Правила игры в карточную игру пикет кратко

Обновлено: 08.07.2024

Пикет карточная игра (франц. Piquet, нем. Pikett) — карточная игра, изобретение которой приписывается французам (1390). Колода для этой игры содержит 32 карты (так назыв. "пикетные карты"). Играть могут два, три, четыре лица. Ср. Ulmann, "Illustriertes Wiener Pikettbuch" (В., 1890); М. Шевляковский, "Коммерческие игры: винт, вист, пикет и пр." (СПб., 1890).

Энциклопедический словарь Ф.А. Брокгауза и И.А. Ефрона. — С.-Пб.: Брокгауз-Ефрон . 1890—1907 .

Смотреть что такое "Пикет карточная игра" в других словарях:

Пикет, карточная игра — (франц. Piquet, нем. Pikett) карточная игра, изобретение которой приписывается французам (1390). Колода для этой игры содержит 32 карты (так назыв. пикетные карты ). Играть могут два, три, четыре лица. Ср. Ulmann, Illustriertes Wiener Pikettbuch… … Энциклопедический словарь Ф.А. Брокгауза и И.А. Ефрона

Карточная игра — Игра в карты на карт … Википедия

ПИКЕТ — (фр.) 1) маленький отряд солдат, в военное время, для немедленного исполнения распоряжений и для наблюдения за движением неприятеля. 2) карточная игра в 32 карты для 2 4 игроков. Словарь иностранных слов, вошедших в состав русского языка. Чудинов … Словарь иностранных слов русского языка

Игра в карты — на картине Поля Сезанна Карточная игра игра с применением игральных карт, характеризуется случайным начальным состоянием, для определения которого используется набор (колода) карт. Существует также множество наборов карт, созданных под… … Википедия

пикет — 1. ПИКЕТ, а; м. [франц. piquet] 1. Небольшой сторожевой отряд, высылаемый вперёд с целью сбора предварительных данных; застава. Пехотный п. Конный п. Быть в пикете. Передовой п. 2. Небольшой отряд, группа лиц или официально уполномоченных для… … Энциклопедический словарь

пикет — старинная карточная игра … Словарь литературных типов

пикет — I. ПИКЕТ I а, м. piquet. 1. Старинная карточная игра, рассчитанная на двух, трех, иногда четырех игроков. БАС 1. Карточная игра вдвоем, изобретеннная в 1390 г. во Франции. Павленков 1911. Пикет есть игра картежная, в которой только 2 человека… … Исторический словарь галлицизмов русского языка

пикет — ПИКЕТ , а, м. Старинная карточная игра для двух, трёх и четырёх игроков. ◘ Чтобы разнообразить удовольствия, я и мой старый поклонник играем в пикет по пятаку за очко. М .А.Волкова. Письмо к В.А.Ланской от 25 ноября 1812 г. ◘ А тут ваш… … Карточная терминология и жаргон XIX века

Пикет — (фр. piquet кол) может означать: Пикет застава, полевой караул в европейских и русской армиях до XIX века включительно, а также небольшая группа людей, охраняющих что либо; патруль бастующих в районе забастовки; дозор.… … Википедия

На территории России данная карточная игра получила наибольшее распространение в восемнадцатом веке и на тот момент она была одной из востребованных и полюбившихся развлечений Екатерины II.


Основные принципы игры Пикет

Если сдатчик по невнимательности раздает вместо двенадцати карт тринадцать, то раздача считается верной или неверной по воле соперника.

Совершать снос карт необходимо с особой внимательностью и бдительностью. Карточные листы выбрасываются с рук участника непосредственно в преддверии процедуры прикупа и также сразу же после этой процедуры. Применить сброшенные карты впредь нельзя, причем запрещается скидывать карты идентичных мастей. Длинные масти придерживают на руках как можно больше, так как благодаря ним можно сформировать партию.

Прикуп преследует цель собрать у себя терцы, кварты или четырнадцать. Терцы – это три карты, которые идут последовательно, кварты – четыре карты, шедшие последовательно и четырнадцать – это четыре карты разнообразных мастей аналогичных по значению.

Во время сноса следует оттягивать самую мощную масть, так как намного благоприятнее и выгоднее иметь сорок один балл в одной масти, чем сорок четыре балла в иной масти (в которой нельзя делать ставку на квинту).


Вы можете подобрать себе подходящую карточную игру с помощью нашей таблицы:

Карточные игры Виды Детские Взрослые Популярные
На что можно поиграть в карты?
На очки На взятки На желания На раздевание На деньги
На сколько человек?
Для одного Для 2-х Для 3-х Для 4-х Для компаний
Пасьянсы Гадания Фокусы Покер Казино

Вы можете легко найти любую игру или страницу на нашем ресурсе. Для этого вам нужно воспользоваться картой сайта - она очень удобная и понятная.

Играть могут три участника следующим образом. Карты Можно внести два альтернативных изменения: 1) использовать колоду из 40 карт, убрав из стандартной колоды 2, 3, 4, 39 карт .

Эта игра сочетает в себе принципы взятия взяток и уклонения от определенных карт. Игроки получают очки за взятки, но после этого должны вычитать очки за все взятки, .

В эту очень простую игру обычно играют на небольшие ставки. Игра рассчитана на 4 участников, играющих каждый за себя. Карты Используется стандартная карточная колода, из которой изъяты .

Игра рассчитана на двух или трех человек. Карты Используется стандартная колода игральных карт Иерархия карт стандартная, с тузом как самой крупной картой. Сдача Игроки снимают карты по .

Карточные игры — Общие правила игры в пикет.

Общие правила игры в пикет.

Пикет — это очень спокойная и методичная игра. В ней требуется проявление известной доли ловкости, ума и некоторый опыт. Хотя процесс прикупки, розыгрыша и записей кажется довольно простым, игра все же имеет много замысловатых комбинаций, что и составляет ее прелесть.

Первым правилом для игрока в пикет являются внимательность и расчет. Ошибки лучше не допускать, т. к. каждый промах приносит огромный убыток игроку и идет на пользу противнику. Игра только тогда станет доставлять подлинное наслаждение, когда игрок научится всем ее премудростям и обретет необходимый опыт. Если партнеры владеют всеми тонкостями игры и при этом приблизительно равны по силам, пикет будет чрезвычайно занимательным.

Чаще всего в пикет играют два игрока, именно этот вид игры считается лучшим, и хотя допустимо играть втроем или вчетвером, так поступают чрезвычайно редко. Для игры используется пикетная (преферансная) колода из 32 карт, по восьми в каждой масти. Согласно своему старшинству карты идут в следующем порядке: Туз, Король, Дама, Валет, 10, 9, 8, 7.

Каждая партия в пикете состоит из шести конов-раздач. Игрок ставит своей задачей набрать как можно больше очков, все эти очки подсчитываются и записываются после каждого кона. Играют всегда в две колоды, т. е. каждый игрок сдает своей колодой, он сам тасует ее, но снимать должен противник.

Прежде всего требуется определить сдающего, для этого игроки тянут карты из колоды. Тот, кто вынет старшую карту, сдает первым. Сдающий на этот кон именуется младшей рукой, а его соперник, имеющий возможность сделать первый ход и первым сбросить карты, называется старшей рукой.

Тасует карты младшая рука, а снимает их старшая рука. Младшая рука раздает по 12 карт каждому, можно раздавать по три карты, начиная со старшей руки, а можно при раздаче следовать схеме — 2, 3, 2, 3, 2 карты. Так, как были розданы карты в первый кон, они должны сдаваться и в последующих играх.

Оставшиеся 8 карт распределяются таким образом: 5 карт откладываются направо, а 3 налево, эти карты служат талоном (прикупкой), причем левой прикупкой имеет право пользоваться сдающий, а правой — его противник.

Если при сдаче случайно открывается какая-нибудь карта, принадлежащая сдатчику, то пересдача не допускается. Когда открывается карта противника при условии, что он своих карт еще не видел, то пересдача зависит от его желания. Если же открывается карта прикупки, пересдача обязательна.

После раздачи игроки смотрят свои карты. После этого они имеют право снести ненужные им карты и прикупить другие из талона. Карты сбрасываются с рук перед прикупкой и после нее. Сброшенными картами теперь уже пользоваться не разрешается, поэтому сносить карты следует с большой осмотрительностью. Не нужно сбрасывать карты разных мастей.

Следует также стараться удерживать длинные масти, чтобы потом с помощью прикупки из них можно было составить игру. А вот фигуры удерживать иногда нет никакого резона, т. к. одинаковые по значению фигуры могут быть в прикупке и образовывать игру четырнадцать или, по крайней мере, трио.

Если игрок думает, что у противника имеются более длинные масти или четырнадцать на старших онерах, то лучшим выходом будет сносить также и Тузов, чтобы тем самым удержать карты за собой и не допустить составления ими пика или репика. Главной целью в прикупке должно быть стремление, во-первых, набрать как можно больше очков картами, имеющимися у игрока на руках, во-вторых, взять как можно больше взяток в игре.

Первым на прикуп имеет право старшая рука, которому принадлежит прикупка из пяти карт. Он не может отказаться от прикупки и обязан поменять хотя бы одну карту, хотя имеет право обменять все пять. Старшая рука объявляет о количестве карт, которые он берет.

Сброшенные карты он помещает рядом с собой крапом вверх, во время игры он может их смотреть (но это запрещено его противнику), а вот воспользоваться ими он уже не имеет права. Младшая рука прикупает вторым, он имеет право пользоваться некупленными картами своего партнера.

То есть если в талоне старшей руки еще остались карты, младшая рука прикупает сначала их, а только потом карты из своего талона. Он не обязан менять карты, если не хочет, но при желании может воспользоваться всем оставшимся прикупом. Свои снесенные карты он также кладет рядом с собой и в течение игры имеет право заглядывать в них. Если в прикупе остались карты, то их по желанию младшей руки можно открыть после того, как старшая рука сделает первый ход, а можно держать закрытыми.

Если у игрока при розыгрыше оказывается больше карт, чем следует, и причиной этого будет неверный снос, он должен играть в молчанку, т. е. не подсчитывать свои взятки. Его противник при этом считает свои взятки вдвойне. При сносе нужно стараться удерживать у себя самую сильную масть, т. к. намного выгоднее иметь в одной масти 41, чем 44 очка в другой масти, в которой рассчитывать на квинт нельзя.

Репиком называется ситуация, когда игрок еще до того, как начали ходить, имеет на руках 30 очков, в то время как его соперник вообще себе ничего не засчитал. Он берет себе дополнительно 60 очков за репик.

При хвалеже старшая рука первым указывает число карт своей самой длинной масти, если у противника с длинной масти имеется меньшее количество карт, то он говорит, что они годятся. Когда количество карт в длинных мастях одинаково, то игрок говорит, что они равны. После этого подсчитываются очки.

Каждый игрок называет то количество очков, сколько карт имеет его длинная масть, очки засчитываются только тому игроку, у кого их больше. Если у игроков оказывается равное количество очков, то очки засчитываются тому игроку, у которого достоинство карт выше, при этом Туз считается за 11, фигуры за 10, а остальные карты по своей номинальной стоимости.

После этого хвалятся квинтами, квартами и терцами, а затем четырнадцатью и, наконец, трио. Чтобы читатель мог ориентироваться в игре, следует объяснить все эти термины.

Квинтами называется несколько карт (пять, шесть, семь или восемь) одной масти, которые следуют друг за другом по порядку. Например, в трефах — Валет, десятка, девятка, восьмерка, семерка и т. д. За квинт игрок получает следующее количество очков: за квинт из пяти карт — 15 очков, за квинт из 6 карт — 16 очков, за квинт из 7 карт — 17 очков, за квинт из 8 карт — 18 очков. Очки засчитываются только в том случае, если они входят в самую длинную масть, которой хвалятся.

Квартами называются четыре одномастные карты подряд. Или могут быть: кварт-мажор, состоящий из Туза, Короля, Дамы, Валета, младший кварт — десятка, девятка, восьмерка, семерка; все остальные кварты называются по старшей карте (например кварт от Короля). За каждый кварт игрок получает 4 очка, но, понятно, только в том случае, если у его противника длинная масть еще меньше.

Терцы — это три одномастные последовательные карты, терц-мажором называется терц от Короля, все остальные терцы именуются по старшей карте. За терцы присуждаются 3 очка в случае отсутствия более длинной масти у соперника.

Четырнадцать — это четыре Туза, или четыре Короля, или четыре Дамы, или четыре Валета, или четыре десятки. Игрок получает за эти карты 14 очков. Трио — это три Туза, или три Короля, или три Валета, или три десятки, за них присуждается по 3 очка. Все карты, которыми хвалится игрок, должны быть выложены на стол по первому требованию противника.

Если у одного игрока имеется четырнадцать на Тузах, то другой игрок уже не может засчитывать четырнадцать Королей или Дам и прочих. Но первый игрок в этом случае может считать свои четырнадцать Валетов, десяток и прочих. Старшинство четырнадцати не дает противнику зачислить свои очки, в то время как игрок может подсчитать не только все свои младшие четырнадцать, но и все трио.

Три Туза, естественно, считаются старше трех Королей, значит игрок, имеющий трех Тузов, может считать и все остальные младшие трио. Но четырнадцать на десятках, Валетах и т. д. старше трио Тузов, Королей, Дам. Если кто-то из игроков остановит другого хвалежом, то ни пик, ни репик не засчитываются.

После хвалежа старшая рука делает первый заход. Младшая рука объявляет перед тем, как сносить эту взятку. В пикете нет козырей, поэтому на выложенную карту следует класть карту той же масти, если ее нет, то любую. Старшая карта масти берет взятку, тот, кто выигрывает взятку, имеет право следующего хода.

При ошибочном сносе на карту не той масти, которую требуют, можно переменить карту на другую, пока взятка не закрыта. Каждый игрок, начиная ходить, ведет свой счет от того числа, которое он набрал при первоначальной оценке карт.

Если во время хвалежа игрок не набрал ни единого очка, счет ведется с единицы. Например, после предварительной оценки карт у старшей руки имеется 21 очко, а у младшей — 7, тогда старшая рука, делая выход, считает 22, при следующем выходе — 23 и т. д., а младшая рука, взяв взятку, считает 8, потом делая выход — 9 и т. д.

Кроме того, игрок, на руках которого нет ни одной фигуры, может потребовать 10 очков за карт-бланш (белые карты). Чтобы наглядно доказать карт-бланш, он на мгновение открывает карты. Наличие карт-бланша лишает противника права на репик или пик. Игрок, который выигрывает все двенадцать взяток, засчитывает себе дополнительно 40 очков вместо положенных 10. Это называется капот.

На примере данной иллюстративной партии можно увидеть, как именно разворачивается игра в пикет. За карточным столом два игрока А и Б. Для того чтобы определить сдающего, они тянут карты из колоды. А вытягивает Туз треф, а Б берет себе 10 червей. А становится сдающим, автоматически он также становится старшей рукой в последнем решающем шестом коне. После раздачи игроки получают следующие карты (рис. 109).

Б — старшая рука, он имеет право на первый снос. Он сносит Короля пик, девятку червей, восьмерку червей, Валета бубен и семь бубен. Он это делает потому, что у него уже есть семь взяток на трефах, и ему нет никакого смысла удерживать пикового Короля. Ему просто необходимо взять трефовую Даму. Но он прикупает Даму пик, семерку пик, семерку червей, девятку бубен и восемь треф.

Рис. 109. Карты на руках у игроков после раздачи.

После этого начинает сносить А (младшая рука). Он сносит Туза бубен, 10 бубен и 8 бубен. С первого взгляда кажется, что решение А снести бубнового Туза скоропалительно, но это не так. А имеет шансы на репик. Если он возьмет пиковую Даму или пиковую семерку, у него окажется квинт, а пиковая Дама к тому же может дать ему еще и четырнадцать. Поэтому трогать пики или Дамы ему нельзя.

Сбросить червового Короля он также не решается, т. к., скорее всего, это будет масть, которую станет разыгрывать Б. А берет прикупку и получает не те карты, на которые он рассчитывал: Валет червей, десять червей и Король бубен. После обмена у игроков на руках карты, изображенные на рисунке 110.

Рис. 110. Карты на руках у игроков после обмена.

Теперь пришла пора приступить к хвалежу. Первым объявляет Б как старшая рука.

Б получает:
7 — за очки;
15 — за квинт;
9 — за девять выигранных взяток;
2 — за две выигранные взятки с захода А;
10 — за карты (больше шести взяток).
Всего — 43.

А получает:
3 — за трио Дам;
3 — за три выигранных взятки;
1 — за одну выигранную взятку с захода Б;
1 — за последнюю взятку.

По окончании каждого кона следует подсчитывать очки. Подсчет ведется следующим образом: если после шести конов каждый игрок набрал не менее 100 очков, то тот, кто набрал больше, вычитает очки соперника из своих очков. Получается, что этот игрок выигрывает разницу плюс еще дополнительно 100 очков.

Вот приблизительные примеры подсчетов:

У игрока А — 143 очка, а у игрока Б — 105 очков. А выигрывает со счетом: (143 — 105) + 100 = 138.
У игрока А — 348 очков, а у игрока Б — 79 очков. А выигрывает со счетом: (348 + 79) + 100 = 527.

У игрока А — 97 очков, а у игрока Б — 96. А выигрывает со счетом: (97 + 96) + 100 = 293.
Примеры наглядно демонстрируют: чтобы проигрыш не был слишком велик, каждый играющий должен стремиться перейти Рубикон, то есть набрать 100 очков. Поэтому, если имеется право выбора, лучше всего ходить первым, т. к. это предоставляет большие возможности для выигрыша в решающем шестом коне. Если в одной игре оба партнера набирают одинаковое количество очков, то это называют рефетом, следующие два кона должны идти с двойным счетом.

Если, к примеру, один игрок набирает 40 очков, то в игровую запись вносится 80, а вместо набранных 73 очков второго игрока записывается 146. Если рефет случится в последней или предпоследней игре, т. е. когда нельзя будет сыграть после рефета два кона, он переносится на следующую партию.

Если на протяжении целой партии игрок не запишет себе ни одной цифры, это называется сквозной записью и тогда игрок записывает себе 100 очков.

ИГРЫ, ОСНОВАННЫЕ ОДНОВРЕМЕННО НА СОЧЕТАНИИ КАРТ И НА ВЗЯТКАХ

32. Пикет

Читать

Помогите нам сделать Литлайф лучше

32. Пикет

Квинта — пять карт одной масти подряд. Например: Т, Д, К, В, 10 пик. Кварта — четыре карты подряд одной масти. Терц — три карты подряд одной масти.

i_011.jpg

i_012.jpg

затем две игры с увеличенным счетом. За сквозную запись противника партнер приписывает 100 очков. Сквозная запись та, когда в течение всей партии игрок не запишет у себя ни одной цифры.

Читайте также: