Жестокие видеоигры должны быть запрещены сочинение

Обновлено: 05.07.2024

Плохое поведения, проблемы со здоровьем, жестокость.

Уже стало обыденностью обвинять компьютерные игры в причине плохого поведения ребёнка. Не найдя подхода для ребёнка, учителя и родители мгновенно находят источник всех проблем в видеоиграх. Конечно, нельзя сказать - что игры вообще никак не влияют на успеваемость ребёнка, но также нельзя сказать что это является основной причиной.

Безусловно, игры нельзя назвать полезными для физического здоровья. Малоподвижное сидение перед мерцающим экраном не может не сказываться на зрении и осанке. Часто, такое сидения становиться причиной ожирения, со всеми от него вытекающими.

Жестокое, неадекватное поведения людей, также любят связывать с компьютерными играми, в которых творится хаос и вседозволенность. Иногда даже можно услышать что-то вроде такого заявления - " Вот он убивает в играх, а потом выйдет на улицу и будет убивать на улице" . Конечно, это можно абсолютно точно назвать абсурдом, ссылаясь на научный эксперимент проведенный в Йоркском университете, что в Канаде - не было обнаружено никакой связи между агрессивным поведением человека и играми.

Почему не стоит бояться игр

Можно начать с далека, затронув все действительно доказанные пользы от игр. Но, мы пожалуй затронем самые значимые.

Конечно, чтобы видеоигры служили вам с пользой, к ним нужно относиться также как и к воде или к огню . Ненужно перебарщивать.

Некоторые родители утверждают, что эти видеоигры положительно влияют на жизнь их детей. Они становятся более опытными. Другие утверждают, что дети, хорошо знакомые с этими видеоиграми, хорошо учатся в школе. Другой контраргумент состоит в том, что родители разрешают своим детям играть в видеоигры, чтобы пережить гнев и расслабить свое тело. Дети становятся независимыми и уверенными в себе, делают их занятыми, и родители также выполняют свою работу мирно. Наконец, люди думают, что в этот современный и технологичный век очень важно, чтобы их ребенок знал о технологиях, и видеоигры — лучший способ познакомить их с этой технологией.

В заключение следует сказать, что жестокие видеоигры во многом вредны для детей. Я хочу порекомендовать, чтобы было важно знать родителям и детям о негативных последствиях жестоких видеоигр, во-вторых, родители должны проверять содержание видеоигр, чтобы предотвратить различные негативные эффекты, и количество времени, которое дети тратят на просмотр видео. Игры также должны контролироваться. В-третьих, очень важно представить технологию детям в соответствующем возрасте и соответствующим образом, чтобы она не повредила ребенку. Настало время принять меры и остановить негативные последствия жестоких видеоигр, которые являются физическими, психическими и психосоциальными.

There are lots of kinds of sports. Some of them are extremely cruel. Some people think that it’s necessary to ban cruel sport, because it’s too dangerous for sportsmen’s lives. But other people enjoy of looking at violence and cruelty. Let’s think about it.

In my opinion some of cruel kinds of sport can be allowed. Boxing is one of the most dangerous sports in the world because people break their legs, arms and noses. However, sportsman, who did boxing at some stage of his life, has good sport form and strong character. Boxers are self-confident and physically strong. Although, it is a very traumatic sport, people become physically and morally stronger after some time of training.

However, I think that these sports are inhuman and risky. Many prominent sportsmen have lost their lives to violent sports. Moreover, it is common to exploit carelessly animals in some sports, such as medieval tournaments or bullfighting. Spectators I think these performances should be banned.

Существует много видов спорта. Некоторые из них являются чрезвычайно жестокими. Некоторые люди думают, что необходимо запретить жестокие виды спорта, потому что это слишком опасно для жизни спортсменов. Но другие люди любят смотреть на насилие и жестокость. Давайте поразмышляем об этом.

На мой взгляд, некоторые из жестоких видов спорта могут быть разрешены. Бокс является одним из самых опасных видов спорта в мире, потому что люди ломают ноги, руки и носы. Тем не менее, спортсмен, который занимался боксом, имеет хорошую спортивную форму и сильный характер. Боксеры уверены в себе и физически сильны. Несмотря на то, что это очень травмоопасный вид спорта, люди становятся физически и морально сильнее.

Тем не менее, я считаю, что многие виды спорта являются бесчеловечными и рискованными. Многие известные спортсмены потеряли свою жизнь . Кроме того, в таких видах спорта часто используют животных.

В заключение я хочу сказать, что современный спорт очень часто практикует насилие. Это должно быть запрещено.

Many sports are extremely violent, yet this doesn't stop people watching them or playing them. Should violent sports be banned or are they just a way for people to enjoy themselves?

There are some arguments for banning violent sports. In the first place, some of these sports are simply an excuse for violence. There is enough violence in our world as it is without seeing sportsmen getting hurt on TV. In addition, people who take part in violent sports risk serious injury or even death. Many young boxers, for example, are seriously injured every year.

On the other hand, there are some disadvantages to banning violent sports. To start with, violent sports can be a healthy way for people to relax and let off steam. As a result, general aggression and violence in society will be reduced. Moreover, instead of banning violent sports, we can improve their safety standards, for instance, by using better protective clothing and equipment. Consequently, sports injuries will be reduced.

In conclusion, there are arguments both for and against the banning of violent sports. I strongly believe violent games should be banned, as I feel they are not going to help people to live together peacefully.

Многие виды спорта чрезвычайно жестоки, но это еще не остановило людей смотреть или играть в них. Должны ли быть запрещены жестокие виды спорта или это просто способ людей развлекать себя? Есть несколько аргументом за запрет жестокого спорта. В первую очередь, некоторые из этих видов спорта просто повод для жестокости. Существует достаточно жестокости в нашем мире и без наблюдения за спортсменами, страдающими по телевизору. В дополнение, люди, которые принимают участие в жестоком спорте, рискуют серьезно травмироваться или даже умереть. Многие молодые боксеры, например, серьезно травмируются каждый год.

С другой стороны, есть несколько недостатков в запрете жестокого спорта. Начать с того, что жестокий спорт может быть здоровым способом для людей расслабляться и выпустить пар. В результате, основная агрессия и жестокость в обществе будет уменьшена. Более того, вместо запрета жестокого спорта, мы можем улучшить их стандарты безопасности, например, используя улучшенную защитную одежду и оборудование. Следовательно, спортивные травмы будут уменьшены.

В заключении, есть аргументы и за, и против запрета жестокого спорта. Я точно уверен, что жестокие игры должны быть запрещены, так как я чувствую, что они не помогают людям жить вместе мирно.

Исследование психологической зависимости человека от ролевых компьютерных игр

5. Польза и вред компьютерных игр для детей

компьютерный игра киберспорт зависимость

Игра — непременный спутник развития человечества. На стадии археокультуры игры выполняли чрезвычайно важные функции. Они использовались для социализации подрастающего поколения, для подготовки к коллективной охоте, для тренировки. Но учебно-тренировочные функции были не главными в древней игровой деятельности; главное поле игры — это праздники, ритуалы, первобытное искусство (танцы, музыка, мифы). Все эти занятия представляют собой археокультурную творческую и коммуникативную деятельность.

Неокультура раскрепостила народные массы, у трудящихся появился досуг и вместе с ним — повышенный спрос на развлечения, игры, зрелища. В XX веке развернулась индустрия досуга, которая оккупировала все коммуникационные каналы и средства: газетно-журнальное и книжное дело, театр и кино, радиовещание и телевидение. Игровая сущность этой индустрии очевидна: она производит не материальные блага, а предметы развлечения, заполняющие досуговое время людей.

Сегодняшние темпы компьютеризации превышают темпы развития всех других отраслей. Без компьютеров и компьютерных сетей не обходится сегодня ни одна средняя фирма, не говоря о крупных компаниях. Современный человек взаимодействует с компьютером постоянно — на работе, дома, в машине и даже в самолете. Компьютеры стремительно внедряются в человеческую жизнь, занимая свое место в нашем сознании.

Вместе с появлением компьютеров появились компьютерные игры, которые сразу же нашли массу поклонников. Эти игры с детских лет сопровождают подрастающее поколение, вызывая, с одной стороны, замедление развития и даже атрофию опорно-двигательного аппарата и мышечной мускулатуры и, с другой стороны, — быстро развивая интеллект, логическое мышление и воображение человека. Компьютерный игрок привыкает перемещаться из одного виртуального мира в другой, быстро воспринимать незнакомые ситуации и адаптироваться к ним. В бурно изменяющемся обществе XXI века развитая интеллектуальная гибкость обеспечит приспособление к новым, неожиданным реалиям. Компьютерные игры выполняют, таким образом, функцию социализации молодежи в постиндустриальном обществе.

Развитие и совершенствование игр тесно связано с развитием компьютерного обеспечения и технологий. Сейчас многие составные части компьютеров разрабатываются, чуть ли не специально для игр. Например, дорогие видеокарты, стоимость которых доходит до половины стоимости удовлетворительного компьютера для работы в офисе. Все игры разрабатываются с учётом последних новинок компьютерной техники, реагируя на все достижения и всё ближе подходя к реальности изображения и звука. На сегодняшний день существуют поражающие своей правдоподобностью игры с хорошим графическим и звуковым оформлением, почти полностью имитирующим жизнь. Имеется и постоянно возникает огромное количество фирм, которые предоставляют всё новые и новые игры крайне разнообразного характера.

Цель моего исследования:

— выяснить, что больше – пользы или вреда – в компьютерных играх?

Задачи, которые я поставил перед собой, следующие:

1. Научиться классифицировать компьютерные игры.

2. Провести исследование о вреде и пользе компьютерных игр среди учащихся.

1. Классификация компьютерных игр

Компьютерные игры: за и против (сочинение-рассуждение)

Как все удивительно изменилось за короткий срок — пока я ходила в детский сад, выросла и почти закончила школу! В учебных заведениях, учреждениях, офисах, почти в каждом доме — современные малогабаритные персональные компьютеры. Чудо техники по сравнению с лучшими образцами двадцатилетней давности! Дисплей такой машины дает изображение не хуже, а, как правило, лучше, чем хороший телевизор. Создаются все более совершенные программы, доступные самым обычным пользователям.

Параллельно с развитием техники увеличивается количество развлекательных про­грамм и компьютерных игр. Первые игры — я это помню — были примитивные и не очень интересные. А теперь… Хочешь — управляй сверхсовременным самолетом или автомобилем. Хочешь — решай логические или стратегические задачи. Лови террористов или борись с нечистой силой. Укрощай диких животных. Руководи целой футбольной командой. И многое другое… А на экране такое достоверное и красочное изображение, что не всякие документальные съемки бывают такими.

Игры увлекают и, скажу так, завлекают. Говорят, что часто изображение, смена рисунков построены так, чтобы специально завлечь пользователя. Это как наркотик. Играть хочется снова и снова. Ведь создание все новых дорогостоящих программ — это целая индустрия, весьма прибыльная во всем мире. Может, это преувеличение, но ведь и среди моих знакомых есть немало таких, которые сначала просто любили поиграть, потом у них стали уходить на это часы. Потом — и дни и ночи. Если дома нельзя играть или нет машины, — компьютерные клубы в городе на каждом углу. В итоге хорошие ребята стали ограниченными, утратили все другие интересы, мало общаются, словом, живут в замкнутом виртуальном мире.

Я тоже люблю посидеть часок-другой за компьютером. Но в последнее время не хочу стрелять и бегать по лабиринтам. Разве что — логические и стратегические игры. Ведь в жизни есть еще столько интересного. Например, общение с друзьями и книги. Хорошие кинофильмы и музыка. Пусть мой компьютер будет добрым помощником, а не диктатором!

2 Классификация игр по количеству игроков

Одиночные (single player)

Рассчитаны на игру в одиночку, против компьютера.

Рассчитаны на игру нескольких человек (обычно до 32) по локальной сети, модему или Интернету.

Многопользовательские на одном компьютере (hot seat и splitscreen)

На современных персональных компьютерах бывают редко, однако часто встречаются на старых ПК и приставках. Hot seat — игра по очереди на одном компьютере. В режиме splitscreen экран делится на две части, каждый из игроков играет на своей части.

Многопользовательские через электронную почту (PBEM)

В основном встречается в пошаговых стратегиях. Результаты хода записываются в специальный файл и отсылаются другому игроку через электронную почту.

Массовые (MMO, Massively Multiplayer Online)

Массовые игры по Интернету. Наиболее часто встречающиеся жанры — настольные и ролевые игры (т.н. MMORPG, или Massively Multiplayer Online RPG). Среди них различают также браузерные игры (игры, не требующие установки какого-либо клиента), а также текстовые онлайновые игры – жанр MUD.

Компьютерные игры

Компьютерные игры набирают все больше популярности в наши дни. Некоторые люди утверждают, что подростки получают множество преимуществ играя в них. Но другие люди утверждают, что молодые люди должны тратить свое свободное время на занятия спортом. Давайте посмотрим на эту проблему объективно и попытаться понять её.

Начнем с того, что компьютерные игры развивают память, потому что, когда вы играете, вы стараетесь запомнить все детали. Кроме того, они развивают логическое мышление, язык и основные навыки работы с компьютером. Кроме того, вы можете завести виртуальных друзей. Так как это еще один способ общения. И если вы понравитесь друг другу, вы можете встретиться в будущем и стать близкими друзьями. Кроме того, игра в компьютерные игры — это хороший способ развлечения.

В то же время, компьютерные игры имеют вредное влияние на здоровье. Во-первых, вы можете испортить зрение. Кроме того, вы сидите на одном месте и не двигаетесь, так вы можете набирать вес. Еще один момент это то, что много игр содержат агрессивные моменты, и это делает подростков жестокими и является одной из причин агрессивного поведения. Кроме того, молодые люди тратят слишком много времени на это, и это может испортить отношения с людьми.

Подводя итог, я хотел бы подчеркнуть, что проблема имеет как много сильных сторон, как слабые стороны. Что касается меня, я предпочитаю проводить свое свободное время с моими родителями и друзьями. Кроме того, мне нравится заниматься спортом больше, чем играть в компьютерные игры.

Киберспорт

Киберспорт — один из самых динамично растущих видов современного спорта. Уже сегодня число его поклонников во всем мире не уступает количеству любителей наиболее популярных видов традиционных спортивных соревнований. Киберспорт стал массовым движением, объединяющим многие миллионы людей, независимо от их национальности, возраста и гражданства, и очевидно, что с каждым годом его ряды будут только множиться по мере дальнейшего роста парка персональных компьютеров. Так или иначе, в настоящее время предпринимаются меры по включению компьютерного спорта в программу Олимпийских игр. Единственная проблема заключается в том, что мощность современных игровых компьютеров постоянно возрастает, и компьютерные игры вслед за этим видоизменяются, появляются новые хиты на игровом рынке, которые постепенно вытесняют старые игры [6].

На сегодняшний день наибольшую популярность в клубах приобрели игры жанра 3DAction. Среди игр 3DAction особо стоит выделить Quake III Arena, Unreal Tournament и, конечно, CounterStrike. Причем именно CounterStrike в этом году становится выбором для большинства организаторов крупных соревнований.

Основным спонсором компьютерных игровых соревнований, в том числе и CPL, выступает компания Intel. По замыслу организаторов, эта инициатива, пользуется поддержкой Федерации компьютерного спорта РФ, а также даст новый импульс развитию компьютерного спорта в странах Содружества и будет способствовать популяризации новейших компьютерных технологий в нашем регионе.

В соревновании принимают участие более тысячи киберспортсменов, проживающих на территории бывшего СССР. На первом этапе проводятся отборочные соревнования. Прошедшие отборочные туры 32 команды встретятся в полуфинале. Финальный поединок, который выявит абсолютного победителя и станет одним из главных событий турнира.

Как отметил президент Федерации компьютерного спорта России Сергей Епифанцев: «Компьютерные игры давно перестали быть простым развлечением и требуют от участников незаурядной выдержки, концентрации, большого умственного напряжения, развивая в молодых людях профессиональный подход к современным компьютерным технологиям. „Компьютерный спорт официально признал Государственный Комитет Российской Федерации по физической культуре, спорту и туризму. Теперь компьютерный спорт входит в перечень видов спорта для введения в государственные программы физического воспитания населения и рекомендуемый для развития в Российской Федерации. У киберспорта — большое будущее, а с развитием технологий и увеличения мощности компьютеров интерес к компьютерным соревнованиям будет лишь возрастать.

Читайте также: