Дизайн будущего объекты новой реальности реферат

Обновлено: 02.07.2024

За окном 2050 год – активно развиваются биотехнологии, а возможности искусственного интеллекта шагнули далеко за пределы самых смелых ожиданий. Может показаться, что это – подходящее начало для научно-фантастического романа. На самом деле, не совсем так. Моделирование будущего – прерогатива не только футурологов, но и вызов для современных инноваторов. Яркий пример – компания Tellart, в фокусе которой новое направление – design fiction. Точное определение этому термину еще предстоит найти, но The Verge уже сегодня попытался разобраться, как устроен бизнес на будущем. AIN.UA приводит адаптивный перевод статьи.

Как будет выглядеть Дубай через 30 с лишним лет? Знакомо и чрезвычайно странно. К этому времени, жизнедеятельностью города занимается искусственный интеллект, смарт-зеркало в ванной оценивает состояние здоровья, а вся коммуникация с госструктурами сведена к взаимодействию с голограммой в виде интеллигентного человека в традиционном костюме.

Именно такая модель будущего была представлена в 2014 году в Музее новых государственных сервисов (The Museum of Future Government Services) в Дубае. Экспозиция реализована дизайн-агентством Tellart, расположенным в тысячах километров от ОАЭ, в Род-Айленде, США. Основанная в 2000 году, сегодня компания насчитывает 38 сотрудников в офисах по всему миру – от столицы Род-Айленда Провиденса до Нью-Йорка и Амстердама. Правительство ОАЭ – один из крупнейших клиентов Tellart.

Агентство из Род-Айленда – ведущий игрок отрасли, которая пока не имеет точного определения. То, чем занимается Tellart, иногда называют design fiction, по сути же – это дизайн будущего. Сооснователь студии виртуального сторителлинга Scatter Александер Портер уточняет, что design fiction готовит прототипы, которые помогают лучше понять, как изменяется мир вокруг нас.

Создают новое направление агентства, художники, инженеры и дизайнеры, которых объединяет одна цель – наглядно показать, как будет выглядеть будущее. Это своего рода научная фантастика, представленная с помощью интерактивных выставок, продуктов и стендов – возможность заглянуть вперед здесь и сейчас.


Моделировать то, как будут выглядеть технологии через несколько десятков лет, – непростая задача. Кроме того, она не лишена ответственности: делясь своими предположениями, можно не только воодушевить, но и дать неправильные ориентиры.

В доказательство своих слов, Коттам приводит интересный пример. Во время посещения одной из инсталляций Музея новых государственных сервисов, гостям выставки предлагалось воспользоваться теплыми полотенцами (как в высококлассном отеле). После того, как посетители возвращали полотенца, их, с помощью специального устройства, якобы сканировали, считывая биометрические данные, и изучали на предмет наличия опасных бактерий.

После эксперимента, беременная девушка испугалась возможного негативного влияния сканирования на ее ребенка. Учитывая, что сканер был неопаснее видео игры и реального анализа биометрики не выполнялось, – никакого вреда технология нанести не могла. Однако, вероятно, для гостьи подобный подход надолго проассоциировался с чем-то неприятным и угрожающим.

Design fiction: начало

Желание узнать, что ждет человечество в будущем, сопровождало нас всегда. Но реальные, физические инсталляции и модели – относительно новый подход. Впервые его использовали в 1939 году во время Всемирной выставки в Нью-Йорке. Лейтмотивом мероприятия стал мир будущего, а одним из наиболее ярких стендов – проект архитектора Нормана Бела Геддеса, получивший название Futurama. В рамках экспозиции, промышленный дизайнер показал, как будет выглядеть мегаполис в 1960 году. Макет состоял из небоскребов, бульваров, парков и широких автомобильных шоссе, по которым передвигались крошечные модели автомобилей. Тогда проект вызвал у посетителей удивление, а сегодня он явно бы произвел впечатление устаревшей модели.


Прибыльный бизнес

Дизайн будущего, по сути, находится только в начале своего становления как отдельной отрасли, но компании, работающие в этой сфере, уже могут похвастаться неплохими результатами.

Tellart работает на разных континентах: раз в неделю агентство проводит онлайн-конференцию для всех сотрудников. На таких митингах команда обсуждает задачи, находящиеся на стадии активной разработки – от создания интерактивных инсталляций до приложений. Одновременно компания работает над дюжиной проектов: многие из них связаны с экспериментальными выставками, конкретными продуктами, рекламными кампаниями. Бюджеты заказов тоже варьируются – от $100 тыс. за небольшие инсталляции до $3 млн за проект для ОАЭ. По данным компании, ежегодный доход составляет от $6 до $8 млн.

Основатели Tellart Мэтт Коттам и Ник Скаппатиччи познакомились, будучи студентами Род-Айлендской школы дизайна. Тогда, вместе с друзьями, они создали студию, работавшую сразу в нескольких сферах – графического дизайна, проектирования мебели и кинопродакшена. Этот период пришелся как раз на эпоху доткомов, когда дизайнеры могли не только получать хорошие должности, но и высокие зарплаты. Коттам и Скаппатиччи решили пойти по другому пути.

Переломным для Tellart стал проект, который компания разработала по заказу Google в 2012 году – Web Lab. Результатом сотрудничества стали 5 инсталляций, которые были представлены в Лондонском музее науки (The London Science Museum). Пять больших, прозрачных установок демонстрировали возможности современных мультимедиа в реальном времени, через призму Google Chrome. Например, с помощью сайта, пользователи могли сыграть на музыкальных инструментах или понаблюдать за тем, как робот рисует на песке их портреты.


С точки зрения ОАЭ, сотрудничество с Tellart – это возможность создать собственную технологическую индустрию и дать ей возможность развиваться. В планах государства – разработка и укрепление собственного футуристичного бренда. В рамках этих инициатив значится и создание совместного с Tellart агентства, которое будет базироваться в Дубае.

На Всемирном правительственном саммите (The World Government Summit), который состоялся в феврале 2017 года, Tellart и ОАЭ представили совместный проект будущего окружающей среды. Инсталляция включала в себя три сектора, посвященных воде, еде и городской среде. Целью выставки стало переосмысление изменения климата, попытка восприятия этого явления не как проблемы, а как новой возможности. Например, нехватку пресной воды ученые из Эмиратов предложили компенсировать органической очисткой океанских водных массивов, а продукты питания выращивать на фермах под управлением искусственного интеллекта.

Главная задача стенда – доказать посетителям саммита, что проблемы экологии и окружающей среды решаются достаточно просто. Это версия будущего, в которой все сложности можно легко предусмотреть при условии наличия финансирования. Но вопрос о том, смогут ли представленные концепты заработать и прижиться на практике, остается открытым.

Чтобы делать прогнозы на будущее, нужно хорошо понимать законы настоящего. Мы поговорили с четырьмя людьми из индустрии дизайна о том, каким они видят будущее дизайна – ближайшее и то, которое наступит еще не скоро. Тема широкая, поэтому каждый определил для себя тот фокус, который ему самому особенно близок, кроме того, наши спикеры – люди разных поколений возрастом от 70 до 27 лет.

Столы с основанием из переработанного материала, Yield

Столы с основанием из переработанного материала, Yield

В идеале дизайн будущего – это гармоничное соединение интерьера и экстерьера, воссоединение с природой.

Очевидно, что жизнь на пленере становится все более востребованной. Следовательно, и дизайнерам-авторам проектов необходимо приобретать необходимые знания, чтобы стать мастером IN/EX либо создавать творческие тандемы с пейзажистами, мастерами ландшафтной архитектуры.

Материалы, даруемые нам природой, – дерево, камень, лен, шелк, шерсть – будут приобретать все большую ценность, поскольку их резервы не безграничны. Тема экологии, бережного отношения к натуральным материалам с неизбежностью приобретает все большую актуальность. Результат – освоение новой, man made, отделочной продукции становится императивом. Особенно для общественных проектов.

Все вышеперечисленное – это не прогнозы фантаста от дизайна, а отражение тех процессов, которые происходят в интерьере уже сегодня.

Кристиан Зигер, генеральный директор и директор по маркетингу немецкой компании sieger design GmbH & Co. KG
Кристиан Зигер генеральный директор и директор по маркетингу немецкой компании sieger design GmbH & Co. KG, 52 года

Я думаю, в ближайшем будущем дизайнеры все так же будут сосредоточены на актуальных проблемах настоящего. Например, продолжат заниматься устойчивым дизайном и другими вопросами, с которыми мы имеем дело уже несколько лет.

Концепция Small Size Premium Spa, sieger design GmbH & Co. KG

Концепция Small Size Premium Spa, sieger design GmbH & Co. KG

Хороший дизайн предполагает ответственность: перед окружающей средой, обществом, заказчиками и конечными пользователями. Поэтому дизайн будущего следует понимать, как целостную концепцию. Запросы человека и потребности окружающей среды должны быть интегрированы в сам процесс проектирования. Важно работать над концепциями таких продуктов, производство которых будет требовать меньше материалов и энергетических ресурсов. Кроме того, важна долговечность продукта: мы должны хорошо понимать, есть ли смысл выпускать новую серию. Можно ли, например, обновить продукт, добавив новые функции и финиши? Можно ли расширить жизненный цикл продукта вместо того, чтобы добавлять новые линейки? Самый экологически чистый и ресурсосберегающий продукт – это не то, что мы производим в первую очередь. Поэтому самое главное – вдохновлять людей на то, чтобы захотели инвестировать в лучший дизайн, долговечность и высокое качество продукта.

Игорь Беляев, дизайнер интерьеров
Игорь Беляев дизайнер интерьеров, 37 лет

Приложение для подбора мебели в дополненной реальности Place от IKEA

Приложение для подбора мебели в дополненной реальности Place от IKEA

Они будут создавать предметы для тех людей, которые ценят уникальность предмета и ручной труд и хотят отдохнуть от технологий. Мануфактуры будут производить предметы дешево и в огромных количествах, и это будет уже не интересно, вместо многотиражных предметов крафт-панки будут выбирать уникальные в своем несовершенстве продукты ручного труда.

Что касается предметного дизайна в целом, он меняется постоянно – выхватывает из прошлого и переосмысливаются старые тренды. Я думаю, скоро мы вернемся к готике – предметы будут вытягиваться вверх, становиться более помпезными. Этот процесс уже начался, и скоро развернется в полную силу. Разумеется, многое зависит от локации: большие города и деревни меняются неравномерно, но и деревни застанут перемены. Скорее всего, у нас появятся какие-то агломерации, на манер европейских, со своей инфраструктурой, современные и актуальные. Там можно будет пожить на лоне природы, насладиться натуральными продуктами. Конечно, для этого нужна хорошая экономическая база, но я думаю, нас ждет перерождение частного сектора в деревнях.

Тарас Желтышев, предметный дизайнер
Тарас Желтышев предметный дизайнер, 27 лет

На данный момент я заметил видимое территориальное разделение стилей в дизайне, начиная от предметного и заканчивая интерьерным. Сам я вырос в Сибири, где самый узнаваемый дизайн – это деревянное зодчество, а востребованный – это классические интерьеры, созданные под влиянием местного рынка. Та же картина сохраняется и сейчас, правда, ко всему перечисленному добавился лофт с не облагороженным металлом, открытой древесинной, декоративными штукатурками под бетон, камень, и тот же металл. Появилось множество минималистичных шпонированных элементов, фасадов кухонь и отдельных панно, которые отлично вписались как в лофтовые интерьеры, так и теплый скандинавский стиль. В России, на мой взгляд слишком много фанерных и пеньковых работ – этих материалов у нас в достатке, и работать с ними будут всегда.

Концепт светильника Senzo, Тарас Желтышев

Концепт светильника Senzo, Тарас Желтышев

Но в отдельных случаях, например, в экспериментальном дизайне, появляются интересные композитные материалы, которые позволяют создавать сложные формы и цвета без лишних технологических затратах. Декоративные укрывные материалы, литейные пластики с разнообразными свойствами, смеси металлов. Конечно, новое часто – это забытое старое, но преобразованное и переосмысленное.

Думаю, что в скором времени, мы услышим о новых имитирующих природную органику материалах и придумаем неординарную технику их обработки.

5 СТРАНИЦ Необходимо раскрыть понятие дизайн будущих вещей. Определить потенциальные методы преобразования окружающей реальности. Развить концепцию будущих преобразований в области дизайна и архитектуры. Предположить, как будут выглядеть предметы и системы взаимодействия через 50 лет

Это место для переписки тет-а-тет между заказчиком и исполнителем.
Войдите в личный кабинет (авторизуйтесь на сайте) или зарегистрируйтесь, чтобы
получить доступ ко всем возможностям сайта.

Закажите подобную или любую другую работу недорого

city
city
bush
bush


Вы работаете с экспертами напрямую,
не переплачивая посредникам, поэтому
наши цены в 2-3 раза ниже

Цены ниже – качество выше!
Цены ниже – качество выше!

Последние размещенные задания

Подходы, принципы и функции к формированию учебно-исследовательской компетенции

Срок сдачи к 28 февр.

Школьный проект. Предметный дизайн.

Срок сдачи к 28 февр.

Доброе утро, вас посоветовали в выполнении заказа.

Другое, экономика предприятий

Срок сдачи к 5 мар.

Вступление к кейсу: описание бизнес-ситуации

Срок сдачи к 2 мар.

Надо выполнить 3 любых варианта из 10

Срок сдачи к 28 февр.

Написать контрольную работу

Контрольная, Право и организация социального обеспечения

Срок сдачи к 5 мар.

Помощь на дистанционном экзамене.

Срок сдачи к 10 мар.

Решить 4 задания, файлы с задачами прикреплены к заказу. задания которые нужно выполнить отмечены. Также приложу документ с ошибками которые мне отметили

Решение задач, Математика

Срок сдачи к 2 мар.

Решить 1 задачу по электротехнике

Решение задач, Электротехника

Срок сдачи к 11 мар.

Институт банкротства физических лиц

Курсовая, Гражданское право

Срок сдачи к 5 мар.

Диплом, Рекламный дискурс в аспекте диалога культур с позиции представителя китайской лингвокультуры".

Срок сдачи к 25 мар.

Курсовая, теория менеджмента

Срок сдачи к 15 мар.

Решить 3 задачи

Решение задач, Коллоидная химия

Срок сдачи к 2 мар.

Срок сдачи к 1 мар.

Выполнение заданий и оформление отчета по практике

Отчет по практике, дошкольная педагогика

Срок сдачи к 1 мар.

Эта статья для международного журнала

Срок сдачи к 1 мар.

Срок сдачи к 13 мар.

Механизм подъема крана высоковольтной аппаратуры

Курсовая, Электрический привод

Срок сдачи к 25 мар.

Очень приятно работать с таким человеком. Работа выполнена без замечаний, все критерии были выполнены.

обратились к нам
за последний год

работают с нашим сервисом

заданий и консультаций

заданий и консультаций

выполнено и сдано
за прошедший год

Тысячи студентов доверяют нам
Тысячи студентов доверяют нам


Сайт бесплатно разошлёт задание экспертам.
А эксперты предложат цены. Это удобнее, чем
искать кого-то в Интернете

Размещаем задание

Отклик экспертов с первых минут

С нами работают более 15 000 проверенных экспертов с высшим образованием. Вы можете выбрать исполнителя уже через 15 минут после публикации заказа. Срок исполнения — от 1 часа

Цены ниже в 2-3 раза

Вы работаете с экспертами напрямую, поэтому цены
ниже, чем в агентствах

Доработки и консультации
– бесплатны

Доработки и консультации в рамках задания бесплатны
и выполняются в максимально короткие сроки

Гарантия возврата денег

Если эксперт не справится — мы вернем 100% стоимости

На связи 7 дней в неделю

Вы всегда можете к нам обратиться — и в выходные,
и в праздники

placed_order

Эксперт получил деньги за заказ, а работу не выполнил?
Только не у нас!

Деньги хранятся на вашем балансе во время работы
над заданием и гарантийного срока

Гарантия возврата денег

В случае, если что-то пойдет не так, мы гарантируем
возврат полной уплаченой суммы



Поможем вам со сложной задачкой


С вами будут работать лучшие эксперты.
Они знают и понимают, как важно доводить
работу до конца

ava
executor

С нами с 2017
года

Помог студентам: 12 078 Сдано работ: 12 078
Рейтинг: 93 852
Среднее 4,94 из 5

ava
executor

С нами с 2018
года

Помог студентам: 8 751 Сдано работ: 8 751
Рейтинг: 88 291
Среднее 4,87 из 5

avatar
executor_hover

С нами с 2019
года

Помог студентам: 2 743 Сдано работ: 2 743
Рейтинг: 31 675
Среднее 4,84 из 5

avatar
executor_hover

С нами с 2018
года

Помог студентам: 2 356 Сдано работ: 2 356
Рейтинг: 15 867
Среднее 4,87 из 5


1. Сколько стоит помощь?

Специалистам под силу выполнить как срочный заказ, так и сложный, требующий существенных временных затрат. Для каждой работы определяются оптимальные сроки. Например, помощь с курсовой работой – 5-7 дней. Сообщите нам ваши сроки, и мы выполним работу не позднее указанной даты. P.S.: наши эксперты всегда стараются выполнить работу раньше срока.

3. Выполняете ли вы срочные заказы?

Да, у нас большой опыт выполнения срочных заказов.

4. Если потребуется доработка или дополнительная консультация, это бесплатно?

Да, доработки и консультации в рамках заказа бесплатны, и выполняются в максимально короткие сроки.

5. Я разместил заказ. Могу ли я не платить, если меня не устроит стоимость?

Да, конечно - оценка стоимости бесплатна и ни к чему вас не обязывает.

6. Каким способом можно произвести оплату?

Работу можно оплатить множеством способом: картой Visa / MasterCard, с баланса мобильного, в терминале, в салонах Евросеть / Связной, через Сбербанк и т.д.

7. Предоставляете ли вы гарантии на услуги?

На все виды услуг мы даем гарантию. Если эксперт не справится — мы вернём 100% суммы.

  • Дизайн — это не только о красоте.
  • Существует три вида дизайна: классический, дизайн-мышление и вычислительный дизайн.
  • Американские медицинские школы используют метод дизайн-мышления в своих учебных программах.
  • Консалтинговые компании выходят за рамки дизайн-мышления и меняют способ ведения бизнеса в целом.
  • Индийский и латиноамериканский рынки по-своему интерпретируют дизайн. Остальным странам есть чему у них поучиться.

Джон Маэда различает три категории дизайнеров:

1. Классический дизайнер создает материальные объекты для определенных групп людей.

2. Коммерческий дизайнер ищет инсайты пользователей, чтобы создавать востребованные продукты.

3. Специалист по вычислительному дизайну создает продукты для миллионов пользователей с помощью навыков разработчика.

  • Понимает логику подсчётов. Умеет программировать, отличает сложное от простого, возможное от невозможного.
  • Сочетает в работе все три вида дизайна. Разбирается в классическом дизайне, умеет организовать работу.
  • Мыслит критично, когда речь заходит о технологиях. Всегда задаёт вопросы: что сделано, кем и с какой целью.
  • Активно изучает технологии искусственного интеллекта. Мыслит несколькими дисциплинами, изучает новые концепции.

По мнению Маэды, когда специалисты из индустрии технологий говорят о дизайне, они часто не видят разницы между вычислительным и классическим дизайном. Раньше дизайнер мог создать деревянный стул, которым будут пользоваться несколько человек. Сейчас дизайнер может разработать приложение для смартфона, которым будут пользоваться миллионы пользователей.

1. Становление традиционного дизайна в больших компаниях, создание айдентики бренда и визуального представления продуктов в рекламе.

  • В 1950 году генеральный директор General Motors создаёт в управленческой команде первую позицию вице-президента по дизайну.
  • В 1966 году в IBM впервые говорят о важности дизайна для компании.

2. Появление первых дизайнерских студий, переход от классического дизайна к дизайну систем и сервисов.

  • C 1982 года дизайн Apple начинает развиваться под руководством промышленного дизайнера Хартмута Эсслингера.
  • В 1991 году дизайнеры Дэвид Келли, Билл Моггридж и Майк Нуталл объединились для создания компании Ideo, которая изменила значение дизайна для бизнеса.

3. Зарождение дизайн-мышления и стратегического дизайна.

4. Дизайн-мышление становится стратегией бизнеса.

Не нужно обесценивать классический подход к дизайну и думать, что с помощью пяти простых шагов можно решить сложную задачу. Сертификат о прохождении курсов дизайн-мышления не поможет превратить бизнес в следующий Apple. Не стоит очаровываться простотой новых идей дизайна и рассчитывать на миллионные проекты.

Дизайн — это больше, чем дизайн-мышление.

Американские медицинские школы предлагают студентам программы обучения с элементами дизайн-мышления.

  • Dell Medical School в Остине, штат Техас.
  • Kaiser Permanente School of Medicine, штат Калифорния — в процессе открытия.
  • Mayo Clinic College of Medicine and Science, штат Миннесота.
  • Колледж остеопатии при Университете Оклахомы.
  • The Sidney Kimmel Medical College при Университете Томаса Джефферсона, штат Пенсильвания.
  • The Warren Alpert Medical School при Брауновском Университете, штат Род-Айленд.
  • Мичиганская медицинская школа.
  • Медицинская школа в Вирджинии.
  • Zucker School of Medicine, штат Нью-Йорк.

1. Опыт сотрудников и клиентов.

Используя дизайн-мышление для улучшения опыта сотрудников и клиентов, бизнес может вырастить прибыль и показатели операционной эффективности.

Совмещая аналитические инструменты и технологии дизайн-мышления, можно получить необычные решения для бизнеса. Аналитика и креативность необязательно должны противостоять, они могут дополнять друг друга.

3. Новая парадигма дизайна.

Чтобы дизайн мог создавать дополнительную ценность для клиентов, необходимо работать над его качеством.

4. Новые компетенции дизайнера.

Поскольку дизайнеры работают над разными задачами, они должны научиться базовым навыкам анализа информации.

  • Классический дизайн почти вытеснен с рынка.
  • Этика дизайна.
  • Стоимость профильного образования.
  • Выбор между культурой потребления и фокусом на социальный вклад.
  • Влияние дизайна на окружающую среду.
  • Искусственный интеллект и машинное обучение.
  • Дополненная и виртуальная реальность.
  • Анализ и моделирование покупательского поведения.
  • 3D-печать.
  • Распределенные команды и виртуальные офисы.
  • Краудсорсинг и открытые источники информации.
  • Технологии распознавания пользователей по голосу и лицу.
  • Дизайн применяют на ранних этапах разработки, а не на стадии завершения проекта.
  • Чтобы разработать успешный продукт, необходимо создать среду, которая учитывает потребности дизайнеров в компании.
  • Инструменты дизайна меняются — машинный интеллект преобразует всё.
  • Дизайнеры должны уметь проводить исследования и управлять продуктом, чтобы работать с клиентами и командой.

Что бы вы ни делали, не портите культуру. Чем она сильнее, тем меньше бюрократии в компании. Все знают, что нужно делать. Сотрудники работают автономно и используют предпринимательский подход к решению задач. В организациях со слабой корпоративной культурой необходимо жёстко контролировать исполнение правил.

  • Дизайнеры делают всё прекрасным.
  • Дизайнеры не умеют управлять командами.
  • Дизайнеры ничего не понимают в бизнесе.
  • Дизайнеры заботятся только о красоте упаковки.
  • Объяснить проблемы бизнеса.
  • Заботиться об интересах пользователей.
  • Позволить ошибаться.
  • Задавать вопросы и строить отношения.
  • Облачные технологии.
  • Технологии управления проектами.
  • Машинное обучение.

Общение в режиме реального времени.

Новые инструменты дизайна помогут:

  • Строить модели покупательского поведения.
  • Определять возможности для ROI.
  • Проводить эксперименты и просчитывать риски.
  • Создавать несколько вариантов для тестирования.
  • Проверять работу на наличие ошибок.
  • Помогать избегать повторения прошлых решений.
  • Сократить количество вакансий для начинающих специалистов.
  • Программирование.
  • Знание статистики.
  • Знание технологий машинного обучения.
  • Знание линейной алгебры.
  • Визуализация данных.

Инструменты для работы:

  • Понимание стратегии развития продукта.
  • Понимание стратегии развития бизнеса.
  • Знание метрик вовлеченности пользователей, конверсии и воронки продаж.
  • Знание финансовых показателей.
  • Умение распределять ресурсы.
  • Понимание бизнес-процессов.
  • Эмоциональный интеллект.
  • Копирайтинг.
  • Дизайн дополненной реальности.
  • Теория и методы анализа данных.
  • Понимание потребностей пользователя.
  • Навыки фасилитации.
  • Умение управлять проектами.
  • Дизайн звуков, сервисов и пользовательских сценариев.

Технологии дополненной- и виртуальной реальности дают пользователям возможность получать новый опыт с помощью смартфона. У большинства американцев есть смартфоны, но при этом США находится на 13-м месте по количеству мобильного трафика на пользователя.

Скорость — это ключевой элемент дизайна.

19 секунд — средняя длительность загрузки страницы с 3G-интернетом.

По данным опроса Маэды, 88% дизайнеров уверены, что через пять лет их заменят технологии искусственного интеллекта.

По мнению Маэды, в мире технологий легко отвернуться от проблем социального неравенства, поскольку жизнь кажется приятной и удобной. Дизайнеры из сферы технологий могут забыть, что должны решать задачи простых людей.

В 33 развитых странах только 5% населения умеют работать с компьютером на уровне продвинутого пользователя. Только треть из них способны выполнять на компьютере действительно сложные задачи.

Исторически уровень бедности в деревнях был выше, чем в городах. Уровень бедности в деревнях вырос в два раза по сравнению с городами в период с 1950 по 1960 годы. При этом большинство рабочих мест создается в городах. Легко понять, почему живущие в сёлах американцы до сих пор думают, что экономический кризис не закончился.

Лучше действовать, чем размышлять о несправедливости мироустройства. Тем более что с развитием технологий и дизайна всё становится гораздо проще.

В начале 1950-х годов появляются продукты с элементами дизайна для людей с ограниченными возможностями — например, печатные машинки для незрячих людей. После Второй мировой войны, когда многие люди лишились возможности передвигаться самостоятельно, архитекторы начали проектировать здания с учётом потребностей людей с ограниченными возможностями.

В период с 1950 по 1960 годы в Калифорнии создана первая улица, которая полностью приспособлена для самостоятельного передвижения людей в инвалидных креслах.

В начале 1970-х годов американский дизайнер интерьеров Барбара Аллен публикует одно из первых руководств с обязательными критериями работы для дизайнеров-проектировщиков.

блин, неужели нельзя просто нормальным языком все это объяснять, все в тысячу раз проще.
где-то нужны эмоции (допустим рекламная кампания салона красоты), где-то более прагматичный подход (интерфейсы для широкой аудитории пользователей), где-то как у всех (чтобы закосить под своего), где-то просто творчество (какая-нибудь рекламная кампания кроссачей найка, где требуется привлечь художников со своим видением для разрисовки обуви) и т.д.

Дальше просто смотрим тренды и подстраиваемся под них или наоборот отстраиваемся, при этом комбинируем в определенных пропорциях все эти вехи.

а ну еще есть трендсеттеры-дизайнеры, просто чуваки, которым не нужны деньги и признание, рисуют, что вздумается.

спасибо, а то пока прокручивал весь этот текст, очень хотел понять о чем же это все

Читайте также: