Колдунчики правила игры кратко

Обновлено: 02.07.2024

Игра похожа на одну из самых популярных подвижных игр для ребят – салки.

Играть в колдунчики одновременно могут от трех человек. Максимальное количество играющих неограниченно.

Перед началом игры жребием выбирается один или несколько водящих (колдуны).

Обычно это один водящий на три – пять игроков.

Играющие разбегаются по площадке, стараясь не попасться колдуну.

Задача водящего осалить играющего, коснувшись рукой любой части тела играющего.

Разнообразить и немного усложнить игру можно, например, играя в нее на роликовых коньках на площадке летом. Или зимой, катаясь на коньках на ледяном катке.


Колдунчики (catchskating) – командная игра на роликах или коньках.

В игре принимают участие не менее трех человек. Игра проходит на территории с заранее определенными границами.

Перед началом игры все играющие делятся на две команды: догоняющие (воды) и убегающие. Обычно, убегающих в два раза больше, чем вод, но это соотношение может меняться в зависимости от уровня катания игроков в командах (при наличии взаимной договоренности).

При большом количестве игроков для отделения вод от убегающих могут использоваться ленточки. Обычно воды повязывают ленточки на ногу, а убегающие на руку.

После комплектации команд догоняющие считают до десяти, убегающие разъезжаются по площадке, и начинается игра.

Задача вод - поймать всех убегающих. Задача убегающих - продержаться как можно дольше (можно установить лимит времени для одной игры или играть до тех пор, пока воды не сдадутся).

Воды ловят (осаливают) убегающих, касаясь любой части их тела или одежды, включая волосы, ролики или коньки. При этом вода не может осалить убегающего своим роликом или коньком. После осаливания убегающий должен вернуться на то место, где его осалили, встать и обозначить свой статус расставленными в стороны руками. Убегающий, выехавший за зону игры (за границу площадки), также считается осаленным и встает с расставленными в стороны руками в том месте, в котором он пересек границу площадки.

Свободный убегающий может освободить пойманного (осаленного) путем касания его (рассаливания). Не вернувшийся на место осаленный игрок, не может быть рассален.

Силовые элементы (удержание, вытягивание и т.д.) в игре запрещены.

Нюансы игры: если вода осалил убегающего, а потом сразу выехал за зону, то убегающий считается свободным; убегающий, упавший под ноги к воде считается осаленным; запрещается создавать цепочки (постоянное касание друг друга осаленными игроками с целью моментального освобождения всех при рассаливании хотя бы одного игрока цепочки); разрешение делать “баскетбольный шаг” осаленному игроку (шаг, когда одна нога остается на месте, а вторая может двигаться).

Очень любила в детстве играть в эту замечательную игру! В принципе это те же салки, но если водящий осалил игрока, то он останавливается на месте и кто то из игроков должен его выручить. дотронуться до руки, и он опять в игре! Цель- не дать выручить осаленного!

Что развивает?

Ловкость, маневренность, физическую подготовку.

Для игры понадобятся:

Как играть (правила)

Шаг 1. Выбирают водящего (или водящих) и игроков.

В игре принимают участие не менее трех человек. Игра проходит на территории с заранее определенными границами.


Шаг 2. Все разбегаются от водящего

При большом количестве игроков для отделения водящего от убегающих могут использоваться ленточки. Обычно водящий повязывает ленточки на ногу, а убегающий - на руку.


Шаг 3. Задача водящего - поймать всех убегающих.

А убегающие должны продержаться как можно дольше. Также можно установить лимит времени для одной игры или играть до тех пор, пока водящий не сдастся.

Шаг 4. Водящий ловит убегающих.

Нужно коснуться любой части тела или одежды игроков, включая волосы, ролики или коньки. А вот роликами или коньками осалить нельзя - только рукой.

Шаг 5. Осаленный игрок остается на месте, где его поймали

То, что игрок уже осален, нужно обозначить разведёнными в стороны руками.

Важно помнить!

Колдунчики - это командная игра на роликах или коньках. Если водящий осалил убегающего, а потом сразу выехал за зону, то убегающий считается свободным. Если убегающий упал под ноги к водящей - считается осаленным. Правила игры запрещают создавать цепочки (постоянное касание друг друга осаленными игроками с целью моментального освобождения всех при рассаливании хотя бы одного игрока цепочки). В игре запрещено применять силовые элементы - удерживать игроков или вытягивать их.



Наши дети познают этот мир и проходят важные этапы развития – через игру. Так формируются мыслительные процессы, память, логика, воображение. А еще мальчики и девочки, играя, учатся существовать в команде, взаимодействовать, быть терпимей и мудрей.

Из всех вариаций игр – подвижных, уличных, для маленьких и больших компаний, для взрослых и малышей – выбирайте ту, которая по душе. Например, игра "Колдунчики (Чай-чай-выручай)" станет отличным поводом провести время с пользой. Узнайте, что нужно для игры "Колдунчики (Чай-чай-выручай)", каковы правила игры и какие качества она развивает.

Играйте вместе, учите детей и узнайте правила новых полезный активностей!

Elena Firsova

Terehovna

Причем группа в саду уже старшая, дети должны быть самостоятельными. Вообще стараюсь не обращать внимание, но последнее время напрягает. Я вообще стала замечать, что нервозность зашкаливает. Вот даже эваларовский магний хелат себе на фитомаркет.ру заказала. Я его иногда пропиваю курсом, для укрепления нервной системы, помогает.

Gelnarka

Знаете какая у меня мама кипишная?))) И что самое страшное, я такая же)) ну не чего. Я уже по опыту знаю, если предвидеться какое то событие, лучше нервную систему укреплять. Пью магний хелат от эвалара курсом, и все переживаю более менее спокойней. Бессонница не беспокоит.

Frosiniy

К счастью ротовируса еще не было, да и ветрянки . В основном простуда, но и то не часто. Нет многие болеют регулярно, но я своим детям витамишки иммуно плюс даю, для крепкого иммунитета. Состав классный, на вкус деткам нравится, не надо заставлять кушать эти витамины. Так они намного реже болеть стали, даже по осени.

Правила игры "Колдунчики"

Другое название: чай-чай-выручай.

Колдунчики (catchskating) – командная игра на роликах или коньках.

В игре принимают участие не менее трех человек. Игра проходит на территории с заранее определенными границами.

Перед началом игры все играющие делятся на две команды: догоняющие (воды) и убегающие. Обычно, убегающих в два раза больше, чем вод, но это соотношение может меняться в зависимости от уровня катания игроков в командах (при наличии взаимной договоренности).

При большом количестве игроков для отделения вод от убегающих могут использоваться ленточки. Обычно воды повязывают ленточки на ногу, а убегающие на руку.

После комплектации команд догоняющие считают до десяти, убегающие разъезжаются по площадке, и начинается игра.

Задача вод - поймать всех убегающих. Задача убегающих - продержаться как можно дольше (можно установить лимит времени для одной игры или играть до тех пор, пока воды не сдадутся).

Воды ловят (осаливают) убегающих, касаясь любой части их тела или одежды, включая волосы, ролики или коньки. При этом вода не может осалить убегающего своим роликом или коньком. После осаливания убегающий должен вернуться на то место, где его осалили, встать и обозначить свой статус расставленными в стороны руками. Убегающий, выехавший за зону игры (за границу площадки), также считается осаленным и встает с расставленными в стороны руками в том месте, в котором он пересек границу площадки.

Свободный убегающий может освободить пойманного (осаленного) путем касания его (рассаливания). Не вернувшийся на место осаленный игрок, не может быть рассален.

Силовые элементы (удержание, вытягивание и т.д.) в игре запрещены.

Нюансы игры: если вода осалил убегающего, а потом сразу выехал за зону, то убегающий считается свободным; убегающий, упавший под ноги к воде считается осаленным; запрещается создавать цепочки (постоянное касание друг друга осаленными игроками с целью моментального освобождения всех при рассаливании хотя бы одного игрока цепочки); разрешение делать “баскетбольный шаг” осаленному игроку (шаг, когда одна нога остается на месте, а вторая может двигаться).

Виталий Фетин

Дмитрий Прокошев

DELETED

Алексей Арбатов

DELETED

Виталий Фетин

Александр Майоров

Ирина Чистякова

очень крутая игра, по ней проводятся всякие чемпионаты ))) На роликах чемпионство удерживает Москва (только не помню сборная Поклонки или ВВЦ))), ставит Украину за секунд 10 )))))

Александр Майоров

Ирина Чистякова

Да-да) Команды имеют свои футболки, соревнования проходят в разных городах ) бывает судит само ФРС (Федерация роллерспорта в России). Искала ролик знаменитый, когда команда Москвы поставила команду Украины за 10 секунд и не нашла (((

Виталий Фетин

Виталий Фетин

* Если не уверен что сможешь догнать - не догоняй, зря потратишь силы.
* Догоняя со спины стоит держаться вне поля зрения убегающего (в идеале строго за спиной), здесь есть два плюса: он вас не видит и не может среагировать на резкое ускорение, ему приходится сильно выворачивать голову, чтобы держать вас в поле зрения, а при этом неудобно бежать, либо он начинает все время поворачивать.
* Когда убегающий начинает бежать по кругу, лучше держаться в 1.5-2 метрах от него, и ни в коем случае не заезжать вперед - он просто остановится, а вы полетите дальше. Нужно прижимать к борту, чтобы у убегающего не оставалось места для маневра и давить все время подрезая.
* Когда догоняете строго в спину не стоит прыгать вперед, пытаясь дотянуться до убегающего. Он может увидеть этот рывок, и просто убрать корпус, в вы после рывка потеряете скорость и устойчивость, придется снова догонять. Лучше немного выжать скорость и спокойно осалить.
* Если убегающий все время совершает ложные маневры, стоит держаться от него на расстоянии 2-2.5 метра и не дергаться. Как правило после двух-трех ложных скачков убегающий выбирает направление и едет туда уже без обманных манеров, будьте готовы к этому.
* Если вы прижимаете убегающего к бордюру, и он при этом не перебирает ногами и не разгоняется, будьте готовы - сейчас начнет тормозить.
* Вообще, лучше всего копировать движения убегающего, но в "ленивой форме", т.е. повторять все движения, но с меньшей амплитудой, тогда обманные маневры в большинстве случаев не срабатывают. На небольшой площадке водящий всегда может догнать убегающего, имея при этом меньшую скорость.

Виталий Фетин

Концептуально, самым главным для правильного убегания является максимальная экономия сил: если догоняющий устает, бегая за вами больше вас, то можно считать, что вы победили. Поэтому выдвигаются следующие тезисы:

1. Держать по возможности постоянный зрительный контакт с догоняющим.
2. Минимальная дистанция между догоняющим и убегающим.
3. Быть непредсказуемым: провоцировать, обманывать, совершать неожиданные маневры и делать то, чего он от вас не ждет (к пункту 1).
4. Использовать недостатки противника и свои преимущества.

Теперь можно раскрыть тезисы нескольо подробнее, останавливаясь на самых важных моментах:

К пункту 1:
Вы убегаете не от самого себя (от себя не убежишь), а от противника, который тоже ошибается и имеет недостатки. Для выявления этих недостатков и использования его ошибок требуется постоянное наблюдение за ним.

К пункту 2:
Чем ближе к вам догоняющий, тем сложнее ему срезать траекторию своего движения в ответ на ваши маневры, если же он далеко, то как ни финти, у догоняющего будет достаточно времени, чтобы среагировать (Единственное исключение - выход лоб в лоб, где догоняющий обычно проигрывает в скорости, так как ему приходится совершать полный разворот в случае, если он не смог дотронуться до вас).

К пункту 3:
а) Пример провокации - резкое ускорение, которое провоцирует догоняющего также использовать все свои силы, а значит имет максимально неустойчивое положение, и почти сразу после этого торможение, которое должно застать в расплох догоняющего. (Потренируйтесь на Мише Цараеве, от него по другому не уйдешь)
б) Расшатывание противника. Т.е. не просто уходить по дуге от догоняющего, а делать резкие ускорения в стороны с последующей резкой сменой направления. При этом ключевым моментом является наблюдение за противником, как только он начинает реагировать, то есть тоже ускоряться, необходимо менять направление, так как в этот момент он имеет очень плохую устойчивость, а значит время реакции больше.

К пункту 4:
К недостаткам противника можно отнести не только его не умение также хорошо маневрировать или небольшое количество мяса на колесах, но и его положение, его скорость.
а)Так например самое простое правило:
Если у тебя скорость больше - убегай, если меньше уворачивайся. Т.е. нет смысла, если противник пытается догнать нахрапом резко увеличивая скорость, тоже ее увеличивать. Ведь чем больше скорость, тем сложнее повернуть - этим и надо пользоваться уходя с его траектории в сторону. Если же скорость больше у убегающего, то нужно стараться занимать более выгодное положение, например двигаться к центру или уходить от противника, чтобы успеть развернуться и выйти лоб в лоб.
б) Используйте разную тактику в зависимости от размера колес и их изношенности. Большие колеса хороши для бегания по кругу на высокой скорости с минимальной тратой сил. Маленькие колеса - это прежде всего мобильность - резкое ускорение, но невысокая конечная скорость + много усилий для поддержания сокрости. На них лучше всего обманывать почти на месте.

Колдунчики (catchskating) – командная игра на роликах или коньках.

В игре принимают участие не менее трех человек. Игра проходит на территории с заранее определенными границами.

Перед началом игры все играющие делятся на две команды: догоняющие (воды) и убегающие. Обычно, убегающих в два раза больше, чем вод, но это соотношение может меняться в зависимости от уровня катания игроков в командах (при наличии взаимной договоренности).

При большом количестве игроков для отделения вод от убегающих могут использоваться ленточки. Обычно воды повязывают ленточки на ногу, а убегающие на руку.

После комплектации команд догоняющие считают до десяти, убегающие разъезжаются по площадке, и начинается игра.

Задача вод - поймать всех убегающих. Задача убегающих - продержаться как можно дольше (можно установить лимит времени для одной игры или играть до тех пор, пока воды не сдадутся).

Воды ловят (осаливают) убегающих, касаясь любой части их тела или одежды, включая волосы, ролики или коньки. При этом вода не может осалить убегающего своим роликом или коньком. После осаливания убегающий должен вернуться на то место, где его осалили, встать и обозначить свой статус расставленными в стороны руками. Убегающий, выехавший за зону игры (за границу площадки), также считается осаленным и встает с расставленными в стороны руками в том месте, в котором он пересек границу площадки.

Свободный убегающий может освободить пойманного (осаленного) путем касания его (рассаливания). Не вернувшийся на место осаленный игрок, не может быть рассален.

Силовые элементы (удержание, вытягивание и т.д.) в игре запрещены.

Нюансы игры: если вода осалил убегающего, а потом сразу выехал за зону, то убегающий считается свободным; убегающий, упавший под ноги к воде считается осаленным; запрещается создавать цепочки (постоянное касание друг друга осаленными игроками с целью моментального освобождения всех при рассаливании хотя бы одного игрока цепочки); разрешение делать “баскетбольный шаг” осаленному игроку (шаг, когда одна нога остается на месте, а вторая может двигаться).

Читайте также: