Реферат на тему развлечения

Обновлено: 30.06.2024

Сегмент развлечений является важным элементом для общества, дающим миллиардные обороты. Через развлечения человек удовлетворяет свои духовные, интеллектуальные или физиологические потребности, оценивает себя как личность, анализирует свою роль в различных ситуациях и социальных системах, получает заряд эмоций и острых ощущений. Поэтому все чаще и чаще развлечения выступают в качестве ведущих побудительных мотивов. К сожалению, следует заметить, что, несмотря на многообразие способов, видов и форм развлечений, ни в современной статистической практике, ни в научных исследованиях российских специалистов до настоящего времени нет критериев выделения сферы деятельности занятой развлечениями людей, нет и серьезной классификации ее основных видов и форм. Это, в свою очередь, ведет к невостребованности вопросов экономики, организации и управления предприятиями, реально осуществляющими процессы развлечений. Представляется очевидным, что решение поставленных вопросов - это, прежде всего, задача экономики. Процессы развлечений, как известно, осуществляются как в естественной, так и в искусственно созданной среде. Практика создания специальных условий для организации процессов развлечений привела к появлению достаточно мощной индустрии развлечений. Последняя, в ее современном виде, сложилась к концу XX в.

В настоящее время, как правило, к индустрии развлечений относят предприятия, организации и учреждения, основная деятельность которых связана с удовлетворением потребностей людей в развлечениях. Таким образом, к предприятиям индустрии развлечений относят те предприятия, у которых ярко выражен развлекательный характер деятельности. Это могут быть разнообразные зрелищные предприятия: цирки, зоопарки, игротеки, аттракционы, лунопарки, театры, кинотеатры, концертные организации и коллективы (предприятия шоу-бизнеса). Сюда могут быть отнесены и предприятия, организующие спортивно-зрелищные мероприятия, а также организации с целью развлечения - занятия физической культурой (например, в бассейнах, спортивных залах, клубах и пр.). С развлечениями могут быть связаны и некоторые предприятия культуры (библиотеки, музеи, выставки). Особое место среди перечисленных предприятий занимают и предприятия игорного бизнеса.

Индустрия развлечений – историческая перспектива

Индустрия развлечений на данном этапе

Досуг и развлечения, к которым часто относят и спорт,- одна из важнейших сфер повседневной жизни человека, которая, наряду с образованием, способна существенно влиять на состояние общества. Нужда в них появляется сразу после удовлетворения первичных потребностей людей (еда, кров, стремление произвести потомство). Удовлетворенность их качеством и доступностью является для человека индикатором его социального положения, а для общества - показателем развития экономики страны в целом и ее социальной сферы в частности, т.к. формирование индустрии развлечений есть прямое следствие достижения определенного уровня доходов населения, когда у него появляются свободные средства. Во всем мире индустрия отдыха и развлечений (англ. Leisure & Entertainment) является очень прибыльным бизнесом. Резкое падение доходов российского населения в 1990-х привело к распаду индустрии досуга в стране. Закрылись многие кинотеатры, спортивные сооружения. Для значительной части населения из всех ранее существовавших форм проведения свободного времени, за исключением различных хобби, осталось только телевидение. Начавшийся с 1999 г. подъем экономики привел к росту доходов. Так, например, в 2007 г. зарплаты россиян росли быстрее официального показателя инфляции (12%), несмотря на существенное повышение цен во второй половине года. По оценке Минэкономразвития , за год доходы россиян выросли на 15,1%. У населения начало высвобождаться все больше свободных средств, что привело к тому, различного рода развлечения стали более доступны. В России стала интенсивно развиваться новая отрасль - индустрия развлечений, которая сейчас является одной из самых динамично развивающихся в стране отраслей. Статистика это подтверждает. По данным TNS Gallup , средний россиянин тратит на развлечения 5-7% своей зарплаты. Куда более зажиточные ирландцы, например, не позволяют себе тратить больше 4%. По данным PricewaterhouseCoopers (PwC) , российская индустрия развлечений (сюда аналитики включили СМИ и интернет) в 2006 г., продемонстрировала самые высокие темпы роста в Европе (7,1%), и к 2007 г. её объем должен достичь $21,1 млрд. Прогнозируемый среднегодовой рост на 2007-2011 гг. - 6,9%. Рост ожидается практически во всех сегментах рынка, однако его темпы в большинстве сегментов замедлятся. Для сравнения, объем мирового рынка развлечений к 2010 г. вырастет до $1,8 трлн . Наибольшие темпы роста покажут страны Азиатско-Тихоокеанского региона: к 2009 г. по объему рынка Китай обгонит крупнейший на сегодня в Азии японский рынок. США останутся крупнейшим в мире рынком развлечений, но его ежегодный рост составит лишь 5,6%. Интернет будет оставаться самым быстрорастущим сегментом российской индустрии развлечений в ближайшие 5 лет (до 2011 г.), прибавляя в среднем по 20% ежегодно. Второе место по темпам роста займет платное телевидение - 18,3% в год. Самый умеренный рост будет происходить в сегменте книжной продукции (3,1% в год), что соответствует общемировой тенденции. Сегменты казино и звукозаписи будут падать в среднем на 22,2% и 7,7% в год соответственно.

Киноиндустрия

По данным PwC, расходы на продукцию киноиндустрии в России (посещение кинотеатров, покупку и аренду кинофильмов на различных носителях) выросли в 2006 г. почти на 13% и составили $703 млн, при этом кассовые сборы кинотеатров достигли $412 млн, что на 18% больше чем в 2005 г. За период с 2006 по 2011 гг. кассовые сборы могут вырасти более, чем в 2 раза и по прогнозам составят $941 млн, а весь рынок достигнет отметки в $1,4 млрд. В 2007 г. сборы российских кинотеатров выросли на те же 18% и составили $486 млн, при этом больше всех заработали на россиянах голливудские студии. Киносети продолжают открывать кинотеатры - в 2007 г. их число должно достигнуть 630. Но чтобы рост числа кинотеатров повлек за собой рост их посещаемости (чтобы) в залы нужно привлечь тех, кто сейчас туда почти не ходит.

Продажи музыки

Продажи цифровой музыки в мире в 2007 г. продемонстрировали 40% рост , но менее стремительный, чем в 2006 г. когда их объем практически удвоился. При этом 2007 г. был катастрофичным для крупнейших звукозаписывающих компаний. Продажи музыки на традиционных носителях (CD и DVD) стремительно падают даже в США с их развитым рынком аудиозаписей. В России в 2007 г. действовало 17 развлекательно-музыкальных каналов . Серьезного внимания из них заслуживает лишь семь наиболее популярных. Music Box TV и Music Box RU (принадлежат международной сети Music Box Group).

Компьютерные игры

Объем мирового рынка видеоигр в 2007 г. составил $37,5 млрд , то есть по объему он уже почти догнал музыкальный. В России играть тоже любят - около половины наших граждан, имеющих домашний компьютер, используют его исключительно для игр. А около 1 млн россиян - заядлых геймеров проводят за компьютерными играми от 20 до 50 часов в неделю (т.е. от 3 до 7 часов в сутки). По данным IKS Consulting , российский рынок компьютерных игр в 2007 г. вырос на 24%. Основной доход принесли продажи игр для ПК ($300 млн), а онлайн-игры - $55 млн. По оценке J'son & Partners , средний российский игрок в 2007 г. тратил на игры около $4,5 в месяц. Особенностью российского рынка является то, что подавляющее большинство российских геймеров предпочитает использовать ПК, а не приставки или игровые консоли. Хотя приставки (Xbox 360, PS3, Wii) имеют ряд преимуществ перед обычным настольным компьютером, т.к. их делают максимально удобными именно для игр. В США, например, в сегменте игровых устройств 80% покупателей предпочитают как раз консоли. Причина: дороговизна предназначенных для них версий игр (пираты до них пока не добрались) и тот факт, что консоли создаются как специализированный продукт, а российский потребитель выбирает большую функциональность и универсальность, то есть игровой ПК.

Развлекательные и спортивные комплексы

По оценке Penny Lane Realty , недостаток в Москве и других российских городах семейных развлекательных и спортивных комплексов связан с большими сроками окупаемости (например, по сравнению с торговыми комплексами), недостатком операторов в данном сегменте рынка в целом и с лимитами покупательной способности (20% населения считаются малообеспеченными). Играет свою роль и отсутствие доверия населения к местам проведения досуга (за исключением модных и дорогих), вызванное большим количеством так называемых "клубов" сомнительного качества. В случае Москвы и других крупных городов это ещё и проблема отсутствия свободных площадок под строительство.

Отличительной особенностью нынешнего этапа развития индустрии развлечений в России является ее проникновение и становление в российских регионах.

Индустрия развлечений - один из компонентов развития человеческой цивилизации. Материальные блага удовлетворяют потребность человека в счастье косвенно. Нематериальные блага делают человека счастливым - непосредственно. Цивилизация (и ее лидеры) в процессе развития будет стремиться к более короткому пути на тропе обладания счастьем - т.е. к нематериальным благам. Эта тяга и будет стимулировать стремительное развитие индустрии развлечений.

Индустрия развлечений в настоящее время является одной из самых динамично развивающихся отраслей в России. Отличительная особенность нынешнего этапа - становление регионов. За последнее время здесь довольно значительно увеличилось число игорного оборудования, появились новые серьезные лидеры. В то же время и многие столичные производители уделяют самое пристальное внимание региональной индустрии развлечений. Красноярский край, в этом отношении, один из наиболее перспективных регионов, отражающих эту тенденцию. Возрастание деловой активности, увеличение потока туристов, потребностей в активном досуге требуют значительного количества центров развлечений разного класса, которые могли бы удовлетворить потребности гостей и жителей края на современном уровне.

Развлечение — активная деятельность, в результате осуществления которой человек испытывает удовольствие. Развлечения бывают индивидуальными и групповыми и различаются по количеству участников действа и степени энергозатратности. Развлекательной может считаться любая деятельность, результатом осуществления которой является получение удовольствия.

Вложенные файлы: 1 файл

РАЗВЛЕЧЕНИЯ В ЖИЗНИ ЧЕЛОВЕКА.docx

РАЗВЛЕЧЕНИЯ В ЖИЗНИ ЧЕЛОВЕКА

  • Игры (настольные, активные, видео-, и т. п.)
  • Прослушивание музыки
  • Просмотр фильмов
  • Чтение
  • Театр
  • Рукоделие и рисование
  • Просмотр телевизора
  • Прогулки
  • Спорт

Количество нетрадиционных видов спорта очень велико. От США на западе до Японии на востоке создано множество уникальных спортивных развлечений, участие в которых собирает тех, кто любит хорошо проводить время.

Классификация необычных видов развлечений:

  • командные;
  • гонки и соревнования на скорость;
  • силовые;
  • метание необычных предметов;
  • болотные;
  • экстремальные;
  • экзотические;
  • технические.

Цель игры проста. Как и классическом хоккее, необходимо забить как можно больше шайб в ворота противника. Играют обычно в ластах, в маске. Основными элементами снаряжения игроков являются пластиковая клюшка и свинцовая шайба с пластиковым покрытием. Вес около 1,5 кг позволяет шайбе постоянно держаться на дне.

Еще снаряжение подводных хоккеистов включает в себя заглушки для ушей (для предотвращения травмы барабанной перепонки).

Кстати для зрителей в бассейне предусмотрены специальные смотровые площадки. Так что каждый может спуститься и с удовольствием понаблюдать за матчем.

Игра проходит в 2 периода по 15 минут. Только слаженные действия команды и хорошая сыгранность могут привести к победе. Обычно игра ведется без дыхательных трубок. Они используются лишь за редким исключением. Поэтому игрокам приходится частенько всплывать за очередной порцией воздуха.

Боссабол (Прил.6) — оригинальное название хорошо сочетается с структурой развлечения. Для простоты понимания — это тот же волейбол, только проводится он на надувных трамплинах. Кроме ловкости и скорости реакции, которые так необходимы обычным волейболистам, игроки в боссабол должны быть необычайно талантливы. Владеть капоэйра, навыками футбола, уметь танцевать. Просто игры частенько проходят под заводную музыку.

Соревнования обычно проводятся на пляжах и летних курортах. Но и зимние частенько предоставляют закрытые помещения для проведения соревнований.

Судья представляет собой смесь ди-джея и арбитра. Он следит как за музыкой, так и за игрой.

Игры по боссаболу очень зрелищны, собирают толпы народа.

Слоны тоже играют в поло.(Прил.7)

Английские аристократы уже в начале 20го века начали играть в эту необычную игру – поло на слонах. Поначалу в качестве круглого катающегося предмета использовался футбольный мяч. Но позже посчитали, что он слишком велик. Хотя странно – слоны невелики, а мяч велик. Стали использовать обычный мяч для обычного поло. Клюшки тоже, как и в типичном поло, бамбуковые, только подлиннее (слоны выше лошадей). Поскольку слоны не гордятся высокими скоростями, площадку пришлось серьезно сократить в размерах.

Плавание в болоте.

Гонки на газонокосилках.

Видимо, большое количество дешевого пива в головах и желудках нескольких молодых людях сыграло определенную роль для создания и такого необычного вида спорта. Так в 1973 годике появилась Британская Ассоциация гонщиков на газонокосилках. Теперь каждый год с мая по октябрь организация проводит разные соревнования, среди которых Гран-при и Мировой чемпионат. Все вырученные от гонок средства идут исключительно на благотворительные цели.

Переноска жен как вид спорта.

Уже необычно. Такое соревнование проводится ежегодно в финском городе Сонкаярви. Кстати, принадлежность жены не имеет значения – нести можно любую (естественно, чужую с согласия мужа). Этот вид спорта зародился в районе Росво-Ронканиен, в 1800-х годах. Причем, в бандитском окружении. Главари мафий строго следили за физической формой своих подчиненных. Поэтому давали им самые необычные, но исполняемые формы трудовой деятельности (к примеру, выкрасть чужую жену и смотаться с ней с места происшествия на всех парах).

Развлекаясь, человек удовлетворяет свои духовные потребности, оценивает собственную личность, анализирует свою роль в масштабах различных социальных систем. Процессы развлечения осуществляются как в естественной, так и в искусственно созданной обстановке. Индустрия развлечений ставит своей целью создание условий развлечения, то есть совокупности явлений, от наличия которых зависит процесс развлечения.

Социальная направленность развития индустрии развлечений выражается в том, что она служит формированию новых личных и общественных потребностей, а также проявлению и развитию потребностей при сложившихся предпосылках. Индустрия развлечений, решая многогранные задачи, по сути своему формирует и развивает личность. Заполняя развлечениями часть своего свободного времени, человек восстанавливает себя как трудовая единица.

Представление индустрии развлечений как сложной социально-экономической системы позволяет формулировать ее закономерности, оценивать типичные характеристики. При изучении структуры выявляются взаимные соотношения частей системы и связи с внешней средой. Выделять части системы можно по различным признакам, что приводит к рассмотрению множества структур: во времени, в пространстве, смешанных. Для правильной оценки последствий развития системы важна ее целесообразность.

В статистической практике отсутствует критерий выделения сферы деятельности, занятой развлечением людей. Связано такое положение прежде всего с недостаточной классификацией исходных видов деятельности. Следует отметить также чрезвычайно большое разнообразие предприятий, призванных создавать и организовывать условия развлечения. В традиционной классификации отраслей хозяйства соответствующие производства рассредоточены по многим отраслям, образуя в ряде случаев их неосновную, вспомогательную или побочную деятельность.

Опыт развития индустрии развлечений в различных странах позволяет представить принципиальный состав ее самостоятельных единиц.

К индустрии развлечений относятся предприятия, чья основная деятельность связана с удовлетворением потребностей человека в развлечениях. Такими единицами являются предприятия с ярко выраженным развлекательным характером деятельности — цирки, зоопарки, аттракционы, игротеки, парки отдыха, передвижные городки и т.п. Разнообразные зрелищные предприятия, включая стационарные и передвижные театры, кинотеатры, изостудии, концертные организации и коллективы также обеспечивают процессы развлечений. Развлечения присущи занятиям физической культуры, а также посещениям спортивно-зрелищных предприятий. Приобщение к культурным ценностям также со-провождается развлечением.

К сфере обслуживания населения развлечениями в мировой практике относятся также предприятия туризма, включая средства размещения туристов. Ряд предприятии, организаций, учреждений обеспечивает развлечения в форме своей неосновной деятельности. Помимо гостиниц, к ним относятся государственные зоны отдыха и исторические достопримечательности.

Отрасли промышленности, выпускающие соответствующее оборудование и инвентарь, также должны входить в состав индустрии развлечений.

Индустрия развлечений выступает как самостоятельное, относительно обособленное звено экономической системы, привлекая значительные материальные, финансовые, трудовые ресурсы. В этом плане предприятия индустрии развлечений характеризуются специфическими технологиями, системами управления, результатом деятельности, организацией труда персонала.

К основным характеристикам процесса развлечения следует отнести: добровольный выбор вида развлечений человеком; неограниченный перечень видов развлечений; предварительную подготовленность личности к потреблению развлечений; частую смену развлечений; комбинирование развлечений с другими занятиями; периодичность потребления развлечения.

Целесообразно различать массовые развлечения и развлечения индивидуального порядка. Развлечения могут организовываться специально или возникать стихийно. Применительно к предлагаемому кругу развлечений следует анализировать его прогрессивность. От формирования перечня развлечений следует переходить к сравнению значимости различных развлечений, а далее — оценивать отдельные развлечения по их вкладу в развитие личности.

Гост

ГОСТ

Значение индустрии развлечений

Индустрия гостеприимства помимо предоставления услуг размещения и питания предлагают своим клиентам сервис, связанный с развлечениями. Гостиницы, отвечающие современным требованиям обязаны создать условии для предоставления услуг развлечения.

Развлекаясь, турист или группа туристов удовлетворяют свои духовные потребности, оценивают собственную личность, анализируют свою роль в рамках социальной системы. Процессы развлечения могут осуществляться как в естественной, так и в искусственно созданной обстановке.

Цель индустрия развлечений - формирование условий для развлечений, то есть комплекса явлений, при наличии которых возможно осуществление процесса развлечения.

Социальная ориентация рассматриваемой сферы деятельности находит свое отражение в формировании новых личных и общественных потребностей, а также в проявлении и развитии потребностей при сложившихся предпосылках.

Основные задачи индустрии развлечений:

  1. воспитание личности;
  2. формирование оптимистического настроения;
  3. образование человека;
  4. отдых и восстановление физических духовных сил;
  5. формирование культуры человека.

Изучением и удовлетворением духовных потребностей населения с помощью развлечений стали заниматься относительно недавно. Отсюда возникают недоработки в экономически вопросах, организации и управлении предприятиями, обеспечивающими процесс развлечений. Также пока остаются без ответа вопросы о технологическом единстве составных элементов подобного предприятия, его инфраструктуре. Пока не удалось сформировать комплекс организационно-экономических критериев, отражающих особенности подобных предприятий.

Особенности предприятий индустрии развлечений

Современная индустрия развлечений представлена предприятиями, основная деятельность которых направлена на удовлетворение потребностей человека в развлечениях.

Готовые работы на аналогичную тему

Характерным примером являются учреждения, носящие ярко выраженный развлекательный характер - цирки, зоопарки, аттракционы, игротеки, парки отдыха, передвижные городки и прочее. Процесс развлечения может быть обеспечен также зрелищными предприятиями, в том числе стационарными и передвижными театрами, кинотеатрами, изостудиями, концертными организациями и коллективами.

Занятия физической культурой (например, плавание в бассейнах, занятия в спортзалах и клубах и прочее), также носят развлекательный характер. В данную группу можно отнести спортивно-зрелищные мероприятия. Посещение библиотек, музеев и выставок также принято относить к развлечениям.

Сфера предоставления населению услуг развлечения также представлена туристскими организациями, в том числе предприятиями размещения. Предприятия, организации, учреждения обеспечивают развлечениями воих клиентов в форме дополнительных услуг. Помимо гостиниц, к ним можно отнести зоны отдыха и исторические аттракции.

Индустрия гостеприимства также должна включать отрасли народного хозяйства, производящие необходимые для осуществления развлекательной деятельноти оборудование и инвентарь.

Индустрия развлечений - это обособленный, относительно самостоятельный элемент экономической системы, который привлекает значительные материальные, финансовые, трудовые ресурсы. С этой точки зрения предприятия индустрии развлечений имеют специфические технологии, системы управления, результат деятельности, организацию труда персонала.

Особенности развития индустрии развлечений в России

В России организацией развлекательным мероприятий занимались благотворительные организации. В начале XIX в. в Петербурге открывается общество, цель которого – создание условий для народных развлечений. Во праздников в массовых мероприятиях принимало участие более 2 тыс. человек. Народные дома (к 1914 г. их было 237) считаются первыми клубными учреждениями. Широкое распространение получили игры. К началу XX в. была сформирована сеть досуговых просветительских учреждений.

К 1991 г. в СССР работало 134,6 тыс. клубных учреждений, 2471 музей, 747 профессиональных театров, 140 киноустановок. Были сформированы тенденции развития индустрии развлечений.

Современная ситуация в данной области РФ характеризуется несоответствием мировым стандартам и, вместе с тем, появлением новых тенденций и потребностей. Открываются новые музеи и профессиональные театры, но при этом количество посещений снижается. Создаются новые национальные парки.

Современный этап развития мировой индустрии развлечений представлен таким направлением как анимация, подразумевающая внесение определенного оживления в процесс отдыха и формирование положительных эмоций от личного участия в таких мероприятиях.

Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.



Губкин 2006

Содержание
Введение
1. Вероятность победы при игре в кости
2. Вероятность получить три карты одинакового достоинства при игре в пятикарточный покер с обменом
3. Вероятность победы в спортивных соревнованиях
4. Определение среднего размера ставки
Заключение
Список используемой литературы

Ставки против победы команды=


Рис.4. Пример примечания
4. Определение среднего размера ставки
1. Какие ставки должны принимать букмекеры на то, что команда Канзаса победит в полуфинале НССА, если они хотят получить в среднем по 10 центов с каждой ставки величиной в 1 доллар?

Решение:

1. Запускаем программу Microsoft Excel: Пуск → Программы → Microsoft Excel.
2. В ячейки А1:А4 вносим данные:
А1: Выплата при победе Канзаса;
А2: Вероятность победы Канзаса;
А3: Вероятность проигрыша Канзаса;
А4: Средняя прибыль букмекера.
3. В ячейки В2 и В3 вводим соответственно вероятности 0,38 и 0,62, которые мы нашли в разделе 3. В ячейку В4 вводим формулу нахождения средней прибыли букмекера, т.е. =В1*(-В2)+В3*1.
4. С помощью Подбора параметра находим выплату при победе Канзаса, устанавливая среднюю прибыль 0,1, которая при этом равна 1,3684. Следовательно, ставки 1,37 к 1 обеспечат букмекеру среднюю прибыль в 10 центов на каждый поставленный доллар.

Рис.5. Моделирование ставки, обеспечивающей среднюю прибыль

Заключение
Программу Excel трудно рассматривать как основной вычислительный инструмент. Однако ее удобно применять не только в тех случаях, когда требуется быстрая обработка больших объемов данных, построение диаграмм и графиков, но и для моделирования вероятностей, а именно в азартных играх и спорте. При достижении основной цели я изучил правила и особенности рассматриваемых мной игр, получил новые знания по совершенствованию компьютерных технологий, а именно:
-при формировании данного отчета возникла необходимость применения сканера, так как некоторую информацию приходилось сканировать;
-в процессе сканирования была постигнута программа Fine Reader, которая позволила наиболее четко разобрать тексты учебных пособий;
-для того, чтобы переместить рисунки из Microsoft Excel в Microsoft Word использовалась клавиша Print Screen. После нажатия данной клавиши изображение фотографируется; редактирование изображения происходило в программе Paint, которая позволяет создавать, просматривать рисунки или отсканированные фотографии.

Читайте также: