Правила игры в лапту кратко по пунктам для школьников

Обновлено: 02.07.2024

Приветствую посетителей портала Инфоурок. Хочу поделиться правилами игры в "Лапту", адаптированными для учащихся 4-5-6 классов.

Л А П Т А

правила игры

Ещё в далекие времена наши предки любили русскую народную игру лапту. Главное-наличие небольшого прямоугольного участка длиной 40-55 м и шириной 25-40м с покрытием, удобным для бега (трава, земля, щебенка и т.п.). Также потребуется бита и теннисный мячик.

. Используется плоская бита длиной 80 см и толщиной 2 см.

Правила русской лапты

Команда бьющих

Капитан команды распределяет игроков и устанавливает очередность, кому за кем бить по мячу

Участникам, совершающим пробежку, запрещено:

выбегать за боковые линии;

возвращаться обратно в город, не побывав за линией кона;

выбежав из кона на поле, возвращаться снова в кон.

Правильно выполненным считается удар, при котором:

мяч перелетает штрафную линию и оказывается в пределах поля;

мяч оказывается за линией кона, но в пределах воображаемого продолжения боковых линий;

бьющий наносит удар, находясь в своей зоне и не наступая на линию города;

во время удара по мячу, игроки бьющей команды находятся за границами поля в своей зоне.

Команда водящих

Когда перебегающего осалили мячом завязывается борьба за город. В этом случае команды как бы меняются ролями. Бывшие водящие, находящиеся в поле, стараются быстро занять территорию города, а бьющие выбегают в поле и стараются быстрее подобрать мяч, чтобы попасть в убегающих. Происходит это до тех пор, пока одна из команд не вернется в город в полном составе.

Команды меняются местами, если

  • водящие поймали мяч с лету
  • мяч улетел в аут за боковую линию
  • Водящие смогли занять город после осаливания перебегающего

Победит та команда, которая сможет набрать наибольшее количество очков.

Данные правила являются универсальными для спортивной лапты. Но в тоже время существуют разные виды лапты, правила которых могут меняться в зависимости от количества игроков и формы поля.

Размер игрового поля для детских команд от 40 до 60 метров в длину, от 25 до 40 метров в ширину.

Один край поля – линия дома , другой край – линия города . Боковые линии игрового поля – аут.

На линии города располагается площадка бьющего, размером 3 или 6 метров х 1 метр. Слева и справа от неё через 1 метр – квадраты, места для подбрасывающего мяч, размером 0,5х0,5 метра.

Инвентарь для игры:

Бита длиной 80-90 см, шириной 12-15 см., из тонкой доски или толстой фанеры. Мяч резиновый, диаметром 6-7 см., можно взять мяч для тенниса.

Правила игры:

Команды выбирают капитанов, распределяют игроков по местам, назначают бьющего, подающего, разрабатывают тактику игры.

Бьющая команда располагается на линии города, игрок с битой занимает центр площадки подачи. Его задача – ударом лапты по подброшенному мячу выбить его как можно дальше, но не в аут.

После удара, бьющий оставляет биту на площадке, а сам мчится через поле к линии дома. Ему необходимо успеть добежать до дома, пока мяч не пойман, и вернуться в город, чтобы игроки второй команды не осалили (попали в него) пойманным мячом. Такая удачная перебежка приносит команде 2 очка. Если бьющий добегает до линии дома и видит, что обратно бежать опасно, он имеет право остаться и ждать удачного момента, когда мяч будет выбит в поле следующим игроком его команды. После того, как он вернётся на линию города не осаленным, его команде присваивается 1 очко.

Водящие пытаются с лёта поймать мяч, чтобы он не коснулся земли после подачи, тогда команды меняются местами.

Если мяч после подачи упал на землю, задачей водящих является быстро его подобрать, и осалить бегущего бьющей команды, пасуя друг другу мяч. Затем всем членам защищающей дом команды необходимо добежать до города не осаленными бьющим игроком.

Как только водящие возвращают мяч в город, игра останавливается, при этом если бегущий бьющей команды не достиг середины поля – он возвращается обратно к линии. Если середина преодолена, то бьющий продолжает движение.

Количество периодов/партий:

Детская игра по договоренности, состоит из 4 или 6-ти периодов по 20 минут. Каждая команда должна 2 или 3 раза быть бьющей и 2 или 3 раза водящей. Партия продолжается пока команды не поменяются ролями. Период заканчивается, подсчитываются очки.

Во врем игры бьющая команда получает очки каждый раз, когда игрок возвращается в город не осаленным. Если всем игрокам бьющей команды удалось осуществить перебежку не осаленными, период заканчивается.

Водящие тоже могут зарабатывать очки в следующих случаях:

  1. Если мяч пойман до того, как коснётся земли после подачи.
  2. Если удалось засалить игрока водящей команды, до того, как он вернулся в город.
  3. Если игрок бьющих после того как выбил мяч, каким-то образом дотронулся до него, взял в руки или создал помеху для подбора мяча.
  4. Бита при подаче выскользнула из рук и улетела за пределы города.
  5. Если мяч три раза подряд улетел в аут, водящей команде присваивается 1 очко, если следом мяч вновь в ауте, каждый раз присваивается по 1 очку.

Запрещено:

  • Подходить к выбивающему битой мяч игроку всем, кроме подающего, ближе чем на 2 метра.
  • Нельзя осаливать в голову, солнечное сплетение, в паховую область.
  • Нельзя перебегающего игрока бьющей команды держать/намеренно задерживать.
  • Нельзя для ловли мяча пользоваться бейсбольной перчаткой-ловушкой.

Это основные правила русской лапты, есть дополнения, они обговариваются командами перед началом игры.

Также у лапты есть несколько братьев-игр:

Если интересно, напишите в комментариях, я сделаю для Вас описание с правилами.

"Лапта" - это одна из забытых спортивных игр, которой отдавали предпочтение наши прадеды. Как современного ребенка научить играть в эту интересную спортивную игру?

ВложениеРазмер
pravila_igry_v_laptu.docx 103.05 КБ

Предварительный просмотр:

Правила игры в лапту.


В лапту играют две команды по 6 человек.

Цель одной команды, находящейся в "городе", совершить как можно больше перебежек за линию "кона" и обратно.

Делать перебежку можно после выполнения правильного удара битой по мячу.

Каждая такая перебежка приносит команде 2 очка , выполнение ударов производится игроками "города" поочередно из зоны удара.

Один игрок выполняет удар, другой игрок этой же команды подбрасывает ему мяч. Подбрасывающим может быть любой из шести игроков команды.

На удар дается две попытки .

Если одна из двух попыток была правильной, пробивший игрок имеет право на перебежку, а может дождаться ударов следующих игроков в зоне перебежки.

Игрок, выполнивший неправильный удар, имеет право бежать только после правильного удара одного из последующих игроков.

Удар считается правильным, если мяч вышел за пределы штрафной зоны, но не пересёк боковых линий по воздуху.

Игра состоит из двух таймов по 15-30 минут в зависимости от возраста игроков. Выигрывает команда, набравшая наибольшее количество очков.

• Совершать перебежки после хорошего удара по мячу могут сразу несколько игроков.

Смена команд без борьбы

Она производится в тех случаях, когда:

1. У бьющей команды не осталось игрока с правом на удар.

2. Бьющий наступает на линию города или какую-то другую (т.е. выходит за пределы зоны бьющего) в момент самого удара или попытки.

3. Кто-либо из игроков города наступает на линии, ограничивающие зоны, или заступает за них в момент удара или попытки.

4. В момент удара кто-либо из игроков находится не в своей зоне:

а) уже бивший игрок в зоне очередности, а не в зоне бегущих;

б) в поле, после смены команд без борьбы или еще не завершив перебежку;

5. Во время удара лапта вылетела в поле из рук бьющего.

6. Игрок бьющих, начав перебежку, оставил лапту (биту) в поле, а не в городе. Если бита касается линии города, то считается, что она оставлена в нем.

7. Игрок бьющих, ожидающий удачного удара своего партнера (в пригороде), выбежал на поле не из пригорода, а из любой другой зоны, или до удара по мячу.

8. Игрок бьющих при перебежке выбежал за боковую линию поля, или наступил на нее.

9. Игрок бьющих, начав перебежку, возвратился обратно за линию города или кона (или наступил на нее).

10. Команда бьющих получила штрафное очко.

11. В команде бьющих во время игры (в игровых зонах) оказалось более шести игроков.

Смена команд должна производиться быстро (бегом).

При этом игроки, занявшие город, сразу, не дожидаясь, пока водящие займут места в поле, начинают выполнять удар.

• Перебегающим игрокам запрещается пересекать боковые линии площадки.

Площадка для игры в русскую лапту представляет собой прямоугольник шириной 25-35 м и длиной 40-50 м в зависимости от возраста игроков.

Линия города, штрафная линия, линия кона.

Зона очередности, зона удара/ 5 м /, зона перебежки, штрафная зона /10 м /.

Зоны очередности могут быть оборудованы скамейками

Ширина "города"- 5м.

Бита для удара должна быть цельной и деревянной.

Длина 60-110см, диаметр в широкой части не более 5см, в узкой части не менее 3см. Конец рукоятки должен иметь утолщение.

Конфигурации бит могут быть различными.

В игре используется мяч для игры в большой теннис, а так же аналогичные резиновые и другие мячи, длина окружности которых 20 см, а вес до 60 г. Площадка для игры

Она состоит из игрового поля и примыкающих к нему города и кона. Город разделен на 3 равные зоны: очередности, бьющего и бегущих (пригород). В поле выделяют штрафную зону, в которой не должно быть игроков в момент удара по мячу.

В случае если в зону бьющего попадают футбольные ворота, которые препятствуют удару, то ее разрешается перенести в сторону зоны бегущих. Поле прямоугольной формы должно быть ровным и может иметь любое покрытие.

1 – зона очередности

2 – зона бьющего

3 – зона бегущих (пригород)

Размеры поля для игроков 14 лет и старше (9-11 классы) — 50-60 х 30-40 м, штрафная линия на расстоянии 12–15 м от линии города.

Для игроков 10–13 лет (5–8 классы) — 30-40 х 15-20 м, штрафная — 6–9 м.

Для игроков 9 лет (3–4 классы) — 18 x 11 м (спортзал), штрафная — дуга радиусом 6 м.

Глубина зон города и кона — 3–5 м. Ширина линий — 4–5 см.

4. Инвентарь и оборудование

Лапта (палка-бита) — выполнена из дерева, ее размеры и форма зависят от возраста участников: для игроков 9–11 лет (3–6 классы) — бита № 1; для игроков 12–13 лет (7–8 классы) — бита № 2.

Для игры в условиях школы и для тренировки игроков 12–13 лет — бита № 3.

Для игроков 14 лет и старше — бита № 4.

Для игр в спортивном зале всех возрастных групп (до 14 лет) — бита № 1.

Игроки 14 лет и старше используют кусок шланга длиной 40 см и  2,5–3 см.

В игре от начала и до конца всеми игроками обеих команд используется одна бита. Замена ее осуществляется только в случае неисправности. До начала игры первый судья проверяет соответствие биты правилам соревнований, а во время игры контролирует ее исправность.


Активная игра


От 7 лет


От 8 игроков


От 60 мин

Краткая история

Первое упоминание о русской лапте можно встретить даже в памятниках древнерусской письменности. Первые биты и мячи, которые были найдены в Великом Новгороде относятся к 14 веку.

Описание

“Лапта” – русская народная командная игра с мячом и битой. Игра проводится на естественной площадке. Цель игры — ударом биты послать мяч как можно дальше и пробежать поочерёдно до противоположной стороны и обратно, не дав противнику “осалить” себя пойманным мячом. За удачные пробежки команде начисляются очки. Выигрывает команда, набравшая больше очков за установленное время. К родственным лаптe видам спорта относятся бейсбол и крикет.

Яркую характеристику лапте дал известный русский писатель Алексей Куприн: “Эта народная игра — одна из самых интересных и полезных игр. В лапте нужны находчивость, глубокое дыхание, верность своей партии, внимательность, изворотливость, быстрый бег, меткий глаз, твёрдость руки и вечная уверенность в том, что тебя не победят. Трусам и лентяям в этой игре нет места”.

Инвентарь

Правила

Участники игры делятся на две равные команды. По жребию игроки одной команды идут в город, а другая команда водит. Команда города начинает игру. Бьющий лаптой отбивает мяч как можно дальше в поле (нельзя бросать биту), бежит через площадку за линию кона и возвращается назад в город. Водящие в поле ловят отбитый мяч (если мяч пойман слёту, тогда команды меняются местами) и стараются запятнать (осалить) бегущего. Им разрешается перебрасывать мяч друг другу, чтобы попасть в бегущего с более близкого расстояния.

Если игрокам поля удаётся запятнать бегущего, они переходят в город. Если игроки поля не могут запятнать бегущего, то они быстро перекидывают мяч в город. Как только мяч вернулся в город, игрок, не успевший прибежать назад в город, остаётся за линией кона и ждёт следующей возможности вернуться в город. Если бьющий ударил по мячу плохо и команда в поле быстро поймала мяч, то бежать опасно, так как могут легко осалить. В таком случае бьющий может не бежать, а оставаться за чертой, по другую сторону от команды – в деревне.

Игра продолжается, и мяч бьёт следующий игрок. По очереди все игроки команды выступают в роли бьющих. Игроки, оставшиеся в пригороде и за коном, ждут, чтобы их выручили. Выручить может тот, кто далеко отобьёт мяч, дав возможность перебежки самому, а также игрокам из пригорода и кона. Мяч, выбитый за боковую линию, не учитывается. Mожет создаться более трудное положение, когда все игроки бьющей команды, кроме одного, находятся за линией кона и в пригороде, тогда игроку, который ещё не бил, разрешают ударить трижды. Если он промахнётся, то игроки города уступают своё место водящим. Подавальщики не должны переступать черту города. Тому, кто не может отбить мяч лаптой, разрешается бросить его в поле рукой.

Игра считается выигранной, если все игроки пробили по мячу, пробежали за линию кона и вернулись назад в город. Игра считается проигранной, если все игроки пробили мяч, но никто не перебежал за линию кона. По окончании игры команды меняются местами. Команда города переходит в поле, а из поля переходит в город.

Читайте также: