Поле чудес правила игры кратко

Обновлено: 01.07.2024

Вопрос первой тройке игроков:

Как называется кора дерева, на которой жители Древней Руси писали заостренной палочкой? (Береста) 7 букв.

Вопрос второй тройке игроков:

Это хорошо известное тебе растение часто сажают в жилых районах городов. Несмотря на неудобства, которое оно создает в период цветения, это дерево является одним из лучших растений по очищению воздуха от вредных примесей. (Тополь) 6 букв.

Вопрос третьей тройке игроков:

Игра со зрителями:

Что за трава, которую и слепые знают? (Крапива) 7 букв.

Финал:

Настольная игра Поле чудес

Количество игроков 2-4 Можно играть одному? нет Для какого возраста? от 5 лет Для кого подходит? для дошкольников, для школьников, для друзей и семьи Где можно играть? в любом месте Короткая (быстрая) нет

Жанр викторина, ассоциации Тематика интеллектуальная Тренируемые навыки развивает память, интеллектуальную сферу, интерес (через проявление своих знаний и сообразительности), внимательность, кругозор, словарный запас, аналитическое и синтетическое мышление, коммуникативные навыки, эмоциональную сферу Кооперативная (командная) нет Смешная нет Спортивная нет Активная нет Сложная нет Звуковые эффекты нет Световые эффекты нет Подойдет начинающему да

Карточки да Жетоны нет Кубик и фишки нет Фишки да Миниатюры (фигурки) нет Буквы да Шарики нет Планшет поле-барабан Магнитная нет Электронная нет Деревянная нет Интерактивная да


Композиторы: Владимир Рацкевич,
Лев Спивак Страна: СССР
Россия Язык: русский

Производство:

Продюсеры: Влад Листьев (1990–1995),
Алексей Мурмулёв (1990–1992),
Андрей Разбаш (1995–1997),
Лариса Синельщикова (1997–2007),
Анатолий Гольдфедер (1998–2020),
Леонид Якубович (с 2005)
Галина Кузнецова (2020–2021),
Ольга Тихонова (с 2021),
Лариса Кривцова (с 2022)

Вещание:

Ссылки:

С 25 февраля 2022 года программа временно убрана с эфира в связи с изменением сетки вещания Первого канала. Вместо телеигры в эфир выходят информационно-политические ток-шоу.

Содержание

Важные игровые объекты

Съёмки



Зрители в студии могут поддерживать игроков только аплодисментами, запрещены любые подсказки — в этом случае ведущий немедленно заменяет задание и имеет право удалить из студии человека, от которого прозвучала подсказка.

Игроки могут взять на игру своих детей и позволить встать рядом с ними. Ведущий может подозвать их к себе и задать им несколько типичных вопросов (имя, отчество, чем занимаются родители), а также попросить показать какой-либо номер (обычно песня, танец или стихотворение).

Игровой процесс

Шоу начинается с того, что ведущий объявляет тему игры. Все вопросы в игре будут касаться данной темы, которой может быть связана с чем угодно (например: совы, мёд, свадьбы, железо, праздники).

В первых трёх турах ведущий даёт игрокам задание, ответ на которое скрыт за квадратами на табло. Под каждым квадратом содержится одна буква, поэтому игроки знают длину слова. Начиная с 4 сентября 2020 года сокращённый вариант задания демонстрируется текстом на экране.

После того, как вопрос задан, игрок может вращать барабан. Основная его задача — угадать слово быстрее, чем его соперники, и заработать как можно больше очков. После каждого удачного хода игроку предлагается ещё раз крутануть барабан либо назвать слово целиком, а в случае неверно названной буквы ход переходит к следующему игроку. Если слово названо верно, то игрок становится победителем тура и проходит в финал, иначе он покидает игру, а право хода переходит к следующему игроку.

Слово может быть открыто буква за буквой вращением барабана и называнием по одной букве за ход. В этом случае победителем тура/финала становится игрок, открывший последнюю букву.

В первых выпусках в 1990 году в играх не было темы или конкретного задания, игроки просто угадывали заданное слово. Иногда только ведущий мог подсказать, что зашифровано (пословица, название фильма).

Шрифт в квадратах

  • С самого начала программы по конец сентября 1995 года использовался шрифт Helvetica.
  • С октября 1995 по 2005 год использовался шрифт SchoolBook (с кириллицей).
  • С 2005 по 2009 год использовался шрифт Verdana полностью, а до 2011 года вперемешку с Arial.
  • С 2009 по настоящее время используется шрифт Arial, а с 2011 года полностью.

Барабан



36 секторов на барабане делятся на 2 категории:

Секторы с очками

Игрок получает число очков, изображённых на секторе, если он угадывает одну из букв в слове. Если в слове есть несколько одинаковых букв, то все они открываются, а игрок получает число очков помноженное на количество букв. Если же названная игроком буква отсутствует в слове или уже открыта, игрок не получает ни одного очка.

Специальные секторы

  • С 1990 по 1996 год использовалось музыкальное сопровождение первого типа.
  • В 1996 году введено в обиход музыкальное сопровождение второго типа, до декабря 1999 года включительно действовали соответствующие визуальные заставки первого типа.
  • С 29 декабря 2000 года введены в обиход визуальные заставки второго типа с музыкальным сопровождением третьего типа. Однако они не прижились, в 2003 году редакция программы отказалась от заставок секторов. Теперь выпадение секторов ознаменовывалось музыкальным сопровождением второго типа без визуальных заставок.

Список специальных секторов



Участница отказалась от 200 тысяч рублей (по ценам середины 1993 года), и в результате выиграла кочан капусты

Действующие секторы
Бывшие секторы

Условия конца игры

В финале принимают участие победители первых трёх туров. Тур проходит с теми же правилами. Победитель финала становится победителем всей игры. Затем на табло появляется список призов с их стоимостью в очковом эквиваленте. Игрок может потратить все заработанные очки на покупку призов, после чего ведущий предлагает ему рискнуть призами и сыграть в Суперигру, где он может сразиться за суперприз.

Суперигра

1990–2006

2006–н.в.



С сентября 2006 года правила суперигры были изменены. Задание суперигры представляет из себя мини-кроссворд из трёх слов — длинного горизонтального и два коротких вертикальных (максимум 6 букв). Ведущий озвучивает вопросы для всех трёх слов, после чего игроку опять даётся право назвать несколько букв, которые открываются во всех словах. После этого у игрока есть минута на размышление. Игроку для победы в суперигре в любом случае нужно отгадать горизонтальное слово. Если игрок отгадывает горизонтальное слово, то он сохраняет все призы, а также получает суперприз, а если называет верно ещё и два вертикальных, то вдобавок ко всем призам получает автомобиль. Но если даже игрок отгадает вертикальные слова (неважно, одно или оба), но при этом не угадает горизонтальное — суперигра будет проиграна.

Дополнительные бонусы

Если игрок сумел без потери хода угадать верно три буквы, то в студию выносятся две шкатулки. В одной лежат деньги (сейчас — 5 000 рублей), в другой — пусто. Игрок открывает одну из них, и если в ней лежат деньги, то он забирает их себе. Эти деньги игрок не теряет в любом случае.


➡️"Пятница! В эфире КАПИТАЛ ШОУ Поле Чудес!" ➡️ Настольная игра - удачная имитация легендарной TV передачи ➡️ Увлекательное занятие для всей семьи

  • Получено с условием написания отзыва (бесплатно или со скидкой)

Моё детство прошло в 90 - ые годы и я прекрасно помню то время, когда всей семьёй усаживались перед телевизором и смотрели "капитал-шоу Поле Чудес" по пятницам, тогда это была одна из самых интересных передач! Поэтому когда я увидела одноимённую настольную игру не смогла пройти мимо! У меня двое деток (11 и 5 лет), особенно игру оценил старший сын, сказал, что хочет загадать мне сложное слово. А потом с удовольствием сам крутил барабан и отгадывал.


➡️➡️➡️Цена : 660 рублей

➡️➡️➡️Где можно приобрести: на сайте производителя "Десятое королевство"

➡️➡️➡️ (прямая ссылка) на настольную игру "Поле Чудес"

🔴🔴🔴Характеристики🔴🔴🔴

⚫⚪⚫Описание⚫⚪⚫

Игра находится в большой картонной коробке, название написано узнаваемым шрифтом, как в телевизионной передаче.

Информация от производителя:

С боковой стороны коробки указана информация о настольной игре, даны возрастные рекомендации, а также указан перечень того, что входит в игру.



Инструкция основательная, 32 страницы. В начале описаны варианты игры, кроме традиционной игры с ведущим предлагается также вариант игр между 2 командами или 2 игроками.

После подробного описания алгоритма игры и секторов игры (сектор приз, банкротство, переход хода, плюс, умножить на два) следует каталог слов.

Каталог содержит 44 интересных темы с различными вариантами слов и кратким заданием.

Что примечательно: темы подобраны с учётом различных "разгадывательных возможностей" игроков. Например, для совсем юных участников можно загадать слово из категории "Лукоморье" - задания о героях сказок и сказочных предметах. Для детей - школьников актуальными будут категории, связанные с историей, животным миром, техникой.




Барабан выполнен качественно и красочно, игровое поле с черно-белыми секторами похоже на настоящий барабан из телевизионной игры. То есть крутится сам барабан, а стрелка стоит на месте.


Для того, чтобы его раскрутить нужно одной рукой зафиксировать стрелку, а другой взявшись за одну из жёлтых ручек крутануть барабан.


С обратной стороны у барабана устойчивая ножка, в ходе игры его можно расположить, как внутри коробки в ячейке, так и просто на твёрдой и ровной поверхности.


В игровой набор входит два листа с буквами и лист с круглыми фишками с очками. Для того, чтобы пользоваться ими в игре материал необходимо вырезать.


Буквы и фишки без проблем вырезал мой старший сын, по контуру это легко сделать. В результате у нас получилась набор букв с повторами, чтобы можно было составить длинные слова.




Табло сделано из пластика двух цветов: синего и жёлтого. Для каждой буквы свой "домик", ячейки переворачиваются вокруг своей оси. Буквы в ходе игры эффектно открываются!




Настольная игра замечательная, мы с удовольствием играем всей семьей. На выходных взяли игру с собой, когда пошли в гости к моим родителям и наша бабушка одержала заслуженную победу в интеллектуальной битве!

Для детей немаловажен вопрос призов, поэтому стоит заранее продумать какие небольшие сюрпризики приготовить!

Хочу выделить достоинства настольной игры "Поле Чудес":


Викторина

Краткая история

Сама идея такой программы как “Поле чудес” пришла в голову Владиславу Листьеву и Анатолию Лысенко, когда те просматривали американскую телепередачу “Wheel of Fortune”. А идея названия была взята из сказки А.Н. Толстого “Золотой ключик или Приключения Буратино”. Телекомпания ВИD попыталась приобрести лицензию на формат “Wheel of Fortune” у компании-дистрибьютера King World Production, но сотрудничества не получилось. Тогда было принято объединить вес известные зарубежные передачи в одну большую независимую программу, которая уже не нуждалась в американском правообладатели. Премьера “Поле чудес” прошла 25 октября 1990 года. Тогда ведущим был Владислав Листьев, и пробыл он им всего лишь год.

23 октября 1992 года вышел сотый Юбилейный выпуск программы Капитал-шоу “Поле чудес”, который был снят в Московском цирке Никулина на Цветном бульваре. За все время, если подсчитать, в игре приняло участие около 12000 человек.

Описание

Капитал-шоу “Поле чудес” – советская и российская телеигра, российский аналог американской телевизионной программы “Колесо Фортуны”. Художественный руководитель и ведущий программы – Леонид Якубович. Производитель — Телекомпания “ВИD”.

Правила

Игра проходит в три раунда, в каждом из которых участвуют 3 игрока. Затем идет финальный раунд, в котором участвуют победители раундов.

В начале раунда ведущий объявляет участникам тему игры, с которой будут связаны все вопросы в данном выпуске игры. Далее ведущий показывает зашифрованное на табло слово, и даёт наводящие подсказки, чтобы игроки его угадали . Основная задача каждого игрока – угадать слово быстрее, чем его соперники, и заработать как можно больше очков.

Первый ход делает игрок, стоящий ближе всех к ведущему. Игрок крутит барабан, на котором есть различные сектора:

В случае если выпал сектор с числом, игрок называет букву русского алфавита, которая, как он считает, присутствует в загаданном слове. Если такая буква есть, то она открывается на табло , а игрок получает выпавшее количество очков (если таких букв несколько, открываются все, а очки начисляются за каждую), и может крутить барабан ещё раз или же рискнуть и назвать слово целиком. Если же названной буквы в слове нет, право крутить барабан переходит к следующему игроку. Побеждает игрок, первым отгадавший всё слово. Если игрок называет слово неправильно, то он выбывает из игры. Слово может быть также открыто буква за буквой вращением барабана и называнием по одной букве за ход. В этом случае победителем финала становится игрок, открывший последнюю букву.

Игроки, победившие в своих раундах, выходят в финал. Игрок, победивший в финальном раунде, считается победителем игры. Он может выбрать призы на заработанные очки.

При трёх подряд верно угаданных буквах игрок имеет право на выбор из двух шкатулок, в одной из которых лежат деньги. Если он угадывает шкатулку, то получает выигрыш в размере 5 тысяч рублей, которые не могут “сгореть”. Игрок выбывает из игры, если взял приз (или деньги за него), либо назвал неверное слово.

Если выбыло два игрока, то для третьего работает правило три результативных хода, которое введено в 1993 году. Оно состоит в том, что игрок после трёх результативных ходов должен назвать слово – в противном случае он выбывает из игры и не становится победителем тура. Таким образом, в финале могут играть два или один игрок, игра также может остаться без победителя (если вышеуказанная ситуация происходит в финале) или даже без финала (если такое происходит во всех трёх отборочных турах).

В начале 1991 года появилась игра со зрителями, сидящими в студии, существовавшая до осени 2001 года. Так как игроки находятся в студии не одни, существует вероятность несанкционированной подсказки. Если ведущий услышал из зала подсказку, подсказавший удаляется из студии, а ведущий меняет задание.

После того как победитель игры выбрал себе призы на заработанные очки, ведущий предлагает ему поучаствовать в суперигре, где он может либо потерять всё, либо выиграть суперприз, подарок программы и автомобиль в придачу к заработанным призам. У игрока есть абсолютно свободное право – играть в суперигру, либо не играть и уйти с выигранными призами в основной игре.

В случае согласия игрок вращает барабан для выбора одного из шести суперпризов. Ведущий загадывает три слова (до августа 2006 года – одно), в том числе — одно основное и два дополнительных. После этого ведущий даёт право игроку назвать несколько букв алфавита (количество букв называет ведущий, обычно это половина букв основного слова, если там чётное количество букв, и половина, округлённая в большую сторону, если нечётное). Если названные игроком буквы есть во всех словах, они открываются. После этого игроку даётся минута на то, чтобы назвать основное слово. Если он угадал основное слово, то получает суперприз, если два (вместе с основным), то в дополнение к суперпризу — игрок получает подарок программы. Если игрок угадывает все три слова, то он получает автомобиль. Если игрок не угадывает горизонтальное слово, то теряет все призы, выигранные по очкам (сохраняются только подарки и деньги из двух шкатулок). Иногда, впрочем, один или больше из этих призов по воле ведущего остаётся у игрока.

До августа 2006 года в суперигре загадывалось только одно слово. С 15 сентября 2006 года введены 3 слова, одно слово по горизонтали и два дополнительных слова по вертикали. Для победы в суперигре игроку достаточно (но в любом случае обязательно) угадать основное (горизонтальное). Если же после успешного угадывания горизонтального он назовёт и 2 вертикальных, то выиграет автомобиль. Если же игрок угадает вертикальные слова, но при этом не угадает горизонтальное, то суперигра будет проиграна.

Читайте также: