Правила игры в сенет кратко
Обновлено: 02.07.2024
25 ноября 1922 года, Египет, Долина царей. Кирка рабочего пробивает отверстие в стене гробницы фараона Тутанхамона. Археолог Говард Картер заглядывает в образовавшийся пролом.
— Вы что-нибудь видите? — спрашивает в нетерпении его компаньон лорд Карнарвон.
— О да, удивительные вещи!
Огонек свечи выхватывает из темноты сиденья, ложе, настенную роспись, золоченые детали колесницы, трон и у самого входа на салазках — деревянный ящик с клетчатой разметкой. Это сенет, любимое развлечение древних египтян при жизни и пропуск в царство мертвых после смерти.
Небольшие клетчатые пеналы археологи находили в Египте и раньше, считая их древними шахматами или шашками. Но сенет оказался гонками, возможно, первыми в мире (в гоночных играх участники проводят свои фишки по трассе, бросая кости). Самый древний полный комплект был найден в гробнице Хеси-ре, служителя при фараоне Джосере в Саккаре (III династия, более 2,5 тысячи лет до н. э.). Фишки в нем были архаичной формы — лепешки и башенки. К эпохе Нового царства (XVI век до н. э.) сенет принял вид продолговатой коробки с фишками в виде конусов и катушек. Именно таким был и игровой набор, обнаруженный Говардом Картером в гробнице Тутанхамона.
В игру сенет играли ещё в древнем Египте. Сенет имеет прямое отношение к Шумерской игре, найденной в царских гробницах города Ур (Месопотамия). Из мифов известно, что эту игру придумал Тот - бог знаний и мудрости. Известно также, что игра сенет была прародителем многих современных настольных игр таких как нарды, шашки и других.
В настоящее время правила игры не сохранились, но существует несколько реконструкций предполагаемых вариантов, созданные исследователями. На сегодняшний день эта игра также популярна и не забыта в Египте, Америке. Она упоминается также в сереале "Остаться в Живых" и фильме "Лара Крофт"
Основными положениями для всех вариантов игры являются:
*наличие двух игроков
*доска разделённая на 30 квадратиков в 3 ряда по 10 сверху вниз представленные следующим образом:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
20 19 18 17 16 15 14 13 12 11
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
*наличие 10 фишек (5 катушек и 5 конусов). Находили наборы игры в сенет по 14 и 20 фишек.
*4 палочки одного цвета с одной стороны и другого цвета с другой стороны (чёрные и белые цвета например).
Варианты игры сенет.
Определение хода :
*1 палочка упала вверхчёрной стороной означает 1(цвет условен, оговаривается)
*2 упали чёрной стороной – 2
*все упали чёрной стороной – 4
*все упали белой стороной вверх – 5
Сначала разыгрывают ход – тот, кто первым выбросит один ходит первым. Для этого игрок вновь бросает палочки, пока не выпадет 2 или 3. От того, какое значение выпадет, зависит на сколько клеток вперёд нужно передвигать свою фигурку.
1. Правила Белла
Каждый игрок имеет 10 фишек.
В начале игры пешек на доске нет. Каждый игрок в свою очередь, бросает палки, и ставит своей фишки на доске на площадях с символами или номера 15, 26, 27, 28, 29 в зависимости от результата броска палочек.
Значение символов :
*15 квадратик - Жизнь, возрождение
*26 квадратик -счастье
Каждый игрок имеет 10 пешек. В начале игры пешек на доске нет.
Каждый игрок в свою очередь, бросает палки и ставит свои пешки на доску квадратов 30, 29, 28, 27 и 26 в зависимости от количества точек бросили (1 балл означает: поместить пешку на площади 30, 2 балла, площадь 29, т.д.). Только одна пешка может быть помещен в каждой клетке, если уже есть пешка в этой площади, свой ход , потрачен впустую.
Игрок может переместить одну пешку или добавить новую пешку на доску, если это возможно. Пешеки, расположенные на отмеченных символами квадратиках находятся в приютах.
Когда пешка оказывается на 15 или "жизни" и она уже занята пешкой противника, то противник удаляет свою и начинает сначала для этой пеши.
Первый кто дошёл до 1-го квадрата получает бонус в размере 5 пунктов и он определяет цель игры. Тот кто дошёл до первогот квадратика должен занять все нечётные квадраты, а пртивник четные. Игра заканчивается, когда пешки игроков поочередно размещены на первой и второй строках.
Когда пешка достигла своей последней площади, она не может быть атакована.
Первый игрок, который поставил все свои пешки на своем квадратов, выигрывает и получает 10 баллов. Кроме того, он получает по одному очку за каждый шаг своего противника удаляя при этом все его остальные пешки.
2. Правила Кендала
В начале игры по 7 пешек каждого игрока чередуются вдоль первых 14 квадратов. Началом считается квадратик 15 с символом "жизнь". Пешки перемещаются по результатам выповших палочек как описывалось ранее.
Когда пешка достигла уже занятого пртивником квадратика , они должны обменять свои позиции.
Значения квадратов и символов:
15: Дом Возрождение, начало следования до квадрата27.
26: Дом счастья, обязательный для всех пешек квадрат даже если выпало другое число побывать должны все.
27: Дом воды, при попадании на него нужно вернутся в начало на 15 квадратик.
28: Дом трёх истин, пешка может быть выкинута, когда выпадет три.
29: Дом Re-Atoum, пешка может только уйти, когда брошено два.
Победители будет тот кто первым выкинет все свои пешки с доски как в нардах.
Раз доска для сенета уже есть, надо играть. Поиск правил в сети привел к неутешительным результатам: практически все реконструкции сенета не очень похожи на правила настоящей, живой игры.
Пришлось всерьез задуматься, потом поиграть, и теперь я могу представить вам играбельные, проверенные правила. Да, играть в такой сенет интересно! Но работа все равно продолжается, следите за обновлениями.
Сенет Птолемеев, версия 1.0b
Инвентарь
Доска 3 на 10 квадратов, 5 фишек одной формы и пять другой, четыре плоские палочки с одной окрашенной стороной в качестве костей.
Цель игры
Из начальной расстановки вывести свои фишки с доски.
Процесс игры
Путь фишек обозначен на схеме стрелками — слева направо в центральном ряду, потом справа налево в верхнем, после чего они переходят в нижний ряд слева и движутся в нем слева направо.
Каждый игрок в свой ход бросает палочки, и передвигает одну из своих фишек на выпавшее число очков. Одна сторона палочек отмечена, и число очков определяется по количеству палочек, упавших отметкой вверх следующим образом:
Замечание: лучше играть с дополнительным ходом только при выпадении пятерки.
Свои фишки есть нельзя. Понятно, что в центральном ряду и вовсе никто никого не ест.
Игрок обязан использовать свой ход, если он не может двинуть ни одну фишку вперед, он должен ходить назад по тем же правилам.
Выход с доски
Для того, чтобы вывести фишку с доски игрок не должен иметь ни одной фишки в центральном ряду. Чтобы вывести фишку с доски, нужно выкинуть точное число, как в нардах 2 . При этом пять последних полей в нижнем ряду, обозначенных специальными символами, имеют дополнительные правила.
Фишки на этих полях могут быть сбиты обычным образом. Собственно, вот и все.
Вариант: Сенет Рамзеса
Этот вариант, помнится, тоже был весьма распространен. Один кожевник из Сетета… стоп, палимся. Все правила те же самые, кроме начальной расстановки и движения фишек — фишки начинают путь в верхнем ряду, в том же шахматном порядке, и двигаются по доске бустрофедоном, то есть слева направо в верхнем ряду, справа налево в среднем и слева направо в нижнем.
Сбивание фишек производится немного иначе. Фишку противника можно столкнуть на любой соседний ряд, в том числе, подтолкнув ближе к финишу. Вынуждать противника на такие ходы — большое искусство, которым особенно хорошо владел ныне покойный писец Нахт… упс, короче, схема:
Для того, чтобы начать выводить фишки c доски, игрок должен собрать их все в пределах последних пятнадцати квадратов доски, то есть, после анкха. Кроме шуток, так играть даже интереснее, чем в предыдущем варианте, да и движение фишек аутентичнее.
Дополнительные правила
Ощущение от игры
Первая ассоциация — нарды эльфов. Или гномов. Тонкая маленькая игра, сначала немного походит на Людо и прочие простые гоночки, потом проявляется стратегический элемент. Некоторые стратегии очевидны, некоторые не очень. Как ни странно, кажется, что на исход игры могут сильно повлиять дебютные ходы. И при этом общий игровой процесс легок и азартен одновременно.
Пояснение про анкх
Пояснение про “глубокий религиозный символизм” сенета
Да, про религиозную символику сенета не говорил только ленивый. И в реконструкции правил ее вливают прямо литрами. Но на самом деле сенет появился как чисто светское развлечение.
Тут еще был гневный пассаж про горе-египтологов, считающих нас древних египтян маньяками, помешанными на культе смерти и хтоническом символизме, но был вырезан во имя милостивой Хатор, матери всего сущего.
Засим откланиваюсь. Играйте!
1 Птолемеи — династия, правившая Египтом в эллинистический период.
2 Если занудно: чтобы вывести фишку, игрок должен выбросить на палочках число, на единицу большее, чем количество клеток от выводимой фишки до последней клетки доски, включая последнюю клетку доски и исключая клетку, на которой стоит выводимая фишка. Или вот так: …на единицу большее, чем нужно, чтобы попасть на последнюю клетку доски.
3 Некоторые утверждают, что нет, но, заглянув, например, в египетский зал ГМИИ им. Пушкина, можно лично убедиться в обратном.
4 Хотя бы потому, что на этом поле может оказаться другая фишка, и логичного правила о ее судьбе сформулировать невозможно. Или представьте, что в людо сбитая фишка выходит где-нибудь на полпути.
© 1995 —. Глеб. Сайт.
Пожалуйста, ссылайтесь на первоисточник при публикации материалов с этого сайта.
Оферта
Просматривая этот сайт, вы соглашаетесь, что ничто, опубликованное здесь, не может оскорбить ваши чувства, убеждения и пр.
Ведь игра это не только возможность поднять настроение, пощекотать нервы и пополнить карман, но и в некотором роде модель окружающего нас мира, а также важный способ общения.
Сегодня, если речь заходит о настольных играх, люди в первую очередь вспоминают домино и карты (реже — шахматы и шашки). Возникает впечатление, что эти игры упали с неба в незапамятные времена, а до них человечество ни во что не играло. Ну конечно же, это не так!
Эволюция настольных игр была долгой и трудной, люди шли методом проб и ошибок, создавая различные игровые системы.
Некоторые из них просуществовали тысячи лет и потом затерялись во тьме веков. Археологи находят множество свидетельств, описаний, даже деталей настольных игр глубокой древности. Их история полна тайн, загадок, странных совпадений и удивительных открытий.
А знаете ли вы, что одной из самых интересных игр, которыми увлекались древние киприоты, был Сенет? На остров игру завезли из Египта. Как и в древнем Египте на Кипре Сенет был самой популярной и важной игрой.
Если они будут признаны чистыми, душа сольётся с богом солнца Ра, и покойный станет бессмертным. Этот сюжет часто изображался художниками. На фреске из гробницы Нефертари царица играет с невидимыми силами потустороннего мира. Различные этапы игры отражают путешествие души, а победа символизирует её единение с богом.
Чтобы вникнуть в суть подобного деяния, надо увидеть мир глазами древних египтян.
Для них смерть была не завершением жизни — она была частью жизни, таким же периодом, как детство, отрочество, зрелость. Людям XXI века трудно осознать, что для египтянина игра не просто шла под покровительством богов-древний человек играл непосредственно с богами. Он знал, что в загробной жизни ему предстоит магическое испытание, однако ждать смерти было совершенно не обязательно: бросая палочки и двигая фишки, человек уже обеспечивал себе безопасное прохождение лабиринтов и ловушек загробного мира. Из-за присущего игре, элемента случайности считалось, что удачливый игрок находится под покровительством богов.
Первые наборы игры Сенета относятся к числу сенсационных открытий начала XX века, когда археологи среди прочих вещей обнаружили загадочные, похожие на косметички, палетки и коробочки из камня, дерева и керамики. В эпоху Нового царства эти наборы приняли каноническую форму удлинённого продолговатого ящичка, а фишки из башенок и лепёшек стали конусами и катушками.
Фараоны Аменхотеп III и Рамсес III были страстными любителями Сенета, в гробнице юного Тутанхамона тоже обнаружилось несколько комплектов изумительной сохранности.
Один из них, чёрный с золотом, на подставке с ножками в виде львиных лап, является непревзойдённым образцом позднего египетского искусства. Сенет был широко распространён в Египте в течение трёх тысяч лет со времени Древнего царства (2600 г. до н.э.) до конца римского периода (350 г. н.э.) и канул в Лету с упадком всей древнеегипетской цивилизации. Отдельные его элементы унаследовала арабская игра Таб, в которую играют бедуины в Судане.
Правила игры:
Очки определяли так:
- 1 палочка упала белой стороной вверх – 1 очко
- 2 упали белой стороной вверх – 2 очка
- 3 – 3 очка
- все 4 – 4 очка
- все упали ЧЁРНОЙ стороной вверх – 5 очков.
Побеждает тот, кто первым выведет все свои фишки за пределы доски.
Сенет не так динамичен, как нарды, зато более своеобразен.
Читайте также: