Векторная графика самая интересная тема в курсе школьной информатики

Обновлено: 30.06.2024

Недостатки векторной графики: векторные изображения, напечатанные на бумаге, отличаются от изображений, полученных на экране компьютера; векторные изображения не получаются фотографического качества.

Векторные графические редакторы: MicrosoftWord, CorelDraw, GravitDesigner, Vectrи другие.

Основная литература:

1. Босова Л. Л. Информатика: 7 класс. // Босова Л. Л., Босова А. Ю. – М.: БИНОМ, 2017. – 226 с.

Дополнительная литература:

  1. Босова Л. Л. Информатика: 7–9 классы. Методическое пособие. // Босова Л. Л., Босова А. Ю., Анатольев А. В., Аквилянов Н.А. – М.: БИНОМ, 2019. – 512 с.
  2. Босова Л. Л. Информатика. Рабочая тетрадь для 7 класса. Ч 1. // Босова Л. Л., Босова А. Ю. – М.: БИНОМ, 2019. – 160 с.
  3. Босова Л. Л. Информатика. Рабочая тетрадь для 7 класса. Ч 2. // Босова Л. Л., Босова А. Ю. – М.: БИНОМ, 2019. – 160 с.
  4. Гейн А. Г. Информатика: 7 класс. // Гейн А. Г., Юнерман Н. А., Гейн А.А. – М.: Просвещение, 2012. – 198 с.

Теоретический материал для самостоятельного изучения:

Современные дети сейчас всё чаще рисуют не в альбомах, а на планшетах или компьютерах. Такие рисунки легче создавать, исправлять, раскрашивать, размножать.

Сейчас существует огромное количество различных программ для создания изображений на компьютере, и эти программы имеют большие возможности. Ведь, чтобы нарисовать, например, слоника карандашом, нужно иметь способность к рисованию. На компьютере изобразить того же слоника будет проще, т.к. можно использовать лишь инструменты графического редактора, которые также могут помочь в исправлении рисунка, увеличении или уменьшении, раскраске.

Ведь, если изображение состоит из нескольких одинаковых фрагментов, то в альбоме эти фрагменты придётся рисовать не один раз, а на компьютере достаточно нарисовать фрагмент и применить функцию копирования. А если таких рисунков нужно несколько штук. Сегодня на уроке мы познакомимся с такими компьютерными программами, которые относятся к векторной графике, научимся создавать векторные изображения.

Чтобы создать изображение на компьютере, нужно открыть соответствующую программу, установить курсор в нужном месте, выбрать какой-нибудь инструмент графического редактора и начать творить. Некоторые графические изображения могут состоять из прямоугольников, прямых, окружностей и других геометрических фигур, которые могут быть описаны математически. Т.е. для создания окружности нужно указать координату центра и радиус, для создания прямоугольника – координаты вершин. Вот именно для создания таких графических объектов используют векторные графические редакторы.

Кроме описания математических действий в векторной графике можно применять различные способы создания изображения: задавать цвет линий, их толщину, цвет заполнения и другие свойства геометрических фигур.

Стандартные фигуры, с помощью которых создаются изображения в векторном графическом редакторе, называются графическими примитивами. Их можно копировать, перемещать по экрану, вращать, накладывать один на другой. К ним можно применять различные спецэффекты. Но, нужно помнить, чтобы изменить объект, его сначала нужно выделить, щёлкнув на нужном изображении.

Векторные изображения чаще всего получают с помощью геометрических фигур.

У любых векторных изображений есть определённые особенности:

1) когда векторное изображение сохраняется, в памяти компьютера остаётся информация о геометрических объектах, с помощью которых изображение было создано. Другими словами, информационный объём векторного изображения при его сохранении будет небольшим.

2) если мы хотим увеличить или уменьшить векторное изображение, то старый объект удаляется, а создаётся новый с учётом изменённых данных. Т.е. векторное изображение можно увеличивать или уменьшать без потери качества.

Всё это является достоинствами векторных изображений.

Но есть, конечно же, и недостатки:

‑ векторные изображения не получаются фотографического качества;

‑ распечатанная на принтере картинка, выглядит совсем не так, как на экране.

Таким образом, можно сделать вывод, что векторные изображения создаются вручную с помощью векторных графических программ, которые можно использовать в редакциях, рекламных агентствах, конструкторских бюро. Самым простым векторным редактором является MicrosoftWord.

Ответьте на вопрос:

Какой графический редактор будете использовать при создании изображения?


Конечно же, для создания такого рисунка лучше использовать векторный графический редактор, потому что изображение создаётся из геометрических фигур, которые, к тому же, можно скопировать, размножить, сгруппировать, увеличить или уменьшить.

Итак, сегодня мы узнали, что такое векторная графика, проанализировали достоинства и недостатки векторной графики, познакомились с векторным графическим редактором.

Самым распространённым векторным графическим редактором является CorelDraw. Программа уникальна, т.к. работает с различными объектами, которые можно не только создавать с помощью геометрических фигур, но и комбинировать, выполняя различные операции. Программа имеет возможность работать с различными схемами, пиктограммами, рисунками, текстовыми объектами. Созданное изображение можно залить одним цветом, а можно создать узор. Векторный редактор CorelDraw позволяет вставлять в документ растровые рисунки, которые можно редактировать, создавать текст, который можно форматировать.


Помимо основных действий в любом графическом редакторе, CorelDraw позволяет трансформировать объекты, изменять форму прямых и кривых линий, изменять параметры контура. Редактор имеет возможность применять различные спецэффекты: перетекание формы и цвета объектов, искажение объектов, создание объёмных объектов и другие возможности.

К сожалению, программа не является свободным программным обеспечением.

Векторные изображения имеют расширение *cdr.

Разбор решения заданий тренировочного модуля

№1.Тип задания: выберите правильный ответ.

Какой графический редактор является векторным?

4. Adobe Photoshop

Так как, графические редакторы Gimp, Paint, AdobePhotoshop являются растровыми, то верный вариант ответа под цифрой 2 ‑CorelDraw.

  • Для учеников 1-11 классов и дошкольников
  • Бесплатные сертификаты учителям и участникам
  • образовательные – Знакомство с векторной графикой;
  • развивающие – повышение познавательного интереса к предмету, развитие мышления; развитие творческих способностей;
  • воспитательные – воспитание самостоятельности, ответственности, аккуратности и внимательности при выполнении заданий.

Тип урока: комбинированный.

Оборудование: Проектор, компьютер, раздаточный материал в конверте, интерактивная доска.

  1. Организационный момент
  2. Актуализация знаний
  3. Объяснение нового материала
  4. Закрепление нового материала
  5. Подведение итогов

1. Организационный момент

2. Актуализация знаний

Сначала давайте вспомним:

Какие области применения компьютерной графики вы знаете?

Какие виды графики вы знаете? (Растровая графика и векторная графика)

3. Объяснение нового материала

Сегодня на уроке мы с вами изучим еще один вид компьютерной графики – это векторная графика. Мы уже затрагивали этот вид компьютерной графики, когда рассматривали общие сведения, но не говорили о том, где и как он используется. Как вы думаете, где используется векторная графика? (Ответы учеников) (Для дизайна визиток, для верстки календаря и т.д.)

Векторная графика – это способ представления изображения, основанный на математическом описании геометрических объектов.

Давайте вместе вспомним программы для растровой графики? (Ответы учеников) (Учитель просит девочку написать программы в нужную колонку таблицы).

А теперь давайте запишем программы для векторной графики (Учитель просит мальчика написать программы в нужную колонку таблицы).

Adobe Photoshop, paint, Gimp, Corel Photo Paint.

Corel Draw, Inkscape, Adobe Illustrator.

Векторная графика — это изображение, которое строится по указанным координатам, которые были заданы в векторной программе. Это простые геометрические объекты: линии, точки, кривые, круги и т.д. Т.е. векторные изображения формируются из указанных координат — установленных точек, того, какая им дана форма (линии, круги, кривые, квадраты и т.д.), и какие к ним применены различные эффекты: цвета, заливки и т.д.

В самом файле хранится информация о местоположении этих координат и какие эффекты были применены. Поэтому векторные файлы занимают меньше места, в отличие от растровых, в которых хранится информация о множестве пикселей , их цвете, координатах, используемой цветовой схеме и другой информации.

Такой способ формирования графики позволяет добиться наивысшего качества и гибкости в работе с полиграфическими материалами. Созданные изображения можно бесконечно редактировать, менять их масштаб — качество от этого теряться не будет, т.к. работа происходит с объектами в виде координат моделей, а отрисовка делается в зависимости от необходимого размера.

Чтобы создать такое изображение нужно нарисовать фигуру — начертить линии, поставить где нужно точки, дать им обводку или заливку.

акой вид графики используется во всех сферах, где требуется печать создаваемых материалов. Т.е. если компания создает, например, логотип — то лучше его сделать в векторе, ведь в независимости от того, где вы его в дальнейшем будете использовать, он будет одинаково качественно выглядеть.

Поэтому вектором пользуются: полиграфические фирмы, рекламные агентства, газеты и журналы, печатные издания, архитекторы и многие другие, кому важно, чтобы создаваемый материал был масштабируемым.

Достоинства векторной графики — плюсы

1. Небольшой размер несложных изображений. Но, если деталей будет много — их вес соответственно будет сильно расти.

2. Масштабируемость и редактирование без изменения качества в худшую сторону.

3. Один раз создав материал в таком формате — его можно без сильных изменений использовать, где угодно, хоть на огромном баннере, хоть, как маленькую картинку на сайте — качество будет одно и тоже. Т.е. не нужно отрисовывать его заново в отличие от растрового.

4. Легко перевести в растр причем любого разрешения, но из растра в вектор — сложно.

5. Легко научится создавать и работать с графикой такого формата если у вас есть хотя бы базовые знания о том, как нужно чертить.

Недостатки — минусы

1. Не все можно сделать в векторе — просто формат не позволит сделать сложные изображения с градиентами и большим количеством деталей. Хотя сделать то можно, но весить это дело будет очень много. Бессмысленная и ненужная затея.

2. Нет автоматического ввода/создания в векторе — у тех же сканеров, фотоаппаратов. Камеры, сканеры и т.д. создают изображения в растровом формате по пикселям.

3. Нет нормальной совместимости между программами для работы с такой графикой. Они конкурируют, а мы получаем кривое отображение если не используем тот же софт, в котором создавался материал.

4. Требует хорошего компьютера для отрисовки сложных материалов. Ведь в файле хранятся, только координаты, а отрисовка происходит уже после открытия.

5. Трудоемкий и довольно нелегкий процесс создания качественных изображений.

Чем отличается векторная графика от растровой

Отличается формированием изображения. Растровая использует пиксели разных цветов на графической сетке для создания картинки. Векторная использует точки, кривые и другие простые математические объекты, расположенные по координатам.

Как видно на фото выше, при увеличении растровой картинки появляются отчетливые пиксели и если картинка будет маленького разрешения — то будет мыльной в увеличенном масштабе. В векторе же — все четко и не меняется в независимости от масштаба.

Форматы и программы для векторных изображений

Рассмотрим самые популярные и используемые. В любом случае, если вы будете работать с такими изображениями, придется знать хотя бы парочку программ. Как минимум Adobe Illustrator и CorelDRAW, фанаты, которых готовы сгрызть друг друга доказывая, что тот или иной лучше.

CDR — Corel Draw. Тип файла для Корел Дроу.

PDF — это контейнер, как для векторных картинок, так и растровых. Подробнее о том — что такое PDF . Самый популярный формат для создания книг и других печатных материалов.

SVG — популярный формат для размещения в интернете векторных картинок. Они занимают мало места, масштабируемы и отлично подходят для создания иконок на сайтах.

  • создать условия для развития умений анализировать и преобразовывать информацию;
  • создать условия для развития у учащихся познавательного интереса, мотивации к изучению предмета;
  • развитие творческих способностей.
  • воспитывать стремление к получению новых знаний;
  • формирование коммуникативных умений.

Цель: формирование представления о программах для работы со сканером, знать

системы распознавания символов, форм и текста; умения пользоваться программой

Цель: формирование представления о программах для работы со сканером, знать

системы распознавания символов, форм и текста; умения пользоваться программой

Цель: формирование представления о программах для работы со сканером, знать

системы распознавания символов, форм и текста; умения пользоваться программой

  1. Организационный момент
  2. Проверка домашнего задания
  3. Практическая работа
  4. Домашнее задание
  5. Подведение итогов урока

Векторная графика используется для создания рисунков, а также графических объектов (чертежи, схемы и т. д.), для которых имеет значение сохранение чётких контуров.

Векторные изображения формируются из объектов — графических примитивов (точка, линия, окружность, прямоугольник и т. д.), которые хранятся в памяти компьютера в виде описывающих их математических формул. Например, графический примитив точка задается своими координатами (X, У), линия — координатами начала (Х 1? У х ) и конца ( Х 2 , У 2 ), окружность — координатами центра (X, У) и радиусом (Я), прямоугольник — координатами левого верхнего угла (Х х , У х ) и правого нижнего угла (Х 2 , У 2 ) ит. д. Для каждого примитива задаётся также цвет.

Достоинством векторной графики является то, что файлы, хранящие векторные графические изображения, обычно имеют сравнительно небольшой объём. Кроме того, векторные графические изображения могут быть увеличены или уменьшены без потери качества, так как масштабирование изображений производится с помощью простых математических операций (умножения параметров графических примитивов на коэффициент масштабирования).

Рисование с использованием векторных графических редакторов. Векторный графический редактор можно рассматривать как графический конструктор, который позволяет создавать рисунки из отдельных объектов (линий, прямоугольников, многоугольников, окружностей и др.). Объекты могут быть и трёхмерными (шары, кубы и параллелепипеды, пирамиды и др.).

В векторных редакторах можно создавать текстовые области, в которых вводится и форматируется текст. Кроме того, для ввода надписей к рисункам можно использовать выноски различных форм.

Векторный рисунок легко редактировать, так как каждый графический примитив может существовать как самостоятельный объект, который можно без потери качества изображения перемещать, изменять его размеры, цвет и прозрачность.

В векторном редакторе выделение объектов осуществляется с помощью специального инструмента (на панели инструментов изображается стрелкой). Для выделения объекта достаточно выбрать этот инструмент и щёлкнуть по нужному объекту на рисунке. Вокруг выделенного объекта появятся восемь меток в виде маленьких квадратиков по его периметру.

Если поместить на такую метку указатель мыши, то он примет вид стрелки, направленной в две противоположные стороны. Перетаскивая метку, можно изменять размер объекта.

Простой векторный графический редактор OpenOffice Draw входит в состав интегрированного офисного приложения OpenOffice; удобный векторный редактор встроен в текстовый редактор Microsoft Word.

Видимюсть объектов. Каждый графический примитив рисуется в своём слое, поэтому рисунки состоят из множества слоёв. Графические примитивы можно накладывать друг на друга, при этом одни объекты могут заслонять другие. Например, если сначала был нарисован прямоугольник, а затем поверх него — окружность, то слой окружности будет располагаться поверх слоя прямоугольника, и окружность заслонит прямоугольник.

Существует возможность изменения видимости объектов путём изменения порядка размещения их слоев на рисунке. Для этого используются операции изменения порядка, которые позволяют перемещать выделенный объект на передний план (самый верх ний слой рисунка) или на задний план (самый нижний слой рисунка), а также на один слой вперёд или назад.

Заливка объектов. В векторных редакторах существует возможность осуществлять заливку объектов выбранным цветом (в том числе градиентную). При градиентной заливке интенсивность закраски может изменяться по горизонтали, по вертикали, диагонально или от центра объекта. Кроме того, объекты могут быть заштрихованы различными способами (линиями, клетками и т. д.).

Прозрачность объектов. Для каждого объекта (слоя рисунка) можно задать степень прозрачности (в процентах от 0 до 100). При нулевой прозрачности объект, нарисованный на нижераспо- ложенном слое, виден не будет. Наоборот, при стопроцентной прозрачности он будет виден полностью.

Группировка объектов. Отдельные графические примитивы можно преобразовать в единый объект (сгруппировать). С этим новым объектом можно производить те же действия, что и с отдельными графическими примитивами, т. е. перемещать, изменять размеры, цвет и другие параметры. Можно и наоборот, разбить объект, состоящий из нескольких объектов, на самостоятельные объекты (разгруппировать объект).

Выравнивание объектов. Для большей точности рисования объектов в окне редактора по горизонтали и по вертикали размещаются линейки с делениями. Для выравнивания нарисованных объектов по горизонтали и вертикали используется сетка, к которой привязываются объекты. Точность привязки объектов можно менять, изменяя размер ячейки сетки.

Системы компьютерного черчения. Системы компьютерного черчения являются векторными графическими редакторами, предназначенными для создания чертежей. При классическом черчении с помощью карандаша, линейки и циркуля производится построение элементов чертежа (отрезков, окружностей и прямоугольников) с точностью, которую предоставляют чертёжные инструменты. Использование же систем компьютерного черчения позволяет создавать чертежи с гораздо большей точностью. Кроме того, системы компьютерного черчения дают возможность измерять расстояния, углы, периметры и площади начерченных объектов.

Пространственные соотношения между реальными объектами (положение и ориентация объектов в пространстве и их размеры) изучаются в курсе геометрии. Важное место в школьном курсе геометрии занимают геометрические построения с использованием линейки и циркуля. Для создания геометрических моделей на компьютере удобно использовать системы компьютерного черчения. Системы компьютерного черчения могут использоваться в школьном курсе технологии, так как позволяют создавать чертежи деталей, в том числе трёхмерные. Такие системы дают возможность грамотно оформить чертёж: обозначить на нём размеры деталей и сделать надписи в соответствии с существующими стандартами.

Системы компьютерного черчения используются в качестве инструмента автоматического проектирования на производстве, так как обеспечивают возможность реализации сквозной технологии проектирования и изготовления деталей. На основе компьютерных чертежей генерируются управляющие программы для станков с числовым программным управлением (ЧПУ), в результате по компьютерным чертежам могут изготавливаться высокоточные детали из металла, пластмассы, дерева и других материалов.

Система компьютерного черчения КОМПАС специально предназначена для обучения компьютерному черчению в школах. КОМПАС можно использовать для выполнения геометрических построений с помощью циркуля и линейки, а также при создании чертежей деталей.

Форматы векторных графических файлов. Наиболее широко распространённым форматом векторных графических файлов является формат WMF, который используется для хранения коллекции графических изображений Microsoft Clip Gallery. Некоторые программы обработки изображений используют оригинальные форматы, которые распознаются только самой создающей программой. Например, векторный редактор OpenOffice Draw сохраняет файлы в собственном формате ODG, система компьютерного черчения КОМПАС — в формате FRM, а система векторной флеш-графики Adobe Animate — в специализированном формате FLA.

Флеш-анимация. Компьютерная анимация использует быструю смену кадров (как это делается в кино), которую глаз человека воспринимает как непрерывное движение. Чем большее количество кадров меняется за одну секунду (в кино в секунду сменяется 24 кадра), тем более полная иллюзия движения возникает у человека.

Флеш-анимация базируется на использовании векторной графики и представляет собой последовательность векторных рисунков (кадров). Кадр строится с использованием набора векторных графических объектов (прямых и произвольных линий, окружностей и прямоугольников), для каждого из которых можно задать размер, цвет линий и заливки и другие параметры.

Достоинством флеш-анимации является то, что нет необходимости прорисовывать каждый кадр. Достаточно нарисовать ключевые кадры и задать тип перехода между ними (свободная трансформация, трансформация с вращением, трансформация с отражением и т. д.). Редактор флеш-анимации автоматически построит промежуточные кадры. Если промежуточных кадров много, то анимация получается плавной, а если мало, то резкой.

В процессе просмотра флеш-анимации векторные кадры последовательно появляются на экране монитора, что и создает иллюзию движения. При создании флеш-анимации можно задать количество кадров в секунду: чем оно больше, тем лучше качество анимации.

Достоинством флеш-анимации является небольшой информационный объём файлов, и поэтому она широко используется на веб-сайтах в Интернете.

Для разработки флеш-анимации используется система векторной флеш-графики Adobe Animate.

  • образовательные – Знакомство с векторной графикой; Знакомство с программой Corel Draw; формирование умения самостоятельного решения задач по данной теме;
  • развивающие – повышение познавательного интереса к предмету, развитие мышления; развитие творческих способностей;
  • воспитательные – воспитание самостоятельности, ответственности, аккуратности и внимательности при выполнении заданий.

Тип урока: комбинированный.

Оборудование: Проектор, компьютер, раздаточный материал в конверте, интерактивная доска.

  1. Организационный момент (1 мин);
  2. Актуализация знаний (5 мин);
  3. Объяснение нового материала (19 мин);
  4. Закрепление нового материала (конкурсная практическая работа) (15 мин);
  5. Подведение итогов (5 минут).

1. Организационный момент

-Здравствуйте, дети! Присаживайтесь.

-Начинаем наш урок! Скажите, кто сегодня отсутствует.

Сегодня на уроке мы с вами вернёмся к рассмотрению графических редакторов. Познакомимся с еще одним графическим редактором, а еще вы сможете поучаствовать в конкурсе.

2. Актуализация знаний

Сначала давайте вспомним:

Какие области применения компьютерной графики вы знаете? (Ответы учеников)

Какие виды графики вы знаете? (Растровая графика и векторная графика)

Обучающиеся открывают конверты.

Конверт для первой группы:

Группа №1: Выделим достоинства растровой графики и достоинства векторной графики

Конверт для второй группы:

Группа №2: Выделим недостатки растровой графики и недостатки векторной графики

В чем заключаются достоинства растровой графики?

Масштабирование без потери качества

Изображение строится по пикселям

Изображение строится из готовых примитивов

Низкое качество изображения (нереалистичность)

Искажение при изменении размера, вращении и других преобразованиях

Малый размер файлов

Большой размер файлов

В чем заключаются недостатки растровой графики?

Масштабирование без потери качества

Изображение строится по пикселям

Изображение строится из готовых примитивов

Низкое качество изображения (нереалистичность)

Искажение при изменении размера, вращении и других преобразованиях

Малый размер файлов

Большой размер файлов

В чем заключаются достоинства векторной графики?

Масштабирование без потери качества

Изображение строится по пикселям

Изображение строится из готовых примитивов

Низкое качество изображения (нереалистичность)

Искажение при изменении размера, вращении и других преобразованиях

Малый размер файлов

Большой размер файлов

В чем заключаются недостатки растровой графики?

Масштабирование без потери качества

Изображение строится по пикселям

Изображение строится из готовых примитивов

Низкое качество изображения (нереалистичность)

Искажение при изменении размера, вращении и других преобразованиях

Малый размер файлов

Большой размер файлов

Работа в группах (выделяют достоинства и недостатки растровой и векторной графики, работают с карточками на местах, затем на интерактивной доске обучающиеся делают выборку достоинств и недостатков)

1 группа: Достоинства растровой графики

2 группа: Недостатки растровой графики

1 группа: Достоинства векторной графики

2 группа: Недостатки векторной графики.

Сейчас вы разделились на группы. Вы можете пересесть так, чтобы участники группы могли совещаться и обсудить задания. (Обучающиеся пересаживаются по группам. Идет обсуждение вопросов).

У Вас 3 минуты на обсуждение. После обсуждения, один человек из каждой группы выйдет к интерактивной доске и выполнит задание.

Один обучающийся по желанию выходит к интерактивной доске.

(Интерактивная доска. Необходимо сопоставить достоинства и недостатки растровой и векторной графики)

image-20200531181535-36.jpg

(Итоговый вариант после сопоставления)

image-20200531181209-2.jpg

3. Объяснение нового материала

Сегодня на уроке мы с вами изучим еще один вид компьютерной графики – это векторная графика. Мы уже затрагивали этот вид компьютерной графики, когда рассматривали общие сведения, но не говорили о том, где и как он используется. Как вы думаете, где используется векторная графика? (Ответы учеников) (Для дизайна визиток, для верстки календаря и т.д.)

Векторная графика – это способ представления изображения, основанный на математическом описании геометрических объектов.

Так же, как и для растровой, для векторной графики существуют программы, с помощью которых можно реализовать построение векторных графических изображений.

Сейчас я попрошу выйти к доске одного мальчика и одну девочку, чтобы они заполнили таблицу программ. (Таблица транслируется на интерактивной доске. Обучающиеся по желанию выходят к доске и пишут специальным маркером).

Давайте вместе вспомним программы для растровой графики? (Ответы учеников) (Учитель просит девочку написать программы в нужную колонку таблицы).

А теперь давайте запишем программы для векторной графики (Учитель просит мальчика написать программы в нужную колонку таблицы).

Adobe Photoshop, paint, Gimp, Corel Photo Paint.

Corel Draw, Inkscape, Adobe Illustrator.

Сегодня мы с вами познакомимся с векторной программой Corel Draw. (Ученики, которые были у доски, садятся на место)

(Включен проектор. Демонстрация проектора на интерактивной доске. Обучающиеся внимательно слушают, задают вопросы, записывают в тетрадь важные тезисы)

Corel Draw имеет следующий интерфейс.

image-20200531181645-37.jpg

Слева находится панель инструментов.

image-20200531181209-4.jpg

На панели инструментов мы можем выбрать любую фигуру, например, прямоугольник.

image-20200531181209-5.jpg

image-20200531181209-6.jpg

image-20200531181209-7.jpg

image-20200531181209-8.jpg

В Corel Draw можно создавать закругленные прямоугольники. Для этого, рисуем прямоугольник, щелкаем на панели инструментов на форму. Щелкаем на любой угол и двигаем его к другому углу.

image-20200531181209-9.jpg

У нас получился вот такой рисунок:

image-20200531181209-10.jpg

image-20200531181209-11.jpg

И можем нарисовать любой многоугольник, задавая количество углов.

image-20200531181209-12.jpg

Там же, в разделе прямоугольники, мы можем выбрать такую фигуру, как звезда.

image-20200531181209-13.jpg

Выбрать количество конечностей у звезды.

image-20200531181209-14.jpg

В этом же разделе находится такая фигура, как спираль.

image-20200531181209-15.jpg

Можно выбирать количество витков спирали.

image-20200531181209-16.jpg

На правой панели находится палитра красок.

image-20200531181209-17.jpg

Нажав левой кнопкой мыши на цвет, мы можем закрасить всю фигуру выбранным цветом.

image-20200531181209-18.jpg

image-20200531181209-19.jpg

Причем, мы можем выбрать несколько видов заливки.

image-20200531181209-20.jpg

image-20200531181209-21.jpg

image-20200531181209-22.jpg

Идем дальше по панели инструментов. Эллипс – тоже один из инструментов программы.

image-20200531181209-23.jpg

Мы можем автоматически изменять форму эллипса, преобразуя его в сектор.

image-20200531181209-24.jpg

image-20200531181209-25.jpg

image-20200531181209-26.jpg

image-20200531181209-27.jpg

image-20200531181209-28.jpg

Сейчас мы создадим в программе Corel Draw пейзаж.

image-20200531181209-29.jpg

Заливаем Верхний прямоугольник заливкой черного цвета, а нижний – зеленого.

image-20200531181209-30.jpg

image-20200531181209-31.jpg

image-20200531181209-32.jpg

image-20200531181209-33.jpg

image-20200531181209-34.jpg

Должен получиться вот такой рисунок:

image-20200531181209-35.jpg

Вот так можно создать пейзаж в профессиональном векторном редакторе. У меня получился не самый красивый пейзаж, но сейчас вы сами, используя инструменты векторной графики, попробуете нарисовать собственный векторный рисунок. Я объявляю конкурс векторных рисунков. Вам нужно сейчас сесть за компьютер и нарисовать самый эстетический пейзаж с использованием максимального количества инструментов. Самые лучшие работы будут вознаграждены.

4. Закрепление нового материала (конкурсная практическая работа)

(Обучающиеся садятся за компьютер и приступают к творческому конкурсу) (Учитель ходит по классу и проверяет работы, подсказывает обучающимся).

5. Подведение итогов

Заканчиваем работу и садимся на свои места.

Читайте также: