Рекламное сообщение автор игры sigame владимир хиль

Обновлено: 30.06.2024

Просто паки, которые я делал для друзей за последний год, но почему бы и не выложить. Две солянки, один по мемам и по рэп-музыке.

Вопросы

Всего вопросов: 224

Раунды

  • Мемы обычные
  • Компутерные игры
  • Ты узнаешь этот взгляд
  • Сериалы
  • Аниме
  • Пивас
  • Дота 2 рецепты
  • аниме ассоциации
  • Мемы для разумистов
  • Опенинги аниме
  • Водка
  • Автобренды
  • Угадай по груди/жепе
  • Гачи актеры
  • Врот оф танкс
  • Майнкрафт рецепты
  • Мемы для гениев
  • Лекарства
  • Манга
  • Гачи ремиксы
  • Классика русского пупа
  • Жожо: имя стенда
  • NSFW художники
  • Русские ТВ-шоу
  • Fifehead memes
  • Старые игры с мобилы
  • ИА "Панорама"
  • Тюремные загадки
  • Русская попса
  • Азазин Крит и компания
  • Матеша
  • 100000 одинаковых исекай протагонистов

сайт автора программы для проведения Своей Игры, а также ее веб-версии. всегда есть с кем поиграть. онлайн обычно 300-500 человек. всегда можно найти пак вопросов по вкусу.

SIGame - отличная игра для посиделок в дискорде с друзьями (для игры желательно 3+ игроков и 1 ведущий). Существует множество паков с вопросами, где можно найти как просто великолепные, так и сомнительные. Заценить советую паки от Paladin Denfol.

Хиль, сраный скупердяй, сделай игру платной и с нормальными серверами, чтобы всякая шелуха непонятная не занимала место.

Сайт игры "своя игра", простите за тавтологию. Тут много чего полезного, хотя навигация в сайте простенькая и не всегда можно сразу что-то найти.

Сайт автора электронной версии популярного телешоу "Своя игра", ей же и посвящён. На сайте большое количество наборов (паков) для игры, есть и вопросы и официальных игр. Не один час скоротал в данной игре с друзьями. Сайт русскоязычный, с удобным интерфейсом. Всё понятно и доступно. Приятной игры, эрудиты!

Авторизуясь в LiveJournal с помощью стороннего сервиса вы принимаете условия Пользовательского соглашения LiveJournal

Динамический Банк это международный проект, созданный, в первую очередь, для сбора и распространения игровых, методических и любых других вспомогательных материалов по разным интеллектуальным играм.
Основной принцип Дина Банка - свободный обмен материалами на безвозмездной основе.

Чтобы получить пакет, объявленный в раздачу, вам нужно заполнить форму в посте с раздачей, указав в ней свои имя и фамилию, город, электронный адрес и цель заказа пакета. Через некоторое время он придет по указанному вами адресу. Возможно, пройдет некоторое время - запросы отправляются не автоматически, а сначала просматриваются нами.

Если вы хотите получать все выкладываемые нами пакеты, не отправляя каждый раз запросы, то вы можете стать участником рассылки "Абонемент". И тогда вы будете получать на почту все выкладываемые нами пакеты автоматически. Пакеты, которые были высланы по Абонементу до вашей подписки, уже не придут. Если они вам нужны - их придется заказывать отдельно из соответствующих постов с раздачами.
У нас существует специальный проект для школьных тренеров - Школьный абонемент. По нему высылаются исключительно материалы для школьников. Нередко у нас бывает возможность придержать открытую публикацию пакета - тогда мы прямо в письме об этом пишем. Если кто-то планирует провести игру на высланном пакете, он нам пишет, и мы закрываем его до нужной даты. И только потом выкладываем пакет в открытый доступ.
Чтобы подписаться на любой из абонементов, укажите в форме свои имя, фамилию, город и цель получения пакетов - будете вы их брать для клубных игр, командных или индивидуальных тренировок и т.д. Обязательно уточните, нужен вам обычный абонемент или школьный. Для подписи на Школьный абонемент рекомендуется использовать адрес на gmail - тогда вы получаете доступ к архиву рассылки. В нем находятся пакеты, которые высылались ранее, но еще не опубликованы

Пакеты из открытых раздач может получить любой желающий. Но выкладываемые пакеты - это лишь часть фондов ДинаБанка. И если вы хотите провести какой-нибудь турнир, не стоит использовать пакеты, выставленные в открытую раздачу - лучше напишите нам и укажите в каком городе планируется провести игру, дату проведения, какой сложности и из скольки вопросов нужен пакет. Мы постараемся подобрать подходящий.

Важно понимать, что ДинаБанк не имеет полной информации о пересечениях пакетов с другими, а также о свеченности отдельных вопросов, и никоим образом за это не отвечает. Если это существенно, то вам нужно будет самостоятельно выяснить у редакторов пакета или организаторов турнира, куда еще отправлялись эти вопросы, а также обязательно проверять по Базе.

Обращаем ваше внимание, что ДинаБанк предоставляет пакеты только для некоммерческого использования. Получая материалы от нас, вы автоматически соглашаетесь с этим. Использовать материалы для проведения платных турниров или иных мероприятий, приносящих доход, можно только с согласия владельца пакета. Напишите нам - мы передадим вам все нужные контакты.

ДинаБанк не требует взамен других пакетов. Но с радостью примет любой предложенный вами материал - любые турниры и игры (не только ЧГК-БР-СИ), в том числе и тематические, и развлекательные. Любой материал рано или поздно находит желающих его отыграть.

Итак, наш проект Кибер-интеллект открывает с серьезным лицом Владимир Хиль aka ur_quan1986 .
Желающие могут задавать вопросы автору в комментариях.

Программист, любитель "Своей игры" и автор ряда принятых предложений по улучшению ТелеСИ, создатель ряда очень серьезных программ для "Своей игры" под совокупным названием "Свояк-софт" и не только их. Члены жж-сообщества svoya_igra с ним уже знакомы и многие из них, наверно, используют его продукты:

1. Компьютерная "Своя игра".
2. SIQuester - редактор и конвертер вопросов СИ.
3. СИмулятор - программа для проведения СИ в реале с имитацией экрана ТелеСИ.
4. Скрипты для проведения СИ в mIRC.
5. Цирцея - IRC-клиент с возможностью проведения СИ.
6. Vopros - приложение, конвертирующее пакеты ЧГК.

- Чем был интересен этот сайт?
В.Х.: Там было множество интересных людей, горячо обсуждавших "Свою игру". Главное, конечно, там были редакторы игры и её ведущие игроки. Поэтому в отличие от каких-то иных форумов появлялась возможность взглянуть на игру изнутри, узнать, как она производится и что думают её участники. Сначала я просто читал чужие мнения, но потом стал высказывать и свои идеи. В итоге это вылилось в ряд предложений по улучшению игры и три игровые схемы для игры (1, 2, 3). В итоге что-то даже пригодилось. Также сайт игры позволил выяснить информацию о месте и времени съёмок телепередачи, где я имел удовольствие познакомиться со многими её участникам вживую.

- А вообще, на съёмках каких телепередач тебе удалось побывать?
В.Х.: Был много раз на "Своей игре" и по разу на ЧГК и "Кто хочет стать миллионером".

- Почему именно "Своя игра", а не ЧГК или другие игры?
В.Х.: Сложно сказать. "Своя игра" пленяет своей борьбой игроков между собой, этим жёстким противостоянием. А за счёт того, что участники переходят из игры в игру, появляется возможность болеть за них. Это дополнительный стимул, привлекающий внимание к игре. В ЧГК же противостояние развёрнуто в другой плоскости, там знатоки играют не против друг друга, а против телезрителей, и это, по-моему, уже не столь зрелищно и притягательно.

- Играешь ли ты в спортивную "Свою игру", спортивное ЧГК и т.д.?
В.Х.: Не играю. Пробовал пару раз, но это представляло собой довольно жалкое зрелище. В принципе, даже в этом случае получаешь удовольствие от процесса. Но на него, увы, надо находить время (а для ЧГК - и компанию).

- Но, тем не менее, следить ли ты за тем, что происходит в игровом сообществе?
В.Х.: Не особо. Обычно в поле зрения попадают лишь наиболее громкие скандалы, о которых просто везде пишут.

- Какие проекты ты реализовал по тематике СИ?
В.Х.: Общее название таких проектов - Свояк-софт. Среди них можно отметить компьютерный аналог телепередачи, редактор для вопросов СИ, СИмулятор, Цирцею (частично), СИшные скрипты для mIRC и небольшую прогу по составлению табличек для круговых турниров по СИ (последней нет в открытом доступе).

- Насколько интересна Компьютерная СИ?
В.Х.: Об этом можно судить только со стороны. Ваш покорный слуга изготовил уже несколько версий игры, и пятая вышла на днях. Игра практически полностью идентична телеверсии: в ней есть Вопросы-Аукционы, Коты в мешке, Вопросы от спонсора. Интерфейс игры сделан максимально похожим на телеверсию. Для игры имеются свыше 50 пакетов вопросов. Есть возможность игры по сети.

- Что представляет из себя СИмулятор?
В.Х.: СИмулятор - облегчённая версия Компьютерной СИ. Эта программа предназначена для проведения игры в клубах и на корпоративах. Табло СИ с вопросами и анимацией выводится на большом экране, а счёт ведущий ведёт по старинке, у себя на бумажке. СИмулятор обладает интерфейсом, аналогичным дизайну телепередачи, с поддержкой анимации и медиавопросов.

- Что такое СИшные скрипты для mIRC?
В.Х.: Когда-то я и мой друг увлекались проведением СИ в сетях IRC. И делать это руками очень неудобно: постоянно необходимо переключаться к документу с ответами, потом возвращаться на канал, много копипастить. А уж если игра идёт с выбором вопросов, то становится совсем плохо. Как-то мне показали скрипты для проведения ЧГК, и у меня возникла мысль составить что-то аналогичное для СИ. Так и родились скрипты для телеверсии, спортверсии и эрудит-квартета. С их использованием жизнь сразу стала лучше, и необходимость куда-либо переключаться отпала.

- Какими ещё проектами ты занимаешься?
В.Х.: Тут можно отметить другое хобби - компьютерную лингвистику. На самом деле, она отчасти пересекается с СИ (а в связи с появлением суперкомпьютера Watson, который победил двух самых знаменитых игроков Jeopardy это перечесение стало весьма значительным). В том смысле, что у меня есть идея написать автоматический генератор вопросов для СИ. Да, это всё от лени, ибо я пробовал написать пакет для компьютерной СИ, и это мне далось очень нелегко. Впоследствии пришлось ещё написать свыше 2000 вопросов для Кубков Интеллекта, а сейчас, в преддверии новых Кубков, необходимость составлять новые вопросы приводит меня в некоторое уныние.

- Почему ты заинтересовался компьютерной лингвистикой?
В.Х.: Ну, как сказать. Просто довольно любопытная и перспективная тема. А любой более-менее интересный проект упирается в автоматический анализ текстов на естественном языке. Работу над этой темой я смело начал со своего дипломного проекта, где пытался реализовать систему, сжимающую входной текст с сохранением содержания оного. Впоследствии дипломная работа легла в основу нынешнего преобразователя, развитием которого сейчас и занимаюсь.

- Какие у тебя успехи в работе над лингвистическим преобразователем?
В.Х.: Новый преобразователь сделан универсальным. Он не зависит от языка и уровня преобразования. Конкретные алгоритмы преобразования подставляются ему в виде наборов правил на специально разработанном языке DTL. В результате этого появилась возможность использовать этот преобразователь во многих проектах. Сейчас, например, он используется в SIQuester'е для преобразования "плоского" текста в набор вопросов СИ. Среди прочего в данной области могу отметить и единственную свою прогу для ЧГК. Она позволяет переформатировать входной пакет вопросов в пакет, удовлетворяющий определённому формату вопросов ЧГК.

Программа удаляет лишние пробелы, правильно записывает слова "Вопрос", "Ответ", "Зачёт", "Автор", "Источник" и "Комментарий", добавляет точки и двоеточие в нужных местах, а в ненужных (например, после ссылок) - убирает. И делает много другой мелкой работы.

Эта программа также построена на основе нового лингвистического преобразователя. В настоящий момент я веду работу над полной реализацией морфологического и синтаксического преобразований русского языка с помощью универсального преобразователя.

- Что такое Кубки Интеллекта?
В.Х.: Три игровых проекта, сочетающие в себя элементы интеллектуальных телевизионных игр, "Форта Байярд", а также сюжетную линию. Причём развитие сюжетной линии зависело от действий участников. С логами игр Кубков можно ознакомиться здесь.

- Какими ещё программами ты увлекался?
В.Х.: Когда-то давно писал шахматную программу. Она даже видела простейшие комбинации на два хода вперёд. Но дальше это дело не пошло. Ещё были компьютерные аналоги игр "Алчность" (с изменениями в правилах) и "Кто хочет стать миллионером". Была также написана компьютерная игра "Обогащение" с элементами нескольких телевизионных игр и 2D-стрелялки (стрелялка заменяла вопросы в игре - уже тогда составление вопросов мне не доставляло никакого удовольствия). Но все эти проекты были реализованы ещё в школьные и студенческие годы, и они были слишком простенькими.

- О чём ты пишешь в ЖЖ?
В.Х.: Обо всем, чем мне хочется поделиться с окружающими. Есть интересная мысль - стараюсь её высказать. Возможно, получаю отклик, полезный для себя. Удобный способ найти собеседников.

- Что интересного можешь порекомендовать из своего ЖЖ?
В.Х.: Ну, тут всё сильно зависит от вкуса читателя. Кому-то будут интересны 26 описаний телевизионных игр. Кому-то - изыскания насчёт лингвистического преобразователя. Кто-то может найти для себя что-то ещё. Ну а кто-то ничего интересного в моём ЖЖ для себя не найдёт.

- Зачем ты всё это делаешь?
В.Х.: Хороший вопрос. Это возможность опробовать навыки на серьёзных продуктах, возможность расти над собой и приносить людям пользу. Как я уже где-то писал, самое главное для автора - это признание окружающих.

- Ты открытый человек?
В.Х.: Нет, я интроверт, говорю мало, стараюсь больше слушать других и погружаться в собственные мысли.

- Тебе какой город нравится больше?
В.Х.: Больше всего люблю родной город - Москву. Ну и Шарм-эль-Шейх за его прекрасное море.

- Как относишься к вредным привычкам?
В.Х.: Вредных привычек стараюсь сам избегать, но не выдвигаю никаких требований к окружающим (за исключением того, чтобы они не мешали мне своими привычками).

- Дай тебе 1 000 000 рублей, куда потратишь в первую очередь?
В.Х.: Деньги потрачу на то, чтобы жить, уволюсь и буду творить исключительно интересные мне вещи.

- Ты женат?
В.Х.: Нет, не женат.

- Твой стиль одежды?
В.Х.: Стиль одежды - свободный творческий. Футболка, джинсы, кроссовки.

- Твой любимый писатель?
В.Х.: Сложно выделить одного любимого писателя. Наверное, Гоголь. Также к любимым относятся Набоков, Булгаков, Достоевский. Ну и Толкиен, разумеется.


Главная в игре – эрудиция. Но она решает не все. Важна скорость: и мышления, и нажатия на кнопку.


Правила: три игрока три раунда отвечают на вопросы разной стоимости и набирают очки, а в финале делают ставки и отвечают на 91-й вопрос.

Выходила на РТР (1994-1997), НТВ (1997-1999), ТВ-6 (2000). С 2001-го и до сих пор – на НТВ.

Петр Кулешов – символ программы. Он ведет ее 26 лет, был всегда и озвучивал каждый из тысяч вопросов голосом, который давно стал легендой.

Но Кулешов попал в игру случайно – сидел в соседнем кабинете, когда авторы искали ведущего прямо в коридорах телецентра. На тот момент Кулешов (актер театра и кино по образованию) писал сценарии для спектаклей.

Он провел пробную игру, а потом сыграл сам (обыграл двух эрудитов) и идеально вписался в роль. После авторы программы говорили, что искали артистичного эрудита, а нашли эрудированного артиста.


Работа ведущего не такая простая, как кажется. Ему нужно вовремя вытащить карточку с вопросом (он отказывается компьютеризировать работу и ведет без наушника), внятно и быстро его прочитать, среагировать на ответ. Программы записываются подряд – примерно по пять выпусков в день (каждый длится 45 минут). И так по 4-5 дней подряд. Но самое сложное – нагрузка на голос: ведущий постоянно говорит.

– В том, что из большинства интеллектуальных игр она максимально игра. В ней минимум от того, что не касается игры. Никакого шоу, все делается прямо и честно. Знаешь – жмешь на кнопку, быстро знаешь – быстро жмешь на кнопку. Она ближе всего к спортивной игре.

– Не надоело за 26 лет?


– Восемь лет назад ее чуть не закрыли. Что вы ощущали?

– Злость. Программу вел к закрытию один из тогдашних начальников НТВ, который правой рукой производил сериалы, а левой сам их у себя покупал. И освобождал для них место. Нас болтало по эфирной сетке, рейтинги падали.

Начальником НТВ тогда был Кулистиков. И все это делалось без его ведома. А когда ему в последний момент сказали, что нас закрывают, он подобалдел. И программа продолжила жизнь.

Я недавно смотрел последние рейтинги – они очень неплохие. Не такие, как на пике, когда Вассерман выдавал победную серию и разыгрывались килограммы денег. Но очень неплохие.

– Не знаю. Я с юности знаю, что самый прямой путь к депрессии – думать, что будет через полгода или год. Для того чтобы не пить антидепрессанты, нужно об этом не думать. Это сложно, но тем не менее.

– Я вопросов не пишу. И почти их не редактирую. Передача происходит вспышками – от съемок до съемок. Я не занимаюсь ей круглосуточно.

– Не обидно, что вы просто функция?

– Я когда-то был актером, но я совершенно не тщеславный человек. Я как Портос – дерусь, потому что дерусь. Искренне болею за общее дело.

– Кто для вас любимый и самый сильный игрок за всю историю игры?

– Любимый – однозначно Хашимов. Он плеймейкер: играет ярко, много ставит, громко проигрывает, по-гусарски. Еще Вассерман, который победной серией сделал для популяризации игры больше, чем все мы. Причем играл по пять игр за день три дня подряд. Был еще у нас рекордсмен Андрей Жданов, царство ему небесное, он выиграл шесть игр за день.


– А как же Друзь? У него самый высокий процент побед.

– Он играл очень хорошо, но недолго. Его страшно боялись соперники – это было его преимуществом.

1. Поставил рекорд игры (до сих пор непобитый) – 15 побед подряд в рамках одного турнира (2001/02).

2. В 2001 году его ответ в финале признали неверным – и его команда лишилась шансов получить главный приз. Вассерман настаивал, что ответ был правильным. Редакция программы сделала спецвыпуск (первый и последний в истории), посвященный выяснению правильности ответа Вассермана. По итогам выпуска жюри признало ответ верным.

3. Выиграл Юбилейные игры 2004 – передача была на пике, а на турнире собрались все сильнейшие. Глыбы Александр Либер и Александр Друзь вылетели в полуфинале. Вассерман в четырех финальных играх обыграл Якова Подольного и Станислава Мереминского.


Кстати, про мантии. Их появление − вынужденная хитрость. В 1994-м, когда программа только появилась, люди одевались скверно – и авторы придумали скрыть их странную одежду мантиями. Серебристые – для новых игроков, золотые – для выигрывавших до этого (цвета мантий за 26 лет несколько раз менялись).

• Один из редакторов и участник передачи Дмитрий Борок в 2000-м отвечал на вопрос: на экране показали Фрэнка Синатру, надо было угадать, кто это. Борок сказал, что это Майкл Джексон. На тот момент он ни разу не видел ни Синатру, ни Джексона.

• Игроки вообще часто прокалывались на вопросах о попсе. Был момент, когда три топ-игрока не угадали голос Киркорова (один назвал Сюткина, второй Леонтьева, третий – промолчал).

• Игорь Барышев в 2002 году несколько раз нервно поспорил с ведущим. Кулешов удалил его прямо во время игры. Это был первый и последний такой случай. Для Барышева это была третья и последняя игра.

• Эту прекрасную историю нам рассказал Петр Кулешов: «Однажды пришлось перемонтировать целый выпуск передачи. Ее уже готовую отвезли на канал, но потом вернули. Потому что в старых декорациях за спинами игроков сидела массовка.

За центральным столом играл Вассерман, а за его спиной сидел человек, который пытался через ноздрю достать головной мозг. И пытался он это сделать всю передачу.

Лучше посмотреть. Возмущения Белкина – обаятельнейшие!

• Возможно, главный выпуск в истории игры – когда Александр Друзь поставил рекорд. Табло на игровом столе не было рассчитано на шестизначное число, а Друзь во время третьего раунда набрал 100600 очков. Ведущему пришлось выкручиваться: он маркером написал на бумажке 10000 и приклеил к табло на столе Друзя, который извинился за неудобства.

В конце игры у Друзя было 120001 очков – абсолютный рекорд за всю историю.


Эрудиция и сила мышления вообще разные вещи. Есть люди, которые видят связи между знаниями. Есть эрудиты-интуиты – чрезвычайно ценные и редкие кадры. А есть те, у кого просто есть набор фактов в голове.

Чтобы знания не исчезали, надо непрерывно тренироваться. Налаживать связи между нейронами. Плюс приходится принимать ноотропные препараты, но они слабо помогают.

Игроков стали приглашать не элитных, чтобы ближе к земле быть. И стало больше новичков, чтобы зрителю было интереснее. Но мне неинтересно, я редко сейчас ее смотрю.


Мы раз в неделю тренируемся. Турниры – раз в месяц. Плюс бывают чемпионаты Москвы и чемпионаты клуба – там примерно участвуют по человек 60.

Гроссмейстеров сейчас не так много приходит в клуб. Но когда объявляем турниры, гроссмейстеров 6-7 может принять участие. Вассерман все время приходит, мы с ним большие друзья.

Самые забавные ошибки игроков

Правильный: участница подверглась хирургической операции.

🚃 Отгадайте загадку застойных времен: длинная, зеленая, колбасой пахнет.

Гениальный ответ Александра Эдигера: колбаса.

🐜 Гигантский муравьед в сутки поглощает до 30 тысяч неразжеванных муравьев, а для лучшего пищеварения глотает и это.

Психоделический ответ игрока: муравейники.

Правильный: мелкие камни.

🍵 В Сибири делают эту острую приправу ко вторым блюдам, пропуская через мясорубку томаты, чеснок, а главное – хрен. От него и название.

Ответ одного из игроков: хренотень.

🛀🏾К этому средству хоть как-то отбить от мундира запаха пота и грязи Наполеон пристрастился еще в Египетском походе.


Откуда такая бешеная популярность и как создавалась игра – рассказывает создатель Владимир Хиль:

«Главное преимущество моей игры – возможность создания пользователями своих вопросов. То есть можно создать целый пак вопросов – играть в них и распространять. Есть даже отдельные группы и сайты, где эти паки можно найти. На этом и строится успех – люди играют с ощущением, что игру создали они. А я делаю игру для себя, в свободное время. Это хобби.

Первый игровой сервер для игры в онлайне появился в 2014 году. Тогда особой популярности не было – пару игр в день.

Потом в один момент, в году 2016-2017, я обнаружил, что в нее сыграл блогер Хованский и выложил это на ютуб. Мне кажется, это был первый толчок к популярности. Взрыва не произошло, но потихоньку люди приходили.


Статистика!

Крупнейший выигрыш за игру по старым правилам (1994-2000) – Александр Либер (2400 рублей).

  1. Александр Друзь (120001)
  2. Александр Друзь (80074)
  3. Анатолий Белкин (70001)
  4. Юрий Хашимов (67400)
  5. Александр Эдигер (63401)

Самая длинная серия побед подряд (в одном розыгрыше) – Анатолий Вассерман (15).

Максимальное количество побед подряд (в разных розыгрышах): Анатолий Вассерман и Александр Друзь (22).

Лидеры по количеству игр:

  1. Александр Либер (101)
  2. Андрей Жданов (74)
  3. Яков Подольный (67)
  4. Юрий Хашимов (67)
  5. Станислав Мереминский (64)
  6. Анатолий Белкин (63)
  7. Анатолий Вассерман (62)
  8. Владислав Пристинский (59)
  9. Александр Эдигер (50)
  10. Валерий Овчинников (46)

По количеству побед:

  1. Александр Либер (64)
  2. Андрей Жданов (49)
  3. Яков Подольный (44)
  4. Юрий Хашимов (42)
  5. Анатолий Вассерман (41)

По проценту побед:

  1. Александр Друзь (82.86%)
  2. Максим Руссо (77.78%)
  3. Александр Беляев (72.73%)
  4. Александр Рождествин (70%)
  5. Александр Либер (68.62%)
  6. Даниил Пахомов (68%)
  7. Юрий Черушев (66.67%)
  8. Андрей Жданов (66.22%)
  9. Анатолий Вассерман (66.13%)
  10. Яков Подольный (65.67%)

Самый молодой участник – Илья Новиков (15.05.1996, 13 лет 10 месяцев на момент съемки).

Самый молодой победитель игры – Инна Друзь (01.02.1995, 15 лет 5 месяцев на момент съемки).

Самый пожилой участник – Георгий Катыхин (21.04.2018, 80 лет 8 месяцев на момент съемки).

Самый пожилой победитель игры: Павел Добкин (20.03.1996, 71 год 10 месяцев на момент съемки).

Читайте также: