Создание анимации в автокаде реферат

Обновлено: 08.07.2024

Многие тут прочитав первый пост, наверно подумали: "А какойто чайник случайно нашел в автокаде средства обхода и облета и теперь хочет сообщить об этом как будто это большая новость". И ролик смотреть не стали. А зря. Как мимнимум два человека посотрели и им понравилось.

На самом деле я хотел написать совсем о другом, но обстоятельства сложились так, что времени осталось только на загрузку ролика.

Вобщем у меня опять нет времени, буду краток.

В видеоролике камера пролетает над одноступенчатой зубчатой передачей с передаточным числом 2 или 1/2, кому как удобно, привод я не делал.
Шестерни ВРАЩАЮТСЯ относительно друг друга в соответствии с передаточным числом и остаются в зацеплении.

Средствами Автокада такого никогда не добиться. При обходе и облете еще можно както незакономерно шевелить объекты и пользоваться средствами 3Дорбиты. А в процессе выполнения команды ANIPATH и вовсе ничего нельзя сделать. Все эти камеры и анимации позволяют только заснять мертвые , неподвижные объекты.

Многие знают что можно например в лиспе описать алгоритм перемещения и вращения объектов и снять процесс выполнения функции программой снятия видео с экрана, получается сносно но все зависания тоже попадают в фильм.
Еще можно нарендерить кучу картинок примерно таким кодом:

Этот способ тоже не очень хорошь тк функцию перемещения камеры по тракетории надо будет писать конкретно для каждой камеры, вобщем там много косяков + ооооочень долго снимает+фильм надо собирать самому в сторонних программах.

Мне же с помощью LISPa BASICa и какойто женщины удалось раскрутить шестерни в процессе съемки командой ANIPATH.
Движение камеры настраиваем стандартными средствами не делая сложных и утомительных операций с лиспами.
Камера полетела, и независимо от того хочет автокад или нет, каждые пол секунды выполняется маленький лиспик поворачивая большую шестерню на 10градусов вокруг цнетра и соответствеено маленькую на -5 градусов в противоположную сторону.

О том как запускать лиспики в процессе выполнения команды которая блокирует любые действия пользователя, не прерывая саму команду я расскажу позже, тк еще не все готово.

>>>Уважаемый Огурец, я тогда смотрел тот ролик из той темы, там церковь крутилась перед камерой, а вам не хотелось бы сделать так чтобы когда камера летит мимо колокольни, колокол раскачивался? при желании можно и звонаря туда поставить.

>>>Vova.sam Тут требуются хорошее знание векторной математики, и хотябы начальные знания объектной модели LISPa

>>>@LEXx, мне нравятся фильмы такого жанра, особенно когда этим занимаются в БАНе. Советую вам не скупиться на актеров, тк LISP-сценариста с большой сексуальной фантазией найти еще трднее, и возьмет он больше чем актеры.

Подготовка конструкторской документации с применением графических систем автоматизированного проектирования AutoCAD. Набор средств моделирования поверхностей и пространственных трёхмерных тел. Работа с цилиндрическими и сферическими системами координат.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 03.06.2014
Размер файла 2,7 M

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования

Мордовский государственный университет им. Н. П. Огарёва

Кафедра инженерной и компьютерной графики

по компьютерной графике на тему

Выполнил: Студент 121 гр. д/о

Проверил: _____________ ____________Емельянов Д.В

Содержание

1. Общие сведения

2. Работа с системами координат

3. Построение трехмерных моделей

Список используемой литературы

В соответствии с учебными планами многоуровневого высшего образования студенты многих направлений специализации изучают курс инженерной и компьютерной графики, технического конструирования (дизайнеры) и др. При изучении этих курсов от студентов требуется выполнение графических работ с применением современных технических средств и программного компьютерного обеспечения.

В качестве программного обеспечения в реальном проектировании на производстве и в учебном процессе широко используется одна из наиболее популярных графических систем автоматизированного проектирования - AutoCAD.

Программные средства компьютерной графики постоянно совершенствуются, выходят их новые версии. В начале 2013 года фирма Autodesk выпустила новую версию программы AutoCAD 2014. Эта версия получила новые возможности и усовершенствовала прежние инструменты.

Очевидно, что целью разработки, распространения и изучения новых версий программного обеспечения является повышение производительности труда пользователей. Описание новых возможностей программы поможет инженерам и конструкторам при подготовке конструкторской документации.

1. Общие сведения

Система AutoCAD 2007 включает в себя достаточно широкий спектр средств трехмерного моделирования. Они позволяют работать как с простейшими примитивами, так и со сложными поверхностями и твердыми телами. Базовые типы пространственных моделей, используемых в AutoCAD 2007, можно условно разделить на три группы:

o каркасные модели;

o поверхностные модели;

o твердотельные модели.

Каркасная модель -- это совокупность отрезков и кривых, определяющих ребра фигуры. В каркасном моделировании используются трехмерные отрезки, сплайны и полилинии, которые позволяют в общих чертах определить конфигурацию изделия -- построить его каркас. Данный вид работы следует рассматривать, главным образом, как этап вспомогательных построений для трехмерного проектирования более высокого уровня.

Поверхностная модель -- это совокупность поверхностей, ограничивающих и определяющих трехмерный объект в пространстве. Моделирование поверхностей применяется для детальной отработки внешнего облика изделия. Создаваемые при этом объекты характеризуются лишь конфигурацией своей поверхности и поэтому не пригодны для решения таких задач, как определение инерционно-массовых характеристик изделия или получение необходимых изображений для оформления чертежей. Область применения данного вида моделирования -- дизайн, решение задач компоновки сложных изделий и т. п.

Набор средств моделирования поверхностей системы AutoCAD 2007 весьма широк и позволяет создавать пространственные объекты практически любой формы. Имеется возможность создавать следующие основные типы поверхностей: линейчатые поверхности, поверхности Кунса, поверхности Безье.

Твердотельное моделирование является основным видом трехмерного проектирования изделий машиностроения. Создаваемые в ходе такого моделирования тела воспринимаются системой как некие единые объекты, имеющие определенный объем. Твердотельное моделирование позволяет не только эффективно решать компоновочные задачи, но и определять инерционно-массовые характеристики, а также получать с пространственного объекта необходимые виды, разрезы и сечения для оформления рабочей документации. Твердотельные модели могут подвергаться различным расчетам, в том числе методом конечных элементов.

Средства твердотельного моделирования системы AutoCAD 2007 не позволяют осуществлять параметрическое моделирование. Поэтому возможности этой системы в данной области уступают возможностям таких систем как Autodesk Mechanical Desktop, Inventor или Solid Works. Тем не менее AutoCAD 2007 вполне позволяет создавать твердотельные модели деталей и узлов, конфигурация которых представляет собой набор простейших форм. Серьезные сложности возникают лишь при моделировании изделий сложной неправильной формы, например литых деталей.

Помимо средств создания пространственных объектов, блок трехмерного моделирования системы AutoCAD 2007 включает в себя средства просмотра объемного изображения, визуализации и средства редактирования трехмерных объектов.

2. Работа с системами координат

Задание координат точек при работе в трехмерном пространстве может производиться с помощью клавиатуры или с помощью графического курсора устройства указания. При этом необходимо дополнительно указывать координату, определяющую положение точки вдоль оси Z. При задании координат с клавиатуры возможны несколько форматов их ввода.

Абсолютные прямоугольные координаты измеряются от точки начала текущей системы координат. При использовании данного формата ввода данных на запрос о местоположении точки следует через запятые ввести с клавиатуры числовые значения координат X, Y и Z.

Абсолютные цилиндрические координаты измеряются от точки начала текущей системы координат.

При использовании данного формата ввода данных на запрос о местоположении точки следует ввести длину вектора (расстояние от начала координат до точки), специальный символ Modeling или с плавающей панели инструментов Modeling .

Для трехмерного моделирования удобно использовать рабочее пространство 3D Modeling. Оно устанавливается на панели инструментов Workspaces и включает только необходимые наборы меню, инструментальные панели и палитры, сгруппированные и упорядоченные соответственно решаемой задаче.

Элементы интерфейса, не являющиеся необходимыми для решения текущей задачи, скрываются, максимально освобождая область экрана, доступную для работы.

графический autocad трёхмерный

3.1 Параллелепипед

Команда BOX формирует твердотельный параллелепипед (ящик, куб). Основание параллелепипеда всегда параллельно плоскости XY текущей ПСК. Команда вызывается из падающего меню Draw > Modeling > Box или щелчком на пиктограмме Box на панели инструментов Modeling.

Запросы команды BOX: Specify first corner or [Center]:--указать первый угол параллелепипеда Specify other corner or [Cube/Length] :--указать противоположный угол параллелепипеда Specify height or [2Point] :--указать высоту параллелепипеда.

Ключи команды BOX: ? Center -- позволяет сформировать ящик, указав положение егоцентральной точки;

? Cube -- создает куб, то есть параллелепипед, у которого все ребра равны;

? Length -- создает параллелепипед заданных длины (по оси X), ширины (по оси У) и высоты (по оси Z) текущей ПСК.

Пример. Формирование параллелепипеда

Запустил команду BOX, вызвав ее из падающего меню Draw > Modeling > Box или щелчком на пиктограмме Box на панели инструментов Modeling. Ответьте на запросы:

Specify first corner or [Center]: 50,70 -- координаты угла параллелепипеда

Specify other corner or [Cube/Length]: 150,200 -- координаты другого угла параллелепипеда

Specify height or [2Point] : 80 -- высота параллелепипеда.

3.2. Клин

Команда WEDGE, формирующая твердотельный клин, вызывается из падающего меню Draw > Modeling > Wedge, или щелчком на пиктограмме Wedge на панели инструментов Modeling, или из меню 3D Modeling.

Запросы команды WEDGE:

Specify first corner or [Center] :-- указать первый угол клина Specify other corner or [Cube/Length] :--указать противоположный угол клина

Specify height or [2Point] :--указать высоту Все запросы и ключи команды WEDGE аналогичны запросам и ключам команды BOX.

Пример. Формирование клина

Запустил команду WEDGE, вызвав ее из падающего меню Draw > Modeling > Wedge или щелчком на пиктограмме Wedge на панели инструментов Modeling. Ответьте на запросы: _WEDGE

Specify first corner or [Center]: 40,50 -- координаты угла клина

Specify other corner or [Cube/Length]: 150,180 - координаты противоположного угла клина.

Specify height or [2Point]: 100 -- высота клина

3.3 Конус

Команда CONE формирует твердотельный конус, основание которого (окружность или эллипс) лежит в плоскости XY текущей системы координат, а вершина располагается по оси Z. Команда вызывается из падающего меню Draw > Modeling > Cone, или щелчком на пиктограмме Cone на панели инструментов Modeling, или из меню 3D Modeling.

Запросы команды CONE:

Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: -- указать центральную точку основания конуса

Specify base radius or [Diameter] :--указать радиус основания конуса

Specify height or [2Point/Axis endpoi nt/Top radius]: --указать высоту конуса

Ключи команды CONE:

? ЗР -- строит основание конуса в виде окружности по трем точкам, лежащим на ней;

? 2 Р -- строит основание конуса в виде окружности по двум точкам,

лежащим на диаметре;

? Tt r -- строит основание конуса в виде окружности по двум касательным и радиусу;

? Elliptical -- позволяет создавать основание конуса в виде эллипса;

? 2 Point -- указывает, что высотой конуса является расстояние между двумя заданными точками;

? Axis endpoi nt -- задает положение конечной точки для оси конуса, которой является верхняя точка конуса или центральная точка верхней грани усеченного конуса;

? Top radius -- определяет радиус при вершине усеченного конуса.

Пример. Формирование кругового конуса

Построил конус, в основании которого лежит окружность

Запустил команду CONE, вызвав ее из меню Draw > Modeling > Cone или щелчком на пиктограмме Cone на панели инструментов Modeling. Ответьте на запросы:

Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: 100,100 -- центральная точка конуса

Specify base radius or [Diameter]: 80 -- радиус основания конуса

Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius]: 100 -- высота конуса

3.4 Шар

Команда SPHERE формирует твердотельный шар (сферу). Для этого достаточно задать его радиус или диаметр. Каркасное представление шара располагается таким образом, что его центральная ось совпадает с осью Z текущей системы координат. Команда вызывается из падающего меню Draw > Modeling > Sphere, или щелчком на пиктограмме Sphere на панели инструментов Modeling, или из меню 3D Modeling.

? ЗР -- определяет окружность сферы путем задания трех произвольных точек в трехмерном пространстве;

? 2Р -- определяет окружность сферы путем задания двух произвольных точек в трехмерном пространстве;

? Tt r -- построение шара по заданному радиусу, касательному к двум объектам.

Пример. Формирование шара

Запустил команду SPHERE, вызвав ее из падающего меню Draw >

Modeling > Sphere или щелчком на пиктограмме Sphere на панели инструментов Modeling. Ответьте на запросы:

Specify center point or [3P/2P/Ttr] : 100,150 -- координаты точки центра шара

Specify radius or [Diameter]: 80 -- радиус шара.

3.5Цилиндр

Команда CYLINDER, формирующая твердотельный цилиндр, вызывается из падающего меню Draw > Modeling > Cylinder, или щелчком на пиктограмме Cylinder на панели инструментов Modeling, или из меню 3D Modeling.

Запросы команды CYLINDER:

Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: -- указать центральную точку основания цилиндра

Specify base radius or [Di ameter] :--указать радиус основания цилиндра

Specify height or [2Point/Axis endpoint] :-- указать высоту цилиндра

Информация, необходимая для описания цилиндра, аналогична той, что используется для описания конуса, поэтому запросы команды CYLINDER совпадают с запросами команды CONE.

Пример. Формирование цилиндра

Построил цилиндр, в основании которого лежит окружность

Запустил команду CYLINDER, вызвав ее из падающего меню Draw > Modeling > Cylinder или щелчком на пиктограмме Cylinder на панели инструментов Modeling. Ответьте на запросы: _CYLINDER

Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical] : 200,150 -- координаты центральной точки основания цилиндра

Specify base radius or [Diameter]: 140 -- радиус основания цилиндра

Specify height or [2Point/Axis endpoint]: 250 -- высота цилиндра

3.6 Top

Команда TORUS формирует твердотельный тор, напоминающий по форме камеру автомобильной шины. При этом необходимо ввести значения радиуса образующей окружности трубы и радиуса, определяющего расстояние от центра тора до центра трубы. Тор строится параллельно плоскости XY текущей системы координат.

Команда вызывается из падающего меню Draw > Modeling > Torus, или щелчком на пиктограмме Torus на панели инструментов Mode-Ling, или из меню 3D Modeling.

Запросы команды TORUS:

Specify center point or [ 3P/ 2 P /Ttr] :-- указать центр тора Specify radius or [Diameter]:-- указать радиус тора Specify tube radius or [2Point/Diameter]:-- указать радиус полости

Ключи команды TORUS:

? 3 Р -- задание длины окружности тора по трем точкам;

? 2 Р -- задание длины окружности тора по двум точкам;

? Ttr -- построение тора по заданному радиусу, касающемуся двух объектов.

Пример. Формирование тора

Запустил команду TORUS, вызвав ее из падающего меню Draw > Modeling > Torus или щелчком на пиктограмме Torus на панели инструментов Modeling. Ответьте на запросы:

Specify center point or [3P/2P/Ttr] : 100,150 -- координаты точки центра тора

Specify radius or [Diameter]: 50 -- радиус тора Specify tube radius or [2Point/Diameter]: 15 -- радиус трубы тора

3.7 Пирамида

Команда PYRAMID формирует твердотельную пирамиду. Команда вызывается из падающего меню Draw > Modeling > Pyramid, или щелчком на пиктограмме Pyramid на панели инструментов Mode-Ling, или из меню 3D Modeling.

Запросы команды PYRAMID:

Specify center point of base or [Edge/Sides] :--указать центральную точку основания или один из ключей

Specify base radius or [Inscribed] :--указать радиус основания

Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius]: -- указать высоту или один из ключей

Ключи команды PYRAMID:

? Edge -- указывается длина одной кромки основания пирамиды;

? Sides -- задается количество сторон для пирамиды;

? Inscribed -- указывается, что основание пирамиды вписывается в пределах (строится внутри) радиуса основания пирамиды;

? Circumscribed -- указывается, что основание пирамиды описывается вокруг (строится по периметру) радиуса основания пирамиды;

? 2Point -- определяется, что высота пирамиды равняется расстоянию между двумя указанными точками;

? Axis endpoint --указывается местоположение конечной точки для оси пирамиды;

? Top radius -- указывается верхний радиус пирамиды при создании усеченной пирамиды.

Заключение

В заключении хотелось бы сказать, что современное проектирование становится глобальным и быстро развивающимся. Заказчики, консультанты, партнеры, поставщики находятся в различных местах и нуждаются в оперативной информации. AutoCAD - наиболее популярная среда автоматизированного проектирования.

На этой базе построено целое семейство программных продуктов iDesign для решения предметных задач. Формат данных AutoCAD (DWG, DXF, DWF) является общепризнанным мировым стандартом обмена графической информацией и ее хранения.

С каждой новой версией в AutoCAD добавляются по запросам пользователей новые функции, облегчающие и ускоряющие работу над проектом.

Благодаря развитым средствам написания приложений целый ряд разработчиков избрал AutoCAD в качестве базового пакета для создания машиностроительных, архитектурных, строительных, геодезических программ, систем инженерного анализа и многого другого. Использование встроенных языков программирования Visual LISP, VBA и поддержка C++ позволяют настроить AutoCAD под конкретные задачи пользователя.

Литература

Подобные документы

AutoCAD как одна из самых популярных графических систем автоматизированного проектирования, круг выполняемых ею задач и функций. Технология автоматизированного проектирования и методика создания чертежей в системе AutoCAD. Создание и работа с шаблонами.

лекция [58,9 K], добавлен 21.07.2009

Задачи систем автоматизированного проектирования. Многозадачная среда проектирования Multiple Design Environment и ее внедрение в AutoCAD. Рабочий стол AutoCAD для Windows. Пользовательский интерфейс. Проектирование Компьютерного стола на AutoCAD 2007.

курсовая работа [1,1 M], добавлен 26.02.2010

Разработка чертежа сборочной единицы в компьютерной системе автоматизированного проектирования AutoCAD. Описание сборочной единицы. Проектирование зубчатого колеса. Построение изображения деталей с помощью AutoLISP. Построение 3D-модели в AutoCAD.

курсовая работа [443,2 K], добавлен 27.03.2011

Возможности AutoCAD - наиболее популярной среды автоматизированного проектирования. Вводное рабочее 3D-пространство. Поддержка облаков точек. Обозреватель контента Autodesk. Средства выпуска документации. Создание и редактирование мультивыносок.

контрольная работа [4,6 M], добавлен 06.04.2015

Описание сборочной единицы шарикоподшипника радиального однорядного. Расчет зубчатого колеса. Построение сборочного чертежа. Построение изображения деталей с помощью AutoLISP. Проектирование 3D-модели цилиндра с монтажными отверстиями в AutoCAD.

Общие сведения о 3D моделировании в AutoCAD
Операции 3D моделирования в AutoCAD позволяют создавать чертежи с использованием таких объектов, как тела, поверхности и сети. Тела, поверхности и сети характеризуются разными функциональными возможностями, которые всовокупности представляют собой мощный набор средств 3D моделирования. Например, можно преобразовать твердотельный примитив в сеть, чтобы воспользоваться преимуществами формирования сгибов и сглаживания сети. Затем можно преобразовать модель в поверхность, что позволяет воспользоваться преимуществами ассоциативности и моделирования на основе NURBS-поверхностей.
Моделирование тела
Твердотельнаямодель представляет собой 3D тело, обладающее такими свойствами, как масса, объем, центр тяжести и моменты инерции.

Можно начинать работу с такими твердотельными примитивами как конусы, параллелепипеды ("ящики"), цилиндры и пирамиды, а затем, изменяя и комбинируя их, создавать новые формы. Можно также построить пользовательский объект выдавливания в виде политела и с помощью различных операций сдвигасоздать тела из 2D кривых и отрезков.

Моделирование поверхностей
Модель поверхности — это тонкая оболочка, не имеющая массы или объема. В AutoCAD предусмотрено два типа поверхностей: процедурные поверхности и NURBS-поверхности. Процедурные поверхности позволяют воспользоваться преимуществами ассоциативного моделирования, а NURBS-поверхности — преимуществами образования рельефа с помощью управляющихвершин.
Стандартная процедура моделирования заключается в создании базовой модели из сети, тел и процедурных поверхностей и их последующем преобразовании в NURBS-поверхности. Благодаря этому используются не только уникальные инструменты и элементарные формы, предусмотренные для тел и сетей, но и функциональные возможности поверхностей, позволяющие изменять форму.

Модели поверхностей создают спомощью тех же инструментов, что и твердотельные модели: сдвига, выдавливания, поворота и построения по сечениям. Можно также создавать поверхности путем создания перехода, замыкания, смещения, сопряжения и удлинения других поверхностей.
Моделирование сетей
Модель сети состоит из вершин, ребер и граней, в которых для определения 3D формы используется многоугольное представление (включающеетреугольники и четырехугольники).

В отличие от моделей тел, сеть не имеет свойств массы. Но, как и в случае с 3D телами, начиная с версии , имеется возможность создавать примитивные формы сети (ящики, конусы и пирамиды). Модели сети можно изменять способами, которые не предназначены для 3D тел и поверхностей. Например, можно применять сгибы, разделения и повышенные степени сглаживания. Чтобы изменитьформу объекта, можно перетаскивать подобъекты сети (грани, ребра и вершины). Чтобы достичь большей зернистости, можно, перед тем как изменять сеть, в определенных областях уточнить ее.

Модели сети позволяют выполнять скрытие, тонирование и визуализацию модели тела, не обладающей физическими характеристиками, такими как масса, моменты инерции и т. д.
Преимущества 3D моделированияИспользование 3D моделирования дает несколько преимуществ. Имеется возможность:
рассматривать модели из любой точки;
использовать автоматическую генерацию основных и дополнительных 2D видов;
создавать сечения и 2D чертежи;
подавлять скрытые линии и добиваться реалистичного тонирования;
проверять взаимодействия и выполнять инженерные расчеты;
добавлять источники освещения и создавать реалистичнуювизуализацию;
перемещаться по модели;
использовать модель для создания анимации;
извлекать характеристики, необходимые для изготовления.

Создание твердотельного параллелепипеда
Создание твердотельного параллелепипеда прямоугольной или кубической формы.

Основание ящика всегда вычерчивается параллельно плоскости XY текущей ПСК (плоскости построений).
Параметры.

Приветствую, друзья! Спешу поделиться с Вами новым видео уроком по работе в программе Autodesk Inventor.

Видеокурс по этой теме

Профессиональный видеокурс v3.0 по Autodesk Inventor 2020

Профессиональный видеокурс v3.0 по Autodesk Inventor 2020

“Профессиональный видеокурс v3.0 по Autodesk Inventor 2020” — это уникальный практический материал по улучшению ваших навыков 3D-проектирования и конструирования сложнейшего оборудования и систем

В предыдущем выпуске я показал Вам, что можно довольно быстро получать интересные анимации работы механизмов в Inventor на основе 3d моделей AutoCAD.

Также там был небольшой опрос с вопросом нужен ли Вам подробный видео урок как это делается.

89% опрошенных сказали, что да.

В уроке рассмотрим процесс конвертации 3д модели из автокада в инвентор. Модель конвертируется отдельными подвижными узлами, которым в последующем задаются параметры для выполнения анимации.

В результате получаем видео-анимацию модели для создания презентаций.

Видеоурок Создание анимации 3D модели созданной в AutoCAD

Как создавать анимации в Inventor на основе 3d моделей AutoCAD

Иногда возникает необходимость сделать анимацию уже готовой 3D модели, а если модель собрана не в Inventor, а в другой программе, например, в Autocad, то нам ее можно пересохранить и сделать анимацию в Inventor.

1_Создание анимации 3D модели созданной в AutoCAD1

В нашем случае есть готовая модель Грейферного ковша и поворотного подъемника. В 3D файле Autocad нам необходимо пересохранить отдельные файлы подвижные части, которые будут двигаться между собой.

2_Создание анимации 3D модели созданной в AutoCAD1

Данную сборку мы разделили на три части: создали стационарную часть, поворотную часть и ковш грейфера. Каждую из этих частей с помощью функции экспорта в Autocad сохраняем в формат Step. Файлы формата Step можно открыть в Inventor и сохранить как модели Inventor.

3_Создание анимации 3D модели созданной в AutoCAD1

В Inventor собираем пересохраненные части в одной сборки. В нашем случае для сборки грейферного ковша нам пришлось наложить дополнительные зависимости в этой сборки для придания ковшу подвижности.

4_Создание анимации 3D модели созданной в AutoCAD1

Мы соединили звенья между собой и осталось добавить последнюю зависимость, которая будет отвечать за открытие ковша. В начальном положении ковш закрыт, эту зависимость мы назовем Открытие грейфера для того, чтобы быстро потом ее найти.

5_Создание анимации 3D модели созданной в AutoCAD1

В общей сборки соберем сохраненные отдельные части. С помощью зависимости Вставки поставим поворотную часть на стационарную опору, затем прикрепим грейферный ковш к канату.

6_Создание анимации 3D модели созданной в AutoCAD1

Для этого используем зависимость Совмещение по оси. Выбираем ось грейфера и каната.

7_Создание анимации 3D модели созданной в AutoCAD1

Дальше с помощью угловой зависимости зададим угол поворота крюка грейфера и дальше добавим зависимость, которая будет отвечать за высоту подъема ковша. Переименуем эту зависимость, назовем ее Высота грейфера. С помощью этой зависимости будем выполнять далее анимацию.

8_Создание анимации 3D модели созданной в AutoCAD1

Добавим угловую зависимость – угол поворота, поворотные части подъемника, эту зависимость мы так же переименуем, назовем ее Угол поворота. Поворачиваться наш подъемник будет на 90° градусов.

9_Создание анимации 3D модели созданной в AutoCAD1

Дальше для завершения сборки создадим деталь Отрезок каната, который будет адаптивный и менять свою высоту.

10_Создание анимации 3D модели созданной в AutoCAD1

В эскизе зададим диаметр каната 19 мм и высоту 200 мм, размер высоты сделаем справочным. Далее выполним вращение.

11_Создание анимации 3D модели созданной в AutoCAD1

Зададим структуру для каната металлическая сетка и сделаем операцию вращения адаптивный. Сохраним деталь с именем Канат.

12_Создание анимации 3D модели созданной в AutoCAD1

Вставим канат в сборку, сделаем деталь каната адаптивной и с помощью зависимости разместим канат в сборке.

13_Создание анимации 3D модели созданной в AutoCAD1

Один конец каната с помощью зависимости совмещения совместим с крюком, и вторую часть с верхней частью подъемника. Так как канат адаптивный, его длина перестроилась и сейчас составляет 389 мм вместо 200 мм. Теперь при опускании ковша, длина каната будет изменяться. Сохраним сборку.

14_Создание анимации 3D модели созданной в AutoCAD1

Можно преступить к началу создания анимации. На вкладке Среды, выберем функцию Inventor Studio, открывается среда анимации. Включим временную шкалу анимации и дальше найдем в браузере зависимости, для которых будем выполнять анимации.

15_Создание анимации 3D модели созданной в AutoCAD1

Внутри Грейфера находим зависимость Открытие Грейфера и указываем, что начальное значение этой зависимости 0, конечное 200 мм, длина 3 сек. То есть в течении 3 сек наш Грейфер открывается.

16_Создание анимации 3D модели созданной в AutoCAD1

Далее находим следующую зависимость, Открытие Грейфера, начало 3 секунды, завершение 6 секунд и зависимость меняется от 280 до 0. Пусть Грейфер будет закрываться.

17_Создание анимации 3D модели созданной в AutoCAD1

Находим следующую зависимость для анимации – Угол поворота. Выполним анимацию этой зависимости от 0°градусов до 90° градусов. Начало 6 секунд, завершение 14 секунд, то есть в течении 8 секунд наша поворотная часть будет поворачиваться.

18_Создание анимации 3D модели созданной в AutoCAD1

Далее ковш будет опускаться. Далее выбираем зависимость – Высота грейфера, начало анимации 14 секунд, завершение 20 секунд и конечное значение зависимости 3500 мм.

19_Создание анимации 3D модели созданной в AutoCAD1

Далее находим зависимость, которая отвечает за открытие ковша и выполним ее анимацию с 20 секунды по 23 начало зависимости 0, завершение 280.

20_Создание анимации 3D модели созданной в AutoCAD1

Посмотрим, как будет выглядеть наша анимация. Запускаем просмотр. Наш ковш сначала открывается, затем закрывается, подъемная часть поворотника поворачивается, затем ковш опускается при этом канат удлиняется и ковш открывается.

21_Создание анимации 3D модели созданной в AutoCAD1

23_Создание анимации 3D модели созданной в AutoCAD1

22_Создание анимации 3D модели созданной в AutoCAD1

24_Создание анимации 3D модели созданной в AutoCAD1

Перейдем в начало. Можно создать видео на основании этой анимации. Временной диапазон выберем от 0 до 23 секунды. Далее выберем частоту кадров, например, 30 кадров в секунду. Для чернового просмотра поставим галочку не выполнять рендеринг. Выбираем разрешение видео и нажимаем кнопку визуализация. Введем название файла анимации грейфер, нажимаем Сохранить. Нажимаем Ок. И ждем пока будет выполняться анимация.

25_Создание анимации 3D модели созданной в AutoCAD1

Данная анимация выполнялась около 4 минут. В папке проекта находим созданное видео. Создался видео файл с соответствующей анимацией. Проверяем тот ли результат мы получили, который хотели. Если все устраивает, то можно выполнить более качественную анимацию.

В геометрическом пространственном моделировании объект можно представить в виде каркасной, полигональной (поверхностной) и объемной (твердотельной) моделей. В данной методической разработке будет рассмотрено объемное (твердотельное) моделирование.

В основу описания объекта объемной моделью положен принцип формирования сложной модели из элементарных объемов (базисных тел) с использованием логических операций объединения, вычитания и пересечения.

1.1 Правило правой руки

В AutoCAD все системы координат строятся по правилу правой руки.

Данный рисунок 1.1 показывает, как, руководствуясь этим правилом, определить направление оси Z. Для этого надо вытянуть большой палец правой руки в положительном направлении оси X, а указательный - в положительном направлении оси Y, после чего согнуть остальные пальцы перпендикулярно ладони: они и укажут положительное направление оси Z.


Рис. 1.1 Определение направления оси Z по правилу правой руки

Правило правой руки используется также для определения положительного направления угла поворота (в предположении, что действует соглашение о направлении измерения углов). Если охватить пальцами правой руки ось вращения, вытянув при этом большой палец в положительном направлении этой оси, то остальные пальцы укажут положительное направление отчета угла поворота (т.е. против часовой стрелки при взгляде сверху). В тех случаях, когда описывается вращение по часовой стрелке, значение угла вводиться со знаком "минус".

1.2 Выбор точки зрения в трехмерном пространстве

"Точка зрения" - это термин, определяющий местоположение наблюдателя (точнее, глаза наблюдателя, рис.1.2.1) относительно видимых или изображаемых объектов. AutoCAD позволяет взглянуть на рисунок из любой точки пространства (даже изнутри изображаемого объекта). Установку точки зрения на текущем видовом экране обеспечивает команда ТЗРЕНИЯ.

В ответ вводятся координаты требуемой точки зрения в пространстве (координаты x,y,z точки, по умолчанию текущая точка зрения) или ключ Поверни с запросами:

Угол в плоскости XY относительно оси X : Угол с плоскостью XY :

В этом случае новая точка зрения определяется с помощью двух углов, один из которых задается в плоскости XY относительно оси X, а другой - относительно оси XY "вверх". При нажатии клавиши в ответ на начальный запрос команды ТЗРЕНИЯ на экране появляются компас и тройка осей координат, используя которые с помощью устройства указания (например "mouse") также можно

установить необходимое положение точки зрения.



Рис.1.2.1 Определение новой точки зрения

В команде ТЗРЕНИЯ все точки и углы задаются в МСК. При работе в ПСК во время выполнения команды происходит переключение из ПСК в МСК. Если точку зрения удобнее задавать относительно текущей ПСК, следует установить системную переменную WORLDVIEW в 0.

Варианты выполнения команды ТЗРЕНИЯ можно выбрать из падающего меню Вид, пункт ЗМ тзрения, соответственно пункты Повернуть, Вектор и Тройка осей.

Для установки точки зрения через диалоговое окно используется команда ДИАЛТЗРЕН. Вызывается из падающего меню Вид пункта ЗМ тзрения. (рис.1.2.2)


Рис.1.2.2 Диалоговое окно


1.3 Задания точки зрения

При работе команды ТЗРЕНИЯ примитивы изображаются в параллельной проекции. Для получения динамических трехмерных примитивов предназначена команда ДВИД, в которой используется аналогия с камерой, направленной в сторону цели. Линия между камерой и целью есть линия взгляда или направление взгляда. Вызывается из падающего меню Вид, пункт ЗМ динамический вид.

Камера - выбирает угол поворота камеры относительно цели;

Цель - вращает цель относительно камеры;

Расстояние - устанавливает расстояние от камеры до цели, включает перспективу;

Точки - задает точки расположения камеры и цели;

ПАн - обеспечивает панорамирование рисунка;

Покажи - обеспечивает изменение масштаба отображения или задания фокусного расстояния;

Вращай - вращает вид вокруг направления взгляда;

СЕчен - устанавливает заднюю и переднюю секущие плоскости;

СКрой - убирает скрытые линии в наборе;

ОТКл - отключает перспективное изображение;

ОТМени - отменяет действие субкоманды ДВИД;

выХод - завершает выполнение команды ДВИД.


1.4 Пространство модели и пространство листа

AutoCAD представляет возможность работать в пространстве модели или в пространстве листа. В пространстве модели создается двухмерная или трехмерная модель разрабатываемого объекта. В пространстве листа формируется чертёж с необходимыми графическими изображениями и надписями. При работе в пространстве листа появляется специальная пиктограмма, (рис.1.3) Для переключения из пространства модели в пространство листа, и наоборот, используется команды МОДЕЛЬ и ЛИСТ, при этом переменная TILEMODE должна быть установлена в 0 (отключена).


Рис.1.3 Пиктограмма пространства

Чтобы система могла переключаться из пространства листа в пространство модели, должен быть включен и активизирован, по крайней мере, один видовой экран (ВЭ). Кроме того, для переключения из пространства листа в пространство модели и обратно, а также для включения/выключения системной переменной TILEMODE, можно использовать соответствующие инструменты в строке или пункты Модель: неперекор ВЭ и Модель: плавающие ВЭ, падающего меню Вид.

Видовой экран в системе AutoCAD - это прямоугольный участок графического экрана, на котором изображается некоторая часть пространства модели рисунка. В зависимости от того, что требуется или что удобнее, можно использовать различные способы создания видовых экранов и манипулировать ими. Для создания новых видовых экранов используется команда СВИД.

Первая точка - определяет рамку для визуализации размера видового экрана, для чего указывается первый и противоположный ее углы. Новый видовой экран становиться текущим видовым экраном.

Вкл/Откл - включает выбранные видовые экраны и регенерирует на них изображение объекта. Скрой - удаляет скрытые линии при выводе содержимого видового экрана на плоттер в пространстве листа.

ВПиши - создает видовой экран таких размеров, чтобы заполнить графический экран.

разделяет указанную область на два видовых экрана. По умолчанию принимается вертикальное разделение.

разделяет указанную область на три новых видовых экрана (размеры ВЭ определяются пользователем).

создает четыре одинаковых по размеру видовых экрана путем разделения указанной области пространства листа по горизонтали и вертикали.

Переведи - используется для преобразования конфигураций видовых экранов, сохраненных с помощью команды ВЭКРАН, в отдельные видовые экраны в пространстве листа.


2. Создание трехмерной модели детали

Создание ЗМ модели детали произведем на примере детали (рис.2) По заданным размерам в пространстве модели строиться данная деталь. Линии, которыми выполняются построения контура детали, должны иметь тип полилиния. Можно применить два вида преобразования отрезков прямых в полилинию.

Читайте также: