Правила игры в уголки шашками кратко

Обновлено: 02.07.2024

Это самый распространенный дебют в уголках, По мнения самого титулованного игрока Гамблера Алексея (ник roy), это самый лучший дебют.
Преимущества: Самый устойчивый дебют, первые 7 ходов почти всегда получается сделать, несмотря на дебют соперника, благодаря чему дебют легок в изучении, и не требует знания большого количества комбинаций против разных дебютов.
Недостатки: Этот дебют играет большинство игроков, поэтому, играя черными, надо будет с определенного момента перестать повторять ходы, а значит делать худшие ходы. Также из-за популярности дебюта все знают, как против него играть.
Ходы:
1. C2-C4
2. B2-D4
3. C3-D3
4. A3-C5
5. A1-E3
6. C5-C6
7. C1-C7, или C1-C5
Второй вариант:
6. E3-F3
7. C1-G3, или C1-E3

Благодаря разным вариантам в конце, дебют может продолжаться при попытках соперника помешать продолжению.

Придумал этот дебют Александр Лужин, по мнению многих самый сильный игрок в классику на сервере Гамблер.
Преимущества дебюта: Позволяет максимально быстро вывести шашки из дома, ни один дебют не выводит шашки так быстро. Может приспосабливаться к разным дебютам.
Недостатки: Сложен в изучении, для хорошей игры против других дебютов нужно знать много комбинаций. Разрушается некоторыми другими дебютами, часто на ранней стадии приходится делать ходы не по дебюту.

Ходы:
1. C2-D2
2. C3-C4
3. A3-C5
4. B1-D3
5. A1-E3
6. A2-E4
7. B2-F4

Но чаще всего дебют приходится заканчивать раньше, обычно после пятого хода. Шестым ходом часто приходится ходить B2-D4, и потом уже по обстановке.

Когда закончен дебют, и приходится продумывать каждый ход, начинается настоящая игра. Это может быть, уже в самом начале партии, если соперник сделает неожиданный ход, мешающий вам продолжать дебют, все зависит от того, какой дебют у вас, и какой у соперника.
В начале игры главные задачи вывести свои шашки из дома, занять как можно больше ключевых позиций в центре доски, и помешать сделать тоже самое сопернику. Свои шашки надо ставить так, чтобы соперник не смог через них прыгать.

Ключевые позиции

На этом рисунке клетки помечены цветами, красные клетки нужно стараться покинуть, на желтых можно стоять, а зеленые надо стараться скорее занять, но при этом надо стараться не пускать соперника на желтые клетки.


Часто не следует прыгать до конца, лучше останавливаться на 1 – 2 прыжка раньше, таким образом, чтобы остановиться перед домом соперника, и этим помешать ему выходить из дома.
Очень важная задача в начале игры, создать барьер из своих шашек, который бы мешал сопернику продвигаться вперед. Чем дальше от своего дома вы сможете поставить этот барьер, тем лучше. Соперник будет стараться сделать то же самое, и в определенный момент ваш барьер столкнется с барьером соперника.

Середина игры начинается, когда все важные позиции заняты, шашки соперников уперлись друг в друга. После этого надо стараться не давать сопернику просочиться сквозь свой барьер, а если в его барьере возникнет брешь, сразу занять ее. Надо стараться заставить соперника обходить свой барьер, при этом занимать места выходящих шашек соперника. Но очень часто приходится первым начинать разбирать свой барьер, в этом случае надо стараться делать так, чтобы вам от этого было больше пользы, чем сопернику. Это своего рода размен, поэтому нужно просчитать на несколько ходов вперед, как в ответ на ваш ход походит соперник, и как вы после этого сможете походить.
Также очень важна позиция, которую занимают ваши шашки, в идеале шашки должны идти плотной кучкой по направлению к дому, то есть как можно меньше расходиться в стороны. Очень плохо, когда шашки разбегаются по всей доске, тогда чтобы их снова собрать приходится тратить много ходов. Также не стоит допускать сильного отставания одной или нескольких шашек от основной группы.
Обычно группе шашек не получается пройти по самому центру доски, так как это пытаются сделать оба соперника, и мешают друг другу, поэтому основную группу шашек надо вести либо поверху либо понизу, но как можно ближе к центру.
Как только первые шашки подходят к дому, нужно начинать думать о постройке дома.

Способы построение дома

Есть два наилучших способа построения дома:
1. Сначала выстроить белые дороги, провести часть шашек по ним, и в конце перестроить на верхнюю черную дорогу.
2. Сразу строить дом по черным дорогам.
Выбирать способ нужно в зависимости от того, какие дороги к дому подходят, при этом важно смотреть, не закрыты ли дороги соперником. Первым способом обычно легче обойти соперника, его нужно использовать, если соперник не дает прыгать по черным дорогам. Второй способ немного быстрее, но его нужно использовать, если не закрыты черные дороги. Менять способы нужно только в крайнем случае, только если вдруг соперник перекрыл дороги, иначе дом будет строиться очень долго, единственное, что иногда нужно, немного раньше переходить на черные дороги.

Если к дому построены белые дороги – начинать дом нужно с F6 и G7 и через них прыгать на H7 и G8. После того, как заняты клетки H7 и G8, можно по белой дороге прыгнуть еще на одну из белых клеток, G6 или F7, или на обе. После этого в большинстве случаев нужно перестроить оставшиеся вне дома шашки на верхнюю черную дорогу.

Если к дому построены черные дороги – надо начинать дом с белых клеток, сначала ставится одна из ближних, например F7, через нее прыгает на F8 или G7, и сдвигается на G7, следующая сдвигается на H7.
Разумеется, в обычной партии соперник не даст так вольготно прыгать, но на этих примерах показано, к чему надо стремиться.

Одну из ближних белых клеток часто лучше оставлять пустой, в данном случае G6, это в случае если шашки пойдут к дому с двух сторон сэкономит один ход. Если все шашки идут с одной стороны, то есть либо слева, либо снизу, то можно занимать все четыре белые, или оставлять пустую со стороны, где нет шашек, то есть, например, если все шашки идут слева – можно оставить пустой нижнею белую, и наоборот. Это нужно для максимально быстрого построения шашек в конце. Легче всего это понять на примере того, как встают в дом 2 последние шашки.
На этой картинке наглядно показано действие этого правила, верхние позиции правильные, на них 2 последние шашки становятся в дом за 2 хода, а нижние неправильные, на них 2 шашки можно завести в дом только за 3 хода.


Но еще один важный момент, если неправильная поза получилась сама, спешить исправлять ее не обязательно, так как исправление отнимет тот же 1 ход, что и в конце. Поэтому, если есть выбор, нужно строить правильную позицию, а если шашки сами встали в неправильную позицию – просто продолжать строить дом, а исправлять позицию сразу или в конце это неважно.

Вот 2 варианта, где есть выбор.


В левом варианте нужно оставить белую клетку пустой, поэтому нужно пойти F6-F8 прыжком вокруг, а в правом нужно наоборот обязательно занять белую клетку, поэтому нужно ходить F6-F7, потом D6-H8, D5-D6 и получается правильная поза из первого варианта.

Но в игре иногда бывают такие позы, где не подходят стандартные способы построения дома, в некоторых случаях надо по очереди строить то по белым, то по черным дорогам.

Вот одна из таких поз


В этой позе дом строится за 7 ходов, при этом в доме всего 2 шашки, соответственно вне дома 7, поэтому каждым ходом шашка должна ставиться в дом.

Кратчайший путь

Кратчайший путь это позиция, при которой самая дальняя от дома шашка приходит в дом за минимальное количество ходов, так как если бы она шла одна. Самый простой пример кратчайшего пути это одна шашка идущая к дому, но если у нее на пути стоят одна или несколько правильно расставленных шашек – дом построится также быстро, как если бы эта шашка была одна.

На этом рисунке мы видим, что отставшую шашку от дома отделяют 5 клеток, соответственно для построения дома нужно 5 ходов, путь на рисунке обозначен произвольно.


На этом рисунке та же поза, но на пути стоит вторая шашка, но она не мешает первой, как только первая до нее доходит, они начинают прыгать друг через друга, и приходят в дом также быстро как одна шашка. Но при этом дом должен быть готов принять 2 прыгающие шашки.


Кратчайшим путем может служить дорога, но только если она одна и свободна.
Например, такая


Подведем итог, кратчайший путь это возможность построить дом за столько ходов, сколько клеток отделяют от дома самую дальнюю шашку, считая клетку на которой она стоит.
Из этого можно сделать вывод – если есть ход создающий кратчайший путь, это самый быстрый способ построить дом, такой ход нужно делать, даже если это ход назад.

Перекрытие и перестроение дорог

Рассмотрим, например такую позицию


Тут ход черных, казалось бы, белые выстроили дорогу и теперь выиграют, черным для построения дома нужно 6 ходов, а белым всего 4. Но у черных есть один ход, спасающий положение. Черные ходят C6-D6, таким образом, перекрывают дорогу белым.


Теперь уже белым угрожает проигрыш, если они ошибутся. Что делать белым? Если они будут, прыгая туда – сюда в доме, ждать, когда черные их выпустят, убрав свою шашку с D6 – они проиграют. Черные приведут в дом E1 и D2, после чего у черных будет кратчайший путь в дом шашке D6, а это 4 хода, белым тоже останется 4 хода, но черные начнут свои 4 хода первыми и поэтому выиграют. Таким образом, белым нельзя ждать, что их выпустят.
В данной позе у черных 7 ходов, ход белых. Белым чтобы не проиграть, нужно построить дом тоже за 7 ходов. Но это не так просто. Смысл в том чтобы переставить, E6 и D5 на F5 и E4, это можно сделать за 3 хода, причем тремя различными способами, 1. E6-E5, D5-F5, E5-E4. 2. D5-E5, E6-E4, E5-F5. 3. E6-E4, D5-E5, E5-F5. Третий способ доступен, только если есть шашка на C5, поэтому главное запомнить первые 2 способа. После такого перестроения у белых получается та же дорога только зеркальном отражении, после чего остается 4 хода. В результате, 3+4=7 получается 7 ходов, и белые заканчивают партию в ничью.

Теперь посмотрим, все это в движении.

На этом примере мы познакомились сразу с перекрытием и перестроением дорог.

Рассмотрим еще несколько примеров.

В этих двух позах выигрыш черных, черные сначала ставят в дом D2 а потом ведут в дом шашку, закрывающую дорогу белых.



Но что же будет, белые закроют дорогу черным?



Если белые, также построив кратчайший путь, пойдут в дом, им на это потребуется 4 хода, и черным коже 4, в результате ничья. А что будет, если белые не будут открывать дорогу? При любой попытке черных обойти, белые выигрывают, значит, черным остается ждать, прыгая туда – сюда в доме, пока белые не откроют дорогу, либо пока не произойдет троекратный повтор позиции, и будет засчитана ничья.
В этих примерах мы рассмотрели перекрытие только черных дорог. Перекрытие белых дорог не столь важно при построении дома. Перекрытие у самого дома не приносит успеха перекрывающему, а перекрытие дальше от дома, относится скорее к середине игры.

Подсчет ходов

Очень часто в конце нужно считать, сколько ходов осталось вам и сопернику. От этого может зависеть, то, как вам продолжать партию. Например, перекрывать дорогу сопернику, или строить дом самому, или если вы видите, что у соперника на ход больше – можно не искать для себя более коротких вариантов.
Во-первых, при подсчете надо всегда помнить, что у черных в конце в запасе 1 ход, то есть если белые закончили первыми, а черные вслед за белыми тоже закончили, это ничья, а если черные первыми закончили – они выиграли. Если вы играете белыми, вам для победы нужно найти вариант с меньшим количеством ходов, чем у черных, при количестве ходов равном ничья. Если вы играете черными, для выигрыша вам достаточно варианта с равным количеством ходов, а при варианте на 1 ход больше ничья.
Технологий подсчета ходов может быть несколько.
1. Смотреть, нет ли у соперника кратчайшего пути, если есть, просто посчитать клетки, начиная с той, на которой стоит дальняя шашка, и заканчивая последней шашкой перед домом.
2. Нужно посчитать шашки вне дома, и потом смотреть какие из них становятся в дом одним ходом, и сколько ходов остается остальным, но тут легко ошибиться, поэтому в сложных позах этот способ не годится.
3. Если 2 первых способа не подошли, остается представлять себе ходы соперника, и считать их, но это сложнее, и отнимает гораздо больше времени.
В первых двух способах можно посчитать ходы очень быстро, если натренироваться можно успеть за 1-2 сек., в третьем способе потребуется как минимум 1-2 сек. на каждый ход.

Здесь несколько моих задач на построение дома, в этих задачах для скорейшего построения нужно делать нестандартные ходы, поэтому решить эти задачи не просто.

Чтобы занять детей, особенно школьников в свободное время, имеется множество развлечений и игр.

Популярностью пользуются настольные игры, среди них можно отметить игру в русские шашки. Прежде чем начинать в нее правильно играть, необходимо изучить основные ее правила.

011

Играть разрешается в нее детям и взрослым людям с разной возрастной категорией, важным этапом служит изучение и понимание сути игры. Детям полезней будет начинать тренироваться уже с 5 летнего возраста.

Настольная игра помогает детям:

  • Тренировать память.
  • Развивать умственные способности и навыки.
  • Развивать логику и мышление.
  • Усиливать математические умения.
  • Вырабатывает усидчивость.

Важно отметить! Разрешается играть в шашки (правила во многих партиях одинаковы) еще в дошкольном возрасте, чтобы выработать навыки, которые необходимы в школе.

Она является самой развивающей игрой среди многих других.

Для игры понадобятся следующие принадлежности:

  1. Игровая доска, состоящая из 64 клеток, половина черных и белых.
  2. Игровые фигуры всего 24 штуки. На каждого игрока, выпадает, по 12 штук.
  3. В новой партии игры принимают участие 2 игрока.
  4. Основной целью развлечения является победа.

Выигрыш засчитывается, если у игроков не остается ни одной фишки. Либо игрок сам признает проигрыш. Может получиться ничья, если оба игрока не могут победить.

Рассмотрим кратко, основные правила игры в шашки для начинающих детей:

  1. Игровую доску устанавливают между двумя участниками в правильном положении, чтобы темное поле находилось слева.
  2. Какие фишки достанутся, определяется с помощью жребия.
  3. Расставлять их нужно на соответствующих цветах, всего получается 3 горизонтальных ряда.
  4. Право первого хода предоставляется детям, имеющим белые фишки.
  5. Ходы должны производиться по диагонали на свободную клетку.
  6. В партии имеются простые пешки и дамки. Обычные способны бить и ходить через 1 клетку своего цвета. Стоит помнить, как ходит дамка. Она ходит и бьет по диагонали, на различное количество клеток.
  7. Дамками признаются те, которые дошли до последней верхней клетки, их переворачивают и признают дамками.
  8. Простые пешки могут биться вперед и назад, после чего их убирают с доски.

Важно отметить! Многие сомневаются, обязательно ли бить шашку соперника. Обязательно, это явление служит обязательным условием.

Соперник специально подставляет свою фишку, чтобы быстрее пробраться к самому верху и получить дамку.

Для новичков, имеются основные условия:

  • Ходы должны осуществляться по переменке.
  • Ход засчитывается оконченным, после того, как участник уберет руки с поля.
  • Участник обязательно должен ходить, после того как прикоснулся к фишке.
  • Не допускается двигать на игровом поле предметы.

Правила игры в уголки шашками для новичков

В шашки можно играть в разнообразные игры, в поддавки, в русские шашки, японские, а также уголки. Они считаются самой древней настольной забавой.

В ней принимают участие 2 игрока соперника. Целью игры является перемещение своих шашек на место соперника.

022

В каждой забаве имеются основные условия. Рассмотрим основные правила игры в уголки шашками:

  1. Между двумя людьми ставится доска в правильном положении. Участник выбирает себе цвет шашек.
  2. Игрок должен выставить домик из шашек. Один выставляет вверху доски справа, а второй участник внизу слева.
  3. Домик выстраивается в виде прямоугольника, в длину ставятся 4 шашки, в высоту 3 штуки.
  4. При помощи горизонтальных и вертикальных перемещений шашек, соперник должен выстраивать себе ходы, чтобы быстрее переместить все компоненты на место противника.
  5. Разрешается прыгать через одну, две или три шашки. В любой момент ходы можно самостоятельно остановить.

Партия будет считаться оконченной, если:

  1. Один из участников первый перевел все шашки в противоположное место противника.
  2. Соперник проделал больше 40 ходов, и на его основном поле имеются не выведенные фишки.
  3. После 40 ходов участник вернул фишку на свое главное место.

Многие новички, не знают, что можно и нельзя выполнять в игре уголки. Нельзя проделывать несимметричные ходы.

Прыгать можно по вертикали и горизонтали. Ходить допускается один раз, но проделывать несколько прыжков по пустым клеткам.

Важно помнить! Чтобы быстрее научиться играть в уголки детям, необходимо регулярно тренироваться, а также усвоить основные правила и цель игры.

Правила игры в Чапаева шашками

Для забавы использовалась шахматная доска и набор шашек, который состоит из 12 белых и 12 черных фигурок.

033

Впервые забава появилась в Египте. И только в 19 веке в России проводились подобные турниры.

Рассмотрим поэтапно, правила игры в Чапаева:

  1. Каждая сторона должна расставить шашки в горизонтальные ряды, в каждый ряд по 8 штук.
  2. Соперник должен щелчком пальца по фишкам выбить все у противника.
  3. Окончание партии будет считаться, когда у соперника выбиты все фигурки.
  4. Соперник начинает ход, после того, как один участник теряет свою фигуру, или не может выбить чужую.
  5. Игрок, который смог первым выбить все фишки у противника, во втором раунде передвигается на один ряд выше.

Для советской забавы могут использоваться различные виды шашек. Они бывают:

  • Классические.
  • Международные.
  • Американские.
  • Итальянские.
  • Канадские.
  • Бразильские.

Все виды имеют между собой схожесть.

Чтобы сравнить их определенные характеристики, нам поможет таблица:

Разновидность Размер, как ходить Количество фишек и первый ход
Русские 64 квадрата, ходят по черным клеткам, по диагонали 24 фишки, первыми делают ход белые
Международные 100 клеток, ходы по диагонали 40 фишек, первый ход по жребию
Канадские 12 на 12 квадратов, по диагонали 30 фишек, ходят по договоренности участников
Американские 8 на 8 квадратов. Как по диагонали, так и по вертикали 32 шашки, первыми ходят черные

Чтобы добиться желаемого успеха в любом интересном развлечении, требуется особое внимание к основным правилам игры. Знание и умение приходят только после долгих тренировок, мышления и развития тактики.

Правила игры уголки

Перед началом игры в уголки шашки расставляются в дома (углы) на краях доски.

Кто побеждает?

Цель игры в уголки - быстрее оппонента передвинуть все свои шашки на то место, где изначально располагались его шашки.

Какие бывают начальные расстановки шашек в доме?

Как двигать шашки?

Первый вариант: можно подвинуть любую шашку на соседнюю пустую клетку.

Второй: "прыгнуть" через свою или чужую шашку, если за ней есть пустая клетка. После прыжка можно тут же, не прерывая хода, совершить ещё один, если есть желание и ситуация на доске позволяет; то есть можно "пропрыгать" всю доску, а можно сделать пару прыжков и остановиться.

А как остановиться во время многоходового хода?

Кнопка "Завершить ход" в игре уголки поможет прекратить прыжки шашкой в любом месте поля. Обратите внимание на настройку игрового клиента "автозавершение хода".

Что будет, если в доме противника осталась шашка, блокирующая игру?

Чтобы такого не происходило, есть специальное правило: игрок, который не вывел все свои шашки из своего дома за определённое количество ходов, считается проигравшим. В классических уголках без диагонального хода это 40 ходов, а в диагональных уголках - 30.

А если игра затягивается?

На 80м ходу чёрных игра заканчивается и побеждает тот игрок, у которого больше шашек в доме противника. Если их одинаково у обоих игроков, присуждается ничья.

Что если противник полностью копирует мои ходы?

"Зеркальная" игра бессмысленна, поэтому чёрные имеют право повторить не больше 10 из первых 12 ходов белых.

Можно прыгать по диагонали?

Зависит от настроек игры: перед началом нужно выбрать конвенции, по каким именно вы хотите играть в уголки.

Что если игра зацикливается?

Если одна и та же позиция повторяется на доске три раза подряд, а у игроков нет шашек в своих домах, либо шашки в доме есть у обоих игроков, игра оканчивается ничьей.

Какие ещё существуют ограничения и запреты?

Нельзя запирать шашку противника, выставляя по 2 своих шашки со всех четырёх сторон, лишая противника возможности сделать ход. Если разрешены диагональные ходы, это ограничение не действует.

Я играю белыми и выигрываю с разницей в 1 ход, но присуждается ничья: почему так?

Потому что игроки могут достичь цели игры одновременно.У белых первый ход, у чёрных - последний, то есть если белые построили дом, например, на 25-м ходу, то у чёрных было только 24 хода, и игрок должен "доходить". Если этого последнего хода хватает на то, чтобы поставить последнюю чёрную шашку в дом противника, присуждается ничья.

Ее очень заинтересовала эта игра и после нескольких минут объяснений мы начали играть.

Поэтому я решила познакомить с этой увлекательной игрой и вас.

ЧТО РАЗВИВАЕТ ЭТА ИГРА? Внимание, память, наблюдательность, логическое и системное мышление, сообразительность, находчивость, и, конечно же, усидчивость.

Играть в эту игру можно на обычном шахматном поле. Мы с внучкой расставили шашки на шахматной доске (фото ниже), которую вместе с шахматами подарили моему папе за год до моего рождения.

Шашки (9 белых и 9 черных) расставляются квадратами 3 x 3 в противоположных углах шахматного поля.

Игра

Цель игры: переместить все шашки из своего угла в угол противника. Кто сделает это первым, тот — ПОБЕДИТЕЛЬ.

  1. Первый ход делает тот игрок, у кого белые шашки.
  2. За один ход перемещается одна шашка.
  3. Шашки нельзя перемещать по диагонали.
  4. Шашку можно переместить на соседнюю пустую клетку.
  5. За один ход шашка может перепрыгнуть через свои и чужие шашки сколько угодно раз, если за каждой из них есть пустая клетка.
  6. Если один из игроков полностью освобождает свой угол (квадрат 3 x 3), другой игрок тоже должен сделать это, чтобы не препятствовать противнику занимать этот угол.
  7. Если второй игрок заканчивает построение своих шашек в углу противника сразу же за первым игроком (при равном количестве ходов), засчитывается НИЧЬЯ.

Чтобы вам было понятнее, на канале YouTube я нашла видео с этой игрой.

Единственно, хочу предупредить, что в этом видео не показываются сами прыжки шашек, поэтому может сложиться ложное представление, будто шашки иногда движутся по диагонали.

Второй вариант игры в

Третий вариант игры

А может, вы уже играли с детьми в эту игру? Поделитесь, пожалуйста, вашими впечатлениями!

Читайте также: