Игра пекарь правила игры кратко

Обновлено: 05.07.2024

одна, две или три (чаще всего две) жестяные банки разного размера; метательная палка (как правило, деревянная) для каждого из игроков.

Игра проводится на асфальтовой или земляной площадке длиной 20-40 на 15-20 метров (примерный размер баскетбольной площадки). Параллельно короткой стороне площадки через каждый метр чертятся линии званий:

  • рядовой;
  • сержант;
  • капитан;
  • полковник;
  • генерал;
  • маршал.

Некоторые используют в качестве званий карточные значения: от шестерки до туза. Зона от начала площадки до линии маршала называется зоной званий, от линии маршала до конца площадки — зоной пекаря.

В зоне пекаря на расстоянии 10-15 метров от линии маршала чертится круг диаметром 20-60 сантиметров, в который ставятся банки.

Края площадки должны быть четко различимы. В качестве площадки привлекательно использовать школьные баскетбольные площадки под открытым небом.

Определение очередности Чтобы определить очередность ходов и начального пекаря, игроки кидают палку ногой. Игрок становится на линию рядового, ставит палку на носок и кидает палку в зону пекаря. Тот, кто кинул палку дальше всех, ходит первым. Тот, чья палка упала ближе всего, становится пекарем. Замер производится по дальнему от зоны званий концу палки.

После определения очередности все начинают с линии рядового. Пекарь ставит в круг банки одну на другую. Игроки по очереди кидают палку с линии своего звания, пытаясь сбить банки. В случае сбивания банок игрок повышается в звании в следующем ходу. Пекарь должен заново составить банки. После того, как все игроки совершили бросок, им необходимо забрать свои палки с площадки и вернуться в зону званий. Пекарь в то же время пытается не допустить этого, стараясь коснуться кого-либо из игроков своей палкой и после этого сбить банки. В этом случае игрок, которого коснулся пекарь, становится пекарем. Игроки, находящиеся в зоне пекаря и забравшие свои палки, могут сбивать банки, чтобы затруднить эту задачу. Если игрок сбивает банки, то пекарь должен заново составить банки. Игрок, переставший быть пекарем, делает бросок последним и со звания рядового.

Кроме обычного перехода в рамках хода игрок становится пекарем в следующих случаях.

  • Палка после броска полностью улетела за пределы площадки.
  • Палка после броска легла на другую палку, образовав крест.
  • Игрок сделал бросок не в свою очередь.
  • Игрок в момент броска или до своего броска заступил за линию своего звания.
  • Игрок после своего броска и до броска последнего игрока зашел в зону пекаря.
  • Игрок, забежав в зону пекаря, вернулся в зону звания без палки.
  • Игрок вышел за пределы площадки.
  • Игрок дотронулся до банки любой частью тела.
  • В ходе возвращения игрок дотронулся до банки, сбитой другим игроком или пекарем.
  • В ходе возвращения игрок выбил банки за пределы поля.
  • В случае любого из этих нарушений пекарь указывает игроку на его нарушение и сбивает банки. Нарушивший игрок становится пекарем.

После бросков наступает фаза боя с пекарем. Пекарь стремится осалить игрока, а игроки — сбить банки. Возвращаться в зону званий разрешается только после того, как любой из игроков сбил банки. Пока игроки возвращаются на свои места, пекарь старается успеть сложить банки и сбить их. Игрок, не успевший добежать до черты своего звания, становится пекарем. Во время боя, чувствуя опасность, игрок имеет право временно выйти из игры, бросив палку на землю и встав на одну ногу. Пекарь не имеет права осаливать такого игрока, а игрок не имеет права двигаться.

Ситуация, когда палка после броска легла на другую палку, образовав крест — не нарушение. Игроки, чьи палки образовали крест, могут забрать палки, вернуться в зону званий и повторить броски. При этом, возвращаясь, они должны держать палки сомкнутыми крест-накрест.

Игра завершается в том случае, когда игрок в звании маршала сбивает банки и возвращается в зону званий. Этот игрок считается выигравшим. Игрок, который был пекарем после того, как все игроки вернулись в зону званий, считается проигравшим, а маршал получает иммунитет в следующей игре в пекаря.

Игра в пекаря

Начало игры
Прежде всего, нужны были банки. Обычно это были 2-3 металлические банки из под консервов или любые другие, из которых можно было выстроить пирамиду. Иногда это была одна банка, поставленная на кирпич. Не менее важный инвентарь — палки игроков. Если одни игроки не слишком заморачивались, и брали любую попавшуюся палку, то другие имели специальные палки для игры, изготовленные из старых хоккейных клюшек, лыжных палок, черенков от лопат и даже арматурных прутьев.

Игра в пекаря. Бросок палки ногой


На фото пацан выполняет "квалификационный" бросок палки ногой на дальность. Разметка конечно была попроще - мелом или куском кирпича.

Задачи игроков.
Игроки по очереди кидали палки в банки. Если кто-то из них сбивал банки, это продвигало его по лестнице званий. После сбития банок летящей палкой или после того, как все кинули палки и не попали, игроки должны были суметь забрать палки и вернуться "на базу". Но возвращаться можно было только когда банки не стоят в пирамиде, т.е. они сбиты и катаются по площадке. Если это не происходило в результате броска, надо было поднять палку с земли и сбить банки держа палку в руке.

Игра в пекаря. Игроки


На фото палки почему-то кинули все сразу, скорее всего ради фото. Это неправильно, но фотография понравилась :0)

На фото палки у всех уже в руках. Как собьют банки, сразу рванут "на базу"

Игра в пекаря. Сбили банку


На фото девочка-пекарь пыталась помешать красному взять палку, но прозевала коварного хиппана и он сбил банку. Теперь, пока девочка будет ловить банку и ставить на место, все успеют похватать палки и может убегут на базу. Банка на кирпиче - облегченный вариант т.к. поймать и вернуть на место надо одну банку. Мы играли двумя и они разлетались в разные стороны.

От себя добавлю: Прочитал и вдруг подумал: очень редко вижу чтобы дети во дворе играли в какую-то командную игру. В футбол и баскетбол играют на школьном стадионе, мелкота играет на детской площадке - качель, горка, конструкции для лазанья. То ли дворы машинами заставлены, то ли другие занятия вытеснили хоккей на асфальте перед любым подъездом, нагонялы и вышибалы в любом месте, слона и конный бой, футбольный обстрел дверей трансформаторной будки (игра в козла) или пекаря.
(Хотя, по правде говоря, как никто из нас не стал инвалидом после пекаря, рогаток, карбида, прыжков с гаражей и т.п. - это просто чудо)

Игра в козла


Завершающий акт игры в козла. Мужик проиграл и подвергается традиционной "анальной каре". Непедагогично, конечно, но это как карточный долг :0)


Активная игра


От 7 лет


От 3 игроков


Не регламентировано

Описание

“Пекарь” , “поп” , “клёк” , “пастух”, “батало”, “банки” и др. – русская дворовая детская игра, родственная “Городкам” и “Салочкам”.

Инвентарь

  • метательные палки для каждого игрока
  • банка или бутылка

Правила

Чтобы определить очерёдность ходов и начального водящего, игроки толкают палку вдаль ногой, поставив один конец палки на носок стопы, другой придерживая рукой. Тот, кто толкнул палку дальше всех, ходит первым. Тот, чья палка упала ближе всего, становится водящим. Замер производится по дальнему от дома концу палки. После определения очерёдности все начинают с первой линии.

Игроки битой по очереди пытаются выбить рюху. После этого они бегут за своими битами и возвращаются обратно в дом. Водящий в это время бежит за рюхой и устанавливает её на место, после чего, не давая игрокам вновь сбить рюху, пытается коснуться их своей битой и после этого сбить рюху сам. Тот, кого водящий коснулся, становится водящим в следующем коне, а старый водящий становится игроком.

Игрок, сбивший рюху определённое число раз, повышается в “звании” (пешка, валет, дама, король, туз, поп; рядовой, сержант, капитан, полковник, генерал, маршал; и др. в советское время иногда в ходу были звания “царской” армии); и в следующий раз бросает с меньшего на шаг расстояния. Звания дают преимущества: например, валет – забирает биту вместе с другими, но забрав её, становится неуязвим для водящего; дама – забирает биту безбоязненно, но забрав её, становится уязвимым; король – неуязвим всё время, но становится водящим, если последним возвращается домой; туз – неуязвим и не может водить; поп – победа, конец игры.

Еще о советских играх (описание игры, в которую играли почти в каждом дворе - пекарь,)

Еще несколько параллельных линий проводятся по полю на одинаковом расстоянии друг от друга, начиная с той, на которой стоят игроки. Между последней из этих линий и той, на которой стоит банка, расстояние должно быть в несколько раз больше. Количество линий и расстояние между ними выбираются так, чтобы игра была интересной: не слишком короткой (легкой), но и не слишком долгой (занудной). Главным критерием здесь является, конечно, квалификация игроков (чем она выше, тем больше линий и длиннее расстояния). Обычно принято 7-9 линий по 2-3 м между ними и 6-10 м от последней линии до той, на которой стоит банка (всего около 30 м). Часто используются уже готовые линии: например, если вдоль игрового поля идет забор, то линии проводятся от его столбцов.

Очередность броска устанавливается на всю игру и уже не меняется, однако принципиального характера не имеет (никаких преимуществ не дает). Главное – постараться не оказаться последним, потому что такой игрок становится первым пекарем, а это – каторжная должность. Единственная цель пекаря состоит в том, чтобы как можно скорее вернуться на иерархическую лестницу, передав свою должность какому-нибудь другому несчастному; одна из целей всех остальных игроков – не дать ему этого сделать. Тяжек удел пекаря, вынужденного в одиночку бороться против всех.

Поэтому – вот он, 2-й этап, во всей его красе:

Конечно, наиболее оптимальным броском будет такой, при котором палка сбивает банку и улетает как можно дальше от остальных, но для этого надо быть асом. Такой игрок и записывает себе очко, и без особого риска берет палку на 2-м этапе.

Пекарь, возвращающийся в строй, как уже говорилось, возвращается на ту же линию, с которой попал в пекари, и с тем же количеством очков, какое у него было. Т.е. очки есть нечто неуничтожимое, потерять вы их не можете до конца игры.

Но вот кто-то достигает высшей линии. Здесь начинается 2-я часть игры, принципиально отличающаяся от 1-й. По одному из вариантов, игра на этом и заканчивается: каждый занимает то место, до какой линии он дослужился. Но, согласитесь, здесь есть какая-то незавершенность. Если же продолжать игру (кто второй дойдет до высшей линии, кто третий и т.д.), то непонятно, что делать уже выигравшим игрокам – наблюдать за остальными, что ли?

Ко многим комплиментам, уже сказанным этой игре, добавить еще один: игрок, который попадает на роль пекаря, учится не падать духом даже тогда, когда оказывается один против всех. Очень ценное качество, которое не раз пригодится в жизни.

Чем больше я вдумываюсь в эту игру, тем больше мне кажется, что в ней есть что-то глубинно-символическое и философское.

2. Примечание 2014 года: статья написана в 90-х и 1-й абзац уже устарел: давно не видел, чтобы кто-нибудь играл:)

Читайте также: