Системы обработки изображений графические редакторы назначение основные возможности кратко

Обновлено: 05.07.2024

Среда графического редактора (ГР) даёт возможность легко воплотить любую фантазию в графические объекты. Появилось новое направление деятельности человека – компьютерная графика. Существует множество ГР: Paint, CorelDraw, CorelPhotoPaint, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator и др.

Графический редактор – прикладная программа, разработанная для создания и редактирования графических изображений.

Графические редакторы

Растровые Векторные

Растровые ГР являются наилучшим средством представления тоновых оригиналов, т.к. обеспечивают довольно точную передачу градаций цветов и полутонов.

Среди растровых ГР есть простые (Paint) и мощные профессиональные программы (Adobe Photoshop, CorelPhotoPaint). Растровые изображения создают и сканирующие программы.

ГР Paintпредназначен для создания простейших графических изображений. Он приемлем для создания простейших иллюстраций, схем, диаграмм и графиков.

ГР Adobe Photoshop, CorelPhotoPaintвоспроизводят процесс творчества художника, т.е. моделируют не только цвета, но и материалы, виды холста и даже стили живописи.

Векторные ГР являются оптимальным средством для создания высокоточных графических объектов, для которых имеет значение сохранение чётких, ясных контуров независимо от размера изображения. Качество таких изображений постоянно при любом увеличении.

Профессиональные векторные программы - CorelDraw, Adobe Illustrator.

Основные возможности ГР

1. Построение изображения на экране монитора.

2. Редактирование рисунков.

3. Закрашивание отдельных частей (фрагментов) рисунка.

4. Форматирование (изменение размеров, расположения на экране, увеличение или уменьшение рисунка или его части).

5. Запись на диск (дискету) и считывание с диска (дискеты).

6. Печать рисунков на принтере.

Применение ГР

Сейчас трудно представить телевидение без использования компьютерной графики. Большинство современных мультфильмов, иллюстрации к книгам и журналам выполнены с использованием ГР. Многие этикетки на продукты и изделия, фантики для конфет в основном рисуют в ГР. Сейчас проводят выставки рисунков, созданных с помощью компьютеров. Всё чаще дизайнеры и модельеры одежды используют графические программы для разработки оригинальных моделей, поиска новых форм и сочетаний цветов в одежде. Архитекторы проектируют здания и сооружения, также используя компьютер.

Билет № 7

Вопрос 1. Информационные процессы.

Информация– сведения об окружающем мире, которые повышают уровень осведомлённости человека.

Информационный процесс – процесс, в результате которого осуществляются приём, передача, преобразование, хранение и использование информации.

Хранение информации

История хранения информации в письменной форме уходит в глубь веков.

1. Во II веке н.э. в Китае изобрели бумагу, но до Европы она дошла только в XI веке.

2.Вплоть до XV века письма, документы, книги писались вручную. В середине XV века немецкий типограф Иоганн Гутенберг изобрёл первый печатный станок. С этого времени началось книгопечатание. На Руси книгопечатание основал Иван Фёдоров в середине XVI века.

3. В XIX веке была изобретена фотография. Носителями видеоинформации стали фотоплёнка и фотобумага.

4. В 1895 г. французы братья Люмьер продемонстрировали в Париже первый в мире кинофильм. Этот год считается годом рождения кино.

5. В XX веке были изобретены магнитофон и видеомагнитофон. На магнитную ленту научились записывать звук и изображение.

Передача информации

1. Средства ближней связи: речь, слух, зрение.

2. Средства дальней связи – почта.

3. Для быстрой передачи каких-то важных сведений на Кавказе использовали костровую связь.

4. В XVIII веке возник семафорный телеграф (это тоже световая связь).

5. В 1832 г. П.Л. Шеллинг в России изобрёл электрический телеграф.

6. В 1837 г. американец С. Морзе создал электромагнитный телеграфный аппарат и придумал специальный телеграфный код – азбуку, которая носит его имя.

7. В 1876 г. американец А. Белл изобрёл телефон.

8. В 1895 г. русский изобретатель А.С. Попов открыл эпоху радиосвязи.

9. XX век – изобретение телевидения и спутниковой связи.

Обработка информации

1. Первым счётным средством для человека были пальцы.

2. В V веке до н.э. в Греции и Египте получил распространение абак – это греческое слово, которое переводится как счётная доска. Вычисления производились перемещением камешков по желобам на мраморной доске.

4. В начале XVII века шотландский математик Джон Непер ввёл понятие логарифма, опубликовал таблицы логарифмов. Появилась логарифмическая линейка.

5. В 1645 г. французский математик Блез Паскаль создал первую счетную машину. Машина Паскаля позволяла выполнять сложение многозначных чисел.

6. В 1670 - 1680 годах немецкий учёный Готфрид Лейбниц создалмеханический арифмометр, на котором можно было выполнять 4 арифметические операции с многозначными числами. Арифмометр был предшественником современного калькулятора.

8. В 1888 году американец Генрих Холлерит приступил к созданию табулятора, где информация, нанесённая на перфокарты, расшифровывалась эл. током. В 1924 году Холлерит основал фирму IBM для серийного выпуска табуляторов.

10. В 1945 году гр. специалистов под руководством Моучли и Эккерта в США построили первую ЭВМ на основе электронных ламп.

11. В 1949 годубыла построена первая ЭВМ с архитектурой Неймана.

12. Первая отечественная ЭВМ была создана в 1951 году под руководством академика С.А. Лебедева.

Для обработки изображений на компьютере используются специальные программы — графические редакторы. Графический редактор — это программа создания, редактирования и просмотра графических изображений. Графические редакторы можно разделить на две категории: растровые и векторные.

Растровые графические редакторы. Растровые графические редакторы являются наилучшим средством обработки фотографий и рисунков, поскольку растровые изображения обеспечивают высокую точность передачи градаций цветов и полутонов. Среди растровых графических редакторов есть простые, например стандартное приложение Paint, и мощные профессиональные графические системы, например Adobe Photoshop и CorelPhoto-Paint.

Растровое изображение хранится с помощью точек различного цвета (пикселей), которые образуют строки и столбцы. Любой пиксель имеет фиксированное положение и цвет. Хранение каждого пикселя требует некоторого количества бит информации, которое зависит от количества цветов в изображении.

Качество растрового изображения определяется размером изображения (числом пикселей по горизонтали и вертикали) и количества цветов, которые могут принимать пиксели.

Растровые изображения очень чувствительны к масштабированию (увеличению или уменьшению). Когда растровое изображение уменьшается, несколько соседних точек превращаются в одну, поэтому теряется разборчивость мелких деталей изображения. При укрупнении изображения увеличивается размер каждой точки и появляется ступенчатый эффект, который виден невооруженным глазом. Векторные графические редакторы. Векторные графические изображения являются оптимальным средством для хранения высокоточных графических объектов (чертежи, схемы и т. д.), для которых имеет значение наличие четких и ясных контуров. С векторной графикой вы сталкиваетесь, когда работаете с системами компьютерного черчения и автоматизированного проектирования, с программами обработки трехмерной графики.

К векторным графическим редакторам относятся графический редактор, встроенный в текстовый редактор Word. Среди профессиональных векторных графических систем наиболее распространены CorelDRAW и Adobe Illustrator.

Векторные изображения формируются из объектов (точка, линия, окружность и т. д.), которые хранятся в памяти компьютера в виде графических примитивов и описывающих их математических формул.

Например, графический примитив точка задается своими координатами (X, У), линия — координатами начала (XI, У1) и конца (Х2, У2), окружность — координатами центра (X, У) и радиусом (Я), прямоугольник — величиной сторон и координатами левого верхнего угла (XI, У1) и правого нижнего угла (Х2, У2) и т. д. Для каждого примитива назначается также цвет.

Доистоинством векторной графики является то, что файлы, хранящие векторные графические изображения, имеют сравнительно небольшой объем. Важно также, что векторные графические изображения могут быть увеличены или уменьшены без потери качества.

Панели инструментов графических редакторов. Графические редакторы имеют набор инструментов для создания или рисования простейших графических объектов: прямой линии, кривой, прямоугольника, эллипса, многоугольника и т. д. После выбора объекта на панели инструментов его можно нарисовать в любом месте окна редактора. Выделяющие инструменты. В графических редакторах над элементами изображения возможны различные операции: копирование, перемещение, удаление, поворот, изменение размеров и т. д. Чтобы выполнить какую-либо операцию над объектом, его сначала необходимо выделить.

Для выделения объектов в растровом графическом редакторе обычно имеются два инструмента: выделение прямоугольной области и выделение произвольной области. Процедура выделения аналогична процедуре рисования.

Выделение объектов в векторном редакторе осуществляется с помощью инструмента выделение объекта (на панели инструментов изображается стрелкой). Для выделения объекта достаточно выбрать инструмент выделения и щелкнуть по любому объекту на рисунке.

Инструменты редактирования рисунка позволяют вносить в рисунок изменения: стирать его части, изменять цвета и т. д. Для стирании

2. Практическое задание. Создание, редактирование, форматирование, сохранение и распечатка текста в среде текстового редактора.

Графический редактор — это программа, предназначенная для созда­ния, редактирования и просмотра графических изображений.

Графические редакторы делятся на две группы — растровые и век­торные.

В растровых редакторах изображение кодируется с помощью точек различного цвета (пикселей). Растровые изображения можно получать путем сканирования. Растровые редакторы являются наилучшим средст­вом для обработки и редактирования фотографий и рисунков. При этом обеспечивается высокая точность передачи цветов и полутонов. Однако растровые изображения очень чувствительны к масштабированию. При увеличении рисунка размер точки увеличивается, отчего изображение становится похожим на мозаику. При уменьшении — теряются детали изображения. К тому же растр имеет большой информационный объем. Самым простым растровым графическим редактором является Paint — одно из стандартных приложений Windows. Наиболее мощными на сего­дняшний день являются профессиональные системы — Adobe Photoshop b Corel Photo-Paint.

Векторные графические редакторы хранят изображение в виде мате­матических формул, описывающих графические примитивы. Векторная графика незаменима там, где требуется большая точность изображе­ния, — в чертежах, схемах и т.д. Файлы, хранящие векторные изображе­ния, имеют небольшой информационный объем. Масштаб векторных изображений можно изменять без потери качества.

В качестве простого векторного редактора можно привести панель рисования в Word. Среди профессиональных — CorelDraw и Adobe Illustrator.

Окна графических редакторов обычно предоставляют пользователю панель инструментов и палитру цветов. Причем панель инструментов растрового и векторного редакторов во многом похожи.

В векторном редакторе существует возможность группировки и раз-группировки объектов. При группировке несколько объектов объединя­ются в один, и над ними можно производить общие операции — пере­мещать, кодировать и т.д.

Следующая группа инструментов — выделяющие. Для того, чтобы выполнить над объектом какую-либо операцию, его предварительно нужно выделить. В растровом редакторе есть возможность выделения произвольной области и выделения прямоугольной области. В вектор­ном редакторе для выделения объекта достаточно щелкнуть на нем мышью.

Инструменты редактирования предназначены для внесения измене­ний в рисунок. В растровых редакторах используют ластик, который стирает фрагменты рисунка. В векторных — нужно просто выделить и удалить объект.

Палитра цветов действует везде по одному принципу: для изменения основного цвета выбираем щелчком мыши цвет из палитры. Для измене­ния цвета фона нужно сделать щелчок правой кнопкой.

Существуют также инструменты для ввода текста в рисунок и мас­штабирующие инструменты. Изменение масштаба рисунка не влияет на его реальные размеры.

Задание 2.

К билету №21.

Задание 1.

Базы данных. Назначение и использование. Привести примеры

В информатике базой данных называют информационную модель, по­зволяющую упорядочивать и хранить данные о группе объектов, обла­дающих одинаковым набором свойств.

Существует три типа баз данных:

табличные — содержит перечень объектов одного типа. В каждой строке таблицы последовательно размещаются значения свойств од­ного из объектов; каждое значение свойства — в своем столбце, оза­главленном именем свойства. Пример. Таблица размеров:

Размер 17 18 19 20 21
Обхват груди См 80 84 88 92 96
Обхват талии См 62 66 70 74 78
Обхват бедер См 86 90 94 98 102
Длина спины См 39 39 40 40 41
Длина рукава См 57 57 58 58 59

иерархические — можно представить как перевернутое дерево, со­стоящее из объектов различных уровней. В качестве примера здесь можно привести файловую структуру Windows. Объекты, более близкие к корню, называют предками. Потомками называют объек­ты более низкого уровня. При этом объект-предок может иметь не­сколько потомков или совсем не иметь их. Разумеется, что объект-потомок обязательно имеет одного предка. Объекты, имеющие од­ного предка, называют близнецами.

сетевые — являются комбинацией многих иерархических структур. В них каждый объект-потомок может иметь нескольких предков. Примером такой базы данных является структура глобальной сети Интернет.

Система управления базами данных (СУБД) — программа, которая позволяет создавать базы данных и обеспечивает обработку, сортировку и поиск данных.

Примером такой СУБД является офисное приложение Access. В отли­чие от других приложений Windows, Access может единовременно обра­батывать только одну базу данных.

Окно базы данных — один из главных элементов Access. В нем представлены все объекты БД:

таблицы — базовый объект БД. Все остальные объекты создаются на основе таблиц. Столбцы в такой таблице называются полями, строки — записями;

• запросы — являются основным инструментом БД. С их помощью • осуществляется отбор данных, исходя из заданных условий;

отчеты — предназначены для печати данных, выбранных согласно запросу;

формы — позволяют добавлять в таблицы новые данные, корректи­ровать существующие. Форма может содержать графики, рисунки и другие внедренные объекты;

макросы — как и в других приложениях, служат для автоматизации часто повторяющихся операций.

Компьютерная графика – отрасль цифровой индустрии, разрабатывающая, изучающая методологию создания, редактирования изображений с помощью компьютерных программ. Существует четыре метода формирования картинки на дисплее компьютера и столько же разновидностей приложений для их получения. Опишем основные возможности векторных, растровых и прочих графических редакторов (ГР). Приведём примеры наиболее распространённых в каждой категории приложений.

Что такое графический редактор

Перед загрузкой фото в социальные сети люди пользуются программами или онлайн-сервисами для их корректировки. Они носят название графический редактор – это программный продукт, предназначенный для решения ряда задач по отношению к цифровым изображениям. Позволяет: открывать и просматривать, создавать с нуля, вносить изменения в существующие графические файлы, сохранять отредактированные документы на диске. Многие приложения позволяют адаптировать их к размещению в интернете и публиковать.

Под программным продуктом подразумевается приложение, например, PaintNet, либо их комплекс – 3ds Max, GIMP.

Большинство ГР относят к графическим процессорам. Они содержат функции или модули, позволяющие применять к изображению эффекты, преобразовывать цвета, получать исходный материал со сканеров, камер и фотоаппаратов. Работают с файлами в несжатом виде. Они поддерживают многослойные проекты, разнообразие форматов файлов, умеют конвертировать их, импортировать документы, созданные в иных приложениях.

Виды графических редакторов

Изображения на компьютере строятся по разным принципам. Одни состоят из точек, другие – из примитивов, геометрических фигур, третьи – из мельчайших объектов, подобных один другому в любых масштабах – фракталов, четвёртые – из полигонов, геометрических тел.

Растровые

Минимальной единицей построения изображения, атомом, кирпичиком растрового изображения является пиксель – своего рода точка, имеющая координату или месторасположение и цвет. Пиксели образуют матрицы – фотографии, картинки в книгах, большинство изображений на сайтах. Они же определяют качество графики – чем больше пикселей образует картинку, тем она чётче, больше масштабируется.

Растровые

Растровый графический редактор – это программное обеспечение, разработанное с целью создания, преобразования и сохранения изображений, состоящих из пикселей – совокупности точек. Это самый популярный тип приложений для работы с компьютерной графикой. Благодаря им интернет пестрит столь яркими, сочными и красочными фотографиями, картинками. Позволяют рисовать изображения с нуля при помощи кистей, карандаша, заливки с различными параметрами, ластика.

Растровый графический редактор

Растровый графический редактор предназначен для создания изображений с нуля – рисования – и редактирования уже существующих, например, корректировки фотоснимков. Применяется для редактирования фото для домашнего архива, печати, загрузки в интернет, ретуширования, получения коллажей, раскадровки. Распространены среди художников, ретушеров, фотографов, верстальщиков и дизайнеров. В них делают текстуры для трёхмерных моделей: игры, кино, реклама.

Векторные

  • точка – одной;
  • линия – двумя – начало и конец;
  • квадрат – величиной сторон и координатами верхних углов.

Векторные

Векторные ГР работают и с текстом.

Векторная графика не столь красочная, менее точно передаёт оригинал, но имеет пару преимуществ над растровой:

  • файлы занимают меньше дискового пространства;
  • масштабируются (увеличиваются и уменьшаются) без потерь качества, чёткости.

Недостаток – на экране и на бумаге изображения порой выглядят по-разному.

Недостаток – на экране и на бумаге изображения порой выглядят по-разному.

Применяются в дизайне, полиграфии, при создании этикеток, буклетов, иконок, диаграмм, графиков, схем. Большинство эмодзи, смайликов, а также чертежи создаются в векторных редакторах.

Популярные программы: Corel Draw, Figma, Inkscape, Illustrator.

Photoshop, GIMP, Spotlight сочетают функции растрового и векторного ГР.

Фрактальные

Фрактальные редакторы – инструменты для получения вычисляемых изображений, которые формируются благодаря математическим формулам. Минимальная составляющая такого изображения – формула или система уравнений.

Фракталы – структуры, обладающие самоподобием, где в построение изображения заложено наследование свойств родительских элементов. Благодаря ему редакторы способны генерировать красивейшие изображения, имитирующие природу: ландшафты, разнообразные узоры на животных, растения, кристаллы (снежинки), реки.

Фрактальные

Преимущества – компактные файлы, редактирование картины путём изменения коэффициентов в уравнении (-ях).

Преимущества – компактные файлы, редактирование картины путём изменения коэффициентов в уравнении (-ях).

Генераторы фрактальных композиций: Apophysis, Sterling, Fractint.

Прочие виды

Отдельно от рассмотренных видов стоят редакторы трёхмерной и презентационной графики. В первых применяются приёмы всех трех описанных выше приложений. Используются для создания трёхмерных моделей и анимации в кинопроизводстве, при разработке игр, создании рекламы, в промышленности, архитектурной и прочей визуализации.

Прочие виды

Распространённые пакеты для работы с 3D-картинкой: Maya, 3dsMax, Компас.

Презентационные редакторы или конструкторы готовых образов используются для получения презентаций, слайд-шоу. Объединяют часть функций растровых и векторных графических редакторов, работают с мультимедиа (видео, аудио, анимация). Характеризуются мультимедийностью, интерактивностью.


Графический редактор — это программа, предназначенная для создания и изменения графического изображения на экране компьютера, а также его сохранения в виде графического файла.

Графический редактор, обладающий дополнительными интеллектуальными средствами, называют графическим процессором. Такие программы позволяют обрабатывать изображения с помощью разнообразных графических эффектов, преобразовывать формат, палитру, масштаб, работать с многослойными изображениями, получать изображения со сканера и другой цифровой техники и т. д. Любой графический редактор включает в себя текстовый редактор и позволяет набирать тексты.

Графические редакторы с большим диапазоном функций называют графическими пакетами. В зависимости от методов построения и области применения различают группы таким программ:

  • пакеты иллюстративной графики предназначены в основном для создания и редактирования рисунков. К ним, например, относят Adobe Photoshop и CorelDRAW — пакеты для создания двумерных изображений, 3ds Max — для создания трехмерных изображений, Adobe Flash для создания анимационных фильмов;
  • средства научной графики используются для решения научных и производственных задач. Современная научная компьютерная графика дает возможность проводить вычислительные эксперименты с наглядным представлением их результатов;
  • средства деловой графики предназначены для наглядного представления деловой активности. Обычно такие программные средства включаются в состав электронных таблиц и мощных офисных пакетов;
  • пакеты инженерной и конструкторской графики используются в основном для создания различных графиков, диаграмм, чертежей, например, AutoCAD, ArchiCAD, Grapher, GraphPlus ;
  • программы компьютерной анимации создают движущиеся изображения на экране монитора. Эти программы выполняют расчеты движений, опирающиеся на их математическое описание, и изображают все промежуточные состояния между начальным и конечным положением движущихся объектов.

В зависимости от методов обработки и сохранения изображений различают растровые и векторные графические редакторы. Многие графические программы могут обрабатывать только векторные или только растровые изображения, но существуют программы, в которых можно обрабатывать оба типа файлов.

растровая и векторная графика 1

Растровый графический редактор

Растровое графическое изображение представляет собой совокупность данных о цвете отдельных элементов изображения — пикселей, образующих строки и столбцы (матрицу точек). Такие изображения имеют высокое качество, но требуют больших объемов памяти из-за необходимости сохранять информацию о каждой точке изображения. Кроме того, растровые изображения плохо поддаются масштабированию (уменьшению и увеличению размера) и другим преобразованиям.

растровая и векторная графика 2

Векторный графический редаткор

Векторные изображения состоят из геометрических примитивов, таких как точки, линии (прямые, кривые, дуги окружностей) и многоугольники. Эти изображения сохраняются в памяти компьютера в виде набора параметров математических формул, описывающих примитивы, толщину и цвет линий, цвет заливки сплошных областей и др. Такие изображения легко масштабируются, при этом характеристики изображения пересчитываются по формулам для нового размера. Векторные изображения занимают небольшой объем памяти, однако имеют не такую богатую палитру, как растровые.

3D-редакторы

Программы для работы с трехмерной графикой (3D-редакторы) и анимацией могут использовать как векторные, так и растровые изображения. Они оперируют объектами в трехмерном пространстве (которые представляют собой набор поверхностей или частиц), но результаты обычно имеют вид плоской картинки, проекции. Трехмерная компьютерная графика широко используется в кино, компьютерных играх, в архитектурной визуализации, в печатной продукции, а также в науке и промышленности. Стандартом 3D-графики в кино и на телевидении стал графический редактор Maya, в других областях широко используется графический программный пакет 3ds Max.

Читайте также: