История компьютерных игр кратко для презентации

Обновлено: 05.07.2024

Компьютерные игры. История появления компьютерных игр 1.Первые персональные компьютеры были не приспособлены для компьютерных игр. Дисплей мог отображать.

Похожие презентации

Презентация на тему: " Компьютерные игры. История появления компьютерных игр 1.Первые персональные компьютеры были не приспособлены для компьютерных игр. Дисплей мог отображать." — Транскрипт:

3 Положительный эффект компьютерных игр В разумных пределах времени игры дают возможность активной эмоциональной разрядки. Компьютерные игры используются как средство помощи людям с нарушениями навыков письменной речи, в связи с трудностями обучения, нарушениями пространственного различения, для компенсации речевых нарушений, улучшения координации движений, диагностики дисфункций памяти, пространственных способностей. По мнению А.И. Фалькова, если человек предпочитает агрессивные игры, это значит, что он стремится преодолеть страх перед каким-то явлением или человеком. Это предположение отражает аналогичную связь с обычными играми, в которых человек может бить, рвать. Также компьютерные игры способствуют развитию творческого мышления, овладению новыми знаниями, логическими операциями, дают представление о способах манипулирования с предметами и символами.

5 Виды компьютерных игр

11 Стадии формирования зависимости 1. Легкая увлеченность 2. Увлеченность 3. Зависимость 4. Привязанность

12 Механизмы формирования зависимости Уход от реальности Принятие роли Оба механизма основаны на процессе компенсации негативных переживаний.

Чернова Ирина Сергеевна

Цель проекта:узнать о истории возникновения компьютерных игр.

ВложениеРазмер
slava.ppt 2.39 МБ
Предварительный просмотр:

Подписи к слайдам:

Мне нравится играть в компьютерные игры. Игр очень много , они все разные. Мне стало интересно, когда и как появились компьютерные игры,как они усовершенствовались со временем. Я считаю, что выбранная мною тема важна, так как большинство школьников проводит много времени за компьютером. Но не все знают о их происхождении.

Цель моего проекта: Узнать о истории компьютерных игр. Познакомить одноклассников на уроке информатики с историей компьютерных игр. Задачи: 1. Выяснить, когда и где появилась первая компьютерная игра. 2. Узнать, как изменялись компьютерные игры с момента появления до наших дней. 3. Донести полученную информацию одноклассникам. Предмет исследования: компьютерные игры. Гипотеза: Я предполагаю, что с развитием научных технологий происходило развитие и компьютерных игр. Методы: поиск информации, анализ результатов , анкетирование.

В ходе выполнения проекта мне предстояло ответить на три важных вопроса: -Когда и где появилась первая компьютерная игра? - Кто изобрел первую компьютерную игру? -Как изменялись игры и в связи с чем? Необходимое оборудование: - компьютер, интернет, компьютерные игры - анкеты для опроса одноклассников

Для того чтобы ответить на поставленные мной вопросы, я составил план исследования : Найти и изучить в литературе и интернете сведения о возникновении игр. Узнать о развитии компьютерных игр. Провести анкетирование у одноклассников, которое поможет выяснить, знают ли они когда и где возникла первая компьютерная игра . Проанализировать собранную информацию. 5. Сделать презентацию по найденному материалу. 6. Познакомить одноклассников с историей компьютерных игр.

Предполагаемый результат после завершения проекта я и мои одноклассники будут знать: Где появилась первая компьютерная игра; Кто и зачем изобрел первую компьютерную игру; - Как изменялись игры со временем и в связи с чем; - Будут рассказывать о истории развития игр своим близким, знакомым.

2. Основной этап: АНКЕТИРОВАНИЕ ОДНОКЛАССНИКОВ. Цель: Выяснить, знают ли одноклассники когда и где возникла первая компьютерная игра Было опрошено 20 детей. Получились следующие результаты:

6. Сколько времени ты тратишь на игру? Меньше 30 мин.- 4 чел., 2 часа - 7 чел., больше 2-х часов – 6 чел. 7. Сколько раз в день ты садишься за компьютер? 1 раз - 5 чел., 2-3 раза- 4 чел., 4-5 раз – 6 чел., 9 раз -1 чел., играю весь вечер -1 чел. 8. Бывают ли у тебя ссоры с родителями из-за компьютера? Да- 5 чел., нет- 5 чел., иногда- 7 чел. 9. Знаешь ли ты о происхождении компьютерных игр? Нет, не знаю – 20 чел . Да, знаю – 0 чел. 10. Хотел (а) бы ты узнать когда и где появились первые компьютерные игры? Да – 16 чел. Нет – 4 чел.

5 этап : проведение беседы для ребят 4а класса с использованием презентации.

Вывод. Моя гипотеза подтвердилась полностью. Можно сказать, что история развития компьютерных игр ещё не закончена, она продолжается в настоящее время.

Информационные источники: Попов О.А. "Новая классификация компьютерных игр" Википедия Семь мифов видеоигр Компьютерные игры как искусство

Вы можете изучить и скачать доклад-презентацию на тему История развития и создание компьютерных игр. Презентация на заданную тему содержит 19 слайдов. Для просмотра воспользуйтесь проигрывателем, если материал оказался полезным для Вас - поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте наш сайт презентаций в закладки!

500
500
500
500
500
500
500
500
500
500
500
500
500
500
500
500
500
500
500

История развития и создание компьютерных игр Презентацию выполнил студент группы Фт-360009 Масленников Михаил

32 Бита, 1994 PlayStation PlayStation (официальное сокращение PS) — игровая приставка пятого поколения, разработанная компанией Sony Computer Entertainment под руководством Кэна Кутараги. Релиз консоли состоялся 3 декабря 1994 года в Японии. Приставка оказалась очень популярной, было продано более 100 млн. приставок.

64 Бита Nintendo 64 Nintendo 64 — 64-разрядная игровая приставка. Разрабатывалась японской компанией Nintendo совместно с Silicon Graphics. Была выпущена в 1996 году и стала ответом на приставки конкурентов Sony PlayStation и Sega Saturn. Приставка получила заслуженное признание игроков по всему миру.

Grand Theft Auto 3 Grand Theft Auto III — консольная и компьютерная игра, разработанная компанией Rockstar Limited и выпущенная Rockstar Games. Это третья по счету и первая трехмерная игра в серии Grand Theft Auto. Она вышла в октябре 2001 года на PlayStation 2. Концепция игры и геймплей в сочетании с использованием 3D-движка игры впервые в данной серии игр способствовали тому, что Grand Theft Auto III была хорошо встречена геймерами и стала самой продаваемой видеоигрой 2001 года и оказала значительное влияние на игровую индустрию и продажи игровой приставки PlayStation 2.

Shenmue II Shenmue II — сиквел видеоигры Shenmue, вторая игра серии, выпущенная для консоли Xbox в 2002 году. Руководитель и продюсер игры — Ю Судзуки. Действия Shenmue II разворачиваются вскоре после событий первой части, когда Рё Хадзуки, главный герой серии, покинул Японию и отправился по следам убийцы своего отца. Если предшественница выступает в качестве пролога и рассказывает историю лишь первой главы, то вторая игра повествует с третьей по пятую.

Портативная консоль Портативные консоли имели легкий вес, встроенный экран, элементы управления и динамики. Они были меньшего размера нежели домашние консоли, что позволяло людям брать их с собой в дорогу в любое время.

Текущее поколение В настоящее время рынок игровых консолей делят Sony, Microsoft и Nintendo. Лидирует PS4 от Sony, на втором месте Xbox One от Microsoft и замыкает гонку Wii U от Nintendo.

Свидетельство и скидка на обучение каждому участнику

Зарегистрироваться 15–17 марта 2022 г.

Компьютерные игры Бадмаев Б.В.

Описание презентации по отдельным слайдам:

Компьютерные игры Бадмаев Б.В.

Компьютерные игры Бадмаев Б.В.

ПЕРВЫЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ Первая попытка дать компьютеру геймерскую огранку пр.

Влияние компьютерных игр на человека. С возникновением компьютерных игр появ.

Влияние компьютерных игр на человека. С возникновением компьютерных игр появились и люди, интересующиеся, играющие и изучающие игры. Геймеры- человек, играющий в компьютерные игры и интересующийся ими. Возможно, этим же термином могут именовать и людей зависимых от компьютерных игр. Геймеры – люди не особо зависящие от компьютерных игр. Но есть и другие, увлеченные ими даже чересчур. Таких называют игроманами. Игромания считается психологической зависимостью. Порой зависимость доходит до поражающих пределов. К примеру, в 2005 году, в октябре одна китайская девочка умерла от истощения. Она играла, не выходя из-за компьютера в течение нескольких суток. Игра – дело приятное, но есть и побочные эффекты. Часто компьютерные игры изображают военные действия или какие-либо бои, вследствие чего, после длительного проведенного в игре времени может появиться агрессия, злость, ярость. Иногда случается так, что эмоции, прочувствованные в игре выходят в реальный мир, что, бывает, отрицательно сказывается на человеческих и общественных отношениях. Также, есть примеры того, как люди, у которых много проблем на работе или в школе, у переживших какое-либо несчастье или психологическое потрясение сбегают от реальности в мир компьютерных игр. Это одна из причин появления зависимости. В виртуальной реальности ты не думаешь о своих проблемах, ты решаешь задачи данного тебе персонажа, что и отвлекает от мира вокруг. Ты погружаешься в игру с головой и начинаешь забывать обо всем на свете. Я думаю, из этого можно сделать такой вывод: играть – это не так уж и плохо, но, как говорят, все хорошо, что в меру. Не стоит сильно увлекаться этим. Ученые советуют играть максимум 3-4 часа в день. Бейте игровые рекорды, но умейте вовремя остановиться. Но есть и положительные аспекты компьютерных игр. Давайте вспомним об обучающих программах, симуляторах и играх подобного рода. Например, насколько я осведомлена, компьютерные симуляторы используют для подготовки шоферов или летчиков, для тренировки и некоторой практики врачей и представителей других специальностей. Также, игры используют для раннего дошкольного образования детей, для развития их внимания и мыслительных способностей, обучения новым навыкам. Такими играми могут являться головоломки, лабиринты и те же самые симуляторы какого-либо вида деятельности. Вдобавок ко всему выше сказанному, существуют программы для создания чего-либо: к примеру, музыки, фильмов/мультфильмов, других игр и т.п. проще говоря, электронная музыка. (конечно, не обязательно, что так и есть). В основе принципа работы лежит манипуляция контрастностью изображения, что позволяет человеку как бы заново учиться представлять мир двумя глазами.

Отрицательные стороны компьютерных игр. Самая главная опасность, которую пре.

Положительные стороны компьютерных игр. Вы еще верите после всего прочитанно.

Виды компьютерных игр Сейчас разработано множество разнообразных компьютерных.

Виды компьютерных игр Сейчас разработано множество разнообразных компьютерных игр, а их создатели выпускают в свет все новые. Так как создание компьютерных игр относится к поддержке сферы развлечений, то их классификация не так проста, как может показаться на первый взгляд. Часто фирма-разработчик однозначно не может указать жанр новой игры, так как намеревается продать этот программный продукт большему количеству конечных пользователей, не сужая тематикой круг потенциальных покупателей. Обычно компьютерные игры делятся на несколько типов: квесты, экшн, ролевые игры (рпг), стратегии, симуляторы, логические и азартные. Квесты – осуществляют путешествие одного или нескольких персонажей к поставленной цели путем преодоления разнообразных трудностей. Экшн (action) - игры от первого лица – популярные бродилки-стрелялки. Ролевые игры или РПГ – игрок исполняет роль определенного персонажа и выполняет поставленные перед ним задачи. Стратегии и логические игры подражают деятельности управленца. Симуляторы имитируют управление автомобилем, космическим кораблем, самолетом и т.п. Азартные и логические хорошо развивают мыслительную деятельность. РАССМОТРИМ ПРИМЕР ИГР ДАННЫХ ЖАНРОВ.

ЖАНР: КВЕСТ (Quest) Квест (англ. quest), или приключенческая игра (англ. adve.

ЖАНР: КВЕСТ (Quest) Квест (англ. quest), или приключенческая игра (англ. adventure game) — один из основных жанров компьютерных игр, представляющий собой интерактивную историю с главным героем, управляемым игроком. Важнейшими элементами игры в жанре квеста являются собственно повествование и обследование мира, а ключевую роль в игровом процессе играют решение головоломок и задач, требующих от игрока умственных усилий. Такие характерные для других жанров компьютерных игр элементы, как бои, экономическое планирование и задачи, требующие от игрока скорости реакции и быстрых ответных действий, в квестах сведены к минимуму или вовсе отсутствуют. Химеры 2: Знаки Пророчества ОПИСАНИЕ: Детектива, занимающегося расследованиями мистических происшествий, приглашают в Мюнхен. В городе происходит нечто странное. Кучер рассказал, что когда он вез пассажирку, то услышал жуткий крик. Но заглянув в карету, увидел там только кучку праха. Детективу предстоит сложное расследование.

Жанр: Ролевые игры (РПГ) Ролевая игра — игра обучающего или развлекательного.

Жанр: Ролевые игры (РПГ) Ролевая игра — игра обучающего или развлекательного назначения, вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия; вместе создают или следуют уже созданному сюжету. Действия участников игры считаются успешными или нет в соответствии с принятыми правилами. Игроки могут свободно импровизировать в рамках выбранных правил, определяя направление и исход игры. The Elder Scrolls V: Skyrim ОПИСАНИЕ: Спустя годы после разгрома орд Обливиона жители Тамриэля успели забыть об опасности, и жизнь шла своим чередом. Но победа над Мехруном Дагоном лишь отсрочила неизбежное вторжение дэйдра. Недалек то час, когда небеса Скайрима разверзнутся беспощадным кровавым дождем, а земля будет объята пламенем, извергаемым из пасти дракона.

ЖАНР : СИМУЛЯТОРЫ Симуляторы — имитаторы, механические или компьютерные, имит.

Читайте также: