Роллер дерби правила кратко

Обновлено: 05.07.2024

Роллер-дерби - женский контактный командный спорт, в котором гонки на роликовых коньках сопровождаются столкновениями и своеобразной борьбой. Высокая скорость, ужасные столкновения, жесткие правила - по сути совсем не женская игра, и на самом деле, это загадка, почему такая жесткая игра превратилась в чисто женский спорт. Этот спорт является частью молодежной рок-панк субкультуры.

Со стороны матч по роллер-дерби выглядит как гонки на роликовых коньках с применением хоккейных силовых приемов и элементов американского футбола (но без мяча). В игре широко используется блокировка корпусом. Хотя в роллер-дерби строго запрещены борцовские захваты и удары руками и ногами, сшибки корпусами представляют собой жесткую силовую борьбу. Недаром матч называется "схваткой" (bout), а основной элемент роллер-дерби - "сшибкой" (jam). Несмотря на то, что участие в драке карается штрафными санкциями, спонтанные драки на треке - далеко не редкость, ведь игра эмоциональная, контактная и . женская.

Две команды роллерш, по 5 девушек в каждой, участвуют в так называемых " сшибках " длительностью до 2 минут. У каждой команды - одна "вышибала", три "блокировщицы" и одна "стержневая". По сути, вся команда работает на поддержку вышибалы, которая единственная может зарабатывать для команды очки.

Во время игры стержневая и блокировщицы формируют так называемую "шайку", которая начинает движение по первому свистку на 7 метров впереди вышибалы. Вышибала начинает забег по второму свистку.

Вышибалы должны пробиться сквозь шайку, сделать дополнительный круг, догнать ее еще раз и обойти каждую соперницу - в этом случае зарабатываются очки для команды. Блокировщицы и стержневые стараются задержать вышибалу из команды противников и помочь своей. Правила блокировки строго регламентированы, например, запрещено использовать руки и ноги для захватов и подсечек.

Правила игры Роллер Дерби

Роллер-дерби проводится на овальном треке между двумя командами.

Правила и соглашения

Период длится 20 минут, начиная с момента построения обеих команд на стартовых позициях.

Схватка (bout). Игра состоит из трех периодов. Выигрывает та команда, которая по истечении трех периодов получит наибольшее количество очков.

Построение (formation). В построении участвуют максимум 10 роллерш – по пяти от каждой команды. Две центровые располагаются впереди, за ними шесть защитниц (далее по тексту – блокировщиц), а за ними две вышибалы, находящиеся на 3 метра позади группы блокировщиц. Центровые не могут находиться далее, чем на 7 метров впереди блокировщиц, которые, в свою очередь, не могут отставать от основной группы (пака) более, чем на 7 метров. Если участницы удаляются с трека за нарушения, на поле может оказаться меньше 10 роллерш.

Пак (pack). Пак состоит из центровых и блокировщиц обеих команд – максимум 8 роллерш, которые катятся по кругу в постоянном темпе.

Джем (jam). Каждый период состоит из джемов, длящихся не более 2 минут. Перед тем как джем начнется, пак и вышибалы должны находиться в исходных позициях. По длинному одиночному свистку команды начинают джем. Джем заканчивается по сигналу судьи или лидирующей вышибалы – по истечении двух минут или по окончании периода. Трехкратный свисток извещает об окончании джема. Количество джемов в периоде не лимитируется.

Позиции игроков

Центровая (pivot). Каждая команда может иметь одну центровую на треке. Центровая, отличающаяся полосатым шлемом, начинает движение впереди пака. Центровые определяют темп движения пака и не могут опережать группу более, чем на 7 метров. Центровая может принять на себя функции вышибалы в любое время джема, после того, как определилась лидирующая вышибала. Чтобы обозначить передачу полномочий вышибала открепляет от шлема звездочку и передает ее центровой. Если это произошло, вышибала принимает на себя функции центровой до окончания джема. Центровая не имеет права останавливать джем, независимо от того, завоевала ли вышибала ее команды лидирующую позицию.

Блокировщица (blocker). Максимум по три блокировщицы от каждой команды одновременно допускаются на трек. Блокировщицы начинают забег, находясь позади центровых и впереди вышибал. Блокировщицы не имеют нашлемников. Они определяют положение пака и не должны при падении отставать более, чем на 7 метров от задней части пака, в противном случае, начисляются штрафные очки. Блокировщицы играют роль защитников.

Вышибала (jammer). От каждой команды выступает по одной вышибале. Исходная позиция вышибалы – на 3 метра позади пака. Вышибала отличается прочным нашлемником со съемной звездой справа. Вышибалы (и никто другой) приносят команде очки. Вышибалы начинают забег позже остальных, по двойному свистку судьи, когда пак удалилась по крайней мере на 7 метров от них. Вышибалы мчатся по треку, стараясь проскочить сквозь пак и достичь лидирующей позиции. Вышибалы продолжают движение по треку и зарабатывают для своих команд очки за каждого пройденного игрока команды соперников. Вышибала может поменяться позицией с центровой в любое время, после того как установлена лидирующая вышибала. Вышибала передает полномочия, открепляя звезду с нашлемника и передавая ее центровой. Бывшая центровая прикрепляет звезду и состязается уже как вышибала против вышибалы противоположной команды.

Лидирующая вышибала (lead jammer). Лидирующей вышибалой становится та, которая сумела первой пройти сквозь пак (первенство определяется по положению груди), пройдя всех блокировщиц соперников и их центровую, и оставаясь в границах трека – чтобы стать лидером, вышибале нельзя касаться пола вне границ трека, когда она обходит противниц.
Для того, чтобы стать лидирующей вышибалой, она не должна получить штрафных очков, проходя игроков противника во врема первого прохода пака.
Если вышибалу вытолкнули за границы трека, она имеет право возвратиться на трек в том же месте, где она его покинула, стараясь пройти тех игроков противника, которых она еще не прошла. Если первая вышибала прошла через пак, выйдя за пределы трека (внутри или снаружи), она уже не может стать лидирующей вышибалой. В этом случае, вторая вышибала, прошедшая всех блокировщиц и центровую, становится лидирующей вышибалой. Когда установлена лидирующая вышибала, судья немедленно объявляет об этом. В этом случае, судья рассматривает ее как лидирующую вышибалу в течение всего джема. Лидирующая вышибала имеет право остановить джем в любой момент, после того, как ее позиция как лидера определена. Для того, чтобы продемонстрировать желание окончить джем, лидирующая вышибала упирает обе руки в свои бедра и держит их в этом положении до тех пор, пока судья не даст сигнал к окончанию джема. Другие игроки рассматривают джем неоконченным, пока судья не даст своего сигнала. Если лидирующая вышибала передала свои полномочия центровой, ни одна из вышибал уже не обладает привилегией останавливать джем.

Ход игры

Перед джемом (prejam). Чтобы джем начался, пак и вышибалы должны находиться в правильных исходных позициях. У каждой команды есть 30 секунд, чтобы принять стартовую позицию, которая представляет собой двух центровых, располагающихся перед паком, четырех блокировщиц за ними и еще двух – позади. Две вышибалы располагаются позади всех.

Джем (jam). Одинарный длинный свисток судьи возвещает о начале джема. В этот момент пак начинает движение по треку из исходного положения. Если в момент начала джема одна из команд играет не в полном составе из-за удаления, команда остается в таком составе до конца джема. Никто не допускается на трек после свистка к началу.
Когда начавший движение пак оказывается по крайней мере на расстоянии 7 метров от вышибал, раздается двойной свисток судьи, и начинают движение вышибалы. Каждая из вышибал старается первой пройти пак, чтобы стать лидирующей вышибалой. Когда положение лидирующей вышибалы определяестя, судья указывает на нее и она остается в этом положении до конца джема.
После первоначального прохода пака у вышибал есть максимум две минуты (за вычетом уже прошедшего с начала джема времени), чтобы пройти еще один круг, догнать пак сзади и пройти игроков противной команды, чтобы заработать очки. Вышибала получает одно очко за прохождение каждой блокиривщицы команды соперниц. Очко не начисляестя, если вышибала вышла коньком за пределы трека в момент прохода соперницы. Если блокировщица или центровая нарушают правила при атаке вышибалы, той присуждается очко, которое она пыталась в этот момент заработать. Если вышибала нарушает правила в борьбе с блокировщицей или центровой соперницей, очко ей не начисляется.
В принципе, вышибала может заработать более 4 очков при одном проходе пака, если она обгоняет соперницу, которая нападает на нее более одного раза в течение одного прохода через пак. Вышибала может пробиться через пак столько раз, сколько сумеет за отведенное на джем время.

Окончание джема (end of jam). Тройной свисток возвещает об окончании джема по любой из следующих причин:
- Истекли установленные 2 минуты для джема;
- Истекло время схватки (это может произойти в середине джема);
- Лидирующая вышибала сигнализирует об окончании джема;
- Остановка игры по решению судьи – в случае серьезного нарушения, драки, травмы или другого экстренного происшествия;
- У какой-то из участниц случилась серьезная техническая неисправность с роликами, например, поломка колесика.

Детали игры

Блокировка (blocking).
1. Роллерша может блокировать свою соперницу в любой позиции, используя любую часть тела ниже плеч и атаковать переднюю часть тела соперницы между плечами, включая сами плечи и бедра, за следующими исключениями:
- Запрещено использовать руки (захватывать, удерживать или использовать предплечья (с неприжатыми локтями);
- Запрещается использовать ноги (блокировка ногами и преднамеренные подножнки);
- Запрещено блокировать выше плеч и ниже бедер;
- Запрещается использовать локти при любом движении руки.

Штрафные санкции (penalties). Игрокам начисляется штрафное очко за любое из следующих нарушений:
- Отсутствие метки на шлеме, идентифицирующей игрока;
- Участие в драке с другим игроком в любое время в течение схватки (Если возникает драка, ее инициаторша, использовавшая незаконную блокировку (например, блокировала сзади или дернула соперницу вниз) может быть удалена с трека, в то время как все остальным участницам драки начисляют штрафные очки);
- Участие в игре в положении на 7 метров впереди пака;

Помимо штрафного очка, нарушительница удаляется с трека до конца джема в случае следующих нарушений:
• Любая блокировка не по правилам, например:
1. Использование рук (захваты, удержания, дерганье или использование вытянутой руки).
2. Неправильно использование ног (блокировла с помощью ног, преднамеренные подножки).
3. Блокировка сзади.
4. Приложение блокировки выше плеч и ниже бедер соперницы.
5. Использование локтей при любом качающемся движении руки.
6. Выход на трек после того, как джем уже начался.
• Нарушительница удаляется с трека до конца периода в случая следующих нарушений:
1. Серьезная физическая грубость к сопернице (определяемое судьей);
2. Серьезная физическая грубость по отношению к судье.

Когда роллерша удаляется с трека в середине джема, судья словестно предлагает ей удалиться в специальный штрафной бокс. Судья может дать короткий свисток, чтобы привлечь внимание игрока. Если она не слышит и не реагирует на сигнал судьи и не покидает трек до конца джема, она будет сидеть на скамейке штрафников и весь следующий джем. Если она отказывается покинуть трек более, чем один раз в течение схватки, судья может удалить ее с трека до конца периода. Если кто-то из игроков находится в штрафном боксе, ее команда играет в меньшинстве. Команда не имеет права заменить удаленного игрока запасным. Если кого-то удалили до конца периода, ее команда играет в меньшинстве до конца джема, а в следующем джеме вместо нее может выйти запасная.
Если одна из команд находится в меньшинстве, вышибала противоположной команды получает полные четыре очка за прохождение всего пака противниц, если все оставшиеся игроки пройдены по правилам.
Участница, набравшая к концу второго периода наибольшее количество штрафных очков, обязана крутить штрафное колесо.

Разное

- В течение всех активных периодов игры участницы обязаны носить защитные шлемы, локтевые, коленные протекторы и повязки на запястьях.
- Соответствующая идентификация позиции игрока должна быть нанесена на шлемы, в противном случае накладываются штрафные санкции;
- Ношение зубных протекторов и других защитных приспособлений – по желанию игроков;
- Роллерша не имеет права во время джема выходить роликом за пределы трека, чтобы улучшить свою позитцию. За это нарушительница получает щтрафные очки;
- Если вышибала обгоняет вышибалу команды пртивниц, ей присуждается дополнительное очко;
- Если у какой-то роллерши неисправны ролики, джем не может продолжаться. Судья должен остановить его;
- Все роллерши должны двигаться по кругу против часовой стрелки;
- Замена игроков производится только в перерывах между джемами;
- У каждой команды есть капитанша. Только она имет право обсуждать с судьей вопросы, связанные с игрой и с правилами. Если капитан команды отсутствует, ей назначается временная замена. Игроки, которые хотят оспорить то или иное решение судьи или начисление штрафных очков, должны собщить свои соображения капитану. Она уже может передать их судье.

Дополнительный перерыв (time out). Каждая команда имеет право получить 60-секундный дополнительный перерыв в течение каждого периода. Дополнительный перерыв может быть затребован в перерыве между джемами. Только капитан может затребовать дополнительный перерыв.

Дополнительное время (overtime). Возможен ничейный результат схватки. Если по окончании трех периодов схватки счет оказался ничейным, назначается дополнительное время. Перед дополнительным временем командам дается одна минута на подготовку. Команды участвуют в еще одном двухминутном джеме, если лидирующая вышибала не остановит его.

Роллер-дерби — контактно-скоростная и стратегическая игра, зародившаяся в США.Механика игры основана на гонках на традиционных роликовых коньках по овальной дорожке в направлении против часовой стрелки, где на корте две команды по 5 игроков (1 бомбардир , 4 защитника), соревнуются друг с другом с целью набрать как можно больше очков, поскольку бомбардир пропускает защищающихся игроков, которым разрешено препятствовать и мешать их проходу посредством регламентированного физического контакта. Цель игры состоит в том, чтобы набрать больше очков, чем команда соперника, при этом команда, набравшая наибольшее количество очков в конце матча, становится победителем.

Подавляющее большинство команд играют в вариант роллер-дерби, называемый Flat Track Roller Derby , в соответствии с правилами WFTDA , но есть и другие варианты: USARS , MADE , Renegade, WORLD SKATE .

история роллер-дерби


Возрождение современного роллер-дерби произошло в начале 2000-х годов в Остине, штат Техас . В 2004 году группа женских лиг сформировала то, что сейчас называется Женской ассоциацией дерби на плоской трассе ( WFTDA ) . который координирует и устанавливает правила, регулирующие соревнования между членами лиг. Лиги, входящие в WFTDA, имеют право участвовать в играх, регулируемых этой ассоциацией. WFTDA также публикует рейтинги и организует ежегодные чемпионаты своих лиг-членов. Большинство лиг роллер-дерби играют по правилам WFTDA, независимо от того, входят ли они в эту ассоциацию или нет. Эти правила определяют разрешенные и незаконные контактные зоны, параметры трассы и игры, а также штрафы, среди прочего.

Существует также еще один способ проведения роллер-дерби — очень меньшинство — под названием Renegade , на который не распространяются какие-либо правила.

оборудование

В роллер- дерби играют на традиционных коньках (4 колеса на 2 осях). Согласно правилам WFTDA , все фигуристы должны быть оснащены средствами защиты тела, такими как защита запястий , налокотники , наколенники , капы и шлемы .

Также могут использоваться дополнительные средства защиты, если они не мешают безопасности и/или выступлениям других фигуристов, вспомогательного персонала или официальных лиц, например, мягкие шорты , защита подбородка, поддержка колена или лодыжки, защита голени (или защита голени). , бюстгальтеры с защитой, бандажи, протекторы копчика, полнолицевые неэргономичные прозрачные маски, неэргономичные прозрачные маски на половину лица и эргономичные маски, такие как протекторы для носа.


Правила игры

Матч состоит из двух периодов по 30 минут, которые, в свою очередь, делятся на небольшие интервалы до 2 минут, называемые Джемами . Во время каждого джема команды отправляют на трассу 5 игроков, четырех блокирующих (защита) и одного джаммера (забивающего), где обе команды будут пытаться набрать очки, их могут выиграть только глушилки . Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков в конце игры, ничья не может закончиться, в этом случае будет сыграна дополнительная игра без ведущего глушителя и подсчета очков с первого паса до победы одной из команд.

Пропустив колоду в первый раз, глушилки зарабатывают очко каждый раз, когда они законно обходят бедро блокирующего соперника. Во время джема все блокирующие должны держать колоду . Если блокирующий падает или иным образом отделяется от группы, он может выйти из игры, т.е. он не может блокировать или помогать, пока снова не войдет в игровую зону.

После того, как (или даже до) был установлен ведущий глушитель, оба глушителя имеют возможность передать свои позиции соответствующим центрам своих команд ( звездный проход ). Это делается путем снятия колпачка с 2 звездами со шлема и подведения его к стержню в руке. Затем центральный игрок становится бомбардиром оставшейся части джема, а предыдущий глушитель становится блокирующим. Если первоначальный бомбардир был ведущим джеммером , статус не передается, он теряется до конца джема.

Фигуристы в роллер-дерби пытаются вытолкнуть соперников за пределы поля или воспрепятствовать их движению, блокируя их как физически, так и позиционно, чтобы помешать сопернику забить гол , помочь своему глушителю или улучшить их тактическое положение на трассе. Юридические блоки подчиняются определенным правилам. Запрещен контакт локтями, головой и ступнями, а также контакт выше плеч или ниже середины бедер. Контакт не может быть сзади, только сбоку или спереди игроков. Вы не можете использовать свои руки на противнике, чтобы сдерживать его, препятствовать его подвижности или помогать себе.

В команде по роллер-дерби нет ограничения по количеству фигуристов, но в официальном матче должно быть выстроено не более 15 фигуристов и не менее 6. Правила регулируют, что матч может быть приостановлен по этой причине.

Штрафы налагаются на фигуристов, которые незаконно блокируют, борются, ведут себя неспортивным образом или иным образом нарушают правила. Штрафы могут быть отмечены только судьями , минимальная продолжительность фола составляет 30 секунд в штрафной площади .

Исключение игрока, это происходит, когда игрок серьезно или неоднократно ведет себя ненадлежащим образом по отношению к судьям, игрокам, НСО, публике или любому члену, участвующему в матче. Их также могут удалить за накопившиеся фолы; они не могут совершить более 7 за матч.

У судей разные роли в игре, есть главный судья, который отвечает за выяснение всех сомнений, возникающих на протяжении всей игры у капитанов каждой команды, и является высшим авторитетом на трассе. Есть два рефери Jam , по одному на каждого глушителя , которые отвечают за подсчет очков, которые получают глушилки, а также они могут отправлять глушилки в штрафную . Внутренние судьи отвечают за контроль над блокирующими, проверяют, поддерживается ли группа , и, в свою очередь, отправляют их в скамейку для штрафников, когда они комментируют наказание . Внешние судьи которые делают то же самое, но вне трассы. Поскольку это быстрый контактный вид спорта, в котором участвуют 10 человек, для обеспечения легальности игры необходимо хорошее визуальное освещение.

соревнования по роллер-дерби

С 2011 года журнал Blood and Thunder проводит чемпионат мира по роллер-дерби, в котором команды со всего мира соревнуются за свою страну.

Первый чемпионат мира прошел в Онтарио, Канада, с 1 по 4 декабря 2011 года. Его второй выпуск проходил с 4 по 7 сентября 2014 года в Далласе, штат Техас. В своем третьем выпуске он впервые прошел в Европе, в Манчестере, Великобритания, с 1 по 4 февраля 2018 года.

Соединенные Штаты заняли первое место во всех трех изданиях.

WFTDA ежегодно организует международный турнир между лигами-членами. [ 4 ] Он также принимает Континентальные кубки на восточном побережье США, западном побережье США и в Европе. А также различные турниры, признанные данной организацией в разных странах.

Роллер-дерби в Аргентине

Роллер-дерби зародилось в Аргентине в 1980-х годах и было анонсировано в телевизионной программе на канале 9. В 2010 году были созданы команды 2x4 [3] и Буэнос-Айресская лига роллер-дерби. Затем последовали другие, такие как Sailor City Roller [4] , The Cougars , The Psycho Rollers , Black Mambas , Alianza Rebelde и т. д. Также появились мужские команды, такие как Guerrilla , которая позже стала Buenos Aires Conspiracy и Thunderquads . Аргентине удается сформировать мужскую команду и дебютировать в 2013 году в Кубок мира по роллер-дерби среди мужчин , в котором его глушитель El Pibe был признан лучшим глушителем турнира и занял седьмое место. В 2014 году была сформирована женская команда Аргентины по роллер-дерби, которая участвовала в чемпионате мира 2014 Blood & Thunder , который проходил в декабре в Далласе , заняв восьмое место среди 30 команд-участниц.

В последующие годы Travel Team 2x4 категории A (Team Osom) и Sailor City Rollers начали участвовать в международных мероприятиях, санкционированных WFTDA. Настолько, что Team Osom приняла участие в чемпионате 2019 года.

Точно так же этот вид спорта распространился по стране, формируя команды в Патагонии (Malditas X, Liga Mixta Bajo Cero, Licántropos, Piratas del Beagle и другие), в центре и на севере (Mortal Kollas, Insubordinades, Hiedras, Sarcasticats) и в Буэнос. Айрес, в пригороде такие команды, как Colmena, Warriors, Indias, Bastardas, Glass City и другие.

Роллер-дерби в Колумбии

Роллер-дерби в Испании

Первой лигой роллер-дерби в Испании была Tenerife Roller Derby [ 5 ] , образованная в сентябре 2010 года. 18 декабря того же года была образована Barcelona Roller Derby . [ 6 ] ​ С тех пор количество команд увеличилось, и в настоящее время команды по роллер-дерби есть в более чем двадцати испанских городах. В 2013 году была создана национальная команда по роллер-дерби Team Spain Roller Derby , которая впервые приняла участие в Европейском турнире по роллер-дерби [5] , а затем и в Кубке мира по роллер-дерби Blood & Thunder 2014 , проходившем в Далласе.

Первая мужская лига роллер-дерби в Испании была создана на Тенерифе под названием Tibicenas Men's Roller Derby в 2015 году. Вторая лига возникла в Мадриде, MadRiders , а следующая — в Барселоне, Barcelona Rocknrollaz Roller Derby . В 2015 году была создана мужская национальная команда, которая дебютировала на чемпионате мира по роллер-дерби в Калгари 2016. В 2018 году испанские команды заняли следующие позиции: 9-е место среди женщин [ 7 ] и 12-е место среди мужчин. [ 8 ]

Показательный матч команды Las Palmas Roller Derby.

Смотрите также

использованная литература

Список используемой литературы

  • Лас-реглас-де-роллер-дерби-де-Писта-Плана . Техас, январь 2019 г. Женская ассоциация дерби на плоской трассе (WFTDA).
  • Правила гендерно-нейтрального роллер-дерби на плоской трассе . Техас, январь 2019 г. Женская ассоциация дерби на плоской трассе (WFTDA).
  • [6] История роллер-дерби, WFTDA.

внешние ссылки

  • В Wikimedia Commons есть медиа-категория для роллер-дерби .
  • Роллер-дерби по всему миру
  • El Roller derby - Сайт на испанском языке, посвященный роллер-дерби.
  • Роллер-дерби Чили
  • Роллер-дерби Уругвай

Роллер-дерби — популярный командный вид спорта, в который играют в Соединенных Штатах Америки и ряде других стран по всему миру. Это полноконтактный вид спорта, который насыщен событиями и увлекателен как для участников, так и для зрителей. В этом виде спорта есть ряд руководящих органов, но на сегодняшний день самым крупным является Женская ассоциация дерби на плоской трассе, которая управляет более чем 400 лигами, что отражает тот факт, что в эту игру играют преимущественно женские команды.


alt=

Соревнования по Роллер-дерби

Тем не менее, все больше и больше мужчин принимают участие в игре, и для этой стороны игры был создан еще один руководящий орган-Ассоциация мужских роллер-дерби. Многие разные страны также имеют свои собственные национальные руководящие органы.

Цель игры

Цель Роллер — дерби проста. Каждая команда старается набрать больше очков, чем соперник. Очки начисляются, когда атакующий игрок из одной команды, известный как глушитель, обходит на круг члена команды противника. В качестве полноконтактного вида спорта игроки обороны команды противника, известные как блокирующие, могут использовать физическую силу, чтобы остановить глушитель, проходящий мимо них, а также помочь расчистить путь для своего собственного глушителя.

Игроки и оборудование

Каждая команда по роллерболу состоит до 14 человек, но одновременно выставляет пять игроков, четверо из которых известны как блокирующие, а один-глушитель. Один глушитель в каждой команде-единственный участник, которому разрешено забивать, и они обозначаются звездой, которую они носят на своем шлеме. Из четырех блокираторов один из них известен как Стержень. Стержень действует как капитан или вожак стаи и делает оборонительные игровые вызовы.

Все игроки катаются на роликовых коньках, а не на роликовых коньках. Это связано с тем, что квадроциклы имеют меньшую колесную базу, что означает меньшую вероятность того, что конькобежцы споткнутся о коньки друг друга. Они также, как правило, более стабильны и их легче контролировать, что облегчает задачу игрокам, учитывая боевой характер этого вида спорта.

Другое снаряжение, которое игроки должны носить, включает каппы, наколенники и налокотники, щитки для запястий и шлем. Также можно носить защитное снаряжение, специфичное для пола, такое как защитные спортивные бюстгальтеры для женщин и защита паха для мужчин.

Подсчет очков в Роллер-дерби может происходить только в периоды времени, известные как пробки. Они происходят в течение каждой половины и длятся до двух минут, хотя ведущий глушитель может отменить их раньше. Очки набираются во время затора, когда глушитель команды обходит членов команды противника. Чтобы попытаться предотвратить это, команда противника будет использовать целый ряд тактик, таких как блокировка и телесный контакт, чтобы попытаться предотвратить это. Глушитель набирает очко за каждого члена противоположной команды, которого он обходит.

Победа в игре

Команда, набравшая наибольшее количество очков в конце матча, считается победительницей. Поскольку матчи Роллер-дерби не могут заканчиваться ничьей, для определения победителя происходит затор в овертайме. В овертайм-джеме нет ведущего глушителя, и команда, набравшая наибольшее количество очков в конце джема, объявляется победителем. Если матч все еще ничейный, то будут происходить последовательные джемы до тех пор, пока не будет найден победитель.

Правила игры в Роллер-дерби

Команды по роллер — дерби могут состоять до 14 игроков, но только 5 могут находиться на трассе в любой момент времени. Они должны состоять из:

  1. 1 глушитель: Глушитель-единственный член команды, который может набрать очки
  2. 4 блокатора: Это оборонительные позиции, цель которых состоит в том, чтобы блокировать глушитель противника, притирающийся к ним и, следовательно, забивающий. Один из блокирующих известен как стержень, и именно они, по сути, являются капитаном команды, командующим.
  • Матчи Роллер — дерби проводятся в два периода продолжительностью по 30 минут каждый.
  • Роллер-дерби разыгрывается на овальной трассе. В начале матча по роллер-дерби блокирующие из каждой команды соперника катаются по трассе в одной упряжке. Как только стая пересекает стартовую линию и последний участник трассы находится в 30 футах от нее, раздается свисток, и два глушителя (по одному от каждой команды) начинают кататься на коньках.
  • Затем каждый глушитель должен кататься так быстро, как только может, а затем пробиваться сквозь стаю. Как только это будет сделано, глушители окажутся в состоянии забить.
  • Затем каждый глушитель может забить, промчавшись по трассе Роллер-дерби и обгоняя (притираясь) членов противоположной команды. За каждого члена команды противника, которого пропускает глушитель, они набирают одно очко.
  • Блокировщики могут использовать физическую силу, чтобы помешать глушителю противника пройти их и забить.
    Каждое варенье длится до двух минут.

Штрафы могут быть назначены по разным причинам. Они могут включать в себя:

Все о роллер дерби

Мы покажем вам сценарий и расскажем про основные моменты игры в роллер дерби на плоском треке.

Игра проходит на плоском овальном треке. Вся игра длится два 30-ти минутных периода, в каждом периоде есть джемы (это единица игры, длится до двух минут), в периоде может быть любое количество джемов. Между джемами перерывы с 30 секунд.

В каждом джеме принимают участие две команды, до 5 игроков в каждой. 4 игрока - блокеры (блокеры обеих команд образуют пэк) и 1 - джеммер. У джеммера на шлеме - нашлемник со звездой.

Два джеммера начинают каждый джем позади пэка и зарабатывают очко за каждого пройденного игрока другой команды, на каждом круге. Так как они начинают игру позади пэка, они должны пройти через него, чтобы начать зарабатывать очки за пройденных блокеров другой команды.

Роллер дерби - это контактный спорт (full-contact sport), однако, игроки не могут использовать для контакта свои головы, локти, руки до локтя, кисти, колени, ноги ниже колена или ступни. Также игроки не могут контактировать с головами, спинами, коленями, ногами ниже колена или ступнями своих оппонентов.

Небезопасная или нелегальная игра приводит к тому, что игрокам даются пенальти, которые те сидят в Penalty Box 30 секунд игрового времени (во время джема)

Команда, набравшая наибольшее количество очков за игру, выигрывает.

Как выглядит типичный джем:

Блокеры выстраиваются между линией пивота и линией джеммера.
Джеммеры выстраиваются позади линии джеммера.
По свистку начала джема блокеры едут вперед и соревнуются за то, чтобы занять наиболее выгодное положение на треке. Джеммеры едут также вперед и пытаются пройти через пэк. Каждый блокер одновременно пытается не пропустить джеммера другой команды и помочь своему джеммеру пройти пэк.
Один джеммер проходит пэк и становится лидирующим джеммером, получая при этом право закончить джем тогда, когда ему выгодно. Этот джеммер едет по треку, догоняя пэк, чтобы начать зарабатывать очки.
Этот же джеммер начинает проходить пэк второй раз и зарабатывать очки, в то время как другой джеммер только что прошла пэк в свой первый раз.

Так как второй джеммер вышла из пэка и уже готова начать зарабатывать очки на своем втором круге, первый джеммер отзывает джем. Первый джеммер зарабатывает несколько очков (до 4х), второй при этом - ни одного. В то же самое время второй джеммер, заходя на второй круг, в свою очередь не дает заработать больше, чем 4 очка другому джеммеру, потому что тот успевает пройти всего один круг вместо нескольких.

Читайте также: