Эпичные схватки боевых магов лютый дебош в адской школе правила
Обновлено: 05.07.2024
"Эпичные схватки боевых магов: Лютый дебош в Адской школе" возвращает игроков обратно, в волшебную пору школьной юности, полную унижений, жёстких схваток и дебатов с местными хулиганами. А как иначе приобрести и отстоять свой социальный статус? Никто же не хочет навсегда остаться лузером или стать изгоем? Конечно, нет, все хотят быть старостой школы, делать поблажки своих друзьям и официально докапываться до соперников! Придётся и вам постараться одолеть эту шаткую социальную лестницу, получить бесполезнейшие из бесполезнейших достижений и заслужить почётный титул ботана или стервы.
Это самостоятельная игра для 2-6 человек, которую можно смешать с другими частями серии "Эпичные схватки боевых магов" и увеличить тем самым максимальное количество игроков и разнообразие игрового процесса. Внутри коробки – целая жизнь! Новые уникальные персонажи, каждый из которых отчаянно стремиться выжить в этой Адской школе жизни, прелести внеурочной деятельности, пьянки с друзьями, унижение лузеров и, конечно, еда из школьной столовки (но без родной пиццы с крошевом из сосисок).
Каждый игрок берёт на себя роль одного из магов и забирает его планшет, который нужен для обозначения оставшихся очков жизни. Начинают все с 20 очками. Карты заводил, наворотов, приходов и шальной магии находятся в одной колоде и тщательно перемешиваются. Игроки ходят по очереди, но добирают карты и собирают заклинания одновременно. Игра состоит из несколько партий, а партия из различных фаз хода.
- Добор карт – в самом начале хода мы всегда добираем в свою руку до 8 карт
- Творим заклинание – в состав вашего заклинания может войти от одной до трёх карт, причём карты бывают трёх видов: Заводила, начинающий заклинание и дающий определённое преимущество; Наворот, предлагающий дополнительную щепотку уникальности и боли, а также Приход – завершающий смертоубийственный аккорд вашей магии. Заклинание может включать лишь по одной карте каждого типа, но между собой их можно комбинировать как вам нравится
- Выкладывание заклинания – ваше готовое к бою заклинание выкладывается лицевой стороной вниз на стол перед Вами. Ждём остальных волшебников…
- Определение очерёдности хода – пришло время определить очерёдность розыгрыша наших заклинаний. И первым колдовать будет волшебник… с самым коротким заклинанием! Ведь это логично, чем оно короче, тем быстрее вы его примените! Если же у игроков одинаковое количество карт в заклинании, то решить, кому ходить первым, поможет число Инициативы на карте Прихода заклинания – игрок с максимальным значением ходит первым. Что делать, если Прихода нет? Считайте, что ваша Инициатива равна нулю… А если и это не помогло определиться с ходом, то просто бросьте кубик
- Раскрываем заклинание – когда ход наконец-то дошёл до вас, стоит перевернуть карты подготовленного заклинания и зачитать получившееся название с самым эпически-магическим выражением, на которое вы способны. Можно даже придумать наказание для тех, кто забудет это сделать и просто перейдёт к эффектам карт. Если в заклинании отсутствует какая-либо карта, то что ж, примените фантазию и додумайте название!
- Применяем все эффекты заклинания – эффекты карт применяются по порядку, как выложены карты – сначала Заводила, потом Наворот и затем Приход. Если карта потребует сделать Могучий бросок, то вам нужно будет бросить по одном кубику за каждую карту в заклинании с таким знаком. Всего знаков, то есть школ магии пять: Порча, Мрак, Угар, Кумар, Трава. Все маги в своём порядке применяют эффекты карт и наносят друг другу повреждения
- Начало нового раунда, при условии, что ещё живы хотя бы два мага
Побеждает игрок, который наберёт наибольшее количество очков за три партии. Очки выдаются за убийства магов, а также за медаль недобитого колдуна.
Стали боевым магом и думаете, что теперь впереди лишь эпичное рубилово и пускание врагов на фарш? Как бы не так! Ваше будущее – уныло и безрадостно: семь утра, будильник, учебники, пенал с ручками и волшебными палочками – и вперёд, в школу!
И пусть лес рук, вырастающий на ваших уроках прямо из пола, заставит поседеть любого случайного наблюдателя.
"Эпичные схватки боевых магов: Лютый дебош в Адской школе" возвращает игроков обратно, в волшебную пору школьной юности, полную унижений, жёстких схваток и дебатов с местными хулиганами. А как иначе приобрести и отстоять свой социальный статус? Никто же не хочет навсегда остаться лузером или стать изгоем? Конечно, нет, все хотят быть старостой школы, делать поблажки своих друзьям и официально докапываться до соперников! Придётся и вам постараться одолеть эту шаткую социальную лестницу, получить бесполезнейшие из бесполезнейших достижений и заслужить почётный титул ботана или стервы.
Это самостоятельная игра для 2-6 человек, которую можно смешать с другими частями серии "Эпичные схватки боевых магов" и увеличить тем самым максимальное количество игроков и разнообразие игрового процесса. Внутри коробки – целая жизнь! Новые уникальные персонажи, каждый из которых отчаянно стремиться выжить в этой Адской школе жизни, прелести внеурочной деятельности, пьянки с друзьями, унижение лузеров и, конечно, еда из школьной столовки (но без родной пиццы с крошевом из сосисок).
Пишите свои отзывы и впечатления о 5 части игры: Лютый дебош в Адской школе.
Так же присылайте интересные сборки заклинаний и забавные ситуации. :)
Анатолий,
странно, что советуют начинать аж с 5-й, новой, малопроверенной части)
Из всех пяти частей+крутагидон именно Дебош считаю той, где нужно играть как можно бОльшим количеством игроков. Потому что в 2-3 игрока у кого-то может быть более долгое преимущество на статусе, как раз, как вы и написали)
У нас похожая ситуация была даже втроём: просто могут не идти карты, чтобы изменить статус, хоть их и много
Вот первая и вторая часть спокойно заходят даже для дуэли.
По поводу статуса в Дебоше и ЗПМП в Хоромах, ну да, в каждой части новая механика, и всё заточено под неё)
Лично я считаю самой долгой третью (Болото), ибо там действительно для более долгих комбинаций, и она затянутее Хором. Хотя да, опять же, по ситуации) Было и так, что партия в Хоромах была куда дольше, чем в Болотое, потому что урон зависит часто от наличия/количества болячек.
В дебоше нужно, чтобы статус соответствовал картам, которые приходят, иначе может просто ничего не сыграть))
Ну это же америтреш, тут рандом и кубики могут порушить любые тактики :D
Epic Spell Wars of the Battle Wizards: Hijinx at Hell High – карточная фэнтези-игра, в которой игрокам предлагают примерить на себе мантии волшебников, плетущих сложные составные заклинания из карт, чтобы выявить, кто же заслуживает право называться величайшим боевым магом всех времён и народов. Перед вам пятая часть легендарной линейки игр, которая уже ждёт!
Фото и видео
Фото из отчётов
Статьи
Файлы и ссылки
Связанные игры
Epic Spell Wars of. 4.95
Эпичные схватки. 6.48
Похожие игры
С миру по нитке. 9.54
Комментарии
Давно приглядывался к данной игре. В магазе посоветовали эту, чтобы сразу в новиночку. Механика социального статуса забавная, если играете вдвоём и вы староста класса, то при определенном расчете можно закончить первую игру с 1-ого 2-ух раундов. Правила полностью всосали за 2 дня и 4 турнира. Советую мешать ее с самой первой версией, т.к. она без определённых фишек, что с другими доставит своего рода определенные проблемы. Хотя, может и найдутся извращенцы.
Читайте также: