Как можно в среде кумир вывести на экран сообщение для пользователя

Обновлено: 02.07.2024

Выбери верные утверждения Синтаксис языка программирования - это набор правил языка, который должен сохраняться при написании текста. Алфавит языка - … набор букв, которые используются для создания элементов программы. Синтаксис языка программирования - это набор правил языка, который должен сохраняться при написании программы. Алфавит языка - набор символов, которые используются для создания элементов программы. Вариант 5​

исполнителю черепашка был дан для исполнения следующий алгоритм повтори 30 [вперёд 10 направо 24] какая фигура появляется на экране ?​

Ответьте на вопросы : 1. В каких случаях используется раскрывающийся список? 2. Есть ли ситуации, когда раскрывающийся список может быть не лучшим вар … иантом? 3. Как использовать функцию ОКРУГЛ() или ROUND()?​

Каждое выражение может быть либо арифметическим, логическим или текстовым выражением, либо командой перехода на новую строку (ключевое слово нс). Значения выражений выводятся последовательно в строку области ввода-вывода и разделяются пробелом. Когда строка полностью заполнена, автоматически происходит переход к началу новой строки. Когда окно ввод-вывода полностью заполнено, последующие команды вывода будут сдвигать содержимое окна вверх, вытесняя верхние строки окна.

Пример

При выполнении этой команды КуМир выводит курсор в окно ввода-вывода и ждет, пока пользователь введет соответствующие значения. По окончании введенные значения присваиваются указанным величинам. В качестве имени величины можно указать имя простой величины или имя элемента таблицы с указанием значений индексов. Признаком конца ввода служит нажатие на клавишу Enter.
При вводе нескольких чисел они отделяются друг от друга запятой или пробелом.

Пример

алг
нач
· целтаб т[1:10]
· цел ц, а
· ввод ц
· нц для а от 1 до ц
· · ввод т[а]
· кц
· нц для а от 1 до ц
· · вывод т[а], нс
· кц
кон

Попробуем написать программу, выводящую строку с надписью "Привет, мир", в среде программирования КуМир.

Запускаем среду КуМир, в появившемся окне должен быть шаблон для программы:

| использовать Робот
1 алг
2 нач
3 .
4 кон

Заметим, что первая строка, "использовать Робот", закомментирована: на это указывают вертикальная черта | и серый цвет шрифта.
Комментарий, т.е. строка, в начале которой стоит знак "|", не воспринимается системой как программный код.

Вывод текста на экран осуществляется при помощи команды вывод:

1 алг Привет
2 нач
3 вывод "Привет, мир!"
4 кон

На экране появится строка:

Кроме того, можно дополнить уже готовую программу выводом еще одной строки:

1 алг Привет
2 нач
3 вывод "Привет, мир!" , нс
4 вывод " Это моя пер вая программа! "
5 кон

Обратите внимание на команду нс в конце 3 строки: именно она отвечает за переход на новую строку!
Таким образом, на экране появится:

Алгоритмический язык имеет сходство с математическим тем, что в нём также используется понятие величины. Используются, в-основном, величины двух типов – числовые и символьные, хотя не исключены и другие типы. Числовые величины – это числа: натуральные, целые, вещественные; символьные – буквы, цифры, слова, предложения.

Переменные, предназначенные для записи числа, называются числовыми. Переменные, в которые можно записывать слова, называются символьными. При этом под словом понимается любой набор символов, которые можно ввести с клавиатуры.

Алфавит языка КуМир состоит:

Имя переменной – это последовательность слов, разделенных пробелами, например, альфа бета. Также допускается разделить слова символами @ и _, например, ku@mir, альфа_бета. Имя переменной должно обязательно начинаться с буквы (А, В, С, . ; a, b, c; А, Б, В, …; а, б, в, …). За первой буквой могут идти буквы или цифры (АB, A1, . ). Переменная типа альфа-бета недопустима, т.к. символ ‘-‘ в названии переменной запрещён. Символьная переменная может содержать любой литеральный символ. Несколько символов вместе образуют слово или строку литеральных символов. Символ или строка, которая помешается в ящик, предназначенный для хранения символьной переменной, заключается в кавычки (простые, либо двойные), например, ‘a’, “y”, ‘Это я’, “Привет, как дела?”. Если строка ограничена простыми кавычками, то она не может содержать простую кавычку внутри строки. Например, строка ‘Привет’ Пока’ недопустима. Аналогичное правило действует для двойных кавычек. Например, строка “Как” дела” также недопустима.

Наш почтовый ящик имеет некоторые необычные свойства. Когда в него помещается другое значение, начальное стирается и исчезает. Оно уже не может быть восстановлено.

Среди значений символьной переменной есть слово, не содержащее ни одного символа. Это слово называют пустым.


Осуществить запись значения в переменную можно несколькими способами. Первый способ состоит в использовании команды присваивания. Она имеет следующий вид:
a:= 15
b:= "ВАСЯ"
x:= 125.5
z:=ax 2 + bx + c

Обратите внимание на следующие две команды:
a:= 275
b:= "275"

В первой команде записана переменная числового типа, и её значение может использоваться в арифметических вычислениях. Это значение хранится в компьютере как число. Во втором примере переменная имеет символьный тип, её значение состоит из трех символов – трех цифр. Это значение не может быть использовано в вычислениях. Оно хранится в компьютере в виде трех символов.

Примечание. Вещественные числа на языке КуМир записываются через точку – 1.5, 3.14 и т.п. Есть и другая форма записи – показательная, например, 1.025E+2, 1.025Е-2. В привычной форме записи это выглядит так: 1.025Е+2 – 1,025х102=102,5; 1.025Е-2 – 1,025х102=0,01025.

Запись значения в переменную при помощи команды присваивания обладает существенным недостатком. Каждый раз, когда нужно изменить значение переменной, приходится заново редактировать такие программы, чтобы изменить соответствующую команду присваивания.

Оказывается, можно изменить значение переменной при каждом новом прогоне программы, избегая ее повторного редактирования. Для этого используется команда ввод. Эта команда действует подобно команде присваивания в том смысле, что она также записывает какое-то значение в переменную. Однако, в данном случае устанавливаемое значение переменной зависит от того, какая информация набирается на клавиатуре во время выполнения программы.

Посмотрим, как работает команда ввод с числовыми данными. Предположим, в программе имеется команда
ввод a

Помочь в данный ситуации может использование команды вывод вместе с подсказкой перед командой ввод. В рассматриваемом случае в программе нужно записать четыре команды
вывод "Время равно "
ввод t
вывод "Пройденный путь равен "
ввод S

После исполнения первой команды на экране дисплея будет
Время равно |

Ясно, что в ответ на запрос необходимо ввести значение времени, будет выполнена команда ввода в переменную t . Сходную ситуацию будем иметь и с исполнением второй команды вывода.

Команда вывод даёт компьютеру указание вывести на экран слова, числа, значения переменных, результаты арифметических действий и других операций, доступных компьютеру.

Рассмотрим еще один пример использования команды вывод .

Если команда вывод применяется без использования кавычек, но с использованием чисел и арифметических действий, то компьютер вычисляет результат и выводит его на экран.

Например, после того, как компьютер выполнит команду
вывод 6-4
на экран будет выведено число 2.

Операции сложения и вычитания обозначаются с помощью обычных знаков арифметических действий + и - . Что же касается знаков умножения и деления, то в КуМир для обозначения этих операций используется соответственно знаки * и / , для возведения в степень – знак ** .

Примеры использования команды вывод для выполнения других операций будут рассмотрены позднее.

Команду вывод можно использовать для вывода на экран значений нескольких переменных, нескольких слов или чисел. В этом случае они обычно разделяются запятой. При выводе слов нужно иметь ввиду, что разделитель запятая не оставляет пробела между соседними значениями. Если пробел нужен, то мы сами должны его добавить. Например, после выполнения программы
a:= "Миша"
b:= "Иванов"
вывод a,b
на экран будет выведено
МишаИванов

Если мы слегка видоизменим третью команду программы:
вывод a, " " ,b
то получим то, что нужно:
Миша Иванов

Ключевое слово нс в качестве одного из выражений команды вывод , является признаком перехода на новую строку.


Например, команды
вывод "A"
вывод "B"
выводят на экран
AB

в то время как команды
вывод "A" , нс
вывод "B"
выводят на экран
A
B

Более коротко можно записать
вывод "A" , нс , "B"

Встроенные функции


Функцию В языке КуМир полезно наглядно представлять в виде некоторого преобразователя, который может иметь несколько входов и один выход. На входы поступают значения переменных, числа, слова, на выходе получается число или слово. Данные, поступающие на входы, называются аргументами функции.

Некоторым из функций присвоены специальные имена, по которым, в случае необходимости, мы можем вызвать их в ходе исполнения программы. Такие функции называются встроенными функциями. В Бейсик встроено много различных функций. Познакомимся пока с двумя из них.

Функция преобразования в целое int (x)

Аргументом этой функции может быть любое число или значение числовой переменной. На выходе получается наибольшее целое число, не превосходящее значения аргумента.

Если значение аргумента положительно, то его преобразование функцией int состоит просто в отбрасывании дробной части числа. Например, если на вход int(x) поступит число 2.8, то на выходе получим просто 2. В результате выполнения программы
алг Целое число
нач
. вещ x
. цел y
. x:= 2.8
. y:= int (x)
. вывод y
кон
получим:
2

В случае отрицательного значения аргумента, работа преобразователя int(x) похитрее. Так, если на вход поступит число -2.6, то на выходе будем иметь -3, поскольку именно -3 является наибольшим целым числом, меньшим -2.6.

Функция нахождения абсолютного значения abs (x)


Аргументом этой функции может быть так же любое число или значение числовой перемен¬ной. На выходе получается абсолютная величина значения на входе. Абсолютная величина числа определяется следующим образом:

Например, после выполнения программы

алг Абсолютная величина числа
нач
. вещ x
. цел y
. x:= -5.13
. y:= abs (x)
. вывод y
кон
получим:
5.13

Другие примеры встроенных функции мы рассмотрим ниже.

Выражения


В информатике выражение представляет собой формулу, определяющую некоторое значение. На языке Бейсик выражение записывается в форме, близкой к обычной математической записи. Оно состоит из чисел, переменных, функций, соеди¬ненных знаками арифметических действии. Выполняются операции в соответствии со следующим приоритетом: сначала вычисляются функции, затем выполняется возведение в степень, потом умножение и деление и, наконец, сложение и вычитание. Все формулы записываются в строку без подстрочных и надстрочных знаков. Не разрешается ставить подряд два знака арифметических действий, например, нельзя писать
a/-b

Нельзя также опускать знаки действий. Например, запись
6a-b
будет ошибочной. Правильная запись имеет вид:
6*a-b

Если нужно выполнить какие-либо действия с нарушением их приоритета, то необходимо использовать круглые скобки. Например,
a/(4*b-c)
В этом выражении сначала вычисляется значение знаменателя, а затем происходит вычисление дроби.

Если выражение содержит подряд стоящие операции одинакового приоритета (например, сложение и вычитание, умножение и деление), то они выполняются по порядку слева направо. Например, выражение на языке КуМир
a+b/c*d
равносильно следующей алгебраической формуле a+(b/c)d.

Если бы мы захотели получить на языке КуМир выражение, соответствующее формуле a+(b/(c/d)), то можно было бы использовать скобки
a+b/(c*d)
или записать в виде
a+b/c/d

Читайте также: