, она долго находилась в тени Adobe Photoshop, а это значит ,что многие фотографы до сих пор не знают о тех замечательных редакторских и художественных возможностях и функциях Corel Photo-Paint 10.

    Вообще говоря, не совсем правильно напрямую сравнивать эту программу с другими программами для редактирования изображений. Хотя данный редактор имеет очень широкий инструментальный набор, это лишь половина дела. Эта программа лучше всего подходит для обработки и редактирования фотографий на профессиональном уровне, для создания растровых изображений профессионального качества, для домашнего офиса и для подготовки изображений для интернета и печати. Главное преимущество этой программы в том ,как она интегрирует функции для создания изображений с инструментами для их редактирования, что, впрочем, неудивительно ,учитывая её происхождение от векторного художественного пакета CorelDraw.

    Векторный графический редактор CorelDraw предоставляет пользователям широкие возможности для реализации идей и создания эффектных изображений на любых носителях. Это универсальное программное обеспечение для графического дизайна сочетает средства создания иллюстраций, верстки страниц, редактирования фотографий, трассировки, подготовки веб-графики и анимации в одном интегрированном пакете. Повышенная скорость работы, точное управление цветом, улучшенные инструменты создания векторных изображений сделали этот пакет незаменимым для любого дизайнера. Расширенная совместимость с форматами файлов делает создание материалов и обмен ими простым и эффективным.

    2.3 Графические форматы для хранения изображений.

    Графический формат – это способ записи графической информации. Они предназначены для хранения изображений , таких как фотографии и рисунки. Графические форматы делятся на векторные и растровые. К векторным форматам относятся следующие форматы:

    • SVG -файлы SVG можно читать и редактировать, файлы обычно получаются меньше по размеру, чем сравнимые по качеству изображения в форматах JPEG или GIF , а также хорошо поддаются сжатию;
    • WMF, EMF-универсальные форматы векторных графических файлов для Windows приложений, используются для хранения коллекции графических изображений Microsoft Clip Gallery ;
    • CDR- данный формат файла разработан компанией Corel для использования в собственных программных продуктах;CDR-файлы не поддерживаются многими программами, предназначенными для редактирования изображений;
    • COLLADA-это формат, разработанный для обмена между 3D приложениями; был задуман как промежуточный формат для переноса файлов;
    • STL- формат файла , используемый для хранения трехмерных моделей объектов для использования в технологиях быстрого прототипирования ;
    • U3D — универсальный формат файла трёхмерной графики , использующий сжатие данных, облегчает визуализацию и обмен графической информацией;
    • VRML — это текстовый формат файлов, где, например, вершины и грани многогранников могут указываться вместе с цветом поверхности, текстура ми , блеском , прозрачностью ; стандартный формат файлов для демонстрации трёхмерной интерактивной векторной графики .

    Как правило, файлы для хранения растровых графических изображений логически состоят из двух частей: заголовка и области данных. В заголовке указаны данные о формате файла, изображения по горизонтали, по вертикали: количество цветов, палитра и т.д. В области данных закладываются цвета пикселов. К растровым форматам относятся следующие форматы:

    • bmp (битовая карта) - формат распространен в Windows (Paint). В этом формате файл состоит из двух частей:

    1- заголовок, в котором указывается разрешение изображения и количество бит, которыми кодируется цвет пикселя

    2- область данных (битовая карта) в которой хранятся в виде последовательности бит цвета пикселов изображений;

    • Для учеников 1-11 классов и дошкольников
    • Бесплатные сертификаты учителям и участникам

    Новоуренгойский филиал Профессионального образовательного учреждения

    Растровые и векторные графические редакторы

    Выполнила обучающаяся гр. П-270 ________ Тимерова Виктория …………………………………………………… Даниловна

    Оценка за выполнение ______________

    Проверила ______________ Малышева Светлана Ивановна

    В настоящее время рынок программного обеспечения переполнен различными программами и редакторами, позволяющими обрабатывать и редактировать цифровые фото. Человеку, не слишком хорошо понимающему особенности тех или иных программных средств, порой очень сложно разобраться в этом многообразии софта. Однако, правильный выбор программных средств для решения конкретной задачи по обработке фотоснимков является одним из залогов успеха получения законченных фотографий. Говоря о графических редакторах, прежде всего, необходимо отметить, что все цифровые изображения подразделяются на векторные и точечные. В первом случае изображения построены из различных геометрических элементов или примитивов (отрезков, треугольников, прямоугольников или окружностей). Поэтому векторная графика позволяет легко манипулировать масштабом изображения без каких бы то ни было геометрических искажений, а потому широко используется для построения шрифтов, рисованных изображений, в оформительской и издательской работе. Например, очень популярным редактором для обработки векторных изображений является программа Adobe Illustrator, которая часто применяется в издательском деле для подготовки к печати рисованных иллюстраций для газет, журналов и книг. Но я не ограничусь обзором всего одной программы и опишу несколько их типов.

    Графический редактор — программа (или пакет программ), позволяющая создавать и редактировать двумерные изображения с помощью компьютера.

    Растровый графический редактор — специализированная программа, предназначенная для создания и обработки изображений. Подобные программные продукты нашли широкое применение в работе художников-иллюстраторов, при подготовке изображений к печати типографским способом или на фотобумаге, публикации в интернете.

    В противоположность векторным редакторам, растровые используют для представления изображений матрицу точек (bitmap). Однако, большинство современных растровых редакторов содержат векторные инструменты редактирования в качестве вспомогательных.

    1.1 Adobe Photoshop

    Adobe Photoshop ([ədəubɪ fəutəʃɔp], Эдо ́ уби Фотошо ́ п) — растровый графический редактор, разработанный и распространяемый фирмой Adobe Systems. Этот продукт является лидером рынка в области коммерческих средств редактирования растровых изображений, и наиболее известным продуктом фирмы Adobe. Часто эту программу называют просто Photoshop (Фотошоп). В настоящее время Photoshop доступен на платформах Mac OS X/Mac OS и Microsoft Windows. Ранние версии редактора были портированы под SGI IRIX, но официальная поддержка была прекращена начиная с третьей версии продукта. Для версии CS 2 возможен запуск под Linux с помощью альтернативы Windows API — Wine 0.9.54 и выше. Несмотря на то, что изначально программа была разработана для редактирования изображений для печати на бумаге (прежде всего, для полиграфии), в данное время она широко используется в веб-дизайне. В более ранней версии была включена специальная программа для этих целей — Adobe ImageReady, которая была исключена из версии CS3 за счёт интеграции её функций в самом Photoshop.

    Photoshop тесно связан с другими программами для обработки медиа файлов, анимации и другого творчества. Совместно с такими программами, как Adobe ImageReady (программа упразднена в версии CS3), Adobe Illustrator, Adobe Premiere, Adobe After Effects и Adobe Encore DVD, он может использоваться для создания профессиональных DVD, обеспечивает средства нелинейного монтажа и создания таких спецэффектов, как фоны, текстуры и т. д. для телевидения, кинематографа и всемирной паутины. Основной формат Photoshop, PSD, может быть экспортирован и импортирован во весь ряд этих программных продуктов. Photoshop CS поддерживает создание меню для DVD. Совместно с Adobe Encore DVD, Photoshop позволяет создавать меню или кнопки DVD. Photoshop CS3 в версии Extended поддерживает также работу с трёхмерными слоями.

    Из-за высокой популярности Photoshop, поддержка его формата файлов, PSD, была реализована в его основных конкурентах, таких, как Macromedia Fireworks, Corel PhotoPaint, Pixel image editor, WinImages, GIMP, Jasc Paintshop Pro и т. д.

    Photoshop поддерживает следующие цветовые модели:

    Последние версии включают в себя Adobe Camera RAW — плагин, разработанный Томасом Кноллом, который позволяет читать рядRAW-форматов различных цифровых камер и импортировать их напрямую в Photoshop. Предварительная версия плагина была также доступна для Photoshop 7.0.1 по цене 99 долл. США.

    Сравнительно недавно в продажу поступила последняя версия программы Adobe Photoshop CS4 Extended, которая является модифицированной CS4-версией программы. Официальный сайт не указывает дату выхода последней версии — это вызвано расхождением сроков выпуска различных конфигураций программы. Самая первая, официально-рабочая версия Adobe Photoshop CS4 Extended была выпущена в конце сентября 2008 года, но ввиду нестабильности рабочего процесса не была объявлена, хотя уже официально продавалась Adobe. Впоследствии были внесены незначительные изменения в код программы, а дата выпуска изменена на более позднюю. Техническая поддержка Adobe игнорирует вопросы, связанные с датой выпуска их последнего продукта.

    1.2 GIMP

    GNU Image Manipulation Program или GIMP (Гимп) — растровый графический редактор, программа для создания и обработки растровой графики. Частично поддерживается векторная графика. Проект основан в 1995 году Спенсером Кимбелломи Питером Маттисом как дипломный проект, в настоящий момент поддерживается группой добровольцев. Распространяется на условиях GNU General Public License.

    Типичные задачи, которые можно решать при помощи GIMP, включают в себя создание графики и логотипов, масштабирование и кадрирование фотографий, раскраска, комбинирование изображений с использованием слоёв, ретуширование и преобразования изображений в различные форматы.

    В течение продолжительного времени GIMP создавался с учётом пожеланий пользователей, но в основном согласно предпочтениям разработчиков и без привлечения экспертов по эргономике. Целостное видение проекта отсутствовало. Чтобы решить накопившиеся в результате этого проблемы, был принят ряд мер.

    - GIMP является свободным ПО;

    - GIMP является высококачественным приложением для фоторетуши и позволяет создание оригинальных изображений;

    - GIMP является высококачественным приложением для создания экранной и веб-графики;

    - GIMP является платформой для создания мощных и современных алгоритмов обработки графики учёными и дизайнерами;

    - GIMP позволяет автоматизировать выполнение повторяющихся действий;

    - GIMP легко расширяем за счёт простой установки дополнений.

    Эти тезисы определяют дальнейшее развитие GIMP.

    Осенью 2006 года в рамках проекта OpenUsability было проведено исследование, результаты которого постепенно оформляются в виде рекомендаций и спецификаций и реализуются.

    В отличии от коммерческого ПО, в GIMP реализованы только действительно полезные и часто используемые функции Разработчики GIMP не заинтересованы в постоянном наращивании функционала, в котором не нуждаются пользователи, и регулярном выпуске новых версий графического редактора.

    Традиционно GIMP считается свободным аналогом ряда проприетарных редакторов (чаще всего называется Adobe Photoshop), хотя сами разработчики часто возражают против такой формулировки

    Работа с фотографиями

    В GIMP присутствует достаточно неплохой набор инструментов цветокоррекции:

    При помощи фильтров, инструментов, масок и слоёв с разными типами наложения (всего 22) можно:

    - выравнивать заваленный горизонт;

    - убирать искажения, вносимые оптикой;

    - выполнять клонирование объектов с учётом перспективы;

    - удалять дефекты вроде пыли на матрице (штамп, лечебная кисть);

    - имитировать использование различных цветофильтров;

    - Реализовано управление цветом.

    - несколько рисующих инструментов;

    - свободно масштабируемые кисти;

    - поддержка графических планшетов.

    Дополнительные возможности по коррекции изображений на протяжении всей работы реализованы в виде экранных фильтров. К ним относятся:имитация разных типов дальтонизма (протанопия, дейтеронопия, тританопия);

    плавающие палитры легко группируются и перегруппируются;

    возможна полная перенастройка клавиатурных комбинаций, действий мыши, а также устройств ввода вроде Griffin Powermate;

    любое меню можно превратить в свободно перемещаемое окно (GNU/Linux/UNIX).

    Отсутствие средств автоматической записи сценариев компенсируется в GIMP большим числом языков, на которых можно писать сценарии:

    - TinyScheme, иначе Script-Fu (в комплекте с программой);

    - Python (в комплекте с программой);

    - Java (экспериментально, часть проекта gimp-sharp);

    - Tcl (в настоящее время не поддерживается).

    Недочёты, их решение и пути обхода

    В настоящее время использование GIMP в коммерческом дизайне, полиграфии и фотографии сопряжено с рядом сложностей, а во многих случаях и вовсе невозможно:

    - нет поддержки плашечных цветов (и палитры Pantone — по лицензионным соображениям);

    - нет полноценной поддержки цветовых моделей, CIELAB и CIE XYZ;

    - нет поддержки режима 16 и более разрядов на цветовой канал;

    - нет поддержки HDRi и операторов отображения тонов;

    - нет процедурных (коррекционных) слоёв и эффектов слоёв.

    Многие из упомянутых недочётов планируется устранить на втором этапе перехода к использованию библиотеки GEGL.

    Существует расширение для экспорта в TIFF с цветоделением в CMYK и цветопробой.

    Векторные графические редакторы позволяют пользователю создавать и редактироватьвекторные изображения непосредственно на экране компьютера, а также сохранять их в различных векторных форматах, например, CDR, AI, EPS, WMF или SVG.

    2.1 Adobe Illustrator

    Adobe Illustrator — векторный графический редактор, разработанный и распространяемый фирмой Adobe Systems.

    Adobe Illustrator был задуман как редактор векторной графики, однако дизайнерыиспользуют его в самых разных целях. Он очень удобен для быстрой разметки страницы с логотипом и графикой — простого одностраничного документа, не содержащего текст

    Формат AI инкапсулирует и формализует в структурированном файле подмножество языка описания страницы (PDL) PostScript. Такие файлы предназначены для отображения на принтере PostScript, но могут включать и растровую версию изображения, обеспечивая тем самым его предварительный просмотр. PostScript в полной реализации представляет собой мощный и сложный язык и способен определять почти все, что может быть отображено на двумерном устройстве вывода, формат AI адаптирован для хранения традиционных графических данных: рисунков, чертежей и декоративных надписей. Отметим все же, что файлы AI могут быть очень сложными. Мощь PostScript обусловлена в основном возможностью определять последовательности операций и затем объединять их простыми синтаксическими средствами. Эта скрытая сложность в файлах Adobe Illustrator иногда (но не всегда) сводится к минимуму.

    Простые файлы AI конструировать довольно легко, и прикладная программа сможет создавать файлы, которые будут прочитаны любой программой чтения AI и распечатаны на любом PostScript-принтере. А вот чтение файлов AI — совсем другое дело. Некоторые операции могут оказаться слишком сложными для реализации и моделирования программой визуализации. Поэтому разработчики часто предпочитают не визуализировать изображение из данных этого подмножества PostScript. Тем не менее следует отметить, что, как правило, почти все изображение можно реконструировать простыми операциями. Если хотите разработать программу чтения файлов Adobe Illustrator, то рекомендуем в качестве подсказки воспользоваться исходными текстами системы GNU GhostScript, которая содержит почти полную реализацию языка PostScript.

    PostScript, а следовательно, и его подмножество AI, представляет собой особый язык со своими правилами. Поэтому, прежде чем начать работать с AI-файлами и изучать спецификацию и ознакомится с документацией по PostScript.

    2.2 Corel Draw

    CorelDRAW Graphics Suite X4 предоставляет все необходимые инструменты для продуктивной работы современного дизайнера. Интуитивно понятные инструменты для векторного иллюстрирования и макетирования страниц позволяют создавать великолепные дизайнерские решения. Профессиональное программное обеспечение для редактирования фотографий помогает ретушировать и улучшать фотографии. Растровые изображения можно легко преобразовать в редактируемые и масштабируемые векторные файлы. Каким бы ни был ваш проект, CorelDRAW Graphics Suite X4 упростит рабочий процесс и вдохновит вас новыми возможностями для творчества.

    Уже многие годы CorelDraw является основным рабочим инструментом для большинства дизайнеров и художников, работающих в среде Windows. Пакет приложений CorelDraw 6 Suite для Power Macintosh, как и его родственник для Windows, воплощает философию компании Corel - "чем больше, тем лучше". Набор содержит восемь приложений и утилит: недавно приобретенный Corel текстовый процессор WordPerfect 3.5, CorelDream 3D 6 (моделирование и рендеринг), CorelArtisan 6 (рисование и редактирование графики), а также CorelTexture (генератор текстур), плюс к этому - 1000 шрифтов Type 1 и 1000 изображений в формате Photo CD. Наш обзор посвящен, главным образом, модулю иллюстративной двухмерной графики CorelDraw.

    Главное место на рабочем экране CorelDraw занимает настраиваемая панель инструментов. Стандартная панель инструментов позволяет в большинстве случаев одним щелчком получить быстрый доступ к функциям меню File и Edit. Но, копнув чуть глубже, вы обнаружите, что за внешне простым интерфейсом скрывается множество дополнительных инструментальных панелей. Панель цветов позволяет работать с цветовыми пространствами RGB, CMYK, HSV, HSB, LAB, YIQ и градациями серого. Вы можете также выбрать цветовую палитру из восьми вариантов, в том числе Pantone и Trumatch, или создать свою собственную.

    Если вам трудно запомнить структуру меню или длинные списки "горячих" клавиш пакета Adobe Illustrator, меню свойств объекта из CorelDraw прольет бальзам на вашу истерзанную душу. Удерживая клавиши Shift или Control во время щелчка кнопкой мыши по любому объекту, вы получите контекстно-зависимое меню (эквивалент меню, вызываемого щелчком правой кнопкой в Windows 95). В таком меню указаны практически все действия, возможные с данным объектом.

    Инструменты CorelDraw способствуют эффективной работе с минимальными перемещениями мыши, а также дают возможность точного численного задания параметров. Многие мощные возможности, типа команды Blend, поддерживают динамическое связывание. Измените заполнение исходного или конечного объектов - и переход от одного объекта к другому изменится. Объекты, к которым применены эффекты перспективы (perspective), "конверта" (envelope) и экструзии (extrude), связываются таким же образом. Эффект Blend применим к объектам, для которых произведено заполнение с градационным переходом цветов (такой трюк невозможен в пакетах Illustrator и Macromedia FreeHand). Инструменты заполнения CorelDraw предлагают исключительное разнообразие типов заполнений: ровный цвет, PostScript, векторные или растровые шаблоны (включая 24-разрядные цветные фотографии), фрактальные текстуры и четыре типа заполнений с градациями. Фрактальные заполнения создают огромное разнообразие интересных текстур и поверхностей, хотя побочным эффектом такой гибкости при высоких разрешениях может стать катастрофическое снижение производительности. Однако общее количество вариантов заполнения в CorelDraw позволяет создавать уникальные шаблоны и текстуры, что невозможно ни в Illustrator, ни во FreeHand. В действительности, CorelDraw - единственный из трех пакетов, в котором можно вставить растровое изображение в векторный объект и использовать его как мозаичный узор для заполнения.

    К числу замечательных возможностей CorelDraw относятся его уникальные фильтры, которые называются Lens Effects. В роли линзы может выступить любая векторная форма, включая текст. А сам эффект применим к любому векторному или растровому объекту, который располагается под линзой. Объекты, расположенные под линзой, могут быть "заморожены". В этом случае создается копия только той части объекта, которая видима сквозь линзу. При этом сам объект остается в исходном состоянии и может редактироваться.

    Сегодня профессиональный дизайнер стал просто неотъемлемой частью любой типографии, а потребители его услуг с каждым годом повышают свои требования к эффективности и качеству графических решений.

    Отдельная и, конечно, определяющая роль принадлежит дизайнеру в разработке стиля. Учитывая, что подавляющее число среди изготавливаемой полиграфии сегодня рекламная продукция, рынок ставит новые задачи: теперь перед полиграфистами стоит цель куда более серьезная, нежели производство буклета или календарика. Яркий неповторимый стиль – вот что отличает настоящую рекламную продукцию фирмы. Сегодня ни одна рекламная компания не обходится без всевозможных полиграфических изделий и сувениров с фирменной символикой.

    А для таких серьезных задач требуется серьезное программное обеспечение.

    На сегодняшний день существует множество продуктов различных компаний, предоставляющих дизайнерам множество возможностей начиная от создания простого календарика, заканчивая амбициозными графическими проектами и производством рекламы. Каждому самому решать какой графический редактор использовать – будь это бесплатная программа (например GIMP) или коммерческая (например, продукты компании Adobe). Но, с другой стороны, никакая из всех программ, рассмотренных мною в этом реферате, не прибавит мастерства неумелому дизайнеру, а в руках профессионала станет волшебным инструментом. Следует помнить, что в руках бездаря даже самый мощный графический пакет – всего лишь 700 мегабайт занятых на винчестере .

    2. Дик Мак-Клелланд, Лори Ульрих Фуллер. Adobe Photoshop CS2. Библия пользователя = Photoshop CS2 Bible. — М.: Диалектика, 2007. — 944 с. — ISBN 0-7645-8972-5

    4. Кэтрин Айсманн, Уэйн Палмер. Ретуширование и обработка изображений в Photoshop = Adobe Photoshop Restoration & Retouching. — 3-е изд. — М.: Вильямс, 2007. — 560 с. — ISBN 0-321-31627-4

    5. Дэн Маргулис. Photoshop для профессионалов. Классическоеруководствопоцветокоррекции (+ CD-ROM) = Professional Photoshop: The Classic Guide to Color Correction. — Интерсофтмарк , 2003. — 464 с . — ISBN 5-902569-04-4

    Жернакова Людмила Леонидовна

    Adobe Photoshop как один из инструментов обработки цифровых фотографий, 2017г.

    ВложениеРазмер
    vahrushev_dmitriy.docx 52.14 КБ

    Предварительный просмотр:

    Управление общего и профессионального образования администрации

    Чайковского муниципального района

    Муниципальное автономное образовательное учреждение

    Направление: информатика и информационные технологии

    Adobe Photoshop как один из инструментов обработки цифровых фотографий

    Вахрушев Дмитрий Александрович

    ученик 9 б класса

    учитель информатики и ИКТ

    Глава 1. Изучение и анализ теоретического материала по цифровым изображениям………………………………………………………………….

    История обработки фотографий……………………………………….

    Виды цифровых изображений…………………………………………..

    Глава 2. Знакомство с Adobe Photoshop…………………………………….

    История возникновения Adobe Photoshop…………………………….

    Ознакомление с обучающим материалом по Adobe Photoshop………

    Исследование возможностей Adobe Photoshop……………………….

    Глава 3. Организация и проведение исследования…………………………

    Изучение обучающего материала с технической точки зрения………

    Проверка гипотезы с использованием готового обучения……………

    Очень часто я засматривался на работы талантливых веб-дизайнеров и художников. Однажды у меня возник вопрос: а тяжело ли это – создавать что-то приятное взору и недостижимое многим? Я решил сам попробовать обрабатывать цифровые фотографии. Начать было трудно, ведь найти понятное для новичка, без заковыристых слов и профессиональных выражений пособие довольно проблематично.

    Остановившись на Adobe Photoshop я начал его активно изучать методом проб и ошибок. Эта программа открывает огромные возможности для редактирования фото, но и требует много сил. Сейчас имея опыт работы с программой, я решил попробовать написать пошаговый обучающий материал по данному ПО 24 .

    Adobe Photoshop как один из инструментов обработки цифровых фотографий.

    Создание пошагового обучающего материала по Adobe Photoshop.

    1. Найти и изучить литературу про графические редакторы и изображения;
    2. Проанализировать собранную информацию;
    3. Найти имеющиеся обучающие пособия и выявить их недостатки;
    4. Создать обучающий материал.

    Человек, абсолютно незнакомый с Adobe Photoshop, с помощью предложенного пособия сможет создать простую работу.

    1. Изучение литературы.

    2. Анализ литературы.

    3. Работа с интернет ресурсами.

    4. Проведение исследование согласно поставленной гипотезе.

    Данную работу можно использовать на уроках информатики и в повседневной жизни.

    Изучение и анализ теоретического материала по цифровым изображениям.

    1.1 История обработки фотографий:

    Обработка фотографий – привычное явление современной жизни. Но и задолго до появления Adobe Photoshop , более 170 лет назад, уже редактировали изображение: разглаживали кожу, уменьшали талию, удаляли или добавляли людей. Желание доработать снимок существовало с тех же времен, как и сама фотография, изменились только методы.

    В ранний период фотографии технологии были не такими продвинутыми, как сейчас. До появления компьютера фото редактировали с помощью многократной экспозиции, комбинации негативов в темной комнате, рисования на негативах и бумажных снимках. Достичь такого же результата, как с помощью компьютерных программ, было трудно или невозможно.

    Некоторые приемы наоборот помогали добавить правдоподобности изображению, если техника не могла передать его реалистично. Например, с помощью комбинации негативов облака из одного снимка переносились на другой, когда ранние технологии не могли передать небо правильно.

    Чтобы заснять основной объект, требовалась долгая экспозиция, во время которой пропадали детали на небе, из-за чего оно получалось абсолютно белым и невыразительным. Французский фотограф Ипполит Байярд первым предложил объединять два негатива, один из которых был с основным объектом, а другой с правильно заснятым облачным небом.

    Ещё в середине XX века обработка изображений была по большей части аналоговой и выполнялась оптическими устройствами 1 . С резким ростом производительности компьютеров, эти методы всё в большей мере вытеснялись методами цифровой обработки изображений. Методы цифровой обработки изображений обычно являются более точными, надёжными, гибкими и простыми в реализации, нежели аналоговые методы. В цифровой обработке изображений широко применяется специализированное оборудование, такое как процессоры с конвейерной обработкой инструкций и многопроцессорные системы.

    Цифровое изображение - массив данных, полученный путем дискретизации 2 (аналого-цифрового преобразования) оригинала. Будучи закодированным с помощью особого алгоритма и записанным на носитель, этот массив данных становится файлом.

    1.3 Виды цифровых изображений:

    В современном процессе полиграфического производства все иллюстрации и элементы оформления представлены цифровыми изображениями различных типов. Цифровые изображения по способу дискретизации оригинала подразделяются на растровые и векторные.

    Растровое изображение — изображение, представляющее собой сетку пикселей 3 .

    Растровую графику редактируют с помощью растровых графических редакторов. Создаётся растровая графика фотоаппаратами, сканерами, непосредственно в растровом редакторе, а также путём экспорта из векторного редактора или в виде снимков экрана.

    Преимущества растровой графики:

    • Растровая графика позволяет создать практически любой рисунок, вне зависимости от сложности, в отличие, например, от векторной, где невозможно точно передать эффект перехода от одного цвета к другому без потерь в размере файла;
    • Распространённость — растровая графика используется сейчас практически везде: от маленьких значков до плакатов;
    • Высокая скорость обработки сложных изображений, если не нужно масштабирование 4 ;
    • Растровое представление изображения естественно для большинства устройств ввода-вывода графической информации, таких как мониторы (за исключением векторных устройств вывода), матричные и струйные принтеры, цифровые фотоаппараты, сканеры, а также сотовые телефоны.

    Недостатки растровой графики:

    • Большой размер файлов у простых изображений;
    • Невозможность идеального масштабирования;
    • Невозможность вывода на печать на векторный графопостроитель 5 .

    Векторная графика — способ представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанный на математическом описании элементарных геометрических объектов, обычно называемых примитивами , таких как: точки, линии, сплайны 6 , кривые Безье 7 , круги и окружности, многоугольники.

    Объекты векторной графики являются графическими изображениями математических объектов. При выводе на матричные устройства отображения 8 векторная графика предварительно преобразуется в растровую графику, преобразование производится программно или аппаратно средствами современных видеокарт.

    Преимущества векторной графики:

    • Объем данных, занимаемый описательной частью, не зависит от реальной величины объекта, что позволяет, используя минимальное количество информации, описать сколь угодно большой объект файлом минимального размера. Например, описание окружности произвольного радиуса требует задания только 3 чисел, не считая атрибутов.
    • В связи с тем, что информация об объекте хранится в описательной форме, можно бесконечно увеличить графический примитив при выводе на графическое устройство, например, дугу окружности, и она останется при любом увеличении гладкой. С другой стороны, если кривая представлена в виде ломаной линии, увеличение покажет, что она на самом деле не кривая.
    • Параметры объектов хранятся и могут быть легко изменены. Также это означает что перемещение, масштабирование, вращение , заполнение и т. д. не ухудшает качества рисунка. Более того, обычно указывают размеры в аппаратно-независимых единицах, которые ведут к наилучшей возможной растеризации 9 на растровых устройствах.
    • При увеличении или уменьшении объектов толщина линий может быть задана постоянной величиной, независимой от реальной площади изображаемой фигуры.

    Недостатки векторной графики:

    Существует два вида компьютерной графики: растровая и векторная. В разных случаях можно использовать и ту, и другую графику, но в каждом конкретном не следует забывать о их преимуществах и недостатках каждой из видов графики.

    Знакомство с Adobe Photoshop.

    1.1 История возникновения Adobe Photoshop

    Своё начало Photoshop берёт гораздо раньше. Программа, на экранной заставке которой сегодня список разработчиков – их 41, ранее принадлежала двум братьям – Томасу и Джону Нолл. С детства отец привил сыновьям любовь к искусству и компьютерной технике. В 1984 году отец купил один из первых Макинтошей, функциональные возможности которого очень разочаровали братьев – именно это и положило начало созданию программы, которая в будущем принесёт прибыль в миллионы долларов.

    Как ни странно, в ILM Джон также работал над процессом обработки изображений. Поражённый успехами брата, Джон предложил Тому объединить усилия. В своей книге „Основы компьютерной графики“ Джон писал: „Как только увидел результаты работы Томаса, я вспомнил программное обеспечение по обработке изображений в студии Pixar, сходства были поразительными“. С того момента мы начали совместную разработку более сложной и совершенной программы, которую в последствии нарекли Display.

    Всего лишь одной компании было по силам купить Photoshop – это была Adobe, но до взаимовыгодного решения было ещё далеко. К счастью для будущего цифровой графики, переговоры с Adobe длились не долго — вскоре Джон пришёл в компанию, чтобы привлечь больше внимания к своему продукту. Там он встретился с Расселом Брауном 11 и продемонстрировал ему возможности программы, затем Photoshop был продемонстрирован арт-директору, который остался доволен увиденным и настоял на немедленной покупке программного обеспечения.

    Всё шло превосходно, но это не означало, что братья могут расслабиться и остановиться на достигнутом. Теперь им предстояла работа куда тяжелее – нужно подготовить Photoshop для выпуска официальной версии – версии 1.0.

    Даже во время окончательного этапа работы над финальной версией вносились изменения и усовершенствования – любым способом Томас находил время и силы, чтобы делать это. При поддержке Джона и Рассела Брауна – который вскоре стал ярым сторонником Photoshop – как и остальных креативных решений в Adobe, программа постепенно стала обретать форму. Официальная версия Adobe Photoshop была выпущена в феврале 1990 года.

    1.2 Ознакомление с обучающим материалом по Adobe Photoshop.

    Мной были изучены около двадцати различных обучающий пособий по Adobe Photoshop от разных авторов/изданий, но везде я сталкивался с одной и той же проблемой – они все были для людей, которые уже знакомы с программой и знают ее азы.

    Все они содержали термины, что для неподготовленного пользователя совершенно чужды и непонятны. Так же я обратил внимание на то, что пропущены мелкие, но от этого не менее важные, моменты на которые опытный юзер 12 просто не обратил бы внимание.

    1.3 Исследование возможностей Adobe Photoshop.

    Adobe Photoshop — мощный инструмент, который уже давно стал стандартом в области компьютерной графики. Пожалуй, лучший выбор как для дизайнеров, так и для художников. Так же используют в таких сферах деятельности как:

    • CG – Art 13
    • Обработка фото
    • Полиграфия

    Photoshop открывает широчайшие возможности, такие как:

    • Обработка цифровых и отсканированных фотоснимков, цветокоррекция, спецэффекты, устранение различных дефектов съемки.
    • Возможность создания многослойного изображения. При этом каждый элемент иллюстрации может быть сохранен в собственном, отдельном слое, который может редактироваться отдельно, перемещаться относительно других слоев и т.д.
    • Фотомонтаж.
    • Ретуширование и восстановление старых фотографий.
    • Обработка эскизов, нарисованных вручную.
    • Улучшенные инструменты для работы с текстом. Используя различные инструменты, эффекты и фильтры можно получить очень интересные эффекты.
    • Создание текстур для 3D моделей.
    • Создание графических элементов дизайна и оформления для сайтов, документов, печати и полиграфии.
    • Подготовка изображений к печати или публикации в Интернете.
    • Поддержка различных стандартов изображения.
    • Поддержка различных графических форматов, как растровых, так и векторных.
    • Наличие всех необходимых инструментов для рисования и редактирования изображений.
    • Поддержка цветовых моделей RGB 14 , LAB 15 , CMYK 16 , Градации серого, Черно-белое, Duotone 17 , Indexed 18 , Multichannel 19 .
    • Глубина цвета изображений: 8 бит, 16 бит, 32 бита.
    • Поддержка графических планшетов 20 .
    • В расширенной версии программы можно открывать и редактировать трехмерные модели.
    • Широкие возможности для анимации 21 .
    • Работа со скриптами 22 .
    • Огромный набор фильтров.
    • Поддержка всех основных форматов изображений.
    • Огромный функционал как для редактирования изображений, так и для создания своих собственных.
    • Расширяемость при помощи плагинов 23 .

    Adobe Photoshop представляет собой ресурс, который позволяет работать в самых разных направлениях и выполнять задачи любой сложности.

    Проект

    В настоящее время, в век развития компьютерных технологий, компьютер является отличным помощником человека, универсальным инструментом художников, оформителей, дизайнеров.

    Одной из важнейших областей информационных технологий является компьютерная графика.

    Компьютерная графика используется :

    - в издательском деле для разработки рекламных плакатов, буклетов, визиток и так далее, для графического оформления журналов, книг и другой полиграфической продукции;

    - в кино- и шоу-бизнесе для производства любой видеопродукции;

    - в компьютерных играх, обучающих системах;

    - в сети Интернет для оформления Web -сайтов;

    - фотографами – для обработки фотографий;

    - в интерьере, дизайне и других областях.

    Существуют разные виды графики и соответственно разные программы, работающие с тем или иным из этих видов. Начинающим пользователям стоит знакомиться с азбукой создания и редактирования изображений на примере несложного в освоении растрового (точечного) графического редактора Paint . Среди художников – иллюстраторов, дизайнеров, фотографов и мультипликаторов популярен растровый редактор Adobe Photoshop , позволяющий воплотить любой живописный замысел, создавать и трансформировать реалистические изображения.

    Своими возможностями привлекла данная программа. Считаю, что тема проекта актуальна, так как она будет полезна начинающим пользователям. Знают ли учащиеся о всех функциях программы Adobe Photoshop ? Данную проблему, решил выяснить в своих исследованиях.

    Цель исследования: исследование основных компонентов программы Adobe Photoshop и рассмотрение ее возможностей при работе с фотографиями.

    Для достижения поставленной цели поставлены следующие задачи:

    1.Изучить электронные ресурсы, литературу, в которой описаны возможности программы и ее практическое применение.

    2.Разработать и выполнить задания для подтверждения уникальности программы.

    3.Систематизировать подобранный материал.

    4.Выполнить практические задания с целью показа получения интереснейших изображений.

    5. Сделать выводы по данному проекту.

    Предположу, что об работка фотографий в программе Adobe Photoshop полезна и востребована в наше время.

    Используемые в работе методы исследования. Изучение и анализ литературы, систематизация собранного материала, классификация материала, практическое выполнение заданий.

    Объект исследования: основные инструменты и возможности программы Adobe Photoshop

    Предмет исследования: процесс выполнения различных работ с помощью программы Adobe Photoshop .

    Практическая значимость исследования: данные работы могут использовать любые пользователи для ознакомления с возможностями графического редактора Adobe Photoshop что позволит им овладеть некоторыми приемами программы, развить интерес для дальнейшего ее изучения.

    Место и сроки проведения работы: с сентября 2019 года – по январь 2020 года в МКОУ Табулгинская СОШ им. П.Д.Слюсарева.

    ГЛАВА I . ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ

    1.1 Виды графики и понятие графического редактора

    Стоит и признать тот факт, что программа достаточно сложна в её освоении, но и потенциал, при этом, её огромен! Для неопытных пользователей или для людей не желающих изучать Adobe Photoshop существует множество учебных сайтов благодаря которым любой человек добьется нужного результата.

    Компьютерная графика – специальная область информатики, изучающая методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов.

    По способу формирования изображений компьютерную графику подразделяют: векторную, растровую и фрактальную. Отдельный предмет – трехмерная (3D) графика, изучающая приемы и методы построения объемных моделей объектов в виртуальном 3-х мерном пространстве.

    Для обработки изображений на компьютере используются специальные программы – графические редакторы. Графический редактор – это программа создания, редактирования и просмотра графических изображений.

    С векторной графикой работают в таких программах, как CorelDraw , Adobe Illustrator и Macromedia Flash , однако и в Adobe Photoshop есть возможность использовать векторную для построения растровой графики. Программы Paint , Adobe Photoshop работают с растровой графикой.

    Программа Adobe Photoshop один из многочисленных пакетов для обработки, изменения, сохранения графических объектов. Adobe Photoshop позволяет работать с палитрой, калибровать, сканировать, импортировать и экспортировать изображение, выделять области, контуры рисовать и редактировать, выбирать цвета, слои, каналы и маски, фильтры, размер изображения и его разрешение, цветокоррекция, преобразовать изображения, цветоделение, печать изображения.

    Работа с изображениями в программе Adobe Photoshop

    1.2 Выделение областей

    Чтобы отредактировать фрагмент изображения в программе Adobe Photoshop , необходимо, прежде всего, выделить редактируемую область. После этого можно переместить, скопировать или раскрасить выделенный фрагмент, а также применить к нему различные спецэффекты.

    Инструмент Rectangular Marquee (Выделение прямоугольника) расположен в группе Marquee (Выделение).

    Инструмент Crop (Кадрирование) обеспечивает кадрирование с заданными размерами откадрированного изображения, а также возможность поворота и изменения перспективы изображения. Кнопка активизации данного инструмента размещена на панели инструментов. В отличие от инструмента Rectangular Marquee (Выделение прямоугольника) инструмент Crop (Кадрирование) позволяет изменять область выделения. С помощью инструмента Rectangular Marquee (Выделение прямоугольника) при кадрировании, как с заданными размерами, так и с произвольными размерами откадрированного изображения можно изменять перспективу изображения.

    При выборе инструмента Elliptical Marquee (Выделение эллипса) из всплывающего меню открывается панель Options (Опции).

    При создании коллажей из нескольких фотографий требуется использовать фрагменты изображения с каждой фотографии. Для решения данной задачи используются инструменты Lasso (Лассо), Polygonal Lasso (Многоугольное лассо), Magnetic Lasso (Магнитное лассо) и Magic Wand (Волшебная палочка).

    Инструмент Lasso (Лассо) используется для выделения области изображения произвольной формы, инструмент Polygonal Lasso (Многоугольное лассо) выделяет область отрезками прямых, образующих замкнутый многоугольник, инструмент Magnetic Lasso (Магнитное лассо) выделяет область, имеющую четкий контур, инструмент Magic Wand (Волшебная палочка) позволяет выделять множество областей одного цвета [1].

    1.3 Рисование и редактирование

    Для рисования можно использовать целый ряд инструментов:

    1.4 Тоновая коррекция изображения

    При проведении тоновой коррекции изменяются яркость и контрастность изображения. Для проведения тоновой коррекции в программе Adobe Photoshop имеются команды, размещенные в подменю Adjustments (Коррекции).

    Команда Brightness / Contrast (Яркость/Контрастность) используется для настройки яркости и контрастности изображения.

    Команда Shadow Highlight (Тень/Свет) представляет собой фильтр, предназначенный для восстановления деталей изображения, потерянных в результате применения неправильной экспозиции при съемке.

    Команда Levels (Уровни) используется для исправления изображения в случае недостаточной или чрезмерной экспозиции.

    Цветовая коррекция изображения

    Цветовая коррекция изображения служит для изменения цветопередачи. В программе Adobe Photoshop имеются команды подменю Adjustments (Коррекции).

    Команда Color Balance (Цветовой баланс) выполняет цветовую коррекцию за счет изменения цветового баланса.

    С помощью команды Match Color (Подогнать цвет) можно провести коррекцию изображения (целевого изображения), подогнав настройку его цветов под настройку цветов другого изображения (изображения – источника).

    Команда Photo Filter (Фотофильтр) корректирует изображение, имитируя фотофильтр, используемый при печати цветной фотографии с нарушенным цветовым балансом.

    Существуют следующие фильтры:

    1.5 Слои

    Новый документ, созданный в программе Adobe Photoshop , состоит только из фона (заднего плана). Этот фон можно сравнить с холстом, на котором рисуется картина. Фон может быть белым, либо окрашенным в текущий цвет заднего плана.

    Можно добавить в документ один или несколько слоев, которые можно сравнить с листами абсолютно прозрачной пленки, сложенными в стопку поверх фона. Если слой не содержит никаких изобразительных элементов, то сквозь него будут видны все остальные слои и задний план.

    Слои дают возможность редактировать отдельные элементы изображения независимо от других объектов. Можно рисовать, редактировать, вклеивать, маскировать и перемещать содержимое одного слоя, не опасаясь запортить графические элементы, расположенные на других слоях.

    Палитры программы Adobe Photoshop и их использование

    В программе предложены пользователю следующие палитры:

    Читайте также: