Правила русского бильярда кратко

Обновлено: 02.07.2024

Все мероприятия по русскому бильярду проводятся на инвентаре согласно техническим требованиям Федерации Русского бильярда. Основные параметры: размер стола 3600 х 1800 мм; размер шара 68 – 70 мм, размер угловых луз 72 + 1 мм, средние лузы 80 + 1мм.

1.1. Расстановка шаров

Перед началом партии все 15 прицельных шаров с помощью треугольника устанавливаются вплотную друг к другу, при этом передний шар располагается на задней отметке, а основание пирамиды должно быть параллельно заднему борту.

1.2. Удар

Удар – собственно удар кием по битку и последующее движение шара (шаров).

Удар по битку должен выполняться наклейкой кия в направлении его продольной оси, при этом хотя бы одна нога игрока должна касаться пола.

В момент удара все шары должны быть неподвижны, а не заказанные, забитые с нарушением правил и выскочившие шары должны быть выставлены.

Удар начинается с момента соприкосновения наклейки кия с битком и заканчивается после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола (вращающийся на месте шар считается движущимся).

Двойной удар, пропих, нажим и промах – неправильные удары, за которые налагается штраф.

Двойной удар – удар, при котором наклейка кия касается битка два раза.

Пропих – удар, при котором игрок проталкивает одновременно биток и прицельный шар.

Нажим – удар, при котором биток вдавливает соприкасающийся с ним или близко расположенный к лузе прицельный шар в эту лузу либо, вдавливая бортовой шар, перемещает его в другую позицию.

Промах – удар, при котором биток не касается ни одного прицельного шара.

1.3. Розыгрыш права выбора удара

Игроки располагаются у переднего борта по разные стороны от продольной линии. Место игроки определяют по взаимному согласию или жребием. Затем они устанавливают по одному шару в доме и одновременно производят удар, посылая шары к заднему борту. Право выбора удара получает игрок, чей шар, отразившись от заднего борта, останавливается ближе к переднему борту.

Розыгрыш считается проигранным, если шар:

  • не коснулся заднего борта;
  • пересек продольную линию;
  • коснулся длинного борта;
  • упал в лузу или выскочил.

Если правила нарушили оба соперника или оба шара остановились на одинаковом расстоянии от переднего борта, розыгрыш повторяется.

Победитель розыгрыша имеет право сам произвести удар либо уступить его сопернику.

1.4. Положение шара

Положение шара на игровой поверхности стола определяется положением его центра относительно разметки стола.

Шар, стоящий точно на линии, считается расположенным за ней относительно игрока, выполняющего удар.

1.5. Начальный удар

Игрок, определенный розыгрышем права выбора удара, выполняет начальный удар в первой партии.

1.6. Сыгранный шар

Шар считается сыгранным, если в результате правильного удара шар падает в лузу. За игроком сохраняется право на следующий удар.

Шар, отразившийся от скобы лузы на игровую поверхность стола, сыгранным не считается.

1.7. Зависший шар

Если при ударе шар останавливается в створе лузы в положении неустойчивого равновесия, а затем падает в нее до окончания этого удар, такой шар считается сыгранным. Если же зависший шар падает в лузу после окончания удара или сотрясения стола, этот шар не засчитывается, судья устанавливает его на прежнее место, игра продолжается.

Если игрок выполняет удар по зависшему шару, а затем последний до соударения с битком падает в лузу, судья восстанавливает прежнее положение шаров, удар повторяется, штраф при этом не налагается.

1.8. Отыгрыш

Отыгрыш – это удар, установленный правилами конкретной игры.

1.9. Выскочивший шар

Выскочившим считается шар, покинувший при ударе игровую поверхность стола и не упавший в лузу.

Выскочивший прицельный шар выставляется на заднюю отметку после удара, штраф при этом не налагается, а сыгранные шары засчитываются.

Если выскакивает биток, на игрока налагается штраф, забитые при этом шары не засчитываются, а биток выставляется на игровую поверхность стола согласно правилам конкретной игры.

Если покинувший игровую поверхность стола шар задевает над ней кий, одежду и т.п. игрока, это считается нарушением правил, и налагается штраф. Если такой шар возвращается на игровую поверхность стола, он остается в игре, а если покидает ее – считается выскочившим.

Шар остается в игре, если он, отразившись от верхней части борта, скобы лузы или осветительного прибора, возвращается на игровую поверхность стола. Нарушением правил это не считается.

1.10. Выставление шаров

Не заказанный, забитый с нарушением правил и выскочивший прицельный шар выставляется на заднюю отметку. Если задняя отметка занята, то шар выставляется как можно ближе (но не в плотную) к мешающему шару на продольной линии в сторону заднего борта, а если эта часть продольной линии занята, то в сторону центральной отметки.

Если выставляется несколько шаров, первый из них выставляется аналогично, а остальные располагаются вплотную друг к другу.

1.11. Запрещенная разметка

Запрещается любая разметка кроме установленной.

1.12. Запрет использования бильярдного инвентаря

Запрещается использование бильярдного инвентаря (за исключением кия) для измерения расстояния между шарами, шаром и бортом и т. п.

1.13. Вступление в игру соперника

Соперник вступает в игру после того, как игроком не был сыгран шар или имело место нарушение правил.

1.14. Вмешательство соперника

Если соперник нанесет удар не в свою очередь или коснется какого-либо шара, на него налагается штраф, судья восстанавливает прежнее положение шаров, и игра продолжается.

1.15. Вмешательство постороннего лица

Если шары приходят в движение в результате вмешательства постороннего лица (непосредственно или путем воздействия игрока), судья восстанавливает прежнее положение шаров, и игра продолжается. Так же поступают и при возникновении каких-либо чрезвычайных обстоятельств, например падения осветительного прибора.

Если посторонний вмешивается в игру умышленно, игра приостанавливается до тех пор, пока он не покинет место проведения соревнования.

1.16. Незафиксированный выигрыш

Если по недосмотру судьи и игроков игра продолжается несмотря на то, что один из игроков выиграл партию (сыграл 8 шаров либо набрал 71 очко или более), сразу после обнаружения этого обстоятельства ему присуждается победа в партии, даже если после незафиксированного выигрыша на него был наложен штраф или соперник тоже закончил партию.

1.17. Штраф

Штраф на игрока налагается в следующих случаях:

  • если удар выполнен не наклейкой кия;
  • если удар выполнен не в направлении продольной оси кия;
  • если при выполнении удара ни одна из ног игрока не касалась пола;
  • если очередной удар выполнен до окончания предыдущего удара;
  • если в результате удара биток выскочил за пределы игровой поверхности стола;
  • за туш любого шара на игровой поверхности стола в любой момент игры – кием, машинкой, мелом, рукой, одеждой и т. п.;
  • при неправильном ударе по битку, соприкасающемуся с прицельным шаром;
  • за двойной удар;
  • за пропих;
  • за нажим;
  • за промах;
  • если начальный удар выполнен по битку, расположенному вне дома;
  • за невыполнение правил отыгрыша;
  • за нанесение запрещенной разметки;
  • за вмешательство в игру соперника.

Если при ударе нарушено несколько правил, штраф налагается в одинаковом размере.

Шары, забитые с нарушением правил, не засчитываются и выставляются на игровую поверхность стола.

Так как Русский бильярд насчитывает более 40-ка разновидностей, то, наверное, нет смысла перечислять правила всех видов игры, так как это будет и нудно и большинству людей и не нужно. Эти игры входят число неотъемлемых игр на чемпионатах РФ по бильярду.

Чтоб новичку можно было довольно просто разобраться в правилах русского бильярда, необходимо сначала ознакомиться с общими правилами для всех видов игры.

Общие правила русского бильярда

1) В игре принимают участие 15 белых игровых шаров диаметром 68 – 68,5 мм и ориентировочным весом 280 грамм и один биток. Биток отличается цветом и может быть выполнен в виде желтого или красного цвета.

2) Необходимо определиться, кто будет исполнять первый удар в игре, т.е. кто будет разбивать пирамиду. Один из игроков имеет возможность воспользоваться возможностью передачи права первого удара сопернику. Если у игроков такого желания нет, то проводится розыгрыш или игровая жеребьёвка.

Жеребьевка проводится по следующим правилам:

Игроки становятся по обе стороны бильярдного стола, и каждый наносит удар по собственному шару. Шар должен пересечь бильярдный стол, отскочить от дальнего борта, опять пересечь бильярдный стол, и максимально близко остановиться возле ближнего борта. Побеждает тот игрок, у которого шар стал ближе к ближнему борту. Естественно, если игрок пустит так шар, что он покинет приделы игрового поля или залетит случайно в лузу, или не сможет пересечь бильярдный стол, или будет запущен настолько сильно, что коснется несколько раз один и тот же борт, то такой игрок автоматом проигрывает.

Розыгрыш первого удара в Бильярде

3) Удар считается совершенным, если наклейка кия дотронулась до шара один раз. В бильярде запрещается наносить удары боковой стороной кия, турняком или касаться шара наклейкой более одного раза.

Разметка бильярдного стола

Разметка бильярдного стола

6) Разбитие пирамиды считается правильным, в том случае, если игрок разбил пирамиду битком таким образом, что из пирамиды три игровых шара коснулись дальнего борта или два шара из пирамиды коснулись борта, а один пересек центральную линию. Так же считается правильным разбитие пирамиды, если при разбитии один из шаров угодил в лузу.

Правила игры в Русский бильярд

Удар под углом 45 градусов

Удар под углом 45 градусов

9) Каждый верно забитый в лузу шар дает игроку право нанести очередной удар без передачи этого права сопернику.

10) Шары, которые выскочили из лузы на игровую плоскость стола, считаются не забитыми и остаются в игре.

11) Кроме уже описанных выше штрафных наказаний, игрок может получить штраф за следующие нарушения:

Игрок совершил новый удар, в случае если предыдущий удар не завершен (должна быть произведена полная остановка всех шаров до начала следующего удара);

— При выполнении удара игрок случайно коснулся одеждой или рукой любого шара;

— Вылет любого шара (включая биток) за приделы игрового стола;

— За затяжку игры (умышленно делать длинные паузы);

— За вмешательство в игру соперника (стоять перед ударом, разговаривать с ним, всячески отвлекать);

— Если игрок, который наносит удар, не касается пола хотя бы одной ногой (запрещено совершать удары в прыжке, залазить на игровой стол).

Малая пирамида

Малая пирамида

Есть исключения: Шар под № 1 приносит дополнительно игрокам 10 очков (итого 10+1=11 очков), и последний шар, забитый в игре, так же приносит дополнительно 10 очков к существующему номеру. Например, последний шар был под номером 9, значит, последний удар принес Вам 19 очков. Победителем в игре считается тот, кто первый смог набрать 71 очко. Ничья наступает в том случае, если у игроков набрано поровну по 70 очков. Общее количество очков в игре равняется 140-м.

Особенности игры:

— Перед выполнением удара игрок должен устно объявить удар, который он собирается совершить. Так же игрок должен назвать лузу, в которую он планирует положить шар и возможные задействованные игровые шары. Если во время объявленного удара в лузу попадает и шары, ранее не озвученные, то они засчитываются в общем порядке, при условии, если был забит озвученный ранее шар. Если шар, который был озвучен, не забит, то не озвученные шары возвращаются на свое место.

— В случае если игрок выполнит удар не такой, какой озвучил ранее, то ему назначается штраф в количестве 5 очков и 5 очков сопернику в виде бонуса, а сыгранные шары возвращают на место.

Особенности игры:

— В начале игры шары в пирамиде устанавливаются в свободном порядке.

— Битком в этом виде игры может выступать любой шар, кроме того, в лузу допустимо забивать и сам биток.

— Счет в игре ведется по количеству забитых шаров игроком в лузу. Победитель считается тот, кто первый смог забить 8 шаров. Ничья возможна в том случае, если игроки набрали одновременно по 7-мь шаров.

— Штраф в этой игре назначаете в виде одного шара. Если на текущий момент у игрока нет забитых шаров, то штраф откладывает на время, до тех пор, пока забитые шары не появятся.

Особенности игры:

Правила русского бильярда

Правила русского бильярда не так сложны, как кажется на первый взгляд, их может освоить практически любой человек. Ежегодно на 67% увеличивается количество КМС, на 54% МС и 10% МСМК. Мы уверены, что один из Вас в этом списке 😉

Правила Игры В Русский Бильярд | Кратко Для Новичков

Основные виды пирамидных игр

Отличительной особенностью комбинированной версии русского бильярда является то, что в течение всей партии битком является цветной шар, который был использован при совершении начального удара.

Московская пирамида хоть и является неофициальной версией русского бильярда, но это нисколько не умаляет количество поклонников этой разновидности среди любителей и профессиональных игроков. Ключевой особенностью является то, что после сыгрывания битка противник выставляет шар на полку бьющего по своему усмотрению. Если один из игроков получил штраф, то шар с его полки отправляется на стол.

Еще одной разновидностью русского бильярда является динамичная пирамида. Любой этой игры подтвердит вам, что при разыгрывании партии на первый план выступает умение управлять битком в своих интересах. В дальнейшем правильно забитый биток можно расположить в любом удобном месте на сукне бильярдного стола, откуда, по вашему мнению, будет проще забить прицельный шар.

Шары и стол, разметка

Размер бильярдного стола для любительской игры, в принципе, может быть любым. Главное правильно подогнать пропорции. Но на соревнованиях используются стандартные 12-фунтовые столы, покрытые специальным зеленым сукном. Центральная линия проходит через центральную метку, параллельно по отношению к коротким бортам. Таким образом стол делится на две половины, по центру которых наносятся соответствующие метки. Через них проводят линии дома, которые должны располагаться параллельно к короткому борту. Зона лузы обрисовывается радиусом, которые проходит на расстоянии около 13-14 см от точки падения.

Примечание: Иногда на сукно наносят дополнительные линии, которые помогают точнее установить пирамиду.

В партии участвует 15 белых пронумерованных шаров и биток, который обычно окрашен в желтый или темно-красный цвет. В некоторых видах русского бильярда могут использоваться шары без номеров. Для изготовления бильярдных шаров, диаметр которых незначительно уступает размеру лузы, а вес составляет до 300 граммов, применяют фенолальдегидные смолы.

Более подробно о критериях выбора оборудования можно узнать из официальных сборников требований. Мы же возвращаемся к рассмотрению правил игры в русский бильярд.

Расстановка шаров, основные положения во время партии

Выполнение ударов: особенности

Так как все-таки правильно играть в русский бильярд? Важно освоить тактику правильного выполнения ударов.

Ударять по битку необходимо строго наклейкой кия, придерживаясь вектора движения продольной оси. Удар можно считать завершенным лишь после полной остановки последнего движущегося шара. Заказанные, выскочившие, забитые с нарушениями шары обязательно выставляются.

Важно! Шар является движущимся даже при вращении на месте. А значит удар еще не завершен.

Почему стоит как следует наработать навыки ударов до участия в реальной игре на интерес? За неправильные, неточные удары можно запросто схлопотать штраф. То есть, вы если и не проиграете партию, то на время уйдете в аутсайдеры, из-за таких оплошностей:

Удар является правильно завершенным, когда: прицельный шар четко вошел в лузу, либо ударился о два борта, либо остановился в зоне лузы, контактировал хоть долю секунды с бортом, входящим в зону средней лузы.

Как происходит розыгрыш начального удара?

Розыгрыш начального удара — важный момент игры. Соперники занимают позиции согласно ранее брошенному жребию. Игроки устанавливают по 1-му шару в доме, после чего одновременно ударяют кием. Задача – послать шар к заднему борту, чтобы он отрикошетил и остановился ближе к переднему борту.

Основные положения шаров во время партии в бильярд

Выскочившие шары – это как?

По правилам русского бильярда шар, который ушел со стола и остался на борту или упал на пол, считается выскочившим. Если же шар просто ударился об элемент стола и вернулся, то выскочившим он не считается. Когда вне стола оказывается биток, то ни один из забитых шаров не идет в зачет, а на бильярдиста накладывается штраф. Возвращение битка на стол зависит от правил конкретного вида пирамиды.

Если покинувший игровую поверхность шар коснется одежды игрока, кия, то накладывается штраф. Но если он задевает верхнюю часть бортиков, скобу лузы и возвращается обратно, то такой поворот событий уберегает его от статуса выскочившего.

Если шару удалось уйти вглубь лузы до завершения времени удара, то он становится сыгранным. Если падение произошло после удара, например, из-за пошатывания стола, то судья возвращает его на исходную позицию. Естественно, такой шар не принесет игроку желанные очки.

Сыгранные шары

Такой статус шар приобретает после того, как попадет в лузу. Для этого бильярдисту нужно сделать выверенный точный удар. Ну или быть любимчиком фортуны. Но мы бы настоятельно не рекомендовали надеяться лишь на удачу. Лучше потратить свободное время на отработку ударов!

Шар на краю лузы

Бывает так, что шар зависает на краю лузы, и потом падает самопроизвольно. Если этот эпизод никоим образом не повлиял на результат уже начавшегося удара, то его достают и устанавливают на прежнее место.

Если после удара один из шаров движется по направлению к лузе, на время приостанавливается на краю, находясь в положении неустойчивого равновесия, но все-таки падает в лузу до завершения движения, он считается забитым.

Выставление шаров

Судья или участники партии выставляют выскочившие, забитые с нарушением шары на заднюю метку. Если отведенная под эти цели линия уже заполнена шарами подзавязку, то их начинают выкладывають рядом с загораживающим шаром в продольном направлении, затем занимают участок на пути к центральной метке.

Если продолжительная серия отыгрышей не помогла изменить позицию, и все идет к неоправданному затягиванию игры, то судья может использовать свое право сгруппировать укороченную пирамиду, естественно, не забыв предупредить об этом участников бильярдного поединка. Далее вновь осуществляется розыгрыш права удара.

Внимание! Неполная пирамида выстраивается по направлению от вершины к основанию, но с обязательным заполнением нижнего ряда.

Соперник вступает в игру

Важно! Если по невнимательности или с умыслом судья не зафиксировал выигрыш, когда один из соперников одержал победу, сыграв восемь шаров или заработав 71 очко, то вне зависимости от произошедших далее событий выигрыш достается законному победителю.

Вмешательство в игру соперника, постороннего

Во время разыгрывания партии в русский бильярд могут случиться самые неожиданные и не всегда приятные события. К примеру, в игру может вмешаться соперник или совершенно посторонний человек. Если один из игроков нанесет удар или коснется любого шара, наплевав на очередность, то его ждет штраф. Далее шары возвращаются на прежние позиции.

Вмешательством соперника, согласно правилам игры в русский бильярд, могут считаться как физические попытки повлиять на игровой процесс, так и слова, провокационные действия без касания к игровой атрибутике, но способные повлиять на психоэмоциональное состояние противника.

Хаотичное движение шаров также может начаться при вмешательстве в процесс посторонних лиц, при разнообразных ЧП (падение ламп освещения и т. п.). Если такое вредительство было умышленным, то игру приостанавливают до тех пор, пока не будет уверенности в том, что посторонний решит внезапно повторить свою попытку.

Конечно, если вы просто играли в бильярд с друзьями, и неожиданно случился катаклизм (штормовой ветер, авария, взрыв, отключение электричества, кому-то стало плохо и т. п.) то вам вряд ли придет в голову мысль во что бы то ни стало завершить партию. А вот во время профессиональных соревнований, когда на кону репутация спортсмена, многотысячные призовые, приходится подстраиваться под ситуацию. Решение о том, как продолжать партию принимает судья.

Пассивная и замедленная игра

Довольно часто один из игроков затрачивает ну очень много времени на подготовку к удару. В результате динамика игры сходит на нет, и зрителям становится не особо интересно наблюдать за процессом, а соперник каждый раз вынужден терпеливо ожидать своего медлительного оппонента. В таких ситуациях недовольный противник или судья на законных основаниях могут потребовать контроль времени игры.

Нарушения и штрафы во время партии в русский бильярд

Что касается штрафов и нарушений, то они тоже во многом сходны для всех видов русского бильярда, поэтому по-отдельности мы их рассматривать не будем. Но перечислим основные причины и ситуации, когда на бильярдистов налагаются штрафы:

Если игрок нарушил сразу несколько правил за удар, то он облагается одним штрафом за свои прегрешения.

Штрафы существенно уменьшают шансы игрока на победу, поэтому если вы хотите чаще побеждать в любительских и профессиональных соревнованиях, настоятельно не рекомендуем нарушать правила русского бильярда.

Умышленное затягивание игры

Касание ногой пола

Одним из часто встречающихся нарушений, за которые во время соревнований по русскому бильярду на игроков накладывается штраф, является занятие участником такой позиции, когда обе ступни не соприкасаются с полом. Конечно, когда эмоции накалены до предела, бывает сложно контролировать тело. Но постарайтесь все же избегать поз, которые считаются прямым нарушением правил игры в русский бильярд.

Как продолжить игру после нарушения?

Итак, неприятная ситуация произошла и уже зафиксирована. Нарушитель получил заслуженное наказание в виде штрафа, шары выставлены. На стол установлен с полки штрафной шар. Что дальше? Правила русского бильярда предполагают два варианта продолжения игры:

  1. Следующий удар осуществляет противник нарушителя.
  2. Соперник уступает право удара своему оппоненту, который ранее стал виновником неприятной ситуации.

То есть, игрок, по вине которого произошел инцидент, по факту не имеет права голоса в решении вопроса как продолжать игру.

Правила русского бильярда

При игре в каждую из описанных ниже разновидностей "Пирамиды" следует использовать бильярдные столы, шары и аксессуары, соответствующие "Техническим требованиям МКП к бильярдному оборудованию".

2. Разметка бильярдного стола

2.1. На игровой поверхности бильярдного стола должны быть четко и аккуратно нанесены следующие линии и отметки:
(1) Центральная отметка - точка, расположенная в центре игровой поверхности стола.
(2) Центральная линия - прямая, проведенная через центральную отметку параллельно коротким бортам. Центральная линия делит игровую поверхность стола на две половины - переднюю и заднюю.
(3) Передняя отметка - точка, расположенная в центре передней половины игровой поверхности стола.
(4) Линия дома - прямая, проведенная через переднюю отметку параллельно переднему борту.
(5) Задняя отметка - точка, расположенная в центре задней половины игровой поверхности стола.
(6) Линия выставления шаров - часть продольной линии стола, проведенная от задней отметки до середины заднего борта.
2.2. Домом называется часть игровой поверхности стола, заключенная между линией дома и передним бортом.

3. Используемые шары

Стандартный набор из шестнадцати пирамидных бильярдных шаров: пятнадцать белых (цвета слоновой кости) шаров с номерами от 1 до 15-ти и один цветной (предпочтительно желтый) шар без номера.
Примечание: При игре в "Свободную пирамиду", "Комбинированную пирамиду" и "Динамичную пирамиду" допускается использование пятнадцати белых шаров без номера.

4. Биток и прицельные шары

4.1. Битком называется шар, по которому наносят удар кием в процессе игры.
4.2. При игре в "Комбинированную пирамиду", "Динамичную пирамиду" и "Классическую пирамиду" битком служит цветной шар.
4.3. При игре в "Свободную пирамиду" любой шар на игровой поверхности стола (независимо от его номера и цвета) может быть выбран играющим в качестве битка при выполнении любого очередного удара (исключением является лишь начальный удар, при выполнении которого используют цветной шар).
4.4. Все остальные шары на игровой поверхности стола кроме битка являются прицельными.

5. Соударение битка с прицельным шаром

5.1. Соударение (касание) битка с одним из прицельных шаров является обязательным условием любого правильного удара, включая начальный.
5.2. Битком можно ударить по прицельному шару как напрямую, так и от любого борта (бортов).
5.3. Если биток не коснулся ни одного из прицельных шаров, то удар считается неправильным и наказывается штрафом.

6. Игра после нарушения

В случае нарушения правил соперник нарушителя имеет право после выставления неправильно забитых и выскочивших шаров, а также снятия со стола на полку (предусмотренного правилами "Свободной пирамиды", "Комбинированной пирамиды" и "Динамичной пирамиды") штрафного шара:
(1) сам произвести следующий удар, или
(2) уступить его нарушителю.

7. Розыгрыш начального удара

7.1. При розыгрыше начального удара (разбития пирамиды) используется следующая процедура. Расположившись по разные стороны от продольной линии стола, игроки одновременно выполняют удар с руки из дома, посылая шары к заднему борту и обратно. Побеждает игрок, чей шар остановился ближе к переднему борту.
7.2. Розыгрыш считается автоматически проигранным, если:
(1) шар зашел на половину соперника,
(2) не достиг заднего борта,
(3) упал в лузу,
(4) выскочил за борт,
(5) коснулся длинного борта или
(6) коснулся заднего борта более одного раза.
7.3. Если правила нарушили оба соперника или если судья не может определить, чей шар остановился ближе к переднему борту, то розыгрыш повторяется.
7.4. Победитель розыгрыша имеет право:
(1) сам произвести начальный удар или
(2) уступить его сопернику.

8. Исходная расстановка шаров

8.1. Перед начальным ударом пятнадцать белых шаров устанавливаются в форме равностороннего треугольника (пирамиды) с вершиной на задней отметке стола и основанием параллельно заднему борту. Каждый шар должен соприкасаться с рядом стоящими шарами. При расстановке шаров следует использовать стандартный треугольник.
8.2. Цветной шар, используемый в качестве битка при выполнении начального удара (разбития пирамиды), располагается в доме.
Примечание: По ходу игры могут возникать ситуации, предусматривающие установку неполной пирамиды (см. п.2 и п.27, а также раздел 1, п. 14). При установке неполной пирамиды соблюдаются все требования, предъявляемые к установке полной пирамиды. Отличия состоят в следующем - неполная пирамида заполняется в направлении от вершины к основанию. Основание (нижний ряд) заполняется от середины к краям симметрично относительно продольной оси стола. Для достижения полной симметрии в нижний ряд в случае необходимости перемещают шар из вершины пирамиды.

9. Положение шара

Положение шара определяется положением его центра.

10. Дом и линия дома

10.1. Линия дома не является частью дома.
10.2. Шар, стоящий на линии дома, считается распложенным вне дома.

11. Введение битка в игру (начало игры)

12. Правильный начальный удар

12.1. Начальный удар (разбитие пирамиды) считается правильным, если после соударения битка с одним из прицельных шаров:
(1) один из шаров правильно забит в любую лузу; или
(2) по меньшей мере три различных прицельных шара коснулись борта (бортов); или
(3) два различных прицельных шара коснулись борта (бортов) и, кроме того, хотя бы один (любой) прицельный шар пересек центральную линию.
Если ни одно из указанных требований не выполнено, налагается штраф.
12.2. Если игрок, вступающий в игру первым, не смог произвести правильный начальный удар, его соперник имеет право:
(1) принять сложившуюся позицию шаров на столе и продолжить игру; или
(2) принять сложившуюся позицию шаров на столе и заставить нарушителя продолжить игру; или
(3) расставив шары заново, сам произвести начальный удар; или
(4) расставив шары заново, заставить нарушителя произвести начальный удар еще раз.
Примечание: При расстановке шаров заново после снятия штрафного шара следует руководствоваться правилами выставления неполной пирамиды (см. п.8).

13. Попеременное разбитие

В каждой последующей партии матча соперники разбивают по очереди.

14. Начало и завершение удара

14.1. Удар начинается с момента соприкосновения наклейки кия с битком и завершается после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола.(Вращающийся на месте шар считается движущимся.)
14.2. Запрещается начинать следующий удар до завершения предыдущего. В противном случае - штраф.

15. Удар кием по битку

Удар по битку должен производиться только наклейкой кия в направлении его продольной оси. В противном случае - штраф.

16. Касание ногой пола

При выполнении удара по битку, по крайней мере одна нога играющего должна касаться пола. В противном случае - штраф.

17. Запрещенное касание шаров

17.1. За исключением касания битка наклейкой кия при выполнении удара, запрещается касание любого шара (битка или любого прицельного шара) на игровой поверхности стола телом, одеждой, мелом, машинкой, древком кия и т.п. В противном случае - штраф.

18. Запрет двойного удара

При выполнении удара наклейка кия должна коснуться битка лишь один раз. В противном случае - штраф.

19. Запрет пропиха

19.1. Запрещается затягивать контакт наклейки кия с битком вплоть до соударения (касания) битка с прицельным шаром. В противном случае удар квалифицируется как пропих и наказывается штрафом.
19.2. Если биток касается прицельного шара или если расстояние между битком и прицельным шаром настолько мало, что при выполнении удара по битку практически невозможно избежать моментального тройного контакта - "наклейка кия - биток - прицельный шар", то удар кием по битку не квалифицируется как пропих, если он нанесен:
(1) под углом не менее 45 градусов в сторону от линии центров этих двух шаров;
(2) или таким образом, чтобы биток после соударения не прошел вперед (вслед за прицельным шаром). В противном случае - штраф.
Примечание: Удар по битку в сторону от соприкасающегося прицельного шара (без смещения последнего с места) не считается за соударение битка с этим прицельным шаром. Если после этого биток не коснулся ни одного из прицельных шаров, то удар считается неправильным и наказывается штрафом (см. п.5.3).

20. Правильно завершенный удар

Любой удар (за исключением начального) считается правильным (правильно завершенным), если не нарушено ни одно из положений настоящих Правил и, кроме того после соударения (касания) битка с одним из прицельных шаров любой из шаров на игровой поверхности стола (биток или любой прицельный шар):
(1) забит в лузу; или
(2) отражается от любого борта, а затем:
(а) касается другого борта; или
(б) доводит до другого борта любой шар; или
(в) касается любого шара, стоящего вплотную к другому борту; или
(3) пересекает центральную линию, а затем:
(а) касается любого борта; или
(б) доводит до любого борта любой шар; или
(в) касается любого шара, стоящего вплотную к любому борту; или
(4) отражается от любого борта, а затем:
(а) пересекает центральную линию; или
(б) перекатывает через нее любой шар.
Если ни одно из указанных условий не выполнено, то налагается штраф.
Примечания:
1. Все элементарные игровые события (соударения шаров, отражения от бортов, пересечения центральной линии стола и т.д.) должны происходить только в указанной выше последовательности. В противном случае - штраф.
2. Если биток бьет по прицельному шару, стоящему вплотную к борту, а этот прицельный шар в свою очередь воздействует на биток и доводит его до другого борта или перекатывает через центральную линию, то удар считается безусловно
Если же двух отдельных соударений не было, то завершившийся подобным образом удар считается правильным лишь при условии, если игрок до удара предупредил судью о том, что прицельный шар касается борта. В противном случае - штраф.
3. Шар пересекает центральную линию только в том случае, если центральную линию пересекает центр шара.
Если до удара центр шара был расположен в точности на центральной линии, то его смешение в ту или другую половину стола нельзя рассматривать как "пересечение центральной линии".
4. Если один из шаров отражается от губы средней лузы и возвращается на свою половину игровой поверхности стола, то его центр, по меньшей мере один раз пересек центральную линию. правильным, если имело место два отдельных соударения - "биток - прицельный шар" и "прицельный шар -биток".

21. Штрафной и премиальный удар с руки из дома

21.1. При игре в "Комбинированную пирамиду" удар с руки из дома производится и в других, оговоренных правилами случаях. Он может быть как штрафным (при неправильном сыгрывании битка в лузу или при выскакивании битка за борт), так и премиальным (при правильном сыгрывании битка в лузу). При этом введение битка в игру производится в соответствии с п. 11.
21.2. Забивать в лузу можно любой шар после соударения битка с любым, расположенным вне дома прицельным шаром. Если все прицельные шары расположены в доме, то удар производится с противоположной стороны стола, которая в этом случае служит временным домом, ограниченным задней линией.
21.3.Штрафной и премиальный удар с руки из дома должны удовлетворять всем требования п.20.

22. Правильно и неправильно забитые шары

22.1. Шар считается правильно забитым (сыгранным), если он упал в лузу в результате правильного удара.
22.2. Все правильно забитые шары вынимаются из луз и размещаются на специальной полке. (Каждому из игроков отводится отдельная полка.)
22.3. Если с момента начала удара и до момента его завершения (см. п. 14), было нарушено хотя бы одно из положений настоящих Правил, то все шары, упавшие в лузы в результате этого удара, считаются неправильно забитыми.
Если нарушение произошло после завершения удара (см. п. 14), налагается штраф. Однако шар, упавший в лузу в результате завершившегося удара, считается забитым правильно.
Примечание: Если нарушение правил игры произошло после завершения партии (то есть после завершения последнего удара, в результате которого был правильно забит последний шар в партии), штраф не налагается и результат партии не пересматривается.
22.4. Все неправильно забитые шары не засчитываются и выставляются.
22.5. Шар, выскочивший из лузы на игровую поверхность стола, считается не забитым и остается в игре. Штраф при этом не налагается.

23. Шар на краю лузы

23.1. Если зависший над лузой шар самопроизвольно падает в лузу, без соударения с другим шаром и если это не повлияло на конечный результат начавшегося удара, то его восстанавливают на прежнее место и игра продолжается.
23.2. Если же зависший над лузой шар самопроизвольно падает в лузу, без соударения с другим шаром, и если это повлияло на конечный результат начавшегося удара (то есть в том случае, если самопроизвольно упавший в лузу шар был бы неизбежно задет одним из приведенных в движение шаров), то все шары устанавливаются с максимально возможной точностью на свои прежние позиции и удар повторяется.
23.3. Если движущийся шар приостанавливается на краю лузы в положении не устойчивого равновесия, а затем падает в лузу, то он считается упавшим в лузу вследствие произведенного удара.

24. Выскочивший шар

24.1. Шар считается выскочившим за борт, если после завершения удара он остановился вне игровой поверхности стола (на борту, на полу и т.п.).
24.2. Шар не считается выскочившим, если он, ударившись о верхнюю часть упругого борта или поручня, самостоятельно возвращается на игровую поверхность, не задев при этом какой-либо иной объект, не являющийся стационарной принадлежностью бильярдного стола.
Если же шар задевает какой-либо предмет, не являющийся принадлежностью стола, например, осветительный прибор, мел на борту или поручне и т. п., то он считается выскочившим, даже если он после этого самостоятельно возвращается на игровую поверхность.
24.3. Если любой шар (биток или прицельный шар) выскакивает за борт, налагается штраф.
24.4. Все выскочившие шары выставляются после завершения удара.

25. Выставление шаров

25.1. Все неправильно забитые и выскочившие за борт шары выставляются после завершения удара и до начала следующего.
25.2. Единичный шар выставляется на заднюю отметку.
Если выставляется несколько шаров, то их устанавливают в произвольном порядке на линии выставления шаров от задней отметки к заднему борту как можно ближе, но не вплотную друг к другу.
Если же какие-либо шары, расположенные вблизи или непосредственно на линии выставления шаров, мешают процессу выставления, то выставляемые шары располагают на линии выставления шаров как можно ближе к задней отметке и как можно ближе, но не вплотную к мешающим шарам.
В случае, если для выставляемых шаров не хватает места между задней отметкой и задним бортом, то шары выставляют на продолжении линии выставления шаров (между задней отметкой и центром игровой поверхности стола) как можно ближе к задней отметке.
25.3. При игре в "Свободную пирамиду" любой выставленный шар может быть выбран играющим в качестве битка или прицельного шара, а при игре в "Комбинированную пирамиду", "Динамичную пирамиду" и "Классическую пирамиду" - в качестве прицельного шара.

26. Замедленная игра

Если игрок своей замедленной игрой затягивает ход соревнований или партии, то судья после соответствующего предупреждения может ввести для обоих игроков сорокапятисекундное ограничение времени на подготовку ударов. Судья контролирует время с помощью секундомера и за 10 секунд до истечения отпущенного времени должен сделать соответствующее объявление игроку. Если игрок не укладывается в установленные временные рамки, налагается штраф. Контрольный секундомер включается сразу после завершения удара (см. п. 14). Каждый игрок один раз за партию имеет право на двукратное продление временного ограничения. Если счет в матче равный и игрокам осталось сыграть лишь одну (контровую) партию, то каждый игрок имеет право на два продления в этой партии. Игрок должен своевременно объявить о продлении и убедиться в том, что судья уведомлен об этом.

27. Вмешательство постороннего

Если во время игры шары приходят в движение вследствие вмешательства постороннего лица (непосредственно или путем какого-либо воздействия на игрока, выполняющего удар), то их возвращают на исходные позиции и игра продолжается. При этом штраф не налагается.
Это правило применяется также и при возникновении чрезвычайных ситуаций (землетрясение, ураган, падение осветительного прибора, внезапное отключение света и т. п.)
Если восстановить положение шаров не представляется возможным, то цветной шар устанавливают в доме (если цветной шар вышел из игры, то его возвращают в игру взамен любого из оставшихся на столе белых шаров), все оставшиеся на столе белые шары устанавливают в форме пирамиды (или неполной пирамиды) с вершиной на задней отметке, право последующего удара определяется розыгрышем и игра продолжается по правилу начального удара (см. п. 12). Счет сохраняется таким, каким он был к тому моменту, когда партия была прервана.
Примечание: При установке неполной пирамиды следует руководствоваться правилами, изложенными в п.8.

28. Вмешательство в игру соперника

Если игрок, завершивший свой игровой подход, наносит удар вне очереди или же смещает (касается) любого шара во время игры соперника, то это рассматривается как вмешательство в игру и влечет за собой штраф.

29.1.Штрафы налагаются в следующих случаях:
(1) если биток при ударе не коснулся ни одного из прицельных шаров (см. п.5.3.);
(2) при неправильном начальном ударе (см. п. 12.1);
(3) если следующий удар начинается до завершения предыдущего (см. п. 14.2);
(4) при неправильном ударе кием по битку (см. п. 15);
(5) при нанесении удара по битку с отрывом обеих ног от пола (см. п. 16);
(6) при запрещенном касании шаров (см. п. 17);
(7) при двойном ударе (см. п. 18);
(8) при пропихе (см. п. 19.1 и п. 19.2);
(9) при неправильно завершенном ударе (см. п.20);
(10) при выскакивании битка или любого прицельного шара за борт (см. п.24.3);
(11) при замедленной игре (см. п.26);
(12) при вмешательстве в игру соперника (см. п.28).
29.2. Если при выполнении одного удара игрок совершает несколько нарушений, штраф взимается в одинарном размере.

Читайте также: