Правила игры гоу джи кратко

Обновлено: 01.07.2024

На сайте нашего нового проекта Go Magic доступны интерактивные курсы с видео-уроками и задачками:

Предисловие

Правила Го очень просты. Вы без труда их изучите в течение 5-10 минут. Однако эта простота порождает гигантское количество вариантов и дает широкое поле для творчества и фантазии, поэтому Го по праву считается самой сложной в мире игрой. Можно сказать, что здесь из элементарно простого рождается гениально сложное. И эта сложность фундаментального порядка: игра Го так же сложна, как, например, сложна математика, музыка или философия, и при этом не менее интересна, чем вышеперечисленные науки.

В процессе этого курса Вы узнаете всё необходимое, чтобы самостоятельно играть в Го.

Шаг 1. Базовые правила

Для начала запомните следующие правила:

  • Два игрока (черные и белые) ходят по очереди. Первый ход делают черные. При каждом ходе на доску выставляется один камень.
  • Камень ставится на пересечение линий.
  • Однажды поставленный камень никогда не передвигается!

Взгляните на доску – она так и ждет пока вы сделаете свой первый ход!

Попробуйте поставить камни в центр доски, на край доски, и в самый угол доски.

Поздравляю, Вы уже знаете половину правил Го!

Шаг 2. Захват камней

Это простое правило. Попробуйте понять его интуитивно.

На доске камни расставлены таким образом, что некоторые из них окружены и могут быть захвачены одним ходом. Захватите отмеченные камни по порядку: 1, 2, 3, 4.

Шаг 3. Пункты дыхания или дамэ

Давайте разберемся детально как, в какой момент камни захватываются.

У каждого камня, поставленного на доску, есть пункты дыхания – это соседние пустые пункты доски, напрямую связанные с камнем линией. По-японски они называются дамэ. На диаграмме дамэ отмечены крестиками. Как вы видите, у камня в центре 4 дамэ, на краю – 3, а в углу – 2.

Итак, если у камня перекрыты все пункты дыхания, то он снимается с доски.
Ход черных. Захватите камень!

Однако, белые могут избежать захвата, если успеют первыми поставить камень:

Что ж, теперь вы знаете вторую половину правил Го! Очень сложно? :)

Шаг 4. Практика захвата камней

Ход черных. Захватите три белых камня!
Для этого потребуется два хода. Учтите, первый ход очень важен.

Следующая задачка. Попробуйте захватить два белых камня, находящиеся на краю доски слева.
Сложно “убежать”, когда твои камни у самого края…

Как много камней! Будьте внимательны, оценивая, какие из них находятся в атари. Если ошибетесь, то Ваши камни сами станут жертвой.

Для полноты картины нам остается изучить некоторые нюансы, которые часто называют правилами, но это скорее следствия из вышеописанных правил, а не самостоятельные правила.

Шаг 5. Самоубийство запрещено!

В Го практически нет ограничений. Вы можете поставить камень на любой свободный пункт доски. Также в любой момент Вы можете пропустить ход (сказать “пас”). Но всё-таки есть два совершенно логичных и естественных запрета. И первое, это запрет на самоубийство.

Черным нельзя ходить в пункт А. Если черные сыграют в A, то окажется, что их камень уже окружен и не имеет пунктов дыхания (дамэ). Это самоубийство, и самоубийство в Го запрещено. Компьютер не даст поставить Вам камень в пункт А.

Однако, если во время “самоубийственного” хода захватываются камни противника, то такой ход разрешен.
Сделайте ход в А и захватите два камня.

Из этого правила следует, что можно построить группу камней, которую не получится захватить даже при полном окружении. Такая группа должна содержать, как минимум, два пункта, в которые противнику было бы запрещено поставить камень. Ее называют двуглазой крепостью.

Примеры групп камней, которые нельзя захватить, расставлены на доске ниже. Обратите внимание, что группы 1 и 2 не соединены между собой, но при этом образуют живую двуглазую группу. Группа 3 также является “неубиваемой”.

Взгляните на группу 4. Куда нужно черному поставить камень, чтобы избежать гибели своих камней?

Если Вам не до конца понятно, то экспериментируйте с позицией на доске, чтобы не оставалось вопросов.

Шаг 6. Правило ко

Второе и последнее ограничение в Го – правило ко. Оно так же абсолютно логично, и необходимость в нем совершенно естественна, как и запрет на самоубийство. Правило ко гласит, что нельзя повторять позицию предыдущего хода.

Рассмотрим следующую элементарную ситуацию, которая с большой вероятностью может встретиться у вас в партии. Ход черных. Захватите белый камень ходом в А.

Теперь ход белых, но компьютер не разрешит сейчас захватить черный камень обратно, потому что повторится позиция предыдущего хода. Если бы этого ограничения не было, то возникло бы зацикливание – черные и белые постоянно захватывали бы один “несчастный” камень и партия никогда не кончилась. Поэтому в такой ситуации захватить обратно камень можно только через ход. Постарайтесь самостоятельно понять, как это правило работает, экспериментируя с позицией на доске.

Здесь нет ничего сложного, однако правило ко может приводить к очень непростым и неординарным ситуациям, но об этом позже…

Ну, что же, теперь переходим к самому главному!

Шаг 7. Цель игры

Итак, мы изучили все правила Го и по сути их три:
1. Правило очередности.
2. Правило захвата камней.
3. Запрещенные ходы (запрет на самоубийство и правило ко).

В известных нам настольных играх (шашках, шахматах) главная цель – это захват фишек или фигур. Однако в Го это не так. В Го можно одержать победу, не захватив ни одного камня. Это связано с тем, что кроме захвата камней в Го можно (и нужно!) захватывать территорию. Давайте разберемся что это такое.

На диаграмме ниже территория черных и белых отмечена черными и белыми квадратиками соответственно. В данном случае Черные захватили 11 очков территории, а Белые – 18 (пересчитайте, пожалуйста). Остальная часть доски еще не поделена и там будет продолжаться борьба.

Интерактивное введение в игру Го

Попробуем дать определение. Территория – это свободные пункты доски, которые оцеплены камнями одного цвета так, чтобы не допустить вторжения со стороны противника.

Справедливости ради нужно заметить, что понятие территории несколько абстрактное, и объяснить его словами так, чтобы сразу было всё понятно, практически невозможно. Поэтому не пугайтесь, если вам не всё ясно. В любом случае теорию надо закрепить на практике. Но надеюсь, что какое-то понимание уже есть.

Цель игры – захватить как можно больше территории и как можно больше камней противника. Каждый захваченный камень противника приносит одно очко + каждый свободный пункт доски, окруженный своими камнями, также приносит одно очко. В конце партии очки подсчитываются и определяется победитель. Выиграл тот, у кого больше очков.

Из-за того, что в Го существует два способа “зарабатывания” очков, то во время игры приходится постоянно оценивать позицию и выбирать ход, который принес бы максимальную выгоду – это может быть и захват территории, и захват камней противника. Но чаще всего выгоднее захватывать территорию.

Шаг 8. Примеры партий

Закрепим новые знания на примерах. Посмотрите следующую партию. (Используйте клавиши навигации, расположенные внизу доски).

Партия закончилась, когда доска была полностью поделена и не осталось ни одного хода, который приносил бы выгоду, то есть либо увеличивал свою территорию, либо уменьшал территорию противника, либо захватывал камни противника. В конечной позиции следующий ход будет совершен или на свою территорию, тем самым отнимая у себя же очки, или на территорию противника, делая “подарок” противнику. Когда некуда ходить, обычно пропускают ход (говорят “пас”). После двух пасов начинается подсчет очков.

В данной партии черные не захватили ни одного камня, но окружили 28 очков территории; белые – захватили 1 камень и окружили 26 очков территории, суммарно 27 очков. В результате выиграли черные, набрав на 1 очко больше.

Интерактивное введение в игру Го

Теперь рассмотрим более сложный пример.

Здесь уже больше борьбы. Заметьте, что не все камни были захвачены и сняты с доски во время игры. Когда видно, что камни в любом случае будут захвачены, то их не нужно “доедать”, потому что в процессе “доедания” придется ставить камни на собственную территорию, отнимая у себя же очки. Такие камни называются пленными камнями. При подсчете очков пленные камни снимаются с доски и тоже учитываются наравне с захваченными камнями.

В результате этой партии у черных – 3 пленных камня и 21 очко территории, всего – 24 очка; у белых – 1 захваченный камень, 3 пленных камня и 12 очков территории, всего – 16 очков. Снова выиграли черные, но с перевесом в 8 очков.

Интерактивное введение в игру Го

Примечание. Из-за того, что черные ходят первые, то у них изначально есть небольшое преимущество. И чтобы уровнять начальные условия игроков, в прошлом веке было введено правило коми, согласно которому белые получают коми, то есть дополнительные 6.5 очков. И если учесть коми, то в последней партии черные выиграли не 8 очков, а только 1.5 очка.

Шаг 9. Настоящее Го

До этого момента мы рассматривали задачи и партии на доске размера 9х9. Такая доска используются только в обучении. На самом деле в Го играют на доске 19х19. В общем случае доска для Го может быть совершенно любого размера и формы (см. приложение FreedGo в разделе “Обзор приложений”). Теоретически Го может быть даже трехмерным (когда играть нужно не на площадь, а на объем), но традиционно для игры в Го используется доска размера 19х19. Именно здесь начинается настоящее Го.

Играя на доске такого размера, человеческий разум используется в полной мере – приходится мыслить образно, строя планы на захват территории, приходится просчитывать ходы вперед, когда сталкиваются черные и белые камни, и при этом нужно следить за всей доской целиком, не упуская ни одного большого хода. Это очень непросто, но чрезвычайно интересно и захватывающе! Неслучайно Го является не только самой сложной в мире игрой, но и самой популярной.

Посмотрите партию двух профессионалов и попытайтесь уловить общий ход игры. Это самая короткая партия в истории Го (142 хода)!

Партия получилась короткой из-за того, что оба игрока огородили и сохранили огромные участки доски. После подсчёта оказалось, что у чёрных 128 очков, а у белых 129. Заметим, что 7 чёрных камней в верхнем правом углу не имеют шансов построить два глаза и выжить, так что при подсчёте они будут сняты с доски.

Шаг 10. Что дальше?

Теперь, когда Вы знаете правила, перед Вами открывается безграничный и многогранный мир Го. Вам предстоит изучить основные технические и стратегические приемы, открыть великих мастеров игры, создать собственный неповторимый стиль и сыграть много-много интересных и захватывающих партий! Как же я Вам завидую.

Если Вас увлекла эта игра и хотите двигаться дальше, то могу порекомендовать следующее:

1. Попробуйте сыграть несколько партий с компьютером на доске 9х9 или 13х13 (онлайн или в приложении), чтобы закрепить полученные навыки. Однако слишком много с компьютером не играйте, а постарайтесь как можно скорее поиграть на онлайн сервере – наблюдайте за партиями, играйте с людьми (см. список рекомендуемых серверов).

2. Найдите своего учителя. Конечно, Го можно изучать самостоятельно, но с опытным наставником гораздо интереснее и продуктивнее. Возможно, что Вам подойдет кто-то из мастеров нашего клуба.

3. Если еще не видели, то обязательно посмотрите аниме “Хикару и Го”. Это очень хороший мультик. Очень.

4. Изучайте Го на телефоне, решайте задачи (см. обзор приложений).

5. Найдите и присоединитесь к сообществу игроков Го в своем городе. Если его нет, то найдите единомышленников создайте сами! Вы всегда можете обратиться к нам за помощью.

6. Участвуйте в соревнованиях по Го, которые организует Российская федерация Го.

Количество колод: 4
Количество карт в колоде: 52 и 2 Джокера (красный и черный)
Количество игроков: 6 (трое против троих)
Старшинство карт: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т, 2, Черный Джокер, Красный Джокер.
Цель игры: первым избавиться от всех своих карт.
Правила игры. В данную игру играют в Циндао ( Qingdao ) это прибрежный городской порт в провинции Шаньдунь ( Shandong ), в Китае. Игра возникла после Культурной революции в гг. Многие термины этой революции отражены в игре в ее терминах. Например, право начать игру в новой игре называется Шан Пан, что буквально означает "ходить на работу", есть и многие другие термины. Это азартная игра, в которой проигравшая команда выплачивает в деньгах победителям, разницу в очках победителей и проигравших.

В Гоу Джи играют 4-я колодами карт, где в каждой колоде по 2 джокера, итого 216 карт в большой колоде. Масть в игре не имеет никакого значения, кроме как для определения игрока, который ходит первым. Игроков шестеро, они делятся на две команды по 3 игрока в каждой, затем располагаются за круглым столом, таким образом, чтобы у каждого игрока по левую и правую сторону находились его соперники или игроки каждой команды располагались за столом через одного. Направление игры против часовой стрелки, как и во многих китайских карточных играх. Цель игры состоит в том, чтобы избавиться от всех своих карт. Первый игрок избавившийся от своих карт является победителем, далее игра идет для определения второго победителя, третьего и т.д., и последнего игрока, который остается с картами. Этот игрок считается большим неудачником.

Сдача карт. Первые два сдатчика в игре определяются жребием. В следующих играх тасуют карты первый и второй победитель в предыдущей игре. Колода из 216 карт делится примерно на 2 части, которые тасуются сдатчиками, после чего они кладутся в одну общую колоду лицевой стороной вниз по центру стола. Если полученная колода будет падать, то на столе располагаются 2 колоды. Затем карты сдаются так как принято в китайских карточных играх. Начиная с любого игрока, против часовой стрелки, каждый игрок берет по одной карте с верху колоды до тех пор, пока у него не будет 36-и карт. Далее каждый игрок размещает свои карты в руках как ему удобно. Если кто-либо из игроков не имеет в своих картах ни одного джокера и ни одной двойки, то он может объявить революцию. Он кладет все свои карты на центр стола и просит своих двоих партнеров о новой сдаче карт, если его партнеры соглашаются, то они также кладут на центр стола свои карты и начинается новая сдача карт. Если партнеры имеют хорошие карты и не хотят пересдачи, то они могут убедить своего игрока забрать карты из центра стола и играть ими.

Первый ход в игре. Для определения игрока, который делает первый ход, существуют три варианта: первая игра, свежая игра, обычная игра.

Первая игра, когда один из игроков выбранных наугад, называется Кай Пай. Этот игрок берет карту из перетасованной колоды и рассчитывает ее значение против часовой стрелки, начиная с себя. Туз считается как один, 2 - 10 по своему значению, валет - 11, дама - 12, король - 13. Последний игрок на котором остановился счет, ходит первым. Если игрок взял из перетасованной колоды джокера, то игрок справа становится Кай Пай и берет карту из колоды для счета. Взятая из колоды карта, возвращается на место. Все это делается до сдачи карт игрокам. После определения игрока для первого хода, игрок, который имеет две тройки черв, должен показать их всем, тогда только игрок может делать первый ход.

Свежая игра, проводится так же как и в первой игре, только Кай Пай это игрок, который находился справа от Кай Пай в предыдущей игре.

Обычная игра, когда проигравший в предыдущей игре, то есть большой неудачник имеет право первого хода или может выдвинуть для первого хода любого другого игрока.

Дань. Игрок, который оказался большим неудачником (проигравшим) в прошлой игре, должен выбрать из своих карт две самые старшие и отдать их победителю в прошлой игре и от него получить две самые его плохие карты. А второй проигравший, то есть игрок, который проиграл предпоследним, отдает свою самую старшую карту второму победителю, и получает от него самую его плохую карту. Если дань должны отдавать игроки одной команды, то они могут решить между собой этого не делать. Если в предыдущей игре первые три победителя были из одной команды, то каждый игрок проигравшей команды отдает свою самую старшую карту игроку из команды победителей и взамен получает от этого игрока его самую низкую карту по значению. Если у игрока, который должен отдать дань в виде самых старших карт есть 4 красные джокеры, то от освобождается от выплаты дани другому игроку. Это называется как "освобождение".

Игра. Игрок, который ходит первым, должен положить на центр стола одну карту или набор из карт одного значения. Следующий игрок против часовой стрелки (справа) может пропустить ход или положить равное количество карт, но более высокого значения. Когда все игроки по кругу пропустили ход и никто из игроков не может положить карту или набор карт старшего значения, сыгранные карты с центра стола откладываются в сторону лицевой стороной вниз в стопку, а игрок, который последним выложил карту или карты, начинает игру снова любой одной картой или набором карт одного значения. Двойки и джокеры могут замещать любые карты в наборе, при этом набор 6-6-2-2 трактуется как набор 6-6-6-6. Набор 6-6-2-2 не может быть старше набора 6-6-6-6, несмотря на то, что 2 старше 6. Существуют следующие правила с наборами карт:

любой набор из натуральных карт, старше набора из замещаемых карт, например, 2-2-2 старше К-2-2;

несмотря, на то, что черный джокер старше красного джокера, следующие наборы карт являются старше, например, 2-2-КДжокер бьет Т-Т-ЧДжокер, 2-КДжокер-Джокер бьет Т-ЧДжокер-ЧДжокер;

набор содержащий двойки в качестве замещаемых карт может быть побит старшим набором, где должно быть столько джокеров, сколько двоек в наборе;

набор состоящий из двоек и черных джокеров может быть побить только равным количеством джокеров в наборе, например красных джокеров должно быть столько же или больше;

набор из черных джокеров может быть побит только равным размером красных джокеров.

Следует отметить, что игрок, который хочет отбить набор выложенный на столе, должен класть старший набор, но из такого же количества карт. Например, 4-4-4 должно быть побито набором из трех карт старшего значения, но не набором, например, из 4-х карт 5-5-5-5.

Гоу Джи. Так называется дуэль между двумя игроками, которые сидят друг напротив друга. Например, когда кто-нибудь играет достаточно высокий набор, то нормальная очередность игры прерывается и вместо этого идет поединок между двумя игроками, который продолжается пока один из игроков его не выиграет, после чего проигравший убирает в сторону все выложенные карты, а победитель возобновляет ее вновь выложенной картой или набором карт. Игрок, который сидит напротив игрока объявившего Гоу Джи, называйется Дуй. Достаточно высокий набор означает следующие карты:

пять или более десяток;

четыре или более валетов;

три или более дам;

два или более королей;

два или более тузов;

одна или более двоек;

любой набор, включая джокера;

Двойки конечно могут быть включены в любой набор. Например, предыдущий игрок играет 10-10-10, вы бьете его Д-2-2, после этого начинается Гоу Джи. Игрок, который сидит напротив вас, бьет это с K-K-2 , а вы играете Т-Т-ЧДжокер. После этого ваш соперник убирает все карты в сторону, а вы начинаете игру новыми картами.

Набор, который включает в себя красного джокера не начинает Гоу Джи, потому что его нельзя превзойти и соперник, который сидит напротив вас, должен убрать все выложенные карты, а вы начинаете новый розыгрыш карт. Стоит отметить, что игрок победитель Гоу Джи, может выложить поверх последних выложенных карт еще карты, соответствующие правилам игры, то есть набор или несколько наборов карт.

Шао Пай. Когда один из игроков начинает Гоу Джи, то игрок команды соперника может объявить Шао Пай и играть вместо Дуй игрока, то есть вместо него. Объявить Шао Пай игрок может только в том случае, если у него есть карты, чтобы отбить карты выложенные игроком Гоу Джи.

Например. Игрок А играет 6-6, игрок Б бьет его с К-К, начиная Гоу Джи с игроком Е, но игрок, у которого есть карты Т-Т из команды игрока Е объявляет Шао Пай и играет его с АА.

Если игрок объявляет Шао Пай, а играть его не может, то он автоматически становится большим неудачником и считается главным проигравшим в игре, из игры выбывает, а игра продолжается дальше.

Звонил Пай. Если после того, как ближайшие два игрока пропускают ход и тогда игрок Дуй, что напротив вас бьет ваши карты, то вы можете запросить своего партнера слева пропустить ход, если он соглашается пропустить ход и соперник слева тоже пропускает ход, то вы можете начать игру против вашего Дуй игрока, а другие игроки не могут пока играть, пока карты со стола не будут удалены.

Конец игры. Когда у игрока заканчиваются карты, то он выходит из игры, а игра продолжается как обычно, но только без него. Если после выхода из игры игрока, все остальные игроки пасуют, то игра переходит к игроку справа, который ходил перед вышедшим игроком, это называется "поймать ветер". Этот игрок просит у всех остальных разрешения играть любой картой или любым набором, если ему разрешают, то он играет, если нет, то игра продолжается с первого игрока справа от вышедшего игрока.

Если у игрока менее 10-и карт на руках, то игрок имеет право показать свои карты своим партнерам по команде.

Когда из игры выходят 2 игрока, то в игре начинается эндшпиль. Четыре оставшихся игрока играют не по очереди. Кто первый положит карты, того ход и состоялся. Если в игре осталось 4 игрока по 2 игрока с каждой команды, то они могут договориться играть по очереди.

С четырьмя или меньшим количеством игроков все еще возможно Гоу Джи между игроком и Дуй игроком, в этом случае нет возможности изменить порядок очереди, если кто из игроков не в состоянии играть к Шао Пай.

Очки. По окончании игры победителю, а точнее его команде зачисляется плюс 4 очка, команда второго победителя получает плюс 2 очка, для третьего и четвертого победителей очков не предусмотрено. Последние два игрока теряют очки для своих команд. Последний проигравший записывает минус 4 очка для своей команды, а предпоследний проигравший записывает минус 2 очка для своей команды. Очки нужны для денежных выплат, если игроки играют на деньги. В конце каждой игры, проигравшая команда платит разницу денег в очках победителей и проигравших.

Примечание. Правила данной игры имеют много нюансов, которые не описаны в данных правилах.

Словарь. С этой игрой связано много различных терминов. Ниже приводится полный список терминов из китайской лексики.

Джокеры. Джокеры называются Ху, что означает тигры. Красные Джокеры являются Да Ху - большие тигры и черные являются Сяо Ху - маленькие тигры. Иногда их называют Да Ху и Сяо Хуа - большие и маленькие тигры.

Двойки. Двойки называют Сяо Лян, немного двойка - Лян, двойка - Лян, Сяо 2 - немного 2 или Цянь - деньги.

Тузы и карты картинки. Тузы - Мао Цзы (шляпа), короли - Лао Кай (Старый Виктор), дамы - Пи Цю (мяч) или Пи Дэн (яйцо), валеты Гоу Цзы (крюк).

Диан Шу. Это означает звание или числовое значение карты, независимо от масти этой карты.

Лиан бэнг. Так называются три игрока одной команды. По отдельности слова переводятся - федерация и взрыв.

Си Пай. Это означает, что надо перетасовать карты.

Жуа Пай. Надо взять карту во время сделки. Шоу Жуа Пай это начало сделки, взяв первую карту.

Кай Пай. Процесс принятия решения, кто займет первую карту в сделке.

Ге Мин. Революция, где игрок без двоек и джокеров требует новую сдачу карт.

Джин Гонг. Отдавая дань, проигравшие отдают свои лучшие карты победителям. Это известно как Ли Сонг - вручение подарков.

Хуан Гун. Являются картами, возвращаемые теми, кто получил дань.

Цзе Фанг. Означает освобождение, где игрок имеющий 4-х красных джокеров не платит дань.

Шан Пан. Означает право вести первые карты игры.

Фа Пай. Право вести первые карты на пустом столе.

Тао Пай. Набор карт одной Диан Шу, которые играют вместе в качестве действительного набора.

Гуа Пай. Добавление двойки или джокера к действительному набору.

Дэн Вы. Воспроизведение одной карты. Также известно как Дэн Хиу.

Шун Пай. Бить карту или набор с более высокой картой или набором.

Ке. Пропустить ход, а не играть в карту или в набор. Также известен как Го Ле.

Чуан Сан Ху. Когда три первые победители это игроки одной команды.

Жуан Сан Ху. Когда три последние места в игре занимают игроки одной команды.

Хо Пай. Карта или набор карт, которые не были побиты другой картой или другим набором.

Цян. Так называют игрока слева от вас.

Чжен Ке. Начало игры, когда уже сыграли пять или шесть игроков.

Ся Бэн Чанг. Эндшпиль.

Джи Пай. Карты: Джокер, 2, Туз, Король, Дама, Валет, 10, которые вызывают на дуэль Гоу Джи Пай.

Шао Пай. Взять карты вместе.

Коу Пай. Игрок Дуй, чьи карты не отбили.

Мэй Вы Тоу. Ситуация, когда Дуй игрок уже вышел, и вы не можете вызвать на дуэль.

Бао Пай. Объявить, сколько карт у вас есть, при игре в менее чем 10 карт.

Тяо Пай. Игрок, который открывает свои карты и его партнеры решают играть ему этими картами или не играть.

Цзе Фэн. После того, как игрок выходит из игры, если никто не бьет его карты, то игрок справа имеет свободный ход, известный как Джи Фенг (ловить ветер) или Као Фэн (опираясь на ветру). Таким образом, после того как игрок выходит из игры, игрок справа говорит Шен Цин Цзе Фэн (я делаю все, чтобы поймать ветер), и если остальные согласны, то он играет. Это называется Лю Фэн (оставляя за собой ветер).

Ди Пай. Окончательные карт. Последние карты в руке игрока, с которым игрок выходит из игры.

Луан Зан. Непритность. Ситуация в игре, когда остались только 4 игрока и они могут придти к согласию, чтобы изменить свой порядок (направление) игры.

Ло Ди Шэн Ген. Родиться, пустить корни. Правило в игре, когда карта которая была сыграна не может быть взята обратно.

Читайте также: