Hollow knight сюжет кратко

Обновлено: 04.07.2024

Привет DTF, я тут не давно прошел одну игру и я загорелся, мне захотелось разобрать ее ЛОР и понять, как развивалась история мира до появления главного героя, и хочу поделиться данной историей с Вами. Это такой своего рода лонгрид, но есть и версия в формате видео.

Как я уже писал выше сегодня речь пойдёт об игре под названием Hollow Knight или Полый Рыцарь. Я Вам расскажу вкратце, как эта игра создавалась и покажу ранние ее этапы. Эта игра была разработана командой Team Cherry.

Разработчики Пеллен и Гибсон познакомились более 15 лет назад через общих друзей. Незадолго до начала работы над Hollow Knight они встретились на гейм джеме.

Гейм джем — это событие, в ходе которого разработчики создают рабочие прототипы игр на основе своих идей. Некоторые местные гейм джемы проводятся в университетах, конференц-залах или других частных помещениях. Гейм джемы обычно имеют ограничение по времени, от нескольких часов до нескольких дней. Для гейм джема может быть определена тема, которой должны соответствовать создаваемые игры. Тема анонсируется незадолго до начала джема, чтобы участники не могли использовать заранее подготовленные материалы. Вдобавок тема устанавливает дополнительные ограничения на разрабатываемые игры, что развивает их творчество, а также может стать объектом изучения. Правила допускают довольно широкий простор для различных интерпретаций темы, что позволяет раскрыть тему с необычной стороны. В августе 2013 авторы представили финальный вариант своей работы — небольшой симулятор выживания с видом сверху, получивший название Hungry Knight или же Голодный рыцарь.

Hr.jpg

Hollow Knight (рус. Полый Рыцарь) — аркадный экшн-платформер, разработанный студией Team Cherry и вышедший 24 февраля 2017 года.

Содержание

Описание

Hollow Knight — это захватывающая, красивая приключенческая игра в огромном подземном царстве Халлоунест. Двухмерная игра с акцентом на умения и исследования позволяет вам сражаться с огромным множеством смертоносных существ, избегая сложных ловушек и разгадывая древние загадки, прокладывая себе путь через отходы грибков, лесные массивы и разрушенные подземные города.

Атмосфера жутковата, а иногда и нервирует, но в игре присутствует частица юмора и легкомыслия, особенно при общении со всеми странными и удивительными персонажами, которых вы встретите на своём пути. Hollow Knight обладает красивой графикой, удобным и отзывчивым управлением, сложным, но увлекательным геймплеем.

Сердце пустоты

Hr.jpg


Дата релиза

Платформы

Ничем не отличается от версий на другие устройства, однако в главном меню имеется немного другое оформление: название игры обрамлено в особую рамку.


Примечания

Кадры из игры

HK 1

HK 2

HK 3

HK 4

HK 5

HK 6

HK 7

HK 8

HK 9

HK 10

HK 11

Трейлер к игре

История версий

  • Исправлена ошибка, при которой Оболочка Великого часового могла застыть на одном месте
  • Дальнейшие языковые уточнения и исправления
  • Исправлены баги при разговорах с некоторыми персонажами на китайском языке
  • Дальнейшие языковые уточнения
  • Дальнейшие исправления перевода и отображения в игре для немецкого (бета), испанского (бета), упрощённого китайского (бета), корейского (бета)
  • Новые языки: немецкий (бета), испанский (бета), упрощённый китайский (бета), корейский (бета)
  • Исправлена ошибка, при которой имена некоторых боссов/NPC отображались некорректно
  • Исправлена ошибка, при которой кнопка быстрого открытия карты и переход в другую комнату приводило к ошибкам (реально)
  • Небольшие изменения точек возрождения в Белом дворце
  • Корректировка поведения врагов
  • Улучшение катсцен
  • Добавлена бета-поддержка для упрощённого китайского и немецкого
  • Исправлена ошибка, при которой Навозный защитник становился невосприимчивым к Гвоздю грёз во время битвы
  • Исправлена ошибка, при которой кнопка быстрого открытия карты и переход в другую комнату приводило к ошибкам
  • Исправление мыслей врагов
  • Исправление различных частичных эффектов
  • Различные исправления музыки/SFX
  • Исправлена ошибка, при которой триггер на событие с Зотом мог быть пропущен
  • Исправлена ошибка, при которой Сломленный заступник наносил некорректный урон после оглушения
  • Улучшена производительность некоторых сцен для слабых компьютеров
  • Сделана возможность лёгкого открытия карты при отдыхе на скамейке
  • Исправлена ошибка, при которой смерть сразу же после убийства Тени могла привести к странным результатам
  • Исправлена ошибка, при которой Великие прыгуны были невосприимчивы к периодическому урону, как, например, от спор
  • Исправлена ошибка, которая могла возникнуть перед битвой с Разбитым Сосудом
  • Улучшены хитбоксы снарядов Разбитого Сосуда (не беспокойтесь, мы сделали их более мягкими)
  • Исправлена ошибка, при которой лифт мог совершать с персонажем странные действия
  • Исправлена ошибка, при которой нельзя было становиться на паузу во время первого сражения с боссом поздней игры
  • Исправлена настойчивость Лжегусенички
  • Исправлена ошибка, при которой Тень появлялась вне пределов комнаты
  • Исправление отображения имён NPC
  • Исправлена ошибка, при которой Мстительный дух рассеивался неправильно
  • Исправлен пустой диалог, который мог привести к ошибкам
  • Исправлена ошибка, при которой Тремоматка становилась невосприимчивой к кричащим заклинаниям
  • Исправлена проблема отображения урона у врага
  • Улучшенная система восстановления некоторых объектов
  • Небольшие исправления карты
  • Дополнительные улучшения звука
  • Небольшие исправления игрового текста
  • Исправлена ошибка, при которой открытие карты быстрой кнопкой в конце комнаты приводило к игровым фризам
  • Исправлена ошибка в анимации главного героя при выходе из катсцены в конце игры
  • Исправлена проблема с грибормотанием великана
  • Исправлена ошибка, когда из-за удара Гвоздём грёзЗот во время своего боевого клича становился непобедимым, чего он точно не заслуживает.
  • Уменьшен размер надписей при запуске
  • Исправлена ошибка, при которой ударная волна Мастера душ не появлялась
  • Исправлена ошибка с sfx, который работал некорректно с некоторыми односторонними стенами
  • Исправлена ошибка, при которой у некоторых игроков появлялся белый экран при получении фрагмента маски
  • Исправлено отображение клеток в Колизее глупцов
  • Исправлен баг с выходом из Испытания в Колизее, из-за которого персонаж мог застрять за металлическими воротами
  • Исправлена ошибка диалога с Изельдой
  • Исправлены некоторые звуковые эффекты, которые играли в некорректных миксах и могли быть затронуты в настройках аудио игры
  • Исправлена ошибка, при которой достижение за скоростное прохождение выдавалось неправильно
  • Исправлена ошибка, при которой Шипы страданий некорректно наносили урон, если был открыт инвентарь
  • Увеличено получаемое с Мумифицированной оболочки Гео
  • Исправлен неаккуратный хитбокс Разбитого Сосуда/Потерянного родича во время его оглушения
  • Исправлена ошибка в Городе слёз, когда вход в комнату с левой стороны создавал врагов за пределами самой комнаты
  • Исправлена ошибка, при которой Живени и коконы не получали урона от луча Элегии
  • Исправлена ошибка, при которой победа над Кристаллическим стражем и последующая за этим смерть не позволяла использовать скамейку
  • Исправлена ошибка, при которой убийство Кристаллического стража (повторное) и последующая за этим смерть оставляли боевые врата открытыми
  • Исправлен Герб города в статуе позади персонажа
  • Исправлена проблема, при которой боевые врата в Роще Измы не открывались заново после перезахода
  • Исправлена возможность выйти из сна в Бездне
  • Увеличен размер Ураганного удара
  • Исправлены прерывистые мерцания у некоторых врагов
  • Исправлена ошибка, при которой кнопка инвентаря не открывала инвентарь на Logitech F310 в X mode
  • Добавлены SFX для некоторых атак врагов
  • Оптимизация: новая система для возрождения врагов
  • Исправлены грамматические и орфографические ошибки в тексте игры
  • Исправлено неверное отображение мыслей у Оболочки с ульем
  • Добавлен дополнительный SFX для Оболочки с ульем
  • Увеличено количество получаемых с Оболочки с ульем Гео
  • Добавлен дополнительный SFX для Солдата Улья
  • Исправлена ошибка, при которой персонаж мог проходить через непробиваемое окно в Святилище душ, что приводило к зависанию игры
  • Исправлена Матка Жужж, которая становилась странной и неконтролируемой при смерти в Колизее
  • Увеличена цена экипировки Быстрого удара до трёх ячеек (только в новых файлах)
  • Немного уменьшена неуязвимость от Крепкого панциря
  • Улучшена система восстановления для некоторых объектов
  • Исправлена ошибка, при которой Хорнет могла быть выбита с арены при своём поражении
  • Исправлена ошибка с блокировкой персонажа в Далёкой деревне
  • Исправлена ошибка, при которой происходили игровые фризы, если был получен урон при открытом инвентаре и экипированных Шипах страданий
  • Исправлена ошибка с лифтами в Городе слёз, когда они переставали работать
  • Исправлена ошибка, при которой лучи от Элегии могли быть выпущены вверх и вниз с экипированным Благословением Джони, вне зависимости от количества здоровья
  • Исправлена ошибка с созданием красных лучей от Элегии, если были экипированы Благословение Джони/Элегия куколки/Ярость, вне зависимости от количества здоровья
  • Исправлена ошибка, при которой боевая сцена в Белом дворце активировалась преждевременно
  • Исправлена ошибка, при которой можно было сразиться со Сломленным заступником повторно после его поражения
  • Исправлены торможения лифтов в Городе слёз
  • Исправлена ошибка, при которой бой со Сломленным заступником мог начаться преждевременно
  • Усиление эффекта Пожирателя душ
  • Исправлен рычаг в Белом дворце, который можно было переключить через ворота
  • Исправлена проблема, при которой спрайт Воина грёз оставался даже после его поражения
  • Исправлена ошибка, при которой персонаж не мог выпрыгнуть из воды напротив некоторых стен
  • Исправлена ошибка, при которой персонаж мог пройти обратно в комнату Города слёз после возвращения
  • Исправлена ошибка, при которой прогресс после битвы с Каролингом был недоступен из-за неоткрывающихся ворот в некоторых случаях
  • Исправлена ошибка, когда смерть на ленточном конвейере могла вызвать эффект сохранения в точке воскрешения
  • Исправлена ошибка, при которой рёв мог продолжаться и после смерти
  • Исправлена ошибка, при которой призванная Джиджи Тень становилась неуязвимой
  • Исправлена ошибка, при которой хитбокс иглы Хорнет мог остаться на месте после оглушения самой Хорнет
  • Исправлена ошибка, при которой персонаж мог совершать действия после получения урона от препятствий
  • Исправлена ошибка, при которой персонаж становился неуязвимым после блокирования удара Панцирем бальдра
  • Исправлена ошибка, когда Души при фокусировке с Обликом Унн могли тратиться некорректно
  • Исправлены шипы, которые могли появиться прямо посреди арены в битве с Душегубом
  • Исправлено отображение комнаты с Пронизывающей тенью
  • Переделана стена в Белом дворце, которая позволяла обойти препятствия
  • Исправлены 2 ямы с шипами в Глубинном гнезде, которые восстанавливались заново, если персонаж уходил из локации

Многочисленные малые исправления.

Примечание: одна из распространённых ошибок данной версии — отсутствие одной из комнат Кристального пика на карте. Это будет исправлено в версии 1.0.0.8


Вначале повествования я признаюсь, что испытываю глубокую зависть. Зависть к тем, кому только предстоит познакомиться с удивительным миром Hollow Knight. Это игра, у которой есть душа. Душа в маленькой белой маске. Вы непременно полюбите ее.

Разумеется, нельзя обойтись без сравнения этой игры с Dark Souls. Разработчики уверяют, что на момент создания, практически не играли в него. А схожесть этих двух игр обусловлена вероятно тем, что вдохновение черпалось из одних источников. Так ли это? Да какая разница! Важно, что получилось в итоге. Hollow Knight ни разу не вторичен по отношению к Dark Souls. Взять хорошую идею и внедрить ее в свой проект – не зазорно. Напротив, учиться у лучших весьма мудро. Если заимствование не переходит разумного предела конечно.


Если задуматься, мы привыкли к тому, что герои эпичны, а злодеи мыслят в масштабах не менее одной планеты. Hollow Knight же показывает – большое порой кроется в малом. Весь представленный в игре мир, быть может, уместится у вас под сапогом. Настолько он мал. Дело в том, что действие происходит в царстве, жители которого – жуки. Очень разные жуки, всех видов и размеров. Но это именно маленькие насекомые с большими проблемами.

Завязка сюжета может показаться затертой, ведь в этом мире случилось великое несчастье. Он начал умирать, а жители постепенно теряют разум и душу. Но первое впечатление будет обманчиво, такой истории вы еще не слышали. И если вам хватит сил и умения чтобы увидеть истинную концовку, то вы вероятно будете довольны. Достаточно сказать, что в Hollow Knight, несмотря на всю мрачность, возможен счастливый конец. Но за счастье придется побороться.

Одним из важнейших аспектов в игре являются персонажи. Никогда не встречал более очаровательных существ. И это притом, что я не люблю насекомых. Художник, аниматор и авторы поработали на славу. Будь я ребенком, полый рыцарь однозначно стал бы моим любимым героем. Смелый, ловкий, упорный. Конечно, большую часть его образа я придумал сам, ведь главный герой всегда молчит. Ваш рыцарь может быть коварным и жестоким, как захотите. Но не на одном главном герое стоит свет. Есть масса других интересный персонажей. Загадочная девочка Хорнет. Впавший в маразм старый Зот, с его 57 заповедями. Безобидный картограф Корнифер. Могучая и трусливая Тряпочка. Все они заслуживают внимания и симпатии.


Что касается дизайна уровней. Лаконично и мрачно. Пестро и живо. Темно и страшно. Разработчики умело и скрупулезно, вручную проработали и нарисовали весь игровой мир. Исследовать его интересно и увлекательно. Перед вами ветреные пустоши сменятся зелеными садами, а сады зловонной канализацией. Даже не берусь считать сколько всего типов локаций насчитывается в игре, очень много. Масса интересных находок: амулеты, части сфер здоровья и маны, гусенечки, ингредиенты для улучшения и продажи разнообразят ваши путешествия. Найти все, что спрятали создатели будет очень нелегко. Однако, если будете плохо исследовать мир, то рискуете пропустить не то что амулеты, а даже целые скрытые регионы.


После смерти от героя отделяется часть души. Дабы вновь обрести целостность и свои сбережения необходимо ее найти и вернуть. При этом она будет сопротивляться, но не сильно. В случае неудачи деньги будут потеряны.

Перейдем к деталям геймплея. Перед нами с самого начала оказывается открытый мир, имеющий форму лабиринта. Перемещаться по нему предстоит тремя способами. Первый – разумеется пешком. Второй – жук извозчик, станции которого предстоит найти и открыть. Третий же способ я описывать не буду, он станет для вас приятным сюрпризом.

На локациях имеются скамейки, выполняющие роль костров-чекпойнтов. Их не очень много, но большая часть расставлена весьма уместно. Присев на одну из них, вы сохраните прогресс, пополните здоровье, и в случае смерти появитесь в этой точке.


Структура мира, как уже было сказано – похожа на лабиринт. В наличии множество обходных путей и условных ограничений которые, будут открываться по мере получения новых способностей. Помимо классического двойного прыжка имеются новые интересные механики, предназначенные для преодоления препятствий. Описывать их я не буду, что бы сохранить интригу для тех кто не играл.

Процесс исследования мира можно сравнить со спиралью. Вы часто будете возвращаться в уже открытые локации, как бы ходя по кругу, чтобы использовать свои новые способности и продвинуться чуть дальше. Стоит учитывать, что игровой мир довольно большой и делится на области. В нем легко заблудиться или забыть, где и какие секреты вы не взяли. Для решения этой проблемы имеется карта. Однако изначально она будет недоступна. Каждый ее фрагмент, соответствующий той или иной области придется покупать у картографа. Картограф же в свою очередь находится в скрытой области, карту которой можно у него купить. Иными словами, чтобы добыть фрагмент карты вам предстоит вслепую, по памяти изучать локации, в надежде встретить Корнифера.

Касательно карты есть еще два пункта, которые стоит учесть. Вскоре после начала в продаже появятся булавки. Эти булавки очень полезны и позволяют отмечать на карте места которые вас интересуют. Таких недоступных до поры мест будет очень много, так что скупайте все булавки. Также стоит обратить внимание на механику ориентации на местности. Если у вас не стопроцентная память, то вы скорей всего заблудитесь даже при наличии открытой карты. Ведь для того, что бы определить свое местоположение требуется компас. Его можно купить в самом начале и проблем с этим нет. Проблема в том, что компас занимает драгоценную ячейку амулета.


Это Корнифер, картограф. Наверху его ждет красивая жена, а он лазает по гиблым местам и рисует карты.

И тут самое время рассказать про амулеты. Это пожалуй самая интересная и необычная часть игровой механики. Амулеты — это артефакты дающие особые способности, либо меняющие уже имеющиеся способности. Найти их можно как в продаже, так и на просторах игрового мира. Значительная часть амулетов хорошо спрятана, либо требует выполнения особых действий для их получения. Перед тем как надеть конкретный амулет на героя придется учесть, что каждый из них имеет свою стоимость в ячейках. Изначально герою доступны три ячейки под амулеты, но это не значит, что можно одеть три амулета. Это значит, что можно либо одеть три амулета стоимостью в одну ячейку, либо один амулет стоимостью в три ячейки. Количество доступных ячеек можно увеличивать по мере прохождения и довести до одиннадцати. Всего в игре имеется 42 амулета. Как уже было сказано – каждый амулет требует свое количество свободных ячеек, от одной до пяти.

Теперь, когда базовая механика амулетов описана можно переходить к сути. Ведь все вовсе не ограничивается простым навешиванием новых побрякушек. Дело в том, что амулеты комбинируются друг с другом. И эти комбинации способны принимать самые причудливые формы, в корне меняя свойства или бонусы которые они дают. Помимо простых и очевидных, можно собирать крайне занимательные комбинации, которые в корне изменят ваш стиль поведения в бою и вне его. Например, мы имеем амулет, который дает такое свойство – при лечении выбрасывается облако спор наносящих небольшой урон по области. А если мы добавим к этому бесполезный на первый взгляд амулет, создающий постоянную ауру вони вокруг нашего героя, то получим мощный выброс смертоносного газа, каждый раз когда лечимся. Тем самым амулеты вместе дополняют и усиливают свойства друг друга. Разумеется сочетаются не все амулеты. Но комбинаций много, все их описывать нет никакого смысла. Сами попробуете. Это очень интересно.


42 амулета. Что собрать их все, придется ой как потрудиться.

Перейдем к боям. Драться в игре придется постоянно. Разновидностей врагов насчитывается более ста пятидесяти. Не скажу что все, но большинство из них используют свои особые приемы и тактики. В лучших традициях соулс вам предстоит учиться. Учиться и умирать. Ключ к успеху в конечном итоге это ваш личный навык. Тайминги и баланс сил выполнены на высочайшем уровне. Пожалуй, это та игра, которую можно пройти без единого пропущенного удара. Но для этого, как известно, надо быть азиатом без личной жизни. Особым и в то же время традиционным пунктом идут боссы. Их можно условно разделить на обязательных и необязательных. С обязательными – сюжетными, вы справитесь если не без труда, то немного потренировавшись и подкачавшись. А вот дополнительные, станут настоящим вызовом. Часть из них это усиленные версии уже побежденных боссов. А часть совершенно новые, и очень сильные враги. Тут потребуется собрать в кулак все свое мастерство и самообладание.


Углубившись в сады, многие люди с тоской вспоминают мрачные подземелья. К то знает, что может прятаться в кустах.

Вы, наверное, как и я никогда не задумывались, чем воюют жуки. В основном, гвоздями. Ну а чем еще воевать жучкам? Вот и наш главный герой вооружен острым гвоздем. Гвоздик этот поменять на другое оружие нельзя, но можно улучшить и перековать у кузнеца. Помимо обычных ударов, гвоздем можно проводить спец. приемы. Изначально они недоступны, но овладеть ими возможно по мере прохождения. Признаюсь честно — я не нашел должного применения этим спец. приемам. Включить их в череду прыжков, уворотов и ударов очень трудно, так как они требуют времени на зарядку. Еще в арсенале рыцаря со временем появляется магия. Переоценить значение лечебной магии трудно, она дается с самого начала и будет вашим лучшим другом на протяжении всей игры. А вот другие заклинания уже пригодятся не всем. Ведь местного аналога маны, зачастую, не хватает не то что на боевые заклинания но и на лечение героя. Что бы пользоваться в бою магией нужно ловко уворачиваться от ударов. А это умение придет только с опытом.


Путь боли. Не только лишь все дойдут до конца. Мало кто сможет это сделать.

В целом, как вы уже поняли, эта игра имеет два слоя. Первый, обязательный сюжетный слой. Он будет по силам большинству игроков, которые любят жанр метроидваний. Второй слой для тех, кому мало и хочется испытаний. Впрочем, вам никто не скажет что к прохождению обязательно, а что нет. Мужайтесь.

Подводя итог, что мы имеем. Выдающийся представитель метроидвании и соулс-лайк жанров. Великолепный арт-дизайн. Отличная боевая механика. Интереснейшая механика комбинирования амулетов. Местами сложный игровой процесс. Увлекательный и загадочный сюжет. Если у вас: крепкие нервы, прямые руки, и реакция как у богомола. То можете попробовать испытать себя в спецназе. А в этой игре достаточно будет умеренных навыков и терпения. Любителям соулс и метроидваний обязательно к ознакомлению. Остальным настоятельно рекомендую попробовать. Скорее всего вы останетесь так же довольны и очарованы Hollow Knight, как и я.

Hollow Knight от разработчика Team Cherry – это атмосферная игра с двухмерной пиксельной графикой с элементами метроидваний. В сравнении с другими представителями жанра, Hollow Knight ничем не отличается, кроме идеально выверенных элементов гейплея.

Это позитивно сказывается на заинтересованности геймеров даже после нескольких десятков часов, проведенных в игре.

Hollow Knight была выпущена в 2017 году на платформы PC (Windows), Macintosh, Linux, Nintendo Switch. Стоит отметить, что игра требовательна к навыкам пользователя, чтобы справляться с управлением героя. Боссы доставляют огромные трудности, поэтому от игрокам придется запастись терпением и скиллами.

hollow knight-boss

Сюжет и особенности Hollow Knight

События игры разворачиваются на запустелой локации под названием Dirthmouth, куда прибывает главный герой. Под этим поселением размещается огромный древний город Hallownest. Большой мегаполис превратился в жилище опустошенных чумой людей. Эпидемия вытянула из населения города души, оставив кусочки разума. По сути, все жители теперь все мертвы, но продолжают жить после смерти.

hollow knight-syuzhet

Главный герой – одинокий рыцарь, исследует руины большого города, встречает новых людей, побеждает сильных противников. Все это для того, чтобы узнать тайну возникновения страшной чумы. Главный персонаж обладает некоторыми способностями:

  • Двойной прыжок
  • Плаванье
  • Рывок
  • Лазанье по стенам
  • Пробивание пола
  • Горизонтальный полет

В игре присутствует элементы RPG. Системы уровней и опыта нет, но есть возможность увеличения уровня здоровья, способностей и силы с помощью специальных амулетов. Добыть амулеты можно исследовав локации.

hollow knight-sposobnosti

Hollow Knight имеет много других особенностей:

  • Большой игровой мир с разнообразными локациями
  • Удобное управление
  • Атмосфера, которая заставляет поверить в происходящее
  • Детальная прорисовка персонажей и всех существ
  • Новые способности помогают пройти в недоступные ранее места
  • Геймплей высокой сложности
  • Бои с сильными боссами
  • Возможность отдохнуть от исследований в верхнем городе, купить новые вещи, поговорить с жителями.

Прохождение Hollow Knight

Гайд по Hollow Knight начинается с прохождения обучающей пещеры King’s Pass. Здесь читайте подсказки на камнях. Режим столкнет вас с простыми соперниками, например, жуками или мухами. После этого отправляемся в основную локацию игры – Dirtmouth. Там наш персонаж обоснует свою базу.

Dirtmouth (Поверхность)

Вначале мы столкнемся только со старым жуком. После прихода торговцев появятся новые варианты для смены локации. В центре карты стоит скамейка, где происходит сохранение игры, а также можно пополнить здоровье.

Dirtmouth

В дальнейшем у скамейки можно будет менять экипировку. В случае смерти, герой возвращается с любой карты к скамейке и теряет все собранные деньги. Есть способ вернуть свои сбережения. Для этого нужно вернуться на место гибели и убить свою тень.

Забытое распутье

Попадаем сюда через заброшенный колодец. В катакомбах будет много гусениц, которых нужно освобождать и получать за это деньги. Слева от входа в катакомбы есть нора с гусеницами. Разбейте банки и освободите их. За каждые 5 гусениц начисляется награда.

zabytoe-raspute

Чтобы посмотреть карту Hollow Knight, находим картографа Cornifer и покупаем схему локации. После того, как вы найдете магазин, откроется возможность для улучшений. Дополнительные способности помогают увидеть себя на карте, дорисовывать комнаты, отмечать важные точки на карте. На каждой локации нужно искать картографа.

В Забытом Распутье вы встретите мини-босса муху и главного босса – рыцаря. От мухи нужно уклоняться и наносить удары. В бою с рыцарем дожидаемся его удара, а затем сами бьем, увернувшись от меча. Потом следуем на второй этаж в тоннель и побеждаем там броненосца выстрелами.

Зеленая Тропа

На первой развилке поворачиваем вниз и направо. Покупаем карту за 60 монет. В тупике справа получаем книгу от The Hunter. В эту книгу вносятся записи по всем побежденным нами врагам. Наверху спасем жука от большой мухи. После этого встретим босса – девушку с иголкой. Одолев ее, пускаемся вниз по локации в правую сторону к следующей карте.

zelenaya-tropa

Совет: девушка атакует прямо и по диагонали, иногда выпускает нитку на веревке, поэтому используйте прыжки, чтобы увернуться и нанести удар.

Туманный Каньон

Каньон – это мир с плавающими медузами. Врагов, которые будут вас встречать, атаковать не нужно, за них награды на этом этапе нет. Проходим к большой медузе, обращая внимание на опасные огненные яйца на стенках, которые являются ловушками.

tumannyj-kanon

В каньоне есть банк, куда нужно положить взнос, чтобы начать пользоваться услугами. В дальнейшем здесь можно хранить все сбережения (до 4500 монет), чтобы не потерять их в случае смерти.

Грибные Пустоши

Картограф находиться слева в низу. Чтобы поучить гнездо для амулетов, убиваем два больших гриба, спрятанных в закрытой комнате. В центре находиться еще одна гусеница. В самом низу карты слева есть вход в жилище насекомых.

gribnye-pustoshi

В дальнем здании опускаем рычаг, проходим по крышам, берем новую способность и отправляемся на спасение жука Bretta. Побеждаем босса и перейдя в правой части через два моста, оказываемся на новой локации.

Город слез

На этой карте будет много воды и постоянный дождь. Попадание в воду не является смертельным. Преодолев небольшие острова находим кузнеца. Он улучшит меч для двойного урона за 250 монет. Картограф находиться у большой башни с лифтами.

gorod-slez

В борьбе с боссом нужно прятаться за платформами, так как враг постоянно телепортируется. После нескольких перемещений он останавливается. Используем этот момент для нанесения урона. Вверху от здания King’s Station встречаем The Collector, убиваем его, освобождаем 3 гусеницы и поучаем карту с расположением остальных гусениц.

Воюющие Скалы

Это небольшая локация, на которой находим пару амулетов, драгоценность и карту. Картограф – справа от возвышенности.

voyuyushhie-skaly

Кристальный Пик

Будьте готовы встретить опасных кристаллических противников. Они стреляют лазером и ходят по стенам. По правому пути с шипами, в верху есть гусеница. Встретив босса, не обязательно убивать его, достаточно увернуться от нескольких выстрелов лазером. Еще один главный противник – Mawlek, будет бросаться огненными шарами, и бить лапой. Бьем один раз и отходим в сторону.

kristalnyj-pik

Земли Упокоения

Идем вправо на верхнем этаже. Там будет три статуи. В земле спрятано много трофеев и амулетов. Пробивайте землю и находите ценные предметы. Главная задача в Земле Упокоения – пронести цветок справа налево карты до особой могилы.

zemli-upokoeniya

Королевские Каналы

Вверху в правом углу нужно найти жука Tuk. Платим деньги за еду. Пройдя вниз по канализации, получаем способность плавать в кислотной воде. По канализации идем вправо и вниз и оказываемся в Дождливом Городе. Поднимаемся на лифте и забираем секрет, забравшись по стенке слева от лифта. На самом верху лифта есть выход к катакомбам.

korolevskie-kanaly

Древний Бассейн

Убив главаря Broken Vessel, идем влево от промежуточного этажа с метро. Вступаем в бой с двумя монстрами и добираемся до руды, чтобы улучшить оружие. Плаванье в кислоте поможет проплыть узкий проход слева. Побеждаем медуз и покупаем новую карту. После победы над еще одним боссом, идем вниз и всплываем в центре.

drevnij-bassejn

Сады королевы

В садах встретим два главных противника: Marmu и Watcher Knight. Нужно вернуться на станцию Короля с помощью двойного прыжка и забраться на верхние этажи. Убиваем на башне двух духов.

sady-korolevy

Глубинное гнездо

Это локация с норами и червями. Здесь встретим двух сильных противников, но за их убийство получим новые способности. Один из них – регенерация здоровья. Чтобы пройти локацию, нужно попасть в плен к паукам. Для этого нужно найти клубок паутины и сесть на скамейку, прилипнув к ней.

glubinnoe-gnezdo

Край Королевства

В последней локации убиваем босса Bardoon. Повторно сражаемся с девушкой с иголкой. Вступаем в бой с Zote The Mighty. Получаем место для амулета, монета и новую способность.

kraj-korolevstva

Финальная битва

В последней битве сразимся с боссом The Hollow Knight, в чем нам поможет Hornet. Эта битва пройдет в воспоминаниях самого The Hollow Knight. Затем на атакует The Radiance – летающий белый воин. Он будет использовать огонь из земли, боковые мечи и лазеры. Уклоняемся постоянно и ударяем. Каждый удар – это минус два к жизни противника, но если погибнем, то нужно начинать сначала.

Читайте также: