Рекламное сообщение автор игры sigame владимир хиль
Обновлено: 30.06.2024
Просто паки, которые я делал для друзей за последний год, но почему бы и не выложить. Две солянки, один по мемам и по рэп-музыке.
Вопросы
Всего вопросов: 224
Раунды
- Мемы обычные
- Компутерные игры
- Ты узнаешь этот взгляд
- Сериалы
- Аниме
- Пивас
- Дота 2 рецепты
- аниме ассоциации
- Мемы для разумистов
- Опенинги аниме
- Водка
- Автобренды
- Угадай по груди/жепе
- Гачи актеры
- Врот оф танкс
- Майнкрафт рецепты
- Мемы для гениев
- Лекарства
- Манга
- Гачи ремиксы
- Классика русского пупа
- Жожо: имя стенда
- NSFW художники
- Русские ТВ-шоу
- Fifehead memes
- Старые игры с мобилы
- ИА "Панорама"
- Тюремные загадки
- Русская попса
- Азазин Крит и компания
- Матеша
- 100000 одинаковых исекай протагонистов
сайт автора программы для проведения Своей Игры, а также ее веб-версии. всегда есть с кем поиграть. онлайн обычно 300-500 человек. всегда можно найти пак вопросов по вкусу.
SIGame - отличная игра для посиделок в дискорде с друзьями (для игры желательно 3+ игроков и 1 ведущий). Существует множество паков с вопросами, где можно найти как просто великолепные, так и сомнительные. Заценить советую паки от Paladin Denfol.
Хиль, сраный скупердяй, сделай игру платной и с нормальными серверами, чтобы всякая шелуха непонятная не занимала место.
Сайт игры "своя игра", простите за тавтологию. Тут много чего полезного, хотя навигация в сайте простенькая и не всегда можно сразу что-то найти.
Сайт автора электронной версии популярного телешоу "Своя игра", ей же и посвящён. На сайте большое количество наборов (паков) для игры, есть и вопросы и официальных игр. Не один час скоротал в данной игре с друзьями. Сайт русскоязычный, с удобным интерфейсом. Всё понятно и доступно. Приятной игры, эрудиты!
Авторизуясь в LiveJournal с помощью стороннего сервиса вы принимаете условия Пользовательского соглашения LiveJournal
Динамический Банк это международный проект, созданный, в первую очередь, для сбора и распространения игровых, методических и любых других вспомогательных материалов по разным интеллектуальным играм.
Основной принцип Дина Банка - свободный обмен материалами на безвозмездной основе.
Чтобы получить пакет, объявленный в раздачу, вам нужно заполнить форму в посте с раздачей, указав в ней свои имя и фамилию, город, электронный адрес и цель заказа пакета. Через некоторое время он придет по указанному вами адресу. Возможно, пройдет некоторое время - запросы отправляются не автоматически, а сначала просматриваются нами.
Если вы хотите получать все выкладываемые нами пакеты, не отправляя каждый раз запросы, то вы можете стать участником рассылки "Абонемент". И тогда вы будете получать на почту все выкладываемые нами пакеты автоматически. Пакеты, которые были высланы по Абонементу до вашей подписки, уже не придут. Если они вам нужны - их придется заказывать отдельно из соответствующих постов с раздачами.
У нас существует специальный проект для школьных тренеров - Школьный абонемент. По нему высылаются исключительно материалы для школьников. Нередко у нас бывает возможность придержать открытую публикацию пакета - тогда мы прямо в письме об этом пишем. Если кто-то планирует провести игру на высланном пакете, он нам пишет, и мы закрываем его до нужной даты. И только потом выкладываем пакет в открытый доступ.
Чтобы подписаться на любой из абонементов, укажите в форме свои имя, фамилию, город и цель получения пакетов - будете вы их брать для клубных игр, командных или индивидуальных тренировок и т.д. Обязательно уточните, нужен вам обычный абонемент или школьный. Для подписи на Школьный абонемент рекомендуется использовать адрес на gmail - тогда вы получаете доступ к архиву рассылки. В нем находятся пакеты, которые высылались ранее, но еще не опубликованы
Пакеты из открытых раздач может получить любой желающий. Но выкладываемые пакеты - это лишь часть фондов ДинаБанка. И если вы хотите провести какой-нибудь турнир, не стоит использовать пакеты, выставленные в открытую раздачу - лучше напишите нам и укажите в каком городе планируется провести игру, дату проведения, какой сложности и из скольки вопросов нужен пакет. Мы постараемся подобрать подходящий.
Важно понимать, что ДинаБанк не имеет полной информации о пересечениях пакетов с другими, а также о свеченности отдельных вопросов, и никоим образом за это не отвечает. Если это существенно, то вам нужно будет самостоятельно выяснить у редакторов пакета или организаторов турнира, куда еще отправлялись эти вопросы, а также обязательно проверять по Базе.
Обращаем ваше внимание, что ДинаБанк предоставляет пакеты только для некоммерческого использования. Получая материалы от нас, вы автоматически соглашаетесь с этим. Использовать материалы для проведения платных турниров или иных мероприятий, приносящих доход, можно только с согласия владельца пакета. Напишите нам - мы передадим вам все нужные контакты.
ДинаБанк не требует взамен других пакетов. Но с радостью примет любой предложенный вами материал - любые турниры и игры (не только ЧГК-БР-СИ), в том числе и тематические, и развлекательные. Любой материал рано или поздно находит желающих его отыграть.
Итак, наш проект Кибер-интеллект открывает с серьезным лицом Владимир Хиль aka ur_quan1986 .
Желающие могут задавать вопросы автору в комментариях.
Программист, любитель "Своей игры" и автор ряда принятых предложений по улучшению ТелеСИ, создатель ряда очень серьезных программ для "Своей игры" под совокупным названием "Свояк-софт" и не только их. Члены жж-сообщества svoya_igra с ним уже знакомы и многие из них, наверно, используют его продукты:
1. Компьютерная "Своя игра".
2. SIQuester - редактор и конвертер вопросов СИ.
3. СИмулятор - программа для проведения СИ в реале с имитацией экрана ТелеСИ.
4. Скрипты для проведения СИ в mIRC.
5. Цирцея - IRC-клиент с возможностью проведения СИ.
6. Vopros - приложение, конвертирующее пакеты ЧГК.
- Чем был интересен этот сайт?
В.Х.: Там было множество интересных людей, горячо обсуждавших "Свою игру". Главное, конечно, там были редакторы игры и её ведущие игроки. Поэтому в отличие от каких-то иных форумов появлялась возможность взглянуть на игру изнутри, узнать, как она производится и что думают её участники. Сначала я просто читал чужие мнения, но потом стал высказывать и свои идеи. В итоге это вылилось в ряд предложений по улучшению игры и три игровые схемы для игры (1, 2, 3). В итоге что-то даже пригодилось. Также сайт игры позволил выяснить информацию о месте и времени съёмок телепередачи, где я имел удовольствие познакомиться со многими её участникам вживую.
- А вообще, на съёмках каких телепередач тебе удалось побывать?
В.Х.: Был много раз на "Своей игре" и по разу на ЧГК и "Кто хочет стать миллионером".
- Почему именно "Своя игра", а не ЧГК или другие игры?
В.Х.: Сложно сказать. "Своя игра" пленяет своей борьбой игроков между собой, этим жёстким противостоянием. А за счёт того, что участники переходят из игры в игру, появляется возможность болеть за них. Это дополнительный стимул, привлекающий внимание к игре. В ЧГК же противостояние развёрнуто в другой плоскости, там знатоки играют не против друг друга, а против телезрителей, и это, по-моему, уже не столь зрелищно и притягательно.
- Играешь ли ты в спортивную "Свою игру", спортивное ЧГК и т.д.?
В.Х.: Не играю. Пробовал пару раз, но это представляло собой довольно жалкое зрелище. В принципе, даже в этом случае получаешь удовольствие от процесса. Но на него, увы, надо находить время (а для ЧГК - и компанию).
- Но, тем не менее, следить ли ты за тем, что происходит в игровом сообществе?
В.Х.: Не особо. Обычно в поле зрения попадают лишь наиболее громкие скандалы, о которых просто везде пишут.
- Какие проекты ты реализовал по тематике СИ?
В.Х.: Общее название таких проектов - Свояк-софт. Среди них можно отметить компьютерный аналог телепередачи, редактор для вопросов СИ, СИмулятор, Цирцею (частично), СИшные скрипты для mIRC и небольшую прогу по составлению табличек для круговых турниров по СИ (последней нет в открытом доступе).
- Насколько интересна Компьютерная СИ?
В.Х.: Об этом можно судить только со стороны. Ваш покорный слуга изготовил уже несколько версий игры, и пятая вышла на днях. Игра практически полностью идентична телеверсии: в ней есть Вопросы-Аукционы, Коты в мешке, Вопросы от спонсора. Интерфейс игры сделан максимально похожим на телеверсию. Для игры имеются свыше 50 пакетов вопросов. Есть возможность игры по сети.
- Что представляет из себя СИмулятор?
В.Х.: СИмулятор - облегчённая версия Компьютерной СИ. Эта программа предназначена для проведения игры в клубах и на корпоративах. Табло СИ с вопросами и анимацией выводится на большом экране, а счёт ведущий ведёт по старинке, у себя на бумажке. СИмулятор обладает интерфейсом, аналогичным дизайну телепередачи, с поддержкой анимации и медиавопросов.
- Что такое СИшные скрипты для mIRC?
В.Х.: Когда-то я и мой друг увлекались проведением СИ в сетях IRC. И делать это руками очень неудобно: постоянно необходимо переключаться к документу с ответами, потом возвращаться на канал, много копипастить. А уж если игра идёт с выбором вопросов, то становится совсем плохо. Как-то мне показали скрипты для проведения ЧГК, и у меня возникла мысль составить что-то аналогичное для СИ. Так и родились скрипты для телеверсии, спортверсии и эрудит-квартета. С их использованием жизнь сразу стала лучше, и необходимость куда-либо переключаться отпала.
- Какими ещё проектами ты занимаешься?
В.Х.: Тут можно отметить другое хобби - компьютерную лингвистику. На самом деле, она отчасти пересекается с СИ (а в связи с появлением суперкомпьютера Watson, который победил двух самых знаменитых игроков Jeopardy это перечесение стало весьма значительным). В том смысле, что у меня есть идея написать автоматический генератор вопросов для СИ. Да, это всё от лени, ибо я пробовал написать пакет для компьютерной СИ, и это мне далось очень нелегко. Впоследствии пришлось ещё написать свыше 2000 вопросов для Кубков Интеллекта, а сейчас, в преддверии новых Кубков, необходимость составлять новые вопросы приводит меня в некоторое уныние.
- Почему ты заинтересовался компьютерной лингвистикой?
В.Х.: Ну, как сказать. Просто довольно любопытная и перспективная тема. А любой более-менее интересный проект упирается в автоматический анализ текстов на естественном языке. Работу над этой темой я смело начал со своего дипломного проекта, где пытался реализовать систему, сжимающую входной текст с сохранением содержания оного. Впоследствии дипломная работа легла в основу нынешнего преобразователя, развитием которого сейчас и занимаюсь.
- Какие у тебя успехи в работе над лингвистическим преобразователем?
В.Х.: Новый преобразователь сделан универсальным. Он не зависит от языка и уровня преобразования. Конкретные алгоритмы преобразования подставляются ему в виде наборов правил на специально разработанном языке DTL. В результате этого появилась возможность использовать этот преобразователь во многих проектах. Сейчас, например, он используется в SIQuester'е для преобразования "плоского" текста в набор вопросов СИ. Среди прочего в данной области могу отметить и единственную свою прогу для ЧГК. Она позволяет переформатировать входной пакет вопросов в пакет, удовлетворяющий определённому формату вопросов ЧГК.
Программа удаляет лишние пробелы, правильно записывает слова "Вопрос", "Ответ", "Зачёт", "Автор", "Источник" и "Комментарий", добавляет точки и двоеточие в нужных местах, а в ненужных (например, после ссылок) - убирает. И делает много другой мелкой работы.
Эта программа также построена на основе нового лингвистического преобразователя. В настоящий момент я веду работу над полной реализацией морфологического и синтаксического преобразований русского языка с помощью универсального преобразователя.
- Что такое Кубки Интеллекта?
В.Х.: Три игровых проекта, сочетающие в себя элементы интеллектуальных телевизионных игр, "Форта Байярд", а также сюжетную линию. Причём развитие сюжетной линии зависело от действий участников. С логами игр Кубков можно ознакомиться здесь.
- Какими ещё программами ты увлекался?
В.Х.: Когда-то давно писал шахматную программу. Она даже видела простейшие комбинации на два хода вперёд. Но дальше это дело не пошло. Ещё были компьютерные аналоги игр "Алчность" (с изменениями в правилах) и "Кто хочет стать миллионером". Была также написана компьютерная игра "Обогащение" с элементами нескольких телевизионных игр и 2D-стрелялки (стрелялка заменяла вопросы в игре - уже тогда составление вопросов мне не доставляло никакого удовольствия). Но все эти проекты были реализованы ещё в школьные и студенческие годы, и они были слишком простенькими.
- О чём ты пишешь в ЖЖ?
В.Х.: Обо всем, чем мне хочется поделиться с окружающими. Есть интересная мысль - стараюсь её высказать. Возможно, получаю отклик, полезный для себя. Удобный способ найти собеседников.
- Что интересного можешь порекомендовать из своего ЖЖ?
В.Х.: Ну, тут всё сильно зависит от вкуса читателя. Кому-то будут интересны 26 описаний телевизионных игр. Кому-то - изыскания насчёт лингвистического преобразователя. Кто-то может найти для себя что-то ещё. Ну а кто-то ничего интересного в моём ЖЖ для себя не найдёт.
- Зачем ты всё это делаешь?
В.Х.: Хороший вопрос. Это возможность опробовать навыки на серьёзных продуктах, возможность расти над собой и приносить людям пользу. Как я уже где-то писал, самое главное для автора - это признание окружающих.
- Ты открытый человек?
В.Х.: Нет, я интроверт, говорю мало, стараюсь больше слушать других и погружаться в собственные мысли.
- Тебе какой город нравится больше?
В.Х.: Больше всего люблю родной город - Москву. Ну и Шарм-эль-Шейх за его прекрасное море.
- Как относишься к вредным привычкам?
В.Х.: Вредных привычек стараюсь сам избегать, но не выдвигаю никаких требований к окружающим (за исключением того, чтобы они не мешали мне своими привычками).
- Дай тебе 1 000 000 рублей, куда потратишь в первую очередь?
В.Х.: Деньги потрачу на то, чтобы жить, уволюсь и буду творить исключительно интересные мне вещи.
- Ты женат?
В.Х.: Нет, не женат.
- Твой стиль одежды?
В.Х.: Стиль одежды - свободный творческий. Футболка, джинсы, кроссовки.
- Твой любимый писатель?
В.Х.: Сложно выделить одного любимого писателя. Наверное, Гоголь. Также к любимым относятся Набоков, Булгаков, Достоевский. Ну и Толкиен, разумеется.
Главная в игре – эрудиция. Но она решает не все. Важна скорость: и мышления, и нажатия на кнопку.
Правила: три игрока три раунда отвечают на вопросы разной стоимости и набирают очки, а в финале делают ставки и отвечают на 91-й вопрос.
Выходила на РТР (1994-1997), НТВ (1997-1999), ТВ-6 (2000). С 2001-го и до сих пор – на НТВ.
Петр Кулешов – символ программы. Он ведет ее 26 лет, был всегда и озвучивал каждый из тысяч вопросов голосом, который давно стал легендой.
Но Кулешов попал в игру случайно – сидел в соседнем кабинете, когда авторы искали ведущего прямо в коридорах телецентра. На тот момент Кулешов (актер театра и кино по образованию) писал сценарии для спектаклей.
Он провел пробную игру, а потом сыграл сам (обыграл двух эрудитов) и идеально вписался в роль. После авторы программы говорили, что искали артистичного эрудита, а нашли эрудированного артиста.
Работа ведущего не такая простая, как кажется. Ему нужно вовремя вытащить карточку с вопросом (он отказывается компьютеризировать работу и ведет без наушника), внятно и быстро его прочитать, среагировать на ответ. Программы записываются подряд – примерно по пять выпусков в день (каждый длится 45 минут). И так по 4-5 дней подряд. Но самое сложное – нагрузка на голос: ведущий постоянно говорит.
– В том, что из большинства интеллектуальных игр она максимально игра. В ней минимум от того, что не касается игры. Никакого шоу, все делается прямо и честно. Знаешь – жмешь на кнопку, быстро знаешь – быстро жмешь на кнопку. Она ближе всего к спортивной игре.
– Не надоело за 26 лет?
– Восемь лет назад ее чуть не закрыли. Что вы ощущали?
– Злость. Программу вел к закрытию один из тогдашних начальников НТВ, который правой рукой производил сериалы, а левой сам их у себя покупал. И освобождал для них место. Нас болтало по эфирной сетке, рейтинги падали.
Начальником НТВ тогда был Кулистиков. И все это делалось без его ведома. А когда ему в последний момент сказали, что нас закрывают, он подобалдел. И программа продолжила жизнь.
Я недавно смотрел последние рейтинги – они очень неплохие. Не такие, как на пике, когда Вассерман выдавал победную серию и разыгрывались килограммы денег. Но очень неплохие.
– Не знаю. Я с юности знаю, что самый прямой путь к депрессии – думать, что будет через полгода или год. Для того чтобы не пить антидепрессанты, нужно об этом не думать. Это сложно, но тем не менее.
– Я вопросов не пишу. И почти их не редактирую. Передача происходит вспышками – от съемок до съемок. Я не занимаюсь ей круглосуточно.
– Не обидно, что вы просто функция?
– Я когда-то был актером, но я совершенно не тщеславный человек. Я как Портос – дерусь, потому что дерусь. Искренне болею за общее дело.
– Кто для вас любимый и самый сильный игрок за всю историю игры?
– Любимый – однозначно Хашимов. Он плеймейкер: играет ярко, много ставит, громко проигрывает, по-гусарски. Еще Вассерман, который победной серией сделал для популяризации игры больше, чем все мы. Причем играл по пять игр за день три дня подряд. Был еще у нас рекордсмен Андрей Жданов, царство ему небесное, он выиграл шесть игр за день.
– А как же Друзь? У него самый высокий процент побед.
– Он играл очень хорошо, но недолго. Его страшно боялись соперники – это было его преимуществом.
1. Поставил рекорд игры (до сих пор непобитый) – 15 побед подряд в рамках одного турнира (2001/02).
2. В 2001 году его ответ в финале признали неверным – и его команда лишилась шансов получить главный приз. Вассерман настаивал, что ответ был правильным. Редакция программы сделала спецвыпуск (первый и последний в истории), посвященный выяснению правильности ответа Вассермана. По итогам выпуска жюри признало ответ верным.
3. Выиграл Юбилейные игры 2004 – передача была на пике, а на турнире собрались все сильнейшие. Глыбы Александр Либер и Александр Друзь вылетели в полуфинале. Вассерман в четырех финальных играх обыграл Якова Подольного и Станислава Мереминского.
Кстати, про мантии. Их появление − вынужденная хитрость. В 1994-м, когда программа только появилась, люди одевались скверно – и авторы придумали скрыть их странную одежду мантиями. Серебристые – для новых игроков, золотые – для выигрывавших до этого (цвета мантий за 26 лет несколько раз менялись).
• Один из редакторов и участник передачи Дмитрий Борок в 2000-м отвечал на вопрос: на экране показали Фрэнка Синатру, надо было угадать, кто это. Борок сказал, что это Майкл Джексон. На тот момент он ни разу не видел ни Синатру, ни Джексона.
• Игроки вообще часто прокалывались на вопросах о попсе. Был момент, когда три топ-игрока не угадали голос Киркорова (один назвал Сюткина, второй Леонтьева, третий – промолчал).
• Игорь Барышев в 2002 году несколько раз нервно поспорил с ведущим. Кулешов удалил его прямо во время игры. Это был первый и последний такой случай. Для Барышева это была третья и последняя игра.
• Эту прекрасную историю нам рассказал Петр Кулешов: «Однажды пришлось перемонтировать целый выпуск передачи. Ее уже готовую отвезли на канал, но потом вернули. Потому что в старых декорациях за спинами игроков сидела массовка.
За центральным столом играл Вассерман, а за его спиной сидел человек, который пытался через ноздрю достать головной мозг. И пытался он это сделать всю передачу.
Лучше посмотреть. Возмущения Белкина – обаятельнейшие!
• Возможно, главный выпуск в истории игры – когда Александр Друзь поставил рекорд. Табло на игровом столе не было рассчитано на шестизначное число, а Друзь во время третьего раунда набрал 100600 очков. Ведущему пришлось выкручиваться: он маркером написал на бумажке 10000 и приклеил к табло на столе Друзя, который извинился за неудобства.
В конце игры у Друзя было 120001 очков – абсолютный рекорд за всю историю.
Эрудиция и сила мышления вообще разные вещи. Есть люди, которые видят связи между знаниями. Есть эрудиты-интуиты – чрезвычайно ценные и редкие кадры. А есть те, у кого просто есть набор фактов в голове.
Чтобы знания не исчезали, надо непрерывно тренироваться. Налаживать связи между нейронами. Плюс приходится принимать ноотропные препараты, но они слабо помогают.
Игроков стали приглашать не элитных, чтобы ближе к земле быть. И стало больше новичков, чтобы зрителю было интереснее. Но мне неинтересно, я редко сейчас ее смотрю.
Мы раз в неделю тренируемся. Турниры – раз в месяц. Плюс бывают чемпионаты Москвы и чемпионаты клуба – там примерно участвуют по человек 60.
Гроссмейстеров сейчас не так много приходит в клуб. Но когда объявляем турниры, гроссмейстеров 6-7 может принять участие. Вассерман все время приходит, мы с ним большие друзья.
Самые забавные ошибки игроков
Правильный: участница подверглась хирургической операции.
🚃 Отгадайте загадку застойных времен: длинная, зеленая, колбасой пахнет.
Гениальный ответ Александра Эдигера: колбаса.
🐜 Гигантский муравьед в сутки поглощает до 30 тысяч неразжеванных муравьев, а для лучшего пищеварения глотает и это.
Психоделический ответ игрока: муравейники.
Правильный: мелкие камни.
🍵 В Сибири делают эту острую приправу ко вторым блюдам, пропуская через мясорубку томаты, чеснок, а главное – хрен. От него и название.
Ответ одного из игроков: хренотень.
🛀🏾К этому средству хоть как-то отбить от мундира запаха пота и грязи Наполеон пристрастился еще в Египетском походе.
Откуда такая бешеная популярность и как создавалась игра – рассказывает создатель Владимир Хиль:
«Главное преимущество моей игры – возможность создания пользователями своих вопросов. То есть можно создать целый пак вопросов – играть в них и распространять. Есть даже отдельные группы и сайты, где эти паки можно найти. На этом и строится успех – люди играют с ощущением, что игру создали они. А я делаю игру для себя, в свободное время. Это хобби.
Первый игровой сервер для игры в онлайне появился в 2014 году. Тогда особой популярности не было – пару игр в день.
Потом в один момент, в году 2016-2017, я обнаружил, что в нее сыграл блогер Хованский и выложил это на ютуб. Мне кажется, это был первый толчок к популярности. Взрыва не произошло, но потихоньку люди приходили.
Статистика!
Крупнейший выигрыш за игру по старым правилам (1994-2000) – Александр Либер (2400 рублей).
- Александр Друзь (120001)
- Александр Друзь (80074)
- Анатолий Белкин (70001)
- Юрий Хашимов (67400)
- Александр Эдигер (63401)
Самая длинная серия побед подряд (в одном розыгрыше) – Анатолий Вассерман (15).
Максимальное количество побед подряд (в разных розыгрышах): Анатолий Вассерман и Александр Друзь (22).
Лидеры по количеству игр:
- Александр Либер (101)
- Андрей Жданов (74)
- Яков Подольный (67)
- Юрий Хашимов (67)
- Станислав Мереминский (64)
- Анатолий Белкин (63)
- Анатолий Вассерман (62)
- Владислав Пристинский (59)
- Александр Эдигер (50)
- Валерий Овчинников (46)
По количеству побед:
- Александр Либер (64)
- Андрей Жданов (49)
- Яков Подольный (44)
- Юрий Хашимов (42)
- Анатолий Вассерман (41)
По проценту побед:
- Александр Друзь (82.86%)
- Максим Руссо (77.78%)
- Александр Беляев (72.73%)
- Александр Рождествин (70%)
- Александр Либер (68.62%)
- Даниил Пахомов (68%)
- Юрий Черушев (66.67%)
- Андрей Жданов (66.22%)
- Анатолий Вассерман (66.13%)
- Яков Подольный (65.67%)
Самый молодой участник – Илья Новиков (15.05.1996, 13 лет 10 месяцев на момент съемки).
Самый молодой победитель игры – Инна Друзь (01.02.1995, 15 лет 5 месяцев на момент съемки).
Самый пожилой участник – Георгий Катыхин (21.04.2018, 80 лет 8 месяцев на момент съемки).
Самый пожилой победитель игры: Павел Добкин (20.03.1996, 71 год 10 месяцев на момент съемки).
Читайте также: