Правила пряток в амонг ас кратко
Обновлено: 04.07.2024
Привет, друзья! Сегодня расскажу про некоторые лайфхаки и секретные места в Among us , в которых вы можете спрятаться.
Для того, чтобы надёжно спрятаться, вам понадобится невидимый ник. О том, как его сделать, я писал в этой статье . Когда сделаете невидимый ник, над вашим персонажем не будет надписи, которая занимает много места и выглядывает из всех нычек. Персонаж с прозрачным ником выглядит так:
Теперь можно прятаться. Рассмотрии по порядку все карты. На них есть как удачные места для пряток (которые полностью закрывают персонаж), так и не очень удачные. Для наглядности я специально выбрал высокий колпак со звездочкой, так вам будет его видно, где спрятался персонаж. Но, если вы надеваете повязку или играете без шляпы, то в хороших нычках вас никто не увидит.
Хорошие места для пряток в The Skeld :
1. Летающая коробка. Коробка в хранилище постоянно перемещается. Но можно подловить момент, когда за ней можно удачно прятаться. Уже через мгновение коробка немного слетит в сторону, и вас будет видно, так что не задерживайтесь там.
Плохие места для пряток в The Skeld :
1. Кресло в комнате связи. Из-за кресла выглядывает голова и рюкзак.
2. Реактор. За ним можно прятаться, но будет торчать пол-персонажа.
3. Провода за щитком в комнате электричества. За ними все просвечивается и моего персонажа чудесно видно.
Хорошие места для пряток в MIRA HQ :
1. Огромная антенна на балконе. Полностью закрывает персонажа, и даже с именем. Лучшая нычка во всей игре.
2. Шкаф в кладовке (может быть видна голова, но в шкафу столько деталей, что глаз замыливается и на персонажа не обращают внимания).
Плохие места для пряток в MIRA HQ
1. Колба с деревом в теплице (она прозрачная, и персонаж виден).
2. Реактор. Шар с реакцией светится то больше и ярче, то меньше, и персонаж виден то сильнее, то слабее.
Хорошие места для пряток на карте Polus :
1. Лазер около Оружейной. Спрятал полностью даже моего персонажа даже с его высоким колпаком.
2. Большой камень справа от центра над офисом (звездочку видно, так что выбирайте шапки поменьше).
3. Антенна в центре карты. Если бы не высокая шапка, моего персонажа было бы не видно.
Плохие места для пряток на карте Polus :
1. Мини-реактор. За него можно зайти только на половину, значительная часть персонажа видна.
2. Паровой котел. Даже без высокого колпака ваш персонаж будет отлично виден.
Амонг Ас изначально предусматривает только один, классический режим игры с предателями. Разработчики не предполагали различными способами расширить доступный геймплей. Однако игроки на выдумки хитры, и смогли создать разнообразные мини-игры, начиная от режима зомби, и заканчивая одним из самых популярных альтернативных режимов — прятки.
Настройки комнаты для пряток
Так как играть в прятки в Амонг Ас можно только с определенными настройками лобби, хосту сначала придется выставить эти параметры. Что потребуется:
- предатель: 1;
- экстренные собрания: 1;
- скорость перемещения: 1.0х;
- дальность видимости для самозванца: 0.25х;
- скорость восстановления убийства: 15 секунд;
- расстояние для убийства: близко;
- анимация для тасков: отключено;
- обычные таски: 0;
- длинные таски: 0;
- короткие таски: 4.
Также понадобится, чтобы игроки перед началом игры договорились о соблюдении особых правил режима.
Правила игры в прятки в Амонг Ас
Чтобы прятки в Амонг Ас были действительно прятками, игроки должны соблюдать ряд условий:
- Сразу после появления предатель инициирует экстренное собрание. Так остальные игроки могут понять, кто на текущий момент является водящим.
- После пропуска голосования все разбегаются по карте и занимают места, где можно спрятаться. Предатель должен начать обратный отсчет.
- Когда отсчет подойдет к концу, предатель делает саботаж электроэнергии и приступает к поиску членов экипажа.
После этого и начинается полноценная игра. Игроки должны стараться избежать смертельных объятий водящего и стараться хитрить, чтобы выжить. Особенно этот режим рекомендуется для игры в компании друзей на локальном сервере.
При этом никто не запрещает экспериментировать с правилами или отдельными настройками. Можно сделать предателя очень быстрым или более медленным, повышать или понижать обзор, заставить игроков выполнять полноценные таски, но при этом совмещать это с постоянными прятками от водящего. Вариантов много, остается только найти тот, который принесет больше всего веселья.
Но в Among Us можно создавать новый игровой режим по своим правилам.
Рассмотрим самые оптимальные правила для игры в прятки в Амонг Ас.
Как играть в Прятки в Among Us
Во-первых, для того, чтобы играть в Прятки, вам понадобится несколько друзей, которые будут точно знать правила. Игровой режим не может быть реализован с помощью правил оригинальной игры. Если вы попытаетесь сыграть в прятки в публичном лобби, маловероятно, что все участники согласятся следовать этим правилам.
На протяжении всей игры члены экипажа не могут сообщать о телах и не должны пытаться выполнять задания (хотя в некоторых версиях экипаж может выполнять задания), не должны ремонтировать свет и не должны вызывать экстренные собрания.
Прятки в Among Us — это не поиск предателя, а умение скрываться лучше других. Игра продолжается до тех пор, пока не останется только один член экипажа. Но тогда оригинальная игра выберет предателя победителем, но для режима прятки — настоящим победителем была последняя выжившая команда.
Правила игры в прятки Among Us
Чтобы упростить игру в прятки в Among Us, были подобраны настройки, которые делают стелс более увлекательным. Вот сбалансированные настройки сессии:
- Impostors: 1
- Emergency Meeting: 1
- Player Speed: 1.0x
- Crewmate Vision: 0.25x
- Impostor Vision: 0.25x
- Kill Cooldown: 15 seconds
- Kill Distance: Short
- Common Tasks: 0
- Long Tasks: 0
- Short Tasks: 4
Альтернативные настройки (меняются для варианта выше):
- Player speed: 1.5x
- Crewmate Vision: 5x
- Imposter Vision: 0.5x
Однако не должно быть слишком больших изменений, пока вы не найдете нужный баланс, удобный для вас и ваших друзей в Among Us . У предателя небольшой обзор видимости, а у экипажа может быть как большой, так и малый радиус обзора. Некоторые увеличивают для этого режима размер комнаты с помощью мода 100 игроков.
Есть несколько вариантов задержки между убийствами, но я бы рекомендовал их ставить как можно меньшим числом. Предатель должен убивать всю команду, которую он найдет, а не только одну и ждать таймер.
Другое правило на ваш выбор. Может ли предатель использовать вентиляционные шахты или нет, посоветуйтесь с командой.
Вот и все. Прятки в Амонг Ас — интересный вариант получить новые ощущения от игры. Если этот режим будет популярен у сообщества, его можно будет даже внедрить в основную игру. В настоящее время, когда самозванец выбирается случайно, командам может быть трудно поровну разделить роли, кто может прятаться, а кто искать.
Andreich - YouTube Официальная фан группа запись закреплена
Правила ПРЯТОК В АМОНГ АС
Эти правила созданы, чтобы сбалансировать эту игру, делая некоторые настройки бессмысленными, поскольку они не имеют никакого отношения к игре, и некоторые активы в игре, поэтому они не будут огромным преимуществом ни для одной из команд.
Правила режима Амонг Ас
В начале игры самозванец должен дать другим игрокам 5-10 секундную фору, чтобы у них было время убежать, спрятаться и спланировать, какие задачи выполнить в первую очередь.
Не сообщайте о мертвых телах и не вызывайте экстренные собрания, так как это испортит ход игры. В этой игре тоже нет голосования.
Предателю не разрешается использовать вентиляционные отверстия или лагерь где угодно, он должен постоянно бегать.
Предатель может только саботировать связь, чтобы сбить с толку и замедлить процесс завершения других игроков. Это означает, что Предателю не разрешается закрывать двери, выключать свет или вызывать какие-либо другие происшествия.
Вспомогательные ресурсы не используются (камеры наблюдения, консоль администратора, показатели жизнедеятельности и так далее), поскольку они окажут огромную помощь любой из команд.
Призраки должны выполнять свои задачи, чтобы позволить экипажу победить.
Если член экипажа выполнил свои задачи и все еще жив, он также должен постоянно бегать и не может прятаться в углу. Это позволяет Предателю найти его и убить, чтобы получить шанс выиграть игру.
Читайте также: