Робомышь в детском саду инструкция по применению цена
Обновлено: 03.07.2024
Программа задается нажатием определенной комбинации кнопок управления на спинке мыши : вперед, назад, влево, вправо; зеленая круглая кнопка – начало программы, желтая кнопка стирает ранее набранную программу, красная круглая кнопка – специального движения (может быть звук, шаг назад-вперед или светящиеся глаза).
В процессе выполнения заданий дети создают свой лабиринт, а затем с помощью карт кодирования, шаг за шагом задают маршрут движения программируемого робота-мыши. Задав последовательность шагов, ребенок может запустить программу на выполнение, а затем наблюдать, как мышь движется по лабиринту, чтобы найти сыр.
Набор разработан в соответствии с основами концепции программирования:
- пошаговое программирование
- логика
- развитие навыков критического мышления
Формы организации занятий:
Программирование по образцу. Задания даются в форме – сделай как я. В основе лежит подражательная деятельность.
Программирование по схемам . Развивается зрительное восприятие, наглядно-образное мышление.
Программирование по замыслу. Данная форма позволяет творчески и самостоятельно использовать полученные знания.
Программирование по теме. Идет создание лабиринтов по заданной теме, актуализация и закрепление знаний и умений.
К каждому игровому полю прилагается инструкция по организации НОД с описанием хода занятия, предлагаемыми детям вопросами и вариантами составления программы.
Будем рады, если наши разработки будут полезны и интересны Вам и вашим детям! Ждем Ваших отзывов и комментариев, с удовольствием ответим на все интересующие Вас вопросы. Мы готовы к сотрудничеству, приглашаем опубликовать Ваши материалы на нашем сайте.
Свидетельство и скидка на обучение каждому участнику
Зарегистрироваться 15–17 марта 2022 г.
Содержание проекта
Тип проекта краткосрочный (ноябрь, декабрь, январь), технический, творческий.
Цель проекта
Познакомить детей с элементами программирования и алгоритмизации.
Задачи проекта
2.Совершенствовать умение ориентироваться в пространстве и на плоскости.
3.Развивать мелкую моторику у детей дошкольного возраста за счет работы с мелкими деталями.
4.Научить детей договариваться между собой и работать в команде.
Актуальность
Основные принципы реализации проекта
От простого к сложному.
Учет возрастных особенностей.
Оборудование:
-16 пластмассовых плиток зеленого цвета для создания игрового поля
-22 перегородки для формирования лабиринта
-30 карточек с направлениями движения
-10 карт-инструкций и изображением схем лабиринтов
Описание робомыши: робот-мышка с кнопками управления: вперед, назад, влево, вправо; зеленая круглая кнопка – начало программы, желтая кнопка стирает ранее набранную программу, красная круглая кнопка – спец движения (может быть звук, шаг назад-вперед или светящиеся глаза).
С помощью этих кнопок задается программа, алгоритм движения мыши.
Предполагаемые результаты: Освоение навыков работы с робомышью. Знакомство и освоение новым видом интерактивного оборудования. Дети научатся быстро ориентироваться в пространстве, правильно работать со схемой, автоматизируется счет в пределах 20.
Этапы реализации проекта.
1 этап (подготовительный)
Изучение возможностей внедрения современных конструкторов в образовательный процесс, как первую ступень робототехники. Анализ условий для занятий с интерактивной игрушкой. Изучение литературы по данной теме, в том числе и интернет ресурсов.
Организация материально-технического обеспечения.
2 этап (практический)
Проведение занятий по созданию лабиринтов для робомыши.
Обыгрывание игр по предложенным детьми сюжетам.
3 этап (заключительный)
Мастер классы для детей средних групп.
Формы организации занятий:
Программирование по образцу. Задания даются в форме – сделай как я. В основе лежит подражательная деятельность.
Программирование по модели. Это усложненная разновидность конструирования по образцу.
Программирование по схемам и чертежам . Развивается зрительное восприятие, наглядно-образное мышление.
Программирование по замыслу. Данная форма позволяет творчески и самостоятельно использовать полученные знания.
Программирование по теме. Идет создание лабиринтов по заданной теме, актуализация и закрепление знаний и умений.
Результаты реализации проекта.
У детей сформированы конструкторские умения и навыки. Сформированы предпосылки к учебной деятельности. Дети стали хорошо ориентироваться на плоскости и в пространстве, хорошо усвоили счет в пределах 20. Сформированы коммуникативные навыки: дети легче идут друг с другом на контакт, научились договариваться между собой, решают конфликты мирным путем.
Робомышь. Расширенный набор - комплект был специально разработан, чтобы заинтересовать и увлечь детей такими областями как: наука, технология, инженерия и математика с юных лет.
Расширенный набор Робомышь обеспечивает реальное STEM обучение для детей дошкольного и младшего школьного возраста.
Благодаря данному набору дети познакомятся с основами программирования. Создайте свой лабиринт, а затем используйте карты кодирования, чтобы создать пошаговый путь для Колби, программируемой роботизированной мыши. Запрограммируйте последовательность шагов, а затем наблюдайте за гонкой Колби, чтобы найти сыр!
Набор включает в себя:
- 30 карточек с направлениями движения
- 22 перегородки для формирования лабиринта
- 16 пластмассовых квадратов для создания основы лабиринта, чтобы создать квадратное поле площадью 50 кв.см
- 10 карт-инструкций с изображением схем лабиринтов
- 3 туннеля
- 1 робомышь Колби (синего цвета), которая загорается, издает звуки и имеет 2 скорости, а также красочные кнопки, соответствующие картам кодирования для легкого программирования и последовательности.
- 1 кусочек сыра
Дети самостоятельно составляют программу для Робомыши, позволяющую той найти сыр.
Робомышь размером 7,5 см, на корпусе 7 кнопок для программирования.
Набор для класса "Робомышь" предназначен для введения в основные концепции программирования:
•Пошаговое программирование
•Логика
•Развивает навыки критического мышления
•Дает возможность работать большой группой детей.
С помощью дополнительных наборов-ковриков можно изучать счет (с математическим ковриком), а игра "Мыше-мания" помогает наглядно и в игровой форме изучить и закрепить азы программирования.
Читайте также: