Карты и карточная игра в русской литературе 19 века реферат

Обновлено: 02.07.2024

В коммерческих играх задача партнера состоит в разгадывании стратегии противника, причем в распоряжении каждого партнера имеется достаточно данных, чтобы, при способности перебирать варианты и делать необходимые вычисления, эту стратегию разгадать: во-первых, поскольку коммерческие игры - игры с относительно сложными правилами (сравнительно с азартными), число возможных стратегий ограничено в них самой сущностью игры; во-вторых, психология партнера накладывает ограничения на его стратегический выбор; в-третьих, выбор зависит и от случайного элемента - характера карт, сданных партнеру. Эта последняя сторона дела наиболее скрыта. Но и о ней вполне можно делать вероятные предположения на основании хода игры. Одновременно игрок в коммерческую игру определяет и свою стратегию, стараясь скрыть ее от противника. Таким образом, коммерческая игра, являясь интеллектуальной дуэлью, может выступать как модель определенного типа конфликтов. 1. Конфликтов между равными противниками, то есть между людьми.

2. Конфликтов, подразумевающих возможность полной информированности (вернее, достаточно полной) участников относительно интересующих их сторон конфликта и, следовательно, рационально регулируемой возможности выигрыша.

Коммерческие игры моделируют такие конфликты, при которых интеллектуальное превосходство и большая информированность одного из партнеров обеспечивают успех.

Мысли о случае, удаче и о связи с ними личной судьбы и активности человека неоднократно звучали в мировой литературе. Античный роман, новелла Возрождения, плутовской роман XVII-XVIII вв., психологическая проза Бальзака и Стендаля отразили различные аспекты и этапы интереса к этой проблеме. В каждом из этих явлений легко открыть черты исторической закономерности.

Тема карточной игры вводит в механизм сюжета, в звено, заключенное между побуждениями героя и результатами его действий, случай, непредсказуемый ход событий. Случайность становится и механизмом сюжета, и объектом размышлений героя и автора. Сюжет начинает строиться как приближение героя к цели, за которым следует неожиданная катастрофа.

Происхождение и распространение карт и карточных игр. Карточная игра как элемент дворянской субкультуры. Символика карт и карточного языка. Сюжет, смысловая многопланность и литературная композиция "Пиковой Дамы", особенности авторского повествования.
Краткое сожержание материала:

Новосибирский Государственный Педагогический Университет

Тема карт и карточной игры в русской литературе и культуре конца XVIII - начала XIX века

Монастырская Виктория 206 группа

карточная игра русская культура литература

2. Происхождение и распространение карт и карточных игр

3. Карточная игра как элемент дворянской субкультуры

5. Символика карт и карточного языка

7. Список используемой литературы

Игральные карты - есть примечательное изобретение человеческой мысли. Многообразие правил и игровых ситуаций, самоценность игрового процесса придают этим небольшим листкам с изображениями мастей и фигур устойчивую популярность без возрастных, социальных и этнокультурных границ. На время своего развертывания игровой процесс создает особую реальность, типизирующую действия играющих посредством специфических правил и психологических универсалий игрового поведения. В то же время, реализация игры в различных социокультурных средах и конкретная историческая обстановка придают игре и игровому инвентарю определенные особенности и значения в жизненном укладе, задают способы организации игровой ситуации, определяют поле культурных смыслов, символов, бытовых сюжетов, связанных с игрой.

Таким образом, игра существует не только сама в себе, но и развертывается во вполне определенную и нуждающуюся в описании историческую реальность, связанную с культурной, экономической, правовой жизнью. Подходя к карточной игре не с точки зрения игрока-профессионала, интересующегося коллизиями и результатами каждой единичной игры, но с точки зрения историка, для которого важны личные и социальные обстоятельства людей, во множестве повторяющихся игр, возможно внести вклад в реконструкцию и детализации картин русской бытовой действительности, в формирование частного измерения истории, в изучение мировоззрения и типов поведения, характерных для различных социальных групп русского общества. В современных гуманитарных исследованиях эти сюжеты рассматриваются как важнейшие направления научного поиска.

В соответствующих аспектах тема игральных карт и карточных игр затрагивалась в очерках русского быта , работах по русскому языку и литературе2, социально-экономических исследованиях3. За последнее время появилось значительное количество изданий, рассказывающих непосредственно о правилах и особенностях различных карточных игр, многие из них снабжены популярным историческим обзором4.

Таким образом, тема игральных карт и карточной игры в связи с различными историческими явлениями и на различных хронологических отрезках привлекала внимание историков, филологов, культурологов, и даже стала объектом специальных исследований. В то же время, представляется возможным дальнейшее изучение данной темы, как самостоятельной, в рамках специализированной научной работы, в многообразных формах своего развертывания и в широких хронологических рамках.

В качестве объекта данного исследования выступает феномен игры в истории и культуре. Предмет исследования - карточная игра как один из вариантов феномена игры, воплощенный в вещных, поведенческих и мировоззренческих формах русского историко-культурного пространства.

2. Происхождение и распространение карт и карточных игр

Как показали исторические данные, самыми азартными игроками в мире считаются, китайцы и другие народы Юго-Восточной Азии. В содержании исторических документов определяются две главные версии происхождения карт. Первая -- китайская, хотя некоторые исследователи не хотят в нее верить, поскольку для европейцев непривычны китайские и японские карты и по внешнему виду, и по характеру игры, которая больше похожа на домино. Но, как известно, уже в VIII веке в Китае для игр использовались вначале палочки, а потом и полоски бумаги с обозначениями различных символов.

Эти далекие предки карт употреблялись также вместо денег, поэтому у них было три масти: монета, две монеты и много монет. А в Индии на игральных картах изображалась фигура четырехрукого Шивы, который держал кубок, меч, монету и жезл. Можно предположить, что эти символы четырех индийских сословий и дали начало современным карточным мастям.

Особенной популярностью пользовалась египетская версия происхождения карт, которые утверждали, что в глубокой древности египетские жрецы записали всю мудрость мира на 78 золотых табличках, *, изображенных также в символическом виде карт. 56 из них -- «Младшие

Вместе с тем, остается неизменным тот факт, что помимо весьма значимых изобретений как бумага, порох, шелк и фарфор, древняя цивилизация подарила миру и карточные игры. Из Китая по Великому шелковому пути, а затем вместе с завоевателями карты распространились " по всему Востоку. Происходили эти события приблизительно в XII веке. Из области лингвистических наблюдений установлено, что старинное название карточной игры сохранилось в некоторых современных европейских языках. В Италии ее называют naibi или naipes. По-испански -- naypes, по-португальски -- naipe.

3. Карточная игра как элемент дворянской субкультуры

Используя методы сравнительного анализа научной литературы и художественных текстов, изучения литературных источников, описания наблюдений, аналитического чтения литературных источников, их сопоставительн.

Тайны карточной игры
В книге "Тайны карточной игры : сенсационные разоблачения всех новейших шулерских приемов и клубной организации." описываются: краткая история возникн.

Мотив карточной игры в рассказе Шаламова "На представку"
Изучение сюжета рассказа В. Шаламова "На представку" и интерпретация мотива карточной игры в данном произведении. Сравнительная характеристика рассказ.

Карточная игра в России (конец XVI - начало XX в.): История игры и история общества
Монография посвящена феномену карточной игры в русской истории и культуре. Анализируется процесс распространения карточной игры в русском обществе, вы.

Рим и Италия в русской литературе XIX века
Особенности восприятия и основные черты образов Италии и Рима в русской литературе начала XIX века. Римская тема в творчестве А.С. Пушкина, К.Ф. Рылее.

Экзаменационные/зачетные вопросы и билеты по предмету МАТЕРИАЛЬНАЯ И ДУХОВНАЯ КУЛЬТУРА РОССИИ за весенний семестр 2001 года
Перечислите имена наиболее ярких представителей русской литературы конца XVIII – начала XIX века. Укажите стилевые направления, к которым они принадле.

Нажмите, чтобы узнать подробности

Исследовательская работа предназначена для углубленного предмета "Литература". В качестве объекта данного исследования выступают художественные произведения русской литературы: рассказ Л.Андреева "Большой шлем", роман В.Набокова "Король, дама, валет", рассказ В. Шаламова "На представку".

Глава 1.Тема карточной игры и её место в русской литературе…………..5-14

Глава 4. Мотив карточной игры в рассказе В.Шаламова

Список использованной литературы…………………………….…….……44

Одним из устойчивых сквозных мотивов русской литературы и в XIX и в XX веках является тема карт и карточной игры. Не может не возникнуть вопрос, почему писатели разных эпох обращались к этой теме. Тема рассмотрена, но, тем не менее, всегда можно найти что-то новое и интересное. Для русского человека карты и карточная игра как раньше, так и сейчас является частью жизни. Поэтому эта тема не могла обойти внимание писателей и поэтов, которые отображают в своих произведениях явления действительности. Тема карточной игры (прямо или косвенно) присутствует в трудах многих авторов, которые так или иначе ее осмысляют и преобразовывают в своих произведениях. Благодаря большому числу карточных игр и их классификации, для автора существовало больше разнообразия тем, а для читателя в наше время не всегда является возможным разобраться в произведении, где присутствует карточная игра, без прочтения специальной литературы. Поэтому представляется возможным дальнейшее изучение данной темы, как самостоятельной, в рамках специализированной научной работы, в многообразных формах своего развертывания и в широких хронологических рамках. Этим и объясняется актуальность нашей работы.

Цель нашей исследовательской работы состоит в том, чтобы выявить художественный смысл образов, связанных с карточной игрой, в произведениях русской литературы ХХ века.

Для достижения поставленной цели необходимо решить ряд задач:

установить истоки обращения русских писателей ХХ века на основании традиционного анализа литературы;

Предмет исследования – художественные функции мотивов, связанных с картами и карточной игрой в произведениях русской литературы ХХ века.

Материалами исследования выступают тексты произведений, воспоминания современников о жизни писателей, письма.

Методы исследования обусловлены поставленными в работе целями и задачами. Использовались методы традиционного историко-литературного анализа; системный метод, включающий целостный анализ художественного произведения; биографический метод.

Теоретическая значимость исследовательской работы определяется тем, что в ней углубляется и развивается представление художественных функциях и роли сквозных тем в литературе.

Практическая значимость работы определяется тем, что представленные в ней материалы могут быть использованы при разработке лекционных курсов по русской литературе конца ХIХ - начала ХХ в., в практике подготовки элективных курсов по русской литературе в средней школе, на уроках литературы в классах с углубленным преподаванием гуманитарных дисциплин в лицеях и гимназиях, на факультативных занятиях по литературе.

Наша исследовательская работа состоит из введения, четырех глав, заключения и списка использованной литературы.

Глава 1. Тема карточной игры и её место в русской литературе

Современный научный интерес к литературе ХХ века и усиление внимания к категории игры в литературном произведении неслучайны и продиктованы, с одной стороны, возвращением в литературный процесс произведений художников начала века, творческие наследия русской эмиграции, а с другой – публикацией в последние десятилетие работ по теории игры, разработанной западно – европейскими исследователями (Х. – Г.Гадамер, Э.Флик, Й.Хейзинга, М.Фуко).

Характер игрового пространства в русской литературе ХХ века не может быть определен только в соответствии и в сопоставлении с описательной структурой игрового моделирования в русской литературе ХIX века.

В литературе ХХ века структурирование жизненного пространства по аналогу колоды, внедрение и пересечение разных реальностей предполагает иное понимание и реализацию игрового пространства: не жизнь представляется сходной с игрой (структурируется по ее аналогу, зависит от нее), а игра моделирует жизнь, доказывая существование только игровой реальности, вне выбора человека.

Многие произведения русской литературы пропитаны азартом карточной игры. Так как играли не только герои произведений, но и сами писатели.

Русская литература буквально пропитана духом игрового азарта! Писатели и поэты, гении русской словесности, играли сами и об игре со знанием дела и с удовольствием писали.

Играл ныне почти забытый, а некогда модный поэт и драматург Александр Петрович Сумароков.

На Кавказе М.Ю.Лермонтов наблюдал, как молодые, полные сил офицеры, заключенные в четырех стенах богом забытого жилища, в котором нет ни прошлого, ни будущего: есть лишь один нескончаемый тёмный день, тянущийся словно в мучительном бреду, когда не отличить сна от яви. Что оставалось человеку, попавшему в подобные условия? Играть. Играть, чтобы развеяться, чтобы внести в жизнь по ранжиру элемент случайности, риска, чтобы, наконец, унять фатальную потребность молодого, полного энергии человека - испытать Судьбу, померяться силами с Роком, или же в случае шулерства - дьявольским образом взять на себя его функции.

Литература ХХ века привносит свои изменения в игровое пространство. Произведения также пропитаны духом карточной игры: азартной и коммерческой. Во второй главе будут рассмотрены произведения ХХ века под спектром игры. Проследим эволюцию карточной игры в творчестве В.Набокова, Л.Н.Андреева, В.Т.Шаламова.

Можно сделать вывод, что принцип карточной игры в русской литературе XIX – XX веков имели основополагающее значение мотива, принципа организации произведения, способа представления вариантов разрешения социальных конфликтов.

Исследование феномена игры в творчестве Л.Андреева неизбежно побуждает к изучению материала биографического, который дает возможность говорить об истоках формирования специфического миросознания художника. Анализ дневниковых записей Андреева, его писем, воспоминаний о нем, биографических исследований ученых – андрееведов помогают уяснить характер игровой стратегии Андреева – человека и Андреева – писателя.

В доброжелательно – смешной атмосфере, которую Л.Андреев создавал вокруг себя и своих близких, вполне органичным было беззлобное подшучивание писателя над родными и друзьями, да и над самим собой. В его шутливо – ироничных письмах особое место занимает ролевая и языковая игра. Сообщая своим близким о себе, в своих письмах он переводит обыкновенную реальную ситуацию в разряд необыкновенных происшествий, в которых автор (то есть сам Л.Андреев) играет роль недоумевающего простака, наивного…

Однажды Масленников заинтересо­вался Дрейфусом. Альфред Дрейфус (1859-1935) — офицер французского генерального штаба, которого в 1894 году обви­нили в передаче Германии секретных документов, а потом оп­равдали (Андреев 1993: 38). Партнеры сначала спорят о деле Дрейфуса, но вскоре увлекаются игрой и замолкают.

Когда проигрывает Прокопий Васильевич, Николай Дмит­риевич радуется, а Яков Иванович советует в следующий раз не рисковать. Прокопий Васильевич боится большого счастья, так как за ним идет большое горе.

Евпраксия Васильевна — единственная женщина в чет­верке игроков. При крупной игре она с мольбой смотрит на брата — своего постоянно партнера. Другие партнеры с ры­царским сочувствием и снисходительными улыбками при этом ожидают ее хода.

Глава 3. Тема карт и карточной игры в романе

Пристальное внимание к игровой сфере человеческого бытия и инобытия позволяет открыть перспективы исследования личностных глубин, всегда привлекавших писателей - человековедов, среди которых интересной вершиной в плане художественного постижения игрового феномена является В. Набоков.

Еще юношей В.Набоков впитал в себя игровую стихию, которая отличает русскую культуру и литературу рубежа эпох. Из этой благотворной купели вышел художник с явным инстинктом театральности, для которого игра стала средством художественного познания и осмысления противоречивой экзистенциальности бытия, своеобразным компромиссом его апокалипсичности.

В реальности набоковских произведений смешиваются люди и карточные символы как совместно существующие в одинаковых условиях символы нашего бытия, поэтому можно говорить об актуальности идеи карточной игры в творчестве В.Набокова.

В вечном треугольнике короля, дамы и валета, валет начинает свое существование как некий механизм, поврежденный автором. Валет желает королеву. Она подобна стимулу, ждущему безусловной реакции. Но в то же время она желает смерти королю. Однако король (автор наделил его бездной разнообразных желаний, которые он удовлетворяет по мере их возникновения, и королева является только одним из них, хотя может быть, наиболее сильным) – король еще играет, т.е. стремиться к той неуверенности, которая не дает жизни и автору следовать своим путем вместе с ним.

Драйер, король, обладает гораздо большей степенью свободы, чем два других персонажа. Именно поэтому он и является королем… (Лебедев 1989: 239).

Герои романа пытаются освободиться из – под ига механизма игры, но это им не удается. Они остаются в рамках игры.

Представим, что наш мир существует по законам прозы Набокова. Возможно, предоставление человеку права найти свое "я" и жить в соответствии с ним быстрее приблизит мир к гармонии, чем внешние давления, заставляющие личность изменять себе. Не стоит забывать - для героев Набокова такая измена "смерти подобна" (Раевский 1989: 47).


Азартные игры, с одной стороны, порицались духовенством, с другой — пользовались популярностью как среди обычного люда, так и дворян. В XIX веке за карточными столами можно было встретить почти всю писательскую элиту того времени: А. С. Пушкина, Л. Н. Толстого, М. Ю. Лермонтова. Они играли в штосс, банк или вист. Иногда за один вечер оставляли за столами огромные суммы.

Неудивительно, что культовые русские произведения пестрят карточными жаргонизмами, и почти всегда герои рано или поздно оказываются втянуты в азартную игру.

Александр Сергеевич Пушкин, как рассказывали его современники, был заядлым картежником. Правда, не самым удачливым, так что даже после смерти он оставил огромные долги — порядка 120 000 рублей. Это астрономическая сумма для того времени. Тогда за 100 000 рублей можно было купить имение с 80 га земли и 250 крепостными.

Онлайн-казино Супер Слотс

Онлайн-казино Cat

Писатель знакомит читателей с такими колоритными персонажами, как Германн, старая графиня и бедная, наивная воспитанница Лизавета Ивановна.

Главный герой — молодой инженер, небогатый сын обрусевшего немца. Честолюбивый и скрытный, а в душе еще и алчный, он хоть и любил наблюдать, как играют другие, сам никогда не брал в руки карты. А все потому, что был бережлив и не хотел полагаться на удачу, рискуя своим и без того небольшим состоянием. Но все изменилось, когда Германн услышал о секрете старой графини. Якобы она знала, на какие три карты ставить и всегда выигрывать.

В произведении переплелись мистика и реализм. А обилие карточных жаргонных словечек XIX века погружает читателей в будни и веселые вечера молодых русских дворян.

Повесть полна символизма и даже имеет некий налет фатализма. Ведь на самом деле буквально каждое движение героев (свернули ли они направо или налево) соответствует правилам игры в штосс. Так что предугадать судьбу Германна можно задолго до того, как он взял в руки колоду карт.

Например, некий Сурин после ночной игры в карты говорит:

Мирандоль — это карточный прием, при котором игрок не увеличивает первоначальную ставку. Так что стиль Сурина можно охарактеризовать как спокойный, не азартный и осторожный.

Еще одна интересная цитата из начала повести:

Это противоположность мирандолю.

Руте (слово не склоняется) — счастливая, по мнению игрока, карта, на которую он ставит раз за разом, чтобы однажды заполучить крупную сумму. Неважно, что она не приносит победы. Картежник будет упорствовать, пока не сорвет куш и не окупит тем самым все проигрыши.

Также руте называли действительно счастливую карту, которая несколько раз подряд приносила победу. На этот счет есть известная цитата И. А. Крылова. Он не зря называл руте матерью богатства.

Карта руте

Счастливая карта

Далее в романе картежники жалуются на ни разу не сыгравшего главного героя Германна, мол, он:

Пароли (ударение на последний слог) — это удвоение ставки. Слово произошло от французского paroli. А загнуть — потому что игроки сгибали угол карты, показывая, что хотят удвоить поставленное на кон.

Игра в карты

Карточная игра

Еще одно выражение, которое встречается в повести:

Понтировать (от немецкого pontiren) — это значит играть против банкомета. Изначально слово применялось в популярном среди русских дворян карточном развлечении. Речь идет о банке. Другие названия и разновидности: банк-столл, штосс, фараон. В игре участвовали понтеры, которые делали ставки. Банкомет выступал в роли метающего карты.

Рассказывая дальше про свою удачливую графиню бабушку, Томский упоминает:

Соника (от французского sonica) — это наречие, означающее выигрыш или поражение с первой же ставки.

Игроки в карты

Русские дворяне за игрой

Картежники, не веря, что престарелая графиня узнала реальный секрет, как всегда выигрывать, восклицают:

Такие колоды были как раз распространены в 19 веке.

Карты без цифр

Пример карт, где фоски без цифровых обозначений

Если же понтеру нужна была именно 7, то он при вскрытии просто шаркал картой по столу, чтобы порошок осыпался.

Карточные игры в России появились в 17 веке. С тех пор их популярность неизменно росла, несмотря всяческие запреты со стороны властей. Они были востребованы во время балов, обычных ужинов и на военной службе как среди дворян, так и у простого люда. Экскурс в прошлое познакомит с историей появления карт на территории России,…Читать далее

Произведения Н. В. Гоголя

В XIX веке за карточными столами коротали вечера и ночи и поэты, и писатели, и помещики, и политики. Там можно было встретить Толстого, Лермонтова, Некрасова, Чехова, но только не Гоголя. Он один из немногих, кто не имел пристрастия к азартным играм.

Н.В.Гоголь

Портрет Н. В. Гоголя

Но, как ни странно, во многих его произведениях именно карточные партии занимали если не ключевую, то важную роль.

Отчасти это связано с близким общением с А. С. Пушкиным, но еще и продиктовано российскими реалиями XIX века.

Если бы Хлестаков был менее азартен (или, по крайней мере, более удачлив), он бы благополучно уехал в Саратовскую губернию, а сюжет пьесы бы развалился, так и не начавшись.

Как можно судить из произведений Гоголя, мало какая встреча в то время обходилась без карт.

В этом произведении сюжет целиком завязан на карточных играх. Необычность пьесы в том, что число шулеров на квадратный метр с каждой прочитанной страницей становится все больше и больше.

Действие комедии разворачивается в комнате городского трактира, куда прибывает барин Ихарев. Он тут же интересуется, играют ли другие постояльцы в карты, и вскоре навлекает на себя подозрения. Очень быстро гости Кругель, Швохнев и Утешительный убеждаются, что он первоклассный шулер и предлагают совместную аферу.

Пьеса наполнена подробным и яркими описаниями игры в банк, историями шулеров, а также их премудростями.

Но главное, чем подкупает пьеса, — закрученным и непредсказуемым сюжетом.

В молодости писатель пристрастился к картам, причем предпочитал играть по-крупному. Но удача не всегда была благосклонна. Чтобы рассчитаться с одним из долгов, Л. Н. Толстому пришлось даже продать часть своего родового имения, расположенного в Ясной Поляне.

Некоторым персонажам его романов тоже был не чужд азарт.

Одна из важных сюжетных сцен разворачивается на прощальной пирушке буйного офицера Федора Долохова. Он подбивает брата Наташи Ростовой Николая сыграть с ним в банк.

Он проиграл 43 000 рублей, что считалось баснословной суммой. Для сравнения: отец Николая граф Илья Андреевич выделил ему 2000, которых должно было хватить на несколько месяцев.

В этой сцене красочно и подробно показано, как отчаянно пытался отыграться Ростов, какие мысли были у него в голове, какие эмоции он испытывал. А ведь все начиналось со ставки в 5 рублей, а после — относительно небольшого долга в 800.

Читайте также: