Переполох в хоромах страсти правила кратко

Обновлено: 04.07.2024

Загадка: что доставляет сильнее, чем эпичный заруб поехавших кукухой магов на разных локациях? Ответ: такой же заруб, только щедро приправленный пошлятиной!

  • 147 карт заклинаний, сокровищ, дохлых колдунов;
  • 8 планшетов героев;
  • 7 медалей недобитых колдунов;
  • 15 медалей за выпил;
  • 6 черепушек;
  • 20 жетонов ЗПМП;
  • 1 огромная мешонка;
  • 5 шестигранных кубиков;
  • 1 Хоромы Страсти;
  • Правила игры.

Эпичные схватки боевых магов — карточная игра для тех, кто любит максимально сумасшедших персонажей в максимально сумасшедшем сеттинге и с максимально сумасшедшими возможностями.

Магическое побоище начинается с установки фаллического замка в центре стола. Замок — достойнейшая награда, которую вы сможете получить если верно составите заклинание.

Собравшиеся за столом маги разбирают себе планшеты героев. Выбирай любого — который симпатичен тебе внешне, с которым вы совпадаете по психотипу или просто самого смешного.

На стол выкладываются колоды карт заклинаний, дохлых колдунов и сокровищ. Игроки набирают по 8 карт заклинаний в руку, ставят черепушку здоровья на отметку “20” с тыльной стороны планшета героя и начинают придумывать свое заклинание.

Заклинание может состоять из трех карт: Заводила — разгоняете свою мощь, Наворот — наворачиваете бонусов на заклинание, Приход — самое уничтожающее свойство заклинания. Врага знатно потреплет!

Выпилил колдуна? — получай жетон за выпил. Играем три круга и победа присуждается тому игроку, у которого будет больше всего жетонов за выпил. Помни, главное не выжить, главное выпилить как можно больше колдунов, но знай — они это запомнят.

Есть даже целый пак прошлых игр с хорошей скидкой . Все части можно смешать и развернуть такие магические баталии, что волосы дыбом встанут.

Как и обещал несколько недель назад, сегодня я расскажу о последней на данный момент локализованной издательством Hobby World игре Эпичные схватки боевых магов: Переполох в хоромах страсти.

В предыдущих обзорах на серию игр Эпичных схваток (один, два, три) я хорохорился, что вся эта чернушность серии мне ни по чем, и я даже не собираюсь писать нигде про 18+. Мол, смотрите в статье, что хотите, игра-то на самом деле добрая. И вы знаете, новая игра серии таки заставила меня задуматься над нравственностью, моралью и рамками приличия. Так что всех, кому не исполнилось 18 лет, попрошу удалиться от экранов, потому что скоро тут будет ТАКОЕ!…

img_3423

Обычно я стараюсь не изучать детально правила новой игры до того момента, пока она не попадет в мою коллекцию, чтобы ощутить радость сюрприза. Так было и с Переполохом в хоромах страсти — поднимая крышку коробки, я только догадывался, что может оказаться внутри. Колоды новых карт? (Да, они были). Новый замок на подставке? (Куда ж без него). Жетончики, кубики? (Безусловно и они были).

img_3428

img_3439

img_3440

Но признаю, что она и правда мерзкая… Жилы, прыщи с гноем, татуировки, какие-то кривые морды, кусок ануса… Вот тут-то я и понял, что где-то здесь проходит грань моей приязни к тематике. Вот он край дозволенности. Но если бы мешонка еще была сделана из кожи, то был бы вообще атас полный=)

img_3433

К мешочку полагаются жетоны болезней. Кругленькие, большие, хорошо отпанчились.

Больше ничего необычного обнаружено не было.

Мне не хочется в очередной раз описывать то, что вы можете делать в этой игре, так как основной процесс я описал вот в этом обзоре, а в двух других написал о том, чем новые коробки отличаются от базовой игры. В этом обзоре я не буду повторяться про собирание заклинаний из карточек и шмаляние фаерболов и калоболов в противников, а лучше расскажу о том, что нового есть в Переполохе в хоромах страсти.

img_3444

Эта версия Эпичных схваток содержит многие элементы из старых версий (которых в том числе не было в базе), но новинкой сего издания являются заболевания, передающиеся магическим путем (зпмп). Посему тематика новой игры скатывается в писечную тему и открывает нам миры венерических магических заболеваний.

Заболеваний всего бывает 10 видов (по 2 каждого). Их роль выполняют жетончики, которые закидываются в мешонку и берутся оттуда, если того требует свойство карты. По ходу игры вам придется иногда доставать жетончики и выкладывать их перед собой, тем самым поддаваясь коварности болезней. Помимо свойств карт, на которых влияет наличие жетонов зпмп, каждый жетон также имеет свойство. Например, жуткая дырень заставляет терять 1 жизнь за каждый свой жетон зпмп, а гномошонка снижает предел руки на 2. Как и любая противная болезнь, магическое заболевание сулит только потерями энергии и ресурсов и прочими игровыми неприятностями.

img_3445

Но при этом не стоит думать, что зпмп — это сугубо проклятия, которые сулят только плохое. При подсчете знаков в заклинании жетоны зпмп также принимают участие, поэтому заклинание может очень неприятно шмальнуть по соперникам дополнительным кубиком, если вы заражены по самые гланды.

img_3460

Болячку можно подцепить картами или заразиться ею от врагов. Но к счастью от любых болезней можно вылечиться, если применить соответствующее свойство заклинания.

img_3446

Если игрок погибает от своего зпмп, никто не получает медаль за выпил. И это хорошо, так как можно выгодно слиться и никому не принести очков.

Вылеченные болезни уходят обратно в мешочек, в котором они будут тихо сидеть и ждать свою новую жертву.

img_3459

В этой версии снова начал работать замок на подставке, как это было во вторых Эпичных схватках. Основные его функции остались прежними — некоторые карты дают бонус, если вы владеете замком. Но появилось еще одно клевое свойство замка — если вы им владеете, то никто не может заразить вас болезнью. Правда, от своих карт бациллу можно получить все равно, и даже замок не спасет.

img_3447

Вроде ничего больше нового я не нашел в Переполохе. Все остальное — типичное и привычное нам аццкое мочилово.

img_3457

Меня искренне порадовало то, что в новой коробке Эпичных схваток действительно добавили что-то новое, а не подпилили старое, как это было в предыдущей игре (хотя хочу отметить, что работа над ошибками тоже была весьма полезна и интересна). Вся новая коробка посвящена жетонам с заболеваниями, которые добавили игре еще больше хаоса и ора над темой.

img_3448

Собственно, в чем заключается хаос? Огромное количество карт в этой игре завязаны на жетонах и их количестве — нанести урон, получить урон, полечиться и т.д. и т.п., если у вас или другого игрока есть болезни. А если нету, надо заразить ими! Причем нельзя сказать, что иметь болезни — это плохо или наоборот хорошо. Смотря какое-заклинание находится в вашей руке. Например, имея кучу бацилл можно полечиться на много очков. А потом получить от других колдунов люлей за каждую свою болячку. Поэтому нельзя однозначно сказать, что лучше — иметь бациллы или активно лечиться. Все зависит от конкретной ситуации.

img_3450

img_3451

Вот даже не знаю, что может быть дальше с гадкостью и пошлостью серии. Но кажется, что дно уже постучалось=)

img_3454

Если подводить итог, то 4-ая коробка Эпичных схваток получилась довольно огненной. Как по геймплею, так и по зашквару (по фоткам вы все видите). Извращенцам понравится=) Безусловно, фанатам серии обязательно рекомендую к покупке (можно даже в обход третьей коробки). Но Переполох я все же вижу больше как хорошую разбавку для предыдущих коробок. Играть в нее как stadnalone можно, но тогда у вас будет просто война за бесконечный сифилис и гонорею. Настоятельно рекомендую разбавить заклинания картами из других коробок.

img_3452

Переполох в хоромах страсти мне понравился. Причем наверное больше за тематичность, чем за геймплей. Бросаться болячками оказалось весело (хотя кто-то покрутит пальцем у виска, прочитав эти строки=)). Если вы не прожженный пуританин — берите эту коробку вместе с любой другой, и будет вам счастье.

img_3453

Правда, хочу еще сказать, что ко мне уже подкатывает ощущение пресыщения. Не знаю, что может быть в пятой коробке, но от серии хочется чего-то действительно нового, а не сбора заклинаний из трех видов карт.

Эпичные схватки боевых магов: Переполох в Хоромах страсти

А вот уже карты и вся прочая утварь бьют прямо в лоб. В пах, если угодно. Нарочито пошлый и мерзкий стиль, прославивший серию настольных игр про раздачу файерболов направо, налево, вверх и вниз, наконец-то встретился с темой про это. Оно самое. Про чревонегодников и их эрогрили. Про леди Бриту и ее жаркую киску. Местные маги лупят друг друга гетерогенераторами и без устали передают по кругу ЗПМП. Заболевая, Передающиеся Магическим Путем.

Потому что нет на этом свете ничего веселее, чем собраться в выходные честной компанией и перезаражаться горгонореей. Ну вы поняли.

История болезни

Эпичные схватки боевых магов: Переполох в Хоромах страсти

Небольшая часть хитростей, оставшихся после дебютного круговорота заклинаний, так же осваивается прямо по ходу пьесы.

Дьявол в деталях

И это даже правда, но лишь отчасти.


А есть — подскажу, так и быть — совсем простой вариант. Можно схватиться на палку с другого конца и вместо того, чтобы планировать чью-то смерть, заранее выбирать, кого ты сегодня пощадишь. И, соответственно, со спокойной душой лупить адскими эрогрилями всех остальных.

За выяснением хитросплетений механик кричащая пошлость картинок и названий местных карточек тускнеет.

Шутки про то, как Юля заразила Машу оккультифилисом, впрочем, не старели.

Но да, до конца обуздать шальную магию не получится никогда. Самые потрясающие, смешные и памятные игровые моменты, которые ваша компания будет вместе вспоминать по дороге домой, случаются именно в те моменты, когда один из игроков подготовил по-настоящему крутой ход, но какой-нибудь один эффект ломает все его планы. Ход летит в тартарары: красивая комбинация рассыпается в прах и оборачивается делами, решительно обратными тому, что было задумано. Причем, все видят изначальную идею, видят, какой Вася был бы молодец, воплотись его план жизнь, и оттого веселятся над провалом сильнее раза в три.


Получается, магические баталии затянутся ровно настолько, насколько вы этого захотите. В общем-то, в случае форс-мажора ничто не мешает игрокам просто посчитать заработанные к тому моменту очки и завершить потасовку. Получится даже без классических неприятных обрывов настольных приключений на полигры.

Итого

Быстро ли надоест эта настолка? Мой честный прогноз — да, сравнительно быстро. Но на месяц еженедельных сборов вашего клуба по интересам должно хватить точно. Следовательно, своих денег вышеописанная коробочка с картами и фишками стоит точно.

Эпичные схватки боевых магов Переполох в хоромах страсти – это новое самостоятельное дополнение игры Эпичные схватки боевых магов.

Эпичные схватки боевых магов Переполох в хоромах страсти - ещё больше взрослых шуток, страсти, грязи, крови! Ведь очередной турнир колдунов проходит не где-нибудь, а в Хоромах страсти!


Эпичные схватки боевых магов. Переполох в хоромах страсти. Где?

Хоромы страсти – дворец наслаждений, в котором можно найти все виды удовольствий. Все, что способна придумать фантазия самых отпетых негодяев всех магических миров – уже есть именно там. Кровавые магические оргии, прелестницы всех рас и видов, реки алкогольных напитков… Конечно же эта атмосфера дом родной не только мошенников, отбросов и находящихся за чертой праведных действий маргиналов, но и различных паразитов. Так что участникам Эпичных схваток боевых магов. Переполох в хоромах страсти придется поберечься и запастись заранее защитой от всевозможных заболеваний и неприятных последствий посещения этого злачного места.


ЗПМП в игре Эпичные схватки боевых магов. Переполох в хоромах страсти.

Эпичные схватки боевых магов переполох в хоромах страсти – это 147 абсолютно новых уникальных карт заклинаний, дохлых магов и, за что вы там деретесь? Ах, сокровищ. Кроме карт в коробке с игрой Эпичные схватки боевых магов. Переполох в хоромах страсти вы найдете ещё 20 жетонов заболеваний.

Кстати ЗПМП (заболевания передающиеся магическим путем) – одна из новых механик игры Эпичные схватки боевых магов. Переполох в хоромах страсти. Заразились ЗПМП? Не бойтесь, а лучше распространяйте их дальше! Их нестабильная составляющая способна усилить носителя-мага или вызвать совершенно неожиданный эффект, направленный против оппонентов.


Игровой процесс Эпичных схваток боевых магов. Переполох в хоромах страсти.

Сами правила игры Эпичные схватки боевых магов переполох в хоромах страсти остаются неизменны и просты: нужно с помощью заклинаний выбить дух из ваших оппонентов и доказать, что именно вы самый сильный колдун в этом мире.

Особенностью игры Эпичные схватки боевых магов. Переполох в хоромах страсти являются именно механика составления заклинаний. Тут вы не играете по одной карте с один спеллом. А планомерно создаете заклинание-бомбу с термоядерным эффектом.

Заклинания могут быть абсолютно разными: наносить прямой урон, или же наоборот отлечивать мага. Дамажить игроков с наибольшим количеством сокровищ или же добивать отстающих участников.

Не стоит забывать и про шестигранный кубик, который может добавить перца в вашу атаку.

В любом случае, каждая драка в Эпичные схватки боевых магов. Переполох в хоромах страсти – это невообразимые и незабываемые партии!

Принять участие в игре Эпичные схватки боевых магов. Переполох в хоромах страсти можно в магазине Единорог в Москве, Санкт-Петербурге, Воронеже или Екатеринбурге.

Эпичные схватки боевых магов (Настольная игра)

По возможности указывайте по какой части игры вопрос, а так же фото интересующих карт, так будет проще помочь с ответом :)
Все правила есть в файлах группы.

Дмитрий Капралов

Возник спор
1. Распальцун:
Если на руке 7 ждк то выходит -2 мощи если карту разыграл. И просто карта в 0 играет?

2. Беспредел:
После того как получил урон карту себе оставлять на руке, в сброс или вернуть в основную колоду?

Вячеслав Малышев

Дмитрий,
1. Ну нигде не видел, что мощь меньше нуля может быть. Иначе вы будете ещё должны игре? :D
Так что просто 0 мощи, да.

2. В свою стопку сброса. Это как раз тот редкий случай "получение карт", который описан в данном пункте.

Дмитрий Капралов

Вячеслав, в этом и самое смешное. Я так же считаю, а с кем играют утверждают формулировку карты, якобы за каждый жетон -мощь. Спасибо понял вас

Вячеслав Малышев

😀

Дмитрий, ну с одной стороны, можно понять, почему считают так - будет строго по тексту.
Но не надо от здравого смысла уходить

Денис Моисеев

4я чать Хоромы Страсти
Трындецит, пишется, что уходит обратно в мешонку, но все равно считается, что заразился, это значит, что на игроке + 1зпмп и его нужно лечить? Или просто эффект срабатывает и все? (В чем смысл наличии школы угар?)
И второй вопрос, убил себя, но след карта была нежданчик, вылечил все зпмп и накрутил жизни, я просто скидываю оставшиеся карты заклинания и продолжаю игру с картами на руке и сокровищами (если есть)?

Вячеслав Малышев

Денис,
1. Лечить не нужно, т.к. он не остаётся, но нужно для эффектов некоторых карт, где сказано "если заразился в этот ход" или типа того. Их мало вроде.
Угар просто должен быть) По 4 болячки каждого знака же.
2. Прикрепите карты, чтобы точно можно было оценить ситуацию.
По общим правилам, если вы убиваете себя своей картой заводилы, но на навороте есть нежданчик, тогда он вас спасёт, и продолжаете заклинание после нежданчика. Но нужно всё же конкретно карты смотреть.

Денис Моисеев

Вячеслав,
1.Даже больше обидно, что Угар для виду.
2. Да, так и было, заводила убил, наворот был нежданчик,, вылечил все зпмп и накрутил жизни, просто был не уверен, что заклинание продолжается и закончил ход.
Спасибо.

Денис, 1. Угар там никак не для виду, у угара есть другой вид зпмп, и, насколько я помню, он вечный, т.е. остается даже после смерти, если не вылечите. Логичное взаимозамещение

Читайте также: