Информация для реферата по доте

Обновлено: 04.07.2024

История DotA

Каждая часть будет описывать важные турниры, влиятельные команды и игроков, а так же самые широко распространенные тактики европейской, североамериканской и азиатской игровой сцены. К сожалению, статья заканчивается на эпохе патча 6.48, но, возможно, кто-нибудь хорошо знакомый с историей этой игры, в будущем сможет дописать ее. Как бы то ни было, без долгих вступлений, знакомьтесь: Defense of the Ancients.

История DotA в 7 частях:
1. От Aeon of Strife до 6.27
2. Жёсткое АОЕ: эпоха 6.32
3. Быстрый пуш: эпоха 6.37
4. Трёхполоска (trilane) и Общая Стратегия: эпоха 6.41
5. Восхождение Блинк Даггера: эпоха 6.43
6. Уроки ганка от Virtus Pro: эпоха 6.48
7. Продолжение следует.

Примечание: автор данного русского перевода (то есть я - Angeloidus) никогда не играл в Доту и не знаю игровых терминов, поэтому возможны серьезные ошибки в употреблении сленговых слов и выражений. Просьба указывать на них в комментариях.

Часть 1 - От Aeon of Strife до 6.27

AoS

Чтобы лучше понять, откуда взялась DotA, обратимся к первому Starcraft. В ранний период Starcraft существовала UMS (Use Map Settings – пользовательская) карта под названием Aeon of Strife (AoS), созданная модостроителем Aeon64. Она представляла собой кооперативную игру с четырьмя героями, сражающимися с бесконечным наплывом управляемых компьютером крипов, наступающих по четырем направлениям. На стороне игроков так же сражались постоянно появляющиеся крипы под управлением AI, но они были слабее вражеских.

DotA от Eul

На этой карте была хорошо знакомая механика вознаграждения золотом игрока, нанесшего последний удар вражескому юниту. Сражение заканчивалось после уничтожения ключевых зданий какой-либо стороны или смертью всех четырех героев. Во второй версии карты игроки сражались друг против друга в командах 2 на 2, с обеих сторон постоянно появлялись и шли в бой крипы.

После релиза Warcraft 3: Reign of Chaos 3 июля 2002 года, Aeon of Strife была портирована на новую платформу, где свобода от ограничений редактора карт Starcraft позволяла создать гораздо более интересную игру. Помимо денег игроки могли зарабатывать опыт, поднимать уровни, изучать более мощные навыки и покупать снаряжение. Многие игровые механики современной DotA уже присутствовали на картах этого периода.

Дополнение Warcraft 3: The Frozen Throne (TFT) вышло в свет 1 июля 2003 года, и Eul решил создать новую версию своей карты, он дал ей название DotA 2: Thirst for Gamma, но ей не удалось отобрать популярность у оригинальной DotA, перенесенной на новую платформу TFT. Затем Eul исчез из поля зрения общественности, перед этим поделившись с ней исходниками своей карты.

DotA Allstars

Постепенно DotA Allstars становилась более сбалансированной и отточенной. По достижению версии 4.хх, DotA уже имела некоторое влияние на игровую сцену.

Эра Guinsoo

В это время к разработке 4.хх версий DotA присоединился легендарный Guinsoo. DotA Allstars v4.0a появилась 26 апреля 2004. В этой версии впервые был герой Roshan, которому Guinsoo дал название в честь своего шара для боулинга.

Первая версия со стабильным геймплеем: v5.84

Пятая версия карты унаследовала дух четвертой, но появлялось и много новых героев и предметов. Подобные изменения расширяли рамки игрового процесса. В эту же эпоху появилась первая Ai-карта.

Из-за увеличения количества игроков, объем работы по созданию новых версий так же резко возрос. В октябре 2004 года Guinsoo привлек к разработке своих знакомых из команды TDA Clan - Neichus и IceFrog.

Первым новым персонажем 5.хх версий стал Tidehunter, появившийся в 5.74. В следующей версии 5.75 были добавлены Ursa Warrior и Atropos, по однму для Стражей (Sentinel) и Плети (Scourge) соответственно. В версии 5.76 появились Keeper of the Light, Tinker, Ogre Magi, Pudge 2.0 и Sand King, а большинство старых персонажей подверглось нерфу.

Заключительной версией 5.хх серии была “DotA Allstars 5.84c v2”. Она известна невероятной отточенностью геймплея и своей исторической значимостью, поскольку именно с нее популярность DotA стала выходить за рамки внутреннего комьюнити. С этой версии к DotA пришло общественное признание и выделился хорошо организованный соревновательный аспект. Можно считать, что DotA Allstars 5.84c v2 являлась первой версией со стабильным и хорошо сбалансированным геймплеем.

В то же время 5.84с стала считаться классикой. Еще долгое время после выхода 6.хх версии она оставалась крайне популярной. Ходили слухи, что даже во времена 6.2х версий в азиатском регионе SEA (юго-восток Азии) все еще проходили соревнования по 5.84с. Не сомневаюсь, что карта именно этой версии привлекла к себе внимание многих олдскульных китайских игроков. Даже сейчас в некоторых компьютерных клубах Китая в нее можно поиграть.

Появление организованных соревнований: TDA и IGS

В те времена несколько человек (их было мало, думаю, что около десяти) организовали первый форум по DotA и назвали его 9nid. Это было первым полу-официальным сообществом DotA, где обсуждалось все, связанное с игрой. Там даже есть список, в котором увековечены имена некоторых старожил.

С растущей популярностью WC3 так же рос интерес и к DotA. Количество пользователей 9nid постепенно росло, и настал момент, когда сервера уже не могли справляться с такой нагрузкой. Было принято решение о переезде на платформу портала RTSGamer. Началось формирование турнирных лиг по DotA.

IGS (International Gaming Syndicate - Международный Игровой Синдикат) впервые начал проводить соревнования по DotA в 2004 году. В первом сезоне принимало участие 20 команд. Второй сезон насчитывал уже 45 команд, приходило все больше новых игроков.

Легендарный разработчик DotA - Guinsoo, на фотографии слева

В память о старых разработчиках DotA в игре есть предметы с соответствующими названиями: “Eul's Scepter of Divinity” и “Guinsoo's Scythe of Vyse”.

Собирая по частям: эпоха 6.1х

28 фераля 2005 года, спустя довольно долгое время после выхода DotA Allstars 6.00 и после того, как Guinsoo объявил о своем уходе из модостроительства, Neichus и IceFrog стали официальными разработчиками и продолжили процесс совершенствования DotA с версии 6.01. Ходили слухи, что Guinsoo перешел в WoW. Известно, что Neichus работал над DotA еще с октября 2004.

Neichus стал главным разработчиком проекта и под его руководством в игру добавили персонажей Earthshaker, Tiny, Chen 2.0, Stealth Assassin 2.0, Phantom Lancer, Enchantress, Enigma, Axe, Shadow Fiend, Visage 2.0, Nerubian Weaver, Bloodseeker и Dazzle. Спустя несколько версий, Neichus разочаровался в проекте и покинул его, а IceFrog занял его место.

Вероятно, из-за огромного успеха 5.84, многие ярые фанаты отказались мириться с большим количеством изменений, внесенных в 6.хх версиях. Это привело к тому, что ранние 6.хх версии карты не пользовались особой популярностью. Тем не менее, эти неудачи не смогли повляить на IceFrog, продолжавшего выпускать новые билды.

IceFrog, наш горячо любимы моддер

Известная пословица гласит: “Новая метла по-новому метёт.” В версии 6.10 IceFrog сделал большое количество изменений и улучшений, полностью переработав героя Faceless Void. Так же он добавил нового персонажа для Плети (Scourge) - Invoker (того, что присутствует в DotA и сейчас. Тогда он был слишком несбалансированным, поэтому IceFrog долгое время держал его “в закромах” и не добавлял в игру). На протяжении всей эпохи 6.1х, IceFrog изменил очень многое, по сравнению со старыми версиями DotA. Не забывая исправлять большое количество багов, он так же делал слишком сильных героев более сбалансированными.

Именно в этот период Heintje выпустил первую китайскую локализацию DotA версии 6.12. Heintje продолжил переводить DotA Allstars на китайский язык, благодаря чему игра обрела больше поклонников в Поднебесной.

Первый лучик рассвета: эпоха 6.2х

В 2005 году, 1 ноября, IceFrog выпустил DotA Allstars версии 6.20, в которой вместо снега на карте вновь появилась трава, как в 5.84 версиях, но с немного измененной цветовой гаммой, этот стиль сохранился и до сегодняшнего дня.

В 6.20 продолжился процесс нерфа различных персонажей. Кроме того, в этой версии IceFrog добавил в DotA чрезвычайно популярного Принца Артаса из компании WC3:TFT. В 6.21 был добавлен еще один герой. Далее, до 6.27 версии, в приоритете у разработчиков было исправление различных багов и улучшение игрового баланса. Релиз 6.27 состоялся в конце ноября.

Поскольку IceFrog работал над новыми версиями медленно, 6.27 сохраняла актуальность довольно долгое время (до февраля 2006 года). Таким образом, объединив в себе преимущества предыдущих версий, 6.27 стала новым эталоном DotA в плане игрового баланса.

В тот период DotA Allstars была включена в программу WCG Сингапур 2005. 6.27b была объявлена официальной версией для будущих лиг и турниров. Она стала второй версией после 5.84 со стабильным геймплеем.

В новой версии 6.28 IceFrog добавил двух новых персонажей: Witch Doctor и Spectre (Спектра в то время считали бесполезным). Так же была добавлена команда -cs (отображение убийств и деная крипов) и новый экран загрузки. Так как в 6.29 было много критических багов, 6.28 осталась самой стабильной версией DotA среди 6.2х.

По сравнению с 6.27, версия 6.28 почти ничего не меняла в плане игрового баланса. Единственным изменением было добавление двух героев. Ходили слухи, что IceFrog выпустил ее в спешке, дабы охладить пыл фанатов, жаждавших побыстрее увидеть 6.30. По этой причине 6.27 версия так и осталась самой популярной из 6.2х серии.

Работая над игрой начиная с 6.10 версии, IceFrog исправил большое количество багов и недочетов баланса, его целью было добавить UMS карте, изначально созданной просто для развлечения, соревновательный элемент. Это послужило надежным фундаментом для развития DotA как киберспортивной дисциплины. По мере улучшения баланса, был добавлен ряд новых персонажей, предметов и моделей, что так же повышало получаемое от игры удовольствие. Все это создало хорошие условия для быстрого роста популярности DotA.

События на европейской/североамериканской сцене

Быстрая популяризация DotA и хороший игровой баланс отлично сказались на развитии киберспортивной сцены игры. Появлялось большое количество новых команд. Среди них были всемирно известные и сильные составы: PluG (в дальнейшем превратившаяся в coL - compLexity), Apex (позднее известная как JMC - Jax Money Crew), Say Plz, Team Q, TeG (The Elder Gods) и BTo (Boomtown Odense, лидер JoY - Jukes on You - и, позднее, MYM - Meet Your Makers). Некоторые из этих команд, например Apex, начинали играть еще в первых лигах, таких как IGS времен 2004-2005.

Среди европейских и североамериканских турниров основными были TDA и CAL, а так же лига под названием Dota-League's Pick League. В первом сезоне лиги Dota-League's Pick League, прошедшем в ноябре 2005 года, победу одержала Team Q, а последующие три сезона лидерство удерживала команда BTo.

События на азиатской сцене

По сравнению с этими турнирами в Европе и Северной Америке, в Китае DotA все еще была не столь популярна. Соревнования западной сцены не особо влияли на популярность игры в Китае.

В ноябре 2005 года несколько китайских игроков, известных на форуме U9, сформировали команду GL, их лидером был Xiaoxiongmao. Со времени своего появления, GL была и оставалась одной из самых сильных, влиятельных, но и незаметных команд Китая. В тот же период образовались команды Mage (не путать с позднее появившейся русской командой MaGe) и IFNT.

Появление команд, разумеется, вело к появлению соревнований. В эпоху 6.2х их было не много. Все команды набирались друг у друга опыта, сравнивая свои подходы к игре. Информации о матчах тех времен имеется не очень много. Далее описаны наиболее значимые из них.

7 февраля 2006 года одна тайваньская команда искала себе соперников на форуме U9 и вызов приняла недавно сформированная GL. Из-за проблем с интернет соединением матч прошел не очень хорошо. Тем не менее, эта тайваньская команда использовала тактику атаки издалека героями Keeper of the Light и Tinker, что расширило стратегический кругозор GL, которые до этого тренировали в основном стратегию с АОЕ (area of effect - урон по области). Так же это дало китайским игрокам DotA почувствовать вкус очарования CW (кланваров). Будучи первым CW в Китае, обладавшим каким-то влиянием, этот матч достоин быть упомянутым в истории.

В марте 2006 года состоялся первый RDL турнир по DotA. Официальной версией на нем была 6.27, предполагалось наличие 32 команд, однако участие приняли только 23. GL значительно превосходили своих соперников и добились титула первых национальных чемпионов Китая.

Об этом турнире нельзя не упоминать, рассказывая об истории DotA в Китае. Более того, можно утверждать, что именно из-за подобного эксперимента, которым турнир, по сути, являлся, опытные китайские “дотеры” стали менять свои приоритеты с развлекательных матчей на организованные командные соревнования. Кроме того, все больше людей начинало высоко оценивать соревновательную природу DotA и избавляться от предвзятого отношения к ней как к обычной развлекательной карте.

Это состязание придало известность первому поколению китайских команд - GL, HUST, IFNT, Mage и EDU, что ознаменовало начало возникновения сильнейших составов. Распространение реплеев (записей игр) позволило Chenlun, Huiyue, Xiaoxiongmao, mAroBoRo (Wanbaolu) и другим китайским игрокам обрести популярность среди игрового комьюнити. Они составили первое поколение китайских звезд игровой сцены DotA. Новички старались следить за их успехами, копировать их стиль игры и тактики.

Доминирующей тактикой в эпоху 6.27 было АОЕ. Для лейт-гейма (поздние стадии матча) так же была разработана стратегия 4-защищают-1. Крайне популярна была стратегия под названием Divine Aegis (Divine Rapier, Aegis of the Immortal) Medusa. Все эти тактики развивались в течение всей эры 6.32 и сохраняли актуальность вплоть до выхода 6.37 версии.

Такова предыстория DotA.

В какой версии был добавлен герой Spirit Breaker?

Самые старые патчнотесы (список изменений), которые мне удалось найти - это 6.08, так что для ответа на этот вопрос придется просмотреть все версии старее этой. 99% старых версий DotA можно найти по этой ссылке .

Вот заявление, сделанное Neichus, когда он стал главным разработчиком после ухода Guinsoo:

“Моя роль в разработке DotA - мост между Guinsoo и IceFrog. Что произошло на самом деле - Guinsoo начал работу над колоссальным обновлением, но на пол пути потерял интерес. Спустя некоторое время, когда стало понятно, что интерес к карте умирает из-за отсутствия апдейтов и внимания, я убедил Guinsoo передать мне проект.

В тот момент я на некоторое время стал главным разработчиком. Я никогда не добавлял в титры свое имя. Я всего лишь сменил название с “Guinsoo's DotA” на “DotA Allstars”, и на этом все. По этой причине я не обрел особой известности. Однако, я хорошо поработал над героями; Pudge (мой любимы персонаж), Earthshaker, Tiny 2.0, Bristleback, Sandking, Axe, Phantom Lancer 2.0, Stealth Assassin 2.0, Ursa Warrior, Broodmother, Shadow Fiend, Nerubian Weaver, Enchantress, Ogre Magi, Tinker, Necro'lic 2.0, Necrolyte, Enigma, и Death Prophet 2.0 выглядели бы совсем иначе, если бы вообще были в игре (хотя я заметил, что некоторые из них очень сильно изменились после моего ухода). Так же я многое сделал для упрощения жизни игрокам, например организовал иконки и начал добавлять тултипы (подсказки при наведении мышкой) к комбинациям предметов. IceFrog был одним из моих коллег; а поскольку у него за плечами было образование программиста, которого мне не хватало (я выпускник биофака), он был гораздо более компетентен в компьютерных вопросах.

Пробыв главой проекта несколько месяцев, я потерял ко всему этому интерес. Я работал в основном для удовольствия и в свободное от учебы в колледже время, но мне было неприятно проводить часы за исправлением багов или обдумыванием свежих идей, а потом отвлекаться на что-то совсем другое. Поэтому я взвалил всю работу (в какой-то мере это было несправедливо) на плечи IceFrog и покинул проект. Было интересно наблюдать за развитием модификации на протяжении этих лет, и я желаю IceFrog всего наилучшего и успеха в дальнейшей разработке DotA вместе с компанией Valve.”

//
Всем, кому интересно, чем была DotA на протяжении 1-4 версий:

Можно считать, что DotA версий 1-4 была всего лишь “еще одной кастомной картой для wc3”, которую можно было встретить только на паблик (открытых) матчах, в которые играли либо те, кому нравится концепт карты, либо группа друзей, играющих только для фана (можно сравнить это с картами Tree tag, Vampirism, и др., хотя они не были особо популярны).

Тогда на карте присутствовало много героев, в дальнейшем заброшенных или кардинально измененных. Я все еще помню одного героя, использовавшего модельку meat wagon’а плети, он мог уничтожать деревья, давая проход, а из-за плохой планировки карты и дальности его атаки (на сколько я помню, около 1.5k) он мог пробраться в тыл вражеской базы, через бэкдор в древе жизни (тогда еще не было системы блокировки бэкдоров), а враги могли только наблюдать за вашими действиями.

Исследовательская работа была представлена на городской научно-практической конференции "Юность Северодвинска" и обласной научно-практической конференции "Юность Поморья". Работа получила положительную оценку экспертов.

ВложениеРазмер
dota_kak_sposob_sovershenstvovaniya_yazyka.doc 272 КБ

Предварительный просмотр:

ОБЛАСТНАЯ УЧЕБНО-ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКАЯ КОНФЕРЕНЦИЯ

DOTA 2 КАК СПОСОБ СОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ

Волыхиным Родионом Дмитриевичем

Мысова Ирина Владимировна

г. Архангельск, 2014

Глава 1 ИСТОРИЯ СОЗДАНИЯ И ПОПУЛЯРИЗАЦИЯ ИГРЫ DOTA …..……

Глава 2 АНАЛИЗ ЯЗЫКОВОГО МАТЕРИАЛА ИГРЫ DOTA …………………

Глава 3 ОБОБЩЕНИЕ РЕЗУЛЬТАТОВ ЭКСПЕРИМЕНТА, ПРОВЕДЕННОГО С НАЧИНАЮЩИМИ ИГРОКАМИ DOTA …………………

ПРИЛОЖЕНИЕ № 1 СЛОВАРНЫЙ СОСТАВ ИГРА DOTA………………..

ПРИЛОЖЕНИЕ № 2 КОНТРОЛЬНО-ИЗМЕРИТЕЛЬНЫЕ МАТЕРИАЛЫ………

ПРИЛОЖЕНИЕ № 3 ДИНАМИКА ИЗМЕНЕНИЯ РАЗВИТИЯ КОММУНИКА-ТИВНЫХ КОМПЕТЕНЦИЙ УЧАЩИХСЯ ………………………….

ПРИЛОЖЕНИЕ № 4 ОЦЕНКА КОММУНИКАТИВНЫХ КОМПЕТЕНЦИЙ ИГРОКОВ С РАЗНЫМ СТАЖЕМ……………………………………..

Несколько лет назад английский язык воспринимался всеми как официальный язык англоговорящих стран. Но с течением времени роль английского языка возросла настолько, что теперь он считается во всем мире международным. Изучение английского языка для многих людей становится чуть ли не самой большой проблемой в жизни. Каждый взрослый человек мечтает овладеть английским хотя бы на разговорном уровне. Родители готовы отдавать деньги репетиторам ради того, чтобы их ребенок знал английский.

Английский язык – язык бизнеса. Всем крупным бизнесменам, желающим выйти на международный рынок просто необходимо владеть английским на высоком уровне. Кроме того, это язык международного общения. Приехав заграницу, человеку, знающему английский язык, не составит труда общаться с иностранцами. Владение английским языком дает возможность обучаться в престижных зарубежных университетах. Знание английского языка – это критерий, необходимый для успешной карьеры.

Существует много способов совершенствования владения языком, например: просмотр фильмов на английском, чтение книг на иностранном языке, общение с носителями языка, погружение в языковую среду. В настоящее время большое количество молодых людей увлекается компьютерными играми, которые в основном выпускаются на языке оригинала, то есть на английском. Например, игра DOTA 2 является очень популярной онлайн игрой в молодежной среде. По моим подсчетам около 30% людей в России до 25 лет хотя бы раз в жизни играли в неё. Примерно 11% играют в DOTA регулярно. Стоит отметить, что в России эта игра более популярна, чем в остальных странах.

Мне стало интересно, могут ли компьютерные игры способствовать развитию и совершенствованию английского языка.

Целью исследовательской работы является выявление возможностей использования компьютерной игры в DOTA для совершенствования языковых навыков английского языка.

Объектом исследования являются языковые возможности игры DOTA.

Предметом исследования – возможности использования игры DOTA для совершенствования языковых навыков.

Гипотеза состоит в том, что систематическая игра в DOTA и DOTA2 развивает коммуникативные навыки английского языка.

Для принятия гипотезы необходимо решить следующие задачи:

  1. Изучить историю возникновения и популяризации игры DOTA в России.
  2. Проанализировать языковые единицы и фразовые обороты с точки зрения частоты их употребления в современном английском языке.
  3. Оценить уровень коммуникативной компетентности начинающих и активных игроков в DOTA.

В ходе исследования предполагается использовать следующие методы:

  • изучение вопросов возникновения и популяризации игры;
  • анализ языковой структуры игры;
  • анкетирование;
  • разработка констатирующего, формирующего и контрольного экспериментов.

Актуальность данного исследования заключается в том, что в современном мире требуется поиск новых способов и форм совершенствования английского языка, взамен малопопулярным чтению книг или просмотру фильмов, с помощью которых можно сделать изучение английского языка интересным, увлекательным и захватывающим.

Глава 1 ИСТОРИЯ СОЗДАНИЯ И ПОПУЛЯРИЗАЦИЯ ИГРЫ DOTA

DOTA 2 - это компьютерная командная игра жанра стратегия в реальном времени с элементами ролевой игры . В 2003 году никому неизвестный геймер EUL создал карту Defence Оf Тhe Ancients, сокращенно DOTA. Карта была создана в редакторе карт игре Warcraft 3 от компании Blizzard. Очень быстро DOTA стала распространяться в глобальной сети. Было создано множество вариаций и дополнений. Наиболее успешной стала карта DOTA All Stars от геймера Guinsoo, в реальной жизни Стивен Фик. Он добавил систему рецептов для некоторых артефактов [1] , чтобы герои могли собирать более мощные предметы по мере роста своих способностей. Кроме того, Фик ввёл мощного босса Рошан (англ. Roshan), названного по имени своего шара для боулинга. Позже Стивен передал карту в руки другого разработчика IceFrog.

Осенью 2009 года компания Valve приняла на работу основного разработчика DOTA — IceFrog , летом 2010 подала заявку на регистрацию этой торговой марки. 13 октября 2010 года игра была анонсирована к выходу в 2011 году на игровом портале Game Informer . 15 августа 2011 года в официальном блоге был опубликован трейлер [2] к игре.

В игре участвуют две команды по пять человек. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за тёмную (англ. The Dire). Каждый игрок управляет одним юнитом [3] , который называется героем. Герой может получать опыт для повышения своего уровня, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. Каждый игрок постоянно получает небольшое количество золота от своей базы, а также зарабатывает драгоценный металл за обезвреживание вражеских существ. Команды рассредотачиваются по линиям, на которых происходит борьба с вражескими героями и отрядами. Цель игры — уничтожить главное здание на вражеской базе. В основе игры лежит тактический и стратегический расчес. Игрокам необходимо спланировать не только свои действия, но и предугадать возможные ходы противника. Важным является и взаимодействие с другими игроками, так как DOTA – это командная игра.

Игра DOTA 2, как и её предшественница DOTA, является кибер-спортивной дисциплиной Ещё до официального представления по ней было проведено множество турниров, самыми крупными из которых являются турниры серии The International, организованные самими разработчиками — компанией Valve. Первоначально все турниры проводились только на английском языке. Поэтому активные геймеры вынуждены были осваивать язык разработчиков стратегии. В игре присутствует система коммуникаций, встроенный командный голосовой чат, текстовый чат.

Таким образом, игра DOTA и DOTA 2 развивает логику, умение работать в команде, анализировать свои действия и действия противника. Данную игру можно сравнить с шахматами по степени интеллектуальной работы. Кроме того, данная стратегия позволяет общаться с другими игроками, которые находятся в разных странах и говорят на разных языках. Но объединяет всех игроков именно английский язык.

Глава 2 АНАЛИЗ ЯЗЫКОВОГО МАТЕРИАЛА ИГРЫ DOTA

К сожалению, на уроках иностранного языка в школе не на каждом уроке ученик может активно развивать свои языковые навыки, так как в среднем может высказываться 5-7 минут. Поэтому самостоятельные занятия во внеурочное время очень полезны. Кто-то предпочитает обращаться к услугам репетитора, кто-то имеет терпение заниматься самообразованием. Однако, наиболее интересным способом совершенствования коммуникативных навыков является живое общение, в том числе и с носителями языка.

В игре DOTA есть система коммуникации между игроками, а именно голосовой чат и письменный чат, это позволяет практиковаться в общении с англоговорящими игроками. Следует отметить, что словарный запас начинающего дотера составляет примерно 80-100 слов, а профессионального около 1500. Проанализируем языковые возможности игры (приложение № 1).

Таким образом, словарный состав игры DOTA является часто употребляемым в языке. Слова и обороты активно используются и в разговорной, и письменной речи. Однако, как отмечалось выше, необходимо использовать английскую версию игры.

Глава 3 ОБОБЩЕНИЕ РЕЗУЛЬТАТОВ ЭКСПЕРИМЕНТА

Принимая во внимание практическую значимость игры, было выдвинуто предположение, что процесс игры в DOTA приведет к совершенствованию языковых навыков геймеров.

Для проведения исследования учащиеся были диагностированы на предмет выявления языкового уровня до начала игры в DOTA. Анкетирование составлено на основе контрольно-измерительных материалов, используемых при проведении контрольных работ, с помощью учителя иностранного языка школы (приложение № 2).

Анкета состоит из двух уровней:

  • на понимание значения слова;
  • на способность подобрать синонимичное выражение;
  • на умение использовать слово в предложении.

Итоги по этим двум параметрам суммировались, и выводился средний балл языковой компетентности. Критериями оценки являлись следующие уровни:

- плохо (poor) – 0-2 баллов;

- удовлетворительно (fair) – 2,5 – 3 балла;

- хорошо (good) – 3,5 – 4 балла;

- отлично (excellent) – 4,5 – 5 баллов.

Таким образом, уровень владения английским языком в рамках данного исследования повысился в среднем на 30%. Кроме того, участники эксперимента отметили, что стали чувствовать себя более уверенно при аудировании англоязычного материала и могут поддерживать беседу на разговорном уровне.

Для подтверждения результатов исследования решено было протестировать дотеров с разным игровым стажем. В опросе приняло участие 12 человек. Все игроки считают, что DOTA помогает им в развитии коммуникативных способностей. Это утверждение подтверждается диагностикой (приложение № 4). Полученные результаты показывают, что дотеры, играющие дольше остальных, лучше ориентируются в переводах и имеют более развитые коммуникативные способности.

Таким образом, проведенное исследование показывает, что компьютерная игра DOTA способствуют совершенствованию английского языка в том объеме лексического материала, который предлагает игра. Использование данной компьютерной игры возможно в целях самообразования и самосовершенствования языковых навыков.

Для начала немного информации, или филиал-википедии-будет-тут.

История доты началась в 2003 году, когда дядя Eul сделал первую версию карты на базе известной игры Warcraft III. После ряда доработок дота попала на обозрение широкому кругу игроманов, которые быстро оценили широкий потенциал для задотства. На радость им команда разработчиков принялась, как на конвейере, клепать все новые и новые версии карты, не забывая снабжать их порядковым номером вида 6.53 и вводить очередные изменения (местами косметические, а местами весьма сильно влиявшие на баланс). Главным среди разработчиков считался некий IceFrog, бывший, впрочем, весьма демократичным персонажем – он не стеснялся вести переписку с фанатами на форумах и рассматривать предлагаемые ими изменения. Самые разумные из них воплощались в жизнь в новых версиях карты.

Загрузочный экран одной из каких-то там древних версий Dota 1 (написано, что 6.65).

А потом пришел волосатый зверь капитализма. В 2009 году IceFrog`а наняла на работу компания Valve, анонсировавшая создание Dota 2, а в 2011 году на свет вышла первая версия и началась раздача приглашений в игру. Нынешняя дота – играбельная бета-версия, выпущенная в открытый доступ, постоянно исправляемая и дополняемая. Впрочем, это не мешает проводить турниры, на которых разыгрываются весьма солидные призовые.

Коротко о главном

В дальнейшем в скобках будет указываться принятый в кругу дотеров термин и объясняться его происхождение. Так что не пугайтесь, увидев в тексте незнакомое слово - оно растолковано где-то выше.

Термин "трон" происходит из первой доты, где для эншента дайров использовалась модель Ледяного Трона - важного компонента в кампании оригинального WarCraft. Эншентом рэдиантов было Мировое Древо, но его обозначение не прижилось.

Троны

Примерно так выглядят оба трона. Угадайте, где светлый, а где темный.

Сама карта доты представляет из себя примерно следующее. В противоположных углах находятся базы команд – слева внизу радиантов и справа вверху дайров соответственно. На базе находятся:

  • Трон – 1 шт. Его надо убить (вражеский) и, соответственно, защитить (свой).
  • Фонтан – 1 шт. Ключевое место для героев. После смерти все герои через определенное время появляются возле фонтана, целые и невредимые. Кроме того, возле фонтана находится магазин, в котором продаются артефакты. Сам фонтан обладает следующими свойствами: во-первых, он лечит подошедших к нему раненых союзных юнитов, и, во-вторых, радушно встречает всех вражеских непрерывной очередью из встроенного огнемета. Такие вот в доте фонтаны.
  • Всякая фигня – много шт. Вы не поверите, но фигни на базах команд действительно много, и роли она не играет. Её достаточно легко отличить от всего остального.

Фонтан

Фонтан светлых на фоне пяти героев и общего интерфейса игры. Видите вверху мужика с вот-такенной дубиной? Так вот, это магазин.

Карта

Квадратами обозначены башни (см. ниже). Кроме того, обратите внимание на определенную несимметричность карты: один из лайнов обозначен как "длинный", а другой как "короткий". Среди игроков принято называть длинный лайн "легким" или "изи", а короткий - "сложным" или "хардой" (он же "хард лэйн", он же "оффлэйн").

Крип

Лучший герой ближнего боя в доте, вид вблизи.

Профессиональный игрок NS рассказывает, как правильно фармить, и показывает на своем примере, как можно выфармить 80 крипов (из 82 возможных) за 10 минут. Нудновато, говорите? Делать упражнения всегда нудновато.

Ах да: крипов можно усиливать. Если убить вражескую вышку, то после этого благородного военного действия выходящие на данном лайне крипы станут чуть сильнее (свои, не вражеские – дота предполагает неустойчивое равновесие!).

Теперь следует рассказать о бараках. Всего на лайне их два: ближнего и дальнего боя. Уничтожение одного из них усилит соответствующих крипов: они станут больше, здоровее, а главное – при убийстве будут приносить врагу меньше денег. Ну а если уничтожить все шесть бараков – крипы станут МЕГАКРИПАМИ. Мегакрипы бьют больно – нет, ОЧЕНЬ больно, здоровьем не уступают какому-нибудь слабенькому герою, да еще и выходят в огромных количествах. Так что, убив все шесть бараков, можно тихонько засесть у себя на базе под фонтаном и смотреть за тем, как вражеская команда с криками "ЭТО СПАРТАААААА!" пытается защитить свой трон от мегакрипов. Как правило, это нереально.

И напоследок следует упомянуть так называемых нейтральных крипов. Гляньте-ка еще раз на карту. Видите огромные пространства между лайнами? Было бы странно, если бы там ничего не было. Так и есть: там находится лес, в котором кажду минуту ровно в x:00 появляются нейтральные крипы. Их численность, свойства и характеристики бывают самые разные. Всего в каждом лесу есть пять точек появления нейтральных крипов + еще одна с особенно сильными нейтралами. Кстати, их тоже называют эншентами - как вы могли заметить, понятие эншента весьма растяжимо.

Ну и наконец, есть особый нейтральный крип. Видите на карте такой красноватый аппендикс возле тир 1 вышки дайров? Так вот, там живет Рошан. Рошан - это такой большой крип с камнем во лбу, который в несколько раз сильнее любого другого существа в игре. Убивают его обычно впятером всей командой, но игра стоит свеч: из убитого Рошана выпадает "аегис" - артефакт, дающий одному герою возможность умереть один раз и воскреснуть на том же месте. Правда, бессмертие не идеально: через 6 минут после убийства Рошана аегис пропадет, а через 10 минут - Рошан вновь окажется живой, здоровый и на том же месте. Хотите нового бессмертия? Давайте-ка еще раз.

roshan

По расхожему выражению русских комментаторов, из седьмого по счету убитого Рошана выпадают Биг Мак и кола.

Пара слов о героях доты

Герои

Ага, вот эти ребята.

Правда, я красивая? И это вы еще мой голос не слышали!

Деньги, выбитые из крипов и полученные за разрушение зданий, можно тратить на всяческие плюшки. Плюшки называются артефактами и дают героям бонусы к разным характеристикам, особые возможности или еще что-нибудь. Как правило, большинство артефактов составные – чтобы их собрать, нужно купить несколько артефактов поменьше и (опционально) дополнить это безобразие рецептом на создание предмета.

Сама дота – игра весьма умная. Во время игры тем или иным героем, магазин будет ненавязчиво вам советовать: а собери-ка ты, мил человек, этот предмет, а вот этот обязательно собери, а насчет этого подумай, а не пригодится ли тебе вон тот? Подобное называется "сборка по рекомменду" и строго рекомендуется новичкам – до тех пор, пока они не узнают все особенности работы предметов и сочетания их с героями.

Артефакты

А если будете себя хорошо вести, оно вам еще и подскажет. Может быть, даже что-нибудь дельное.

Достало! Хочу уже играть!

Я полностью согласен с вами: букв очень много, и выглядит все вышенаписанное очень страшно. Действительно, порог вхождения в доту высокий. Более-менее хороший игрок не только знает всех героев в лицо, но еще и помнит все их скиллы, понимает их применение, знает ограничения на них, держит в голове несколько вариантов сборки предметов для героя, разбирается в макроконтроле карты… короче, знаком с огромной кучей аспектов, как и в любом другом спорте. Но для того, чтобы поиграть и посмотреть, что же это за страшный зверь такой - дота, ничего этого не требуется. В конце концов, все когда-то были новичками, не так ли?

Для того, чтобы начать играть в доту, нужен инвайт – как-никак, это все еще бета-тест. Но времена, когда инвайты были как колбаса в советских магазинах, давно прошли. Сейчас у каждого школьника в запасе есть штук по десять, и добыть их не составляет никакого труда – любой игрок пришлет вам его на почту за простое "спасибо".

Заполучив инвайт, следует установить игровую программу Steam (она используется как платформа для распространения многих игр) и скачать игровой клиент весом в несколько гигабайт. Впрочем, чего это я рассказываю такие очевидности? Чай, не первый день сидите за компьютером. Так что опустим совсем уж подробный гайд.

При первом запуске дота поприветствует вас и предложит пройти базовое обучение. Отказаться без консольных команд нельзя, да я бы и не рекомендовал – оно сделано очень неплохо, лично я прошел его с огромным удовольствием несколько раз. Обучение, кстати, не закончено – как несложно догадаться, его планируют превратить в длинное приключение из многих частей, но пока что доступно только самое начало. В нем как раз объясняются базовые вещи – но я-то уже все вам рассказал, так что вы будете чувствовать себя более комфортно=)

Окончив обучение, вы получите возможность сыграть свою первую игру.

Вообще, в доте неопытных игроков очень, очень не любят. Неопытный игрок – головная боль команды, которой приходится вынужденно играть вчетвером против пятерых. А это тяжело. Нет, конечно, Valve поставили какие-никакие ограничения и новичков кидает в игры против таких же новичков, где они могут обучаться основам в импровизированной песочнице. С ростом количества и соотношения побед к поражениям приоритеты подбора будут меняться… впрочем, это сейчас не важно.

Не умеющих играть в доте (да и в любой онлайн-игре) оскорбительно называют нубами, раками или дном. "Нуб" - производное от английского "newbie" и изначально применявшееся для обозначения новичка слово. С течением времени, впрочем, его значение изменилось: теперь нубами называют вообще всех тех, кто не умеет играть. В этом смысле любой ньюби - нуб, но далеко не любой нуб - ньюби.

Рак - это тот, у кого вместо рук клешни. Вот теперь и вы знаете, что означает набившая оскомину во всех вконтактовских пабликах шутка про раков на миде.

Ну и дно (в оригинальной транскрипции - DNIWE E***OE). Просто дно.

Дэви Джонс тоже в теме.

Какого героя взять для первой игры? Вопрос не банальный. Среди героев доты есть как весьма простые, дружелюбные к новичкам, так и сложные, при игре за которых очень помогает умение играть на фортепиано. Вот вам тройка героев, которых лично я рекомендую для первых игр:

1) Axe. Или AAAAAAAAAXE! Большой красный мужик с топором (угадайте, почему героя так зовут?). Сильный герой в начале игры, в середине, да и в конце может доставить немало головной боли врагам. Силен тем, что может пойти на любую линию или даже в лес (читайте описание скиллов). И даже новичок при не самой уверенной игре может не раз услышать громкий вопль Акса, нашедшего очередную жертву: What happened? AXE HAPPENED! Или же: I said, GOOD DAY SIR! Акс, он такой.

2) Doom bringer. Если вам не претит играть адским владыкой с такими-то рогами и мордой, на которой написаны все пороки этого мира, то можете смело взять Дума. Даже в самой провальной игре у него получается неплохо фармить. Плюс его способности снова-таки весьма очевидны и актуальны практически в любую минуту игры.

Сыграли? Ну вот и замечательно. Проявите вежливость и напишите в общий чат "gg wp" ("good game well played"). Выиграли? Я вас поздравляю! Проиграли? Тоже хорошо: меньше вероятности, что подсядете на этот наркотик (а как вы уже могли понять, он весьма и весьма сильный).

Небольшой привет капиталистам

После всего вышенаписанного давайте отдохнем и поговорим немного о доте как об игре в целом. Несмотря на то, что игра находится в стадии бета-теста, а инвайты в доступном количестве появились далеко не сразу, она считается бесплатной. Но если бы она была полностью бесплатной - большой босс Valve Гейб Ньюэлл и его огромный штат не могли бы вкушать свой честно заслуженный кусок хлеба с черной икрой. Так все же, откуда они берут деньги?

Источников два, хотя по сути - один. Играть в доту можно совершенно комфортно без внесения каких-либо денег, но есть люди, которые хотят чего-то особенного. Специально для них были созданы сеты - наборы предметов, которых можно надеть на героя. Они не несут никакой игровой функции, единственное их назначение - услаждать глаз игрока.

Для сравнения две модельки героя Windrunner ("ВРка"). Слева - популярный Gilded Falcon Wings` Set, доступный во внутриигровом магазине за 299 руб. Справа - оригинальная моделька героя. Всего на ВРку вышло пять сетов ценой от 139 до 474 руб. В данный момент практически на любого героя есть сет, и на большую часть - не один.

Вместе с тем, после каждой сыгранной игры любому игроку с небольшим шансом может выпасть какой-нибудь предмет, в том числе из тех, что продаются в магазине. Таким образом, достаточно терпеливые игроки могут накопить достаточно большую связку разнообразных предметов, а потом выменять за них на внутреннем рынке другие, желаемые лично ими вещи. Valve нисколько не препятствуют подобному - напротив, даже поощряют.

Помимо предметов, игрокам могут выпасть также сундуки, содержащие еще какой-нибудь случайный артефакт (как правило, из заранее заданного списка). Чтобы открыть сундук, нужно что? Верно: ключ. Эти ключи служат валютой на черном рынке доты, ну а сами Valve продают их примерно за 2 у.е. Бизнес? Бизнес.

Второй упомянутый способ заработка - продажа билетов на турниры. Как уже упоминалось, профессиональные команды частенько встречаются друг с другом в рамках организуемых разными компаниями турниров. Конечно, существует ряд комментаторов, транслирующих игры на общедоступных платформах (чаще всего twitch). Но одно дело - видеть матч по телевизору, а другое - со стадиона! Этими-то билетами на стадион и приторговывают Valve. Купивший допуск на турнир получает возможность смотреть матчи прямо из внутриигрового клиента. Это удобно и позволяет, например, видеть каждую секунду то, что происходит на карте с интересующим героем или в интересующем месте, не будучи зависимым от комментаторов. Кстати, их речи тоже доступны в DotaTV.

Стоимость билета на турнир - примерно как стоимость одного сета: может варьироваться, но чаще всего - в районе 10 у.е. Естественно, в эту сумму включен просмотр любого матча, в том числе и записей уже прошедших.

Занятно, что лицо торговца в самой игре часто представляется как лицо Гейба Ньюэлла, жадного до денежек пользователей. Только взгляните на эту хитрую морду:

гейб

Пока что покупать ничего не надо. Но, напомню еще раз, в Доте даже бета-тест не закончился.

Интересно, что изменится в будущем?

P.S. Большое спасибо всем тем, кто дочитал этот пост до конца. Я очень старался ^_^ Буду рад видеть вас снова в своем блоге, ну а сейчас хочу аннонсировать следующий выпуск:

Dota 2-ликбез. Часть 2: кто есть кто на профессиональной сцене.

В следующей части я постараюсь рассказать максимально популярно о знаменитых игроках в доту, о командах и о турнирах, в которых они принимают участие.

Российская киберспортивная команда Team Spirit заняла 1-е место на The International 10 по Dota 2. За победу игроки получили $18,2 млн. Владимир Путин незамедлительно поздравил наших ребят с триумфом. К нему присоединилась порноактриса Ева Эльфи.

Спорить на эту тему можно бесконечно. У нас в стране, в принципе, любят обвинять компьютерные игры в излишней жестокости, вплоть до того, что объясняют ими случаи скулшутинга.


Team Spirit

Что такое Dota?

Dota 2 – это тактическая стратегия в реальном времени жанра MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), разработанная компанией Valve. В случае с Dota действия происходят в вымышленном фэнтезийном мире, где две команды по пять человек сражаются друг с другом на карте особого вида. Каждый игрок перед боем выбирает себе одного из 120 персонажей – героев и управляет им до конца матча. Финалом игры считается уничтожение главного здания противника – Трона. Тактика и контрстратегия играют ключевую роль в игре.


Карта в Dota 2

Dota 1 (имела название Dota Allstars) была создана в редакторе карт внутри другой компьютерной игры – WarCraft 3. Первая версия карты появилась в 2003 году, но особую популярность Dota начала набирать после 2006 года. В 2009 году компания Valve наняла основного разработчика Dota Allstars – IceFrog. В 2010 зарегистрировала торговую марку Dota. А уже в 2013 году вышла Dota 2, после того как два года находилась в бета-тесте.

Кто играет?


Team Spirit ломает Трон в финальной карте против PSG.LGD

Однако сам возраст не имеет отношение к киберспорту. Тут все наоборот. Наши ребята из Team Spirit – самая молодая команда TI10 (самому старшему из них Ярославу Miposhka Найденову – 23 года). Это тоже объяснимо, в первую очередь, физиологией: согласно научным исследованиям реакция киберспортсмена начинает замедляться после 24 лет.

Что по деньгам?

Итак, The International – это самый крупный ежегодный (из-за эпидемии коронавируса TI10 был дважды перенесен) киберспортивный турнир по Dota 2, в котором сражаются лучшие команды мира. Призовой фонд последнего TI составил $40 млн. долларов. Большую часть призового фонда предоставила компания-разработчик Valve. В чемпионате приняли участия 18 команд, в том числе две российские: Virtus.pro и Team Spirit (на самом деле, это не очень корректно, чаще эти команды представляют как СНГ– коллективы. В киберспорте вообще все дружат и как такового разделения на страны нет).


Призовой фонд TI10

TI ежегодно бьет свои же рекорды, и каждый год призовой фонд увеличивается. Например, призовой фонд первого TI, который состоялся в 2013 году, составлял всего $2.8 миллионов, но по тем временам эта была какая-то немыслимая сумма для киберспорта в целом.

Есть еще спонсоры. Их количество тоже пропорционально увеличивается. Сначала спонсорами были компании из смежных с геймерской индустрией отраслей. Сейчас же это и букмекерские конторы, и операторы сотовой связи, да даже Mercedes-Benz, который в 2020 году стал топовым парнером турниров по Dota 2.

Все спортивные костюмы игрокам предоставляют такие бренды-гиганты, как Adidas, Nike и прочие.

Донаты. Помимо киберспорта Dota так же существует, как контент на стриминговых платформах, таких как Twitch или YouTube. Тут львиную долю заработка для стримеров являются донаты от зрителей и платные подписки на их каналы. Там тоже бывают космические суммы, я был свидетелем, как стримеру прилетело от благодарных зрителей несколько миллионов рублей за стрим.

Победители: Team Spirit

Почему это важно?

Это важная победа для России, да и для всего СНГ в целом. В первую очередь, круто, что на нее обратил внимание Путин, это в дальнейшем повлекло цепную реакцию, и ребят начали поздравлять вообще все (тут полный список). В нем даже порноактриса Ева Эльфи есть (люблю ее). Возможно, повышенное внимание к победе наших парней является важным шагом к тому, чтобы приравнять уже наконец киберспорт к настоящему спорту и перестать относиться к киберспортсменам, да и просто к геймерам, как к отщепенцам вообще не из мира сего.

Логотип DotA 2


Логотип DotA 2

После выпуска игры сведения, приведённые здесь, могут оказаться неверными, и содержание статьи может значительно измениться.

Dota 2 — компьютерная многопользовательская командная игра жанра стратегия в реальном времени с элементами компьютерной ролевой игры, реализация известной карты DotA для игры Warcraft III в отдельном клиенте. Осенью 2009 года компания Valve приняла на работу основного разработчика DotA — IceFrog [1] , летом 2010 подала заявку на регистрацию этой торговой марки [2] . 13 октября 2010 года игра была анонсирована к выходу в 2011 году на игровом портале Game Informer [3] [4] . 15 августа 2011 года в официальном блоге был опубликован трейлер к игре [5] .

Содержание

Игровой процесс

В игре участвуют две команды по пять человек. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant ), другая — за тёмную (англ. The Dire ). Каждый игрок управляет одним юнитом, который называется героем. Герой может получать опыт для повышения своего уровня, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. Каждый игрок постоянно получает небольшое количество золота от своей базы, а также зарабатывает небольшие порции золота за убийство вражеских существ и большие — за убийство героев. Команды рассредотачиваются по линиям, на которых происходит борьба с вражескими героями и отрядами крипов (англ. creeps ) под управлением компьютера, которые регулярно появляются на базах команд. Цель игры — уничтожить главное здание на вражеской базе.

Нововведения

Разработчики игры внесли ряд улучшений в геймплей по сравнению с оригинальной игрой [6] [7] :

Турниры

Игра Dota 2, как и её предшественница DotA, является киберспортивной дисциплиной, и ещё до официального релиза по ней проводятся множество крупных турниров.

В рамках GamesCom 2011, который прошёл в Кёльне с 17 по 21 августа 2011 года, компания Valve провела пятидневный турнир по игре Dota 2 под названием The International, на котором игра была впервые представлена публично [9] . Призовой фонд составил 1,6 миллиона долларов [10] . Были приглашены 16 сильнейших команд из Европы и Азии.

The International 2012 Dota 2 Championship — второй турнир по игре Dota 2 от компании Valve, который был проведён в Сиэтле с 26 августа по 2 сентября 2012 года. Призовой фонд турнира составляет 1,6 миллионов долларов.Также были приглашены 16 сильнейших команд из Европы и Азии. [11]

Через два месяца с 23 по 25 октября в рамках выставки Paris Gaming Week в Париже прошёл турнир ESWC 2011, на котором Dota 2 была представлена как одна из дисциплин. Призовой фонд турнира составил $22 000 [12] .

До выхода игры было проведено ещё несколько крупных турниров: Dota 2 Star Championship [13] , DreamHack Winter 2011 [14] , The Defense [15] , Pinoy Game Festival 2011, WCG Asian Championship 2011 [16] , Kingston HyperX Dota 2 Challenge, Licence2Play 2011 [17] , ACG Dota 2 Malaysia Invitational 2011 [18] .

Разработка

16 августа 2011 года началась подача заявок на участие в бета-тесте игры [19] .

В середине сентября бета-версия игры была выложена в Интернет одним из бета-тестеров [20] .

23 сентября 2011 стало известно, что Valve совместно с IceFrog’ом решили снять запрет на распространение, а также запустить открытое бета-тестирование как можно раньше.

По окончании турнира The International Dota 2 Championships разработчики из компании Valve изменили модели героев по желаниям игроков [21] .

3 ноября Valve разослала первую волну ключей на бета-тест Dota 2 [25] .

10 ноября Valve, вместо ожидаемой второй волны, дала возможность действующим бета-тестерам Dota 2 пригласить ещё двух друзей [26] .

18 ноября Valve сообщила, что приглашения на закрытый бета-тест Dota 2 продолжают рассылаться [27] .

20 декабря энтузиасты обнаружили скрытый тестовый внутриигровой магазин с аксессуарами для героев [28] .

26 декабря IceFrog устроил праздничную раздачу четырёх тысяч ключей Dota 2 в честь Рождества [29] .

20 апреля 2012 года в своём подкасте для портала Seven Day Cooldown, Гейб Ньюэлл официально заявил, что Dota 2 будет иметь бизнес-модель free-to-play, то есть распространяться бесплатно [30] . Монетизация игры будет проходить за счёт внутриигрового магазина.

1 июня 2012 года в игру был добавлен магазин, в котором игроки могут приобрести различные предметы одежды для изменения облика героев. В игре присутствуют поощрительные призы, в конце каждого матча игроки получают различные предметы экипировки и сундуки, открыв которые могут найти редкие предметы. Также компания Valve предоставила возможность любому желающему получить доступ к бета-тесту игры за плату в $39,99, в настоящее время цена снижена до 499 рублей [31] [32] .

18 августа 2012 года появился бесплатный зрительский клиент Dota 2. Благодаря этому клиенту любой желающий может смотреть игры других игроков. Клиент включает в себя все функции для просмотра, которые есть в самой игре [33] .

31 октября 2012 года в честь праздника Хэллоуин появился новый режим The Diretide (рус. Восстание Тьмы ), который продлился до 16 ноября [34] .

20 декабря 2012 года появился новый новогодний режим The Greeviling (рус. Отморожество ) он добавил зимнюю карту [36] .

Судебные разбирательства

См. также

Примечания

Ссылки

The DinoHunters • Dogfights: The Game • Shootout! The Game • The Kill Point: Game • Kuma\War 2

  • Компьютерные игры по алфавиту
  • Компьютерные игры в разработке
  • Игры на движке Source
  • Dota
  • Steam-игры
  • Ремейки компьютерных игр

Wikimedia Foundation . 2010 .

Полезное

Смотреть что такое "Dota 2" в других словарях:

dota — dota … Dictionnaire des rimes

DotA — Allstars oder auch Defense of the Ancients: Allstars ist eine Custom Map für das Spiel Warcraft III: The Frozen Throne von Blizzard Entertainment, die sich stark vom eigentlichen Warcraft Strategiespiel unterscheidet und den Charakter einer Mod… … Deutsch Wikipedia

Dota 2 — Entwickler … Deutsch Wikipedia

dota — DOTÁ, dotéz, vb. I. tranz. 1. A utila o instituţie, o întreprindere etc. cu cele necesare desfăşurării activităţii; a înzestra. 2. A pune la dispoziţia unei instituţii sau unei întreprinderi fondurile băneşti necesare desfăşurării activităţii. 3 … Dicționar Român

DOTA — may refer to: Defense of the Ancients, a custom scenario for the video game Warcraft III Dota 2, the sequel to the previously listed game, developed on the Source engine Dota (genre), a video game genre DOTA (chelator), a chemical Vi sitter i… … Wikipedia

dotă — DÓTĂ, dote, s.f. Bun material dat (cu forme legale) unei fete când se mărită; zestre. – Din fr. dot, lat. dos, dotis. Trimis de LauraGellner, 13.09.2007. Sursa: DEX 98  DÓTĂ s. v. zestre. Trimis de siveco, 13.09.2007. Sursa: Sinonime  dótă s. f … Dicționar Român

dota — dȍta ž <G mn dȏtā> DEFINICIJA reg. miraz FRAZEOLOGIJA (ne bi bila dovoljna) ni dota Svete Ane ni najveće blago ne bi dostajalo (za čije velike prohtjeve) ETIMOLOGIJA tal. dote … Hrvatski jezični portal

dota — v. dote … Enciclopedia Italiana

DotA — Defense of the Ancients Экран загрузки сценария DotA: Allstars для Warcraft III: The Frozen Throne … Википедия

Dota 2 — For other uses, see DOTA (disambiguation). Dota 2 The logo for Dota 2 Developer(s) Valve Corporation Pub … Wikipedia

Читайте также:

Компьютерные игры, разработанные Valve