Интерфейс программы blender 3d кратко

Обновлено: 04.07.2024

Blender - это очень популярная свободная программа для 3d моделирования и проектирования различных трехмерных объектов. Программа используется многими дизайнерами и в том числе для создания известных и популярных проектов. Blender применялся при съемке некоторых фильмов и мультфильмов, а также разработки игр.

В этой инструкции мы рассмотрим основы использования Blender для начинающих, тех, кто еще никогда не пользовался этой программой. Мы разберем навигацию по программе и основные ее возможности чтобы вы могли свободно ориентироваться в ее интерфейсе и не испытывали трудностей.

Установка Blender

Это кроссплатформенная программа, которая может быть установлена на WIndows, Linux или MacOS. Установочный файл для Windows и MacOS вы можете загрузить на официальном сайте. Что касается Linux, то в большинстве дистрибутивов можно получить программу из официальных репозиториев. Например, в Ubuntu для этого достаточно выполнить команду:

sudo apt install blender

Затем вы можете запустить программу из главного меню.

Как пользоваться Blender для начинающих

Дальше мы рассмотрим как пользоваться Blender для начинающих. Эта инструкция не научит вас моделированию, но вы поймете основы работы с программой. Но сначала нужно рассмотреть интерфейс главного окна.

1. Главное окно программы

Главное окно можно поделить на несколько условных областей, которыми вам предстоит пользоваться. Вот они:

  • Основное меню программы;
  • Меню переключения вида;
  • Левая панель навигации;
  • Панель инструментов справа;
  • Основная рабочая область;
  • Строка времени внизу.

Все эти области были подчеркнуты на снимке экрана. По умолчанию в рабочей области отображается 3D фигура - куб. Дальше мы рассмотрим основные действия, которые можно с ней сделать.


2. Основы навигации

Программой очень просто управлять, вот основные приемы навигации:

  • Чтобы изменить угол обзора зажмите среднюю кнопку мыши и перемещайте ее;
  • Чтобы перемещаться вверх-вниз или назад-вперед зажмите кнопку Shift и среднюю кнопку мыши, затем двигайте ее;
  • Для изменения масштаба используйте колесо прокрутки;
  • Чтобы выбрать объект щелкните по нему правой кнопкой или щелкните правой кнопкой вне объекта, чтобы отменить выбор;
  • Для выбора нескольких объектов удерживайте кнопку Shift во время выбора;
  • Чтобы выбрать все объекты нажмите A, и еще раз чтобы отменить выбор, выбранные объекты будут выделены желтым.



3. Режимы работы

Программа для 3D моделирования Blender может работать в нескольких режимах:

  • Режим объекта ( Object mode) - позволяет выбирать объекты, перемещать их, поворачивать, и двигать как вам нужно;
  • Режим редактирования (Edit mode) - позволяет изменить вершины объекта, его линии и плоскости, вы можете изменять сетку в этом режиме.
  • Скульптурный режим ( Sculpt mode) - режим редактирования 3D сетки;
  • Режим рисования (Vertex Paint mode) - позволяет изменить цвета фигур;
  • Режим рисования текстур (Texture Paint mode) - позволяет раскрашивать текстуры;
  • Режим толщины (Weight Paint mode) - позволяет изменить толщину поверхностей;
  • Сеточный режим (Particle mode) - удобен для работы с системами частиц.

Для переключения между этими режимами можно использовать кнопку Tab или меню:


В этой статье мы будем использовать только первых два режима, они основные.

4. Изменение объектов

3D моделирование Blender начинается с изменения объектов. Обратите внимание на стрелки, которые появляются около объекта, когда вы его выбираете. Это направляющие стрелки, и они указывают на грани системы координат. Красная стрелка соответствует оси X, зеленая - ось Y, а синяя - ось Z. Эти стрелки позволяют более точно перемещать объекты.

Переместить объект можно несколькими способами:

  • Просто перетащите его правой кнопкой мыши;
  • Нажмите G и перетащите объект в нужное место;
  • Нажмите на одной из стрелок и перемещайте объект вдоль нее.



Поворачивать объекты тоже очень просто. Все что нужно сделать - это выбрать объект и нажать кнопку R. Если вы хотите повернуть объект вокруг определенной оси, нажмите R, а затем одну из клавиш X, Y, Z. Они соответствуют осям координат.

Для масштабирования используйте кнопку S. Опять же, для масштабирования по одной из осей нажмите X, Y или Z.

5. Создание объектов

Работа в Blender предполагает не создание нескольких объектов в основной области. Сначала обратите внимание где находится 3D курсор. Именно в этом месте будет вставлен объект. По умолчанию он расположен в начале координат, но вы можете его переместить в любой место просто кликнув левой кнопкой.


Затем откройте меню "Add" в нижней части экрана и выберите нужный тип объектов, например, фигуры (Mesh), а затем саму фигуру. После ее добавления она появится около курсора. Так вы можете добавить любой объект.


6. Редактирование объектов

В режиме редактирования вы можете изменять размеры и характеристики объектов. Можно выбирать отдельные части объектов: вершины, линии и плоскости. Что нужно выбрать можно указать на панели:

Дальше работа похожа на перетаскивание объектов. Выберите нужную часть правой кнопкой и тащите куда нужно. Также в режиме редактирования вы можете выделить несколько вершин и объединить их вместе. Для этого выберите нужные вершины с помощью "Shift" затем нажмите "W" и выберите пункт меню "Merge".



Также в режиме редактирования вы можете вытягивать части объекта. Для этого выберите грань, вершину или плоскость, а затем нажмите "E" и перетащите ее в нужное место.


Вы можете вырезать часто объекта чтобы перетащить ее в другое место или развернуть. Для этого нажмите Ctrl+R и выберите нужную часть просто двигая мышь, затем эта часть будет отмечена и вы сможете сделать с ней все что нужно.




7. Модификаторы

Модификаторы позволяют изменять характеристики вашей фигуры по определенным алгоритмах. Чтобы использовать модификаторы вернитесь в режим объекта, затем на правой панели выберите иконку со значком ключа:



Дальше нажмите "Add Modifier" и выберите нужный модификатор. Вы можете поэкспериментировать с ними. Чаще всего вам придется использовать "subdivision surface". Он позволяет сгладить углы поверхности. Все параметры модификатора будут находиться на правой панели. С помощью пункта "View" вы можете настроить силу скругления:

8. Сохранение результата

Чтобы сохранить результат своей работы откройте меню "File" и выберите опцию "Save":


Затем вам нужно выбрать место для сохранения и нажать "Save blender file". Работа будет сохранена в формате Blender, и вы сможете продолжить ее редактировать. Но если вам нужна обычное изображение, в меню "File" выберите пункт "Export", затем выберите формат нужной картинки:


Наша инструкция как пользоваться Blender 3d для чайников подходит к концу.

Выводы

В этой статье мы рассмотрели как пользоваться Blender 3d для моделирования различных фигур и объектов. Конечно, вы не стали профессионалом, но зато теперь знаете на что способна программа для моделирования Blender и как ею пользоваться.

После запуска Blender’а и закрытия Splash Screen (заставки), вы увидите рабочее пространство программы, которое будет выглядеть примерно так же как на картинке ниже. Пользовательский интерфейс Blender’а совместим со всеми основными платформами.

../../_images/interface_window-system_introduction_default-startup.jpg

Стартовая сцена Blender’а по умолчанию.

Элементы интерфейса¶

Используя Рабочие окружения , вы можете полностью настроить интерфейс программы под себя. Данные настройки интерфейса вы можете затем сохранить под определенным именем и вызывать их по мере необходимости. Далее, речь пойдет о рабочем пространстве Blender’а по умолчанию.

На рабочем пространстве программы, мы можем увидеть одну или несколько Областей , каждая из которых содержит свой редактор.

Сцена Blender’а по умолчанию¶

Первоначально, Blender запускается с рабочим пространством по умолчанию. Данная рабочая область разделена на пять частей, которые содержат перечисленные ниже редакторы:

  • Info Editor (информационный редактор), в верхней части рабочей области.
  • 3D View (3D-вид сцены), занимает наибольшую часть рабочего пространства программы.
  • Timeline (временная шкала), расположенная внизу.
  • Outliner (структура проекта), находится справа вверху.
  • Properties editor (редактор свойств), расположен справа внизу.

../../_images/interface_window-system_introduction_default-screen.jpg

Рабочее пространство Blender’а по умолчанию, с пятью редакторами.

Компоненты редактора¶

В целом, каждый из редакторов Blender’а позволяет вам использовать определенный инструментарий и просматривать определенные параметры объектов сцены. Редакторы разделены на Участки редактора (регионы). Регионы содержат меньшие структурные элементы, такие как вкладки и панели с кнопками, различные элементы управления и виджеты.

../../_images/interface_window-system_introduction_editor.jpg

Редактор 3D View (3D вид)

Желтый маркер: Главная Рабочая Область, зеленый маркер: Главная Панель Редактора, синий маркер: Полка Инструментов, фиолетовый маркер: Панель Операторов, красный маркер: Область Свойств.

Концепции интерфейса Blender’а¶

Неперекрывающийся Интерфейс пользователя Blender разработан таким образом, чтобы позволить вам сразу увидеть все релевантные инструменты и параметры, без лишних манипуляций с редакторами. Элементы интерфейса не перекрывают друг друга, а расположены рядом. Неблокируемый Инструменты и параметры интерфейса не препятствуют использованию других элементов Blender’а. Blender обычно не использует всплывающие окна, не блокирует работу других частей, пока вы не заполните поля и так далее. Немодальный инструментарий Доступ к инструментам можно получить быстро и эффективно, не затрачивая время на выбор между различными вариантами. Пользовательский ввод параметров сделан максимально гибко, без лишних диалогов. Параметры можно вводить как с помощью клавиатуры, так и с помощью мыши.

Кастомизация¶

В Blender’е также активно используются различные сочетания клавиш. Это позволяет значительно ускорить процесс работы над сценой. Сочетания клавиш можно настроить в Keymap Editor .

Цветовые схемы интерфейса

Для большинства элементов интерфейса Blender’а можно изменять цвет, исходя из потребностей пользователя. Если текущий цвет вашего интерфейса не соответствует цвету интерфейса, который вы видите на картинках данного руководства, значит ваша цветовая схема изменена. Настроить цветовую схему можно открыв User Preferences и выбрав вкладку Themes (темы).

Когда запускается Blender, показывается всплывающая заставка. С левой стороны расположены ссылки на официальные веб-страницы, а справа расположены недавно открытые проекты.

Чтобы закрыть экран-заставку и начать новый проект, вы можете нажать ESC или щелкните в любом месте внутри окна Blender (кроме заставки).

../_images/blender_default_startup.jpg

После закрытия экрана-заставки, вы увидите окно Blender, которое по умолчанию выглядит так.

Пользовательский интерфейс Blender - одинаковый для всех платформ. Интерфейс можно настроить в соответствии с конкретными задачами (используя экран макетов) которые затем могут быть названы и сохранены для последующего использования.

Blender использует горячие клавиши, что значительно ускоряет работу и позволяет настраивать горячие клавиши под ваши нужды.

Принципы пользовательского интерфейса¶

../_images/getting_started_basics_interface_introduction_03.jpg

Это пример Blender с поддержкой многооконного режима.

Пользовательский интерфейс разработан, чтобы позволить Вам просматривать все соответствующие параметры и инструменты как на ладони, не двигая и не перетаскивая окон.

Инструменты и опции интерфейса не блокируют пользователя в любых других частях Blender. Блендер обычно не использует всплывающих окон (обязать пользователей заполнять данные перед выполнением операции).

Не модальные инструменты

Доступ к инструментам можно получить оперативно, не тратя времени на выбор между различными инструментами. Многие инструменты используют последовательные и предсказуемые действия с мышью и клавиатурой для взаимодействия.

Элементы экрана¶

../_images/getting_started_basics_interface_introduction_05.jpg

Окна Blender организованы в одну область или более. В каждой области содержится редактор. Редакторы делятся на Заголовок и один или более Регионы. Регионы могут иметь меньше структурированных элементов, таких как панели с кнопками, элементы управления и виджеты размещенные в них.

Комбинация из различных областей с предопределенными редакторами в них называется Схема экрана. По умолчанию Blender, поставляется со схемами из 5 редакторов, как показано на рисунке ниже.

../_images/getting_started_basics_interface_introduction_02.jpg

Blender схема экрана по умолчанию имеет 5 Редакторов: Информация (1), 3D Вид (2), Структура проекта (3), Свойства (4) и Временная шкала (5).

Компоненты редактора¶

В основном редакторы предоставляют возможность просматривать и модифицировать Вашу работу через определенные части Blender.

Изображение ниже показывает 3D вид в качестве примера редактора.

../_images/getting_started_basics_interface_introduction_04.jpg

Редакторы состоят из следующих частей:

Регионы¶

По крайней мере, одна область редактора всегда видна. Это называется основная область и это наиболее заметная и важная часть редактора. В картинке 3D вид выше помечено зеленой рамкой.

Сбоку от него может быть больше доступных регионов. В картинке 3D вид сверху это Панель инструментов (видимость переключается использованием T ) на левой стороне и панель Свойства с правой стороны. Они помечены красной рамкой. Дополнительные регионы в основном показывают контекстную информацию.

Каждый редактор имеет определенное назначение, поэтому основные области и наличие дополнительных регионов может отличаться в разных редакторах. Смотрите специальную документацию о каждом редакторе в главе Редакторы.

В прошлом обзоре бесплатных программ для работы с трехмерной графикой, я описал наиболее известные бесплатные программы, которые не уступают коммерческим аналогам. У меня нет опыта работы с этими программами. Я начинаю изучение трехмерной графики с нуля. Для себя я выбрал Blender. О его интерфейсе сегодня и пойдет речь.

Экран Blender’a

После запуска Экран Blender‘a вы увидите следующее окно:

Экран Blender`а

Вы смотрите на сцену, состоящую из куба, лампы и камеры (вид сверху). Куб -стандартный меш-объект, созданный в этой сцене, для того, чтобы после тестового Рендера на получившейся картинке можно было увидеть объект, а не пустое изображение. Лампа создана, чтобы осветить сцену. И наконец Камера нужна для того, чтобы было откуда смотреть на сцену.


Старые версии Blender могут запускаться с различными сценами по умолчанию (плоскость вместо куба и лампы), но идея остается той же.
Трехмерный курсор, находящийся в середине куба используется для определения места, где будут добавляться другие объекты. Вы можете перемещать 3D-курсор, кликая левой кнопкой мыши по окну.

Интерфейс Blender

Если вы переместите куб на неактивный слой — он исчезнет из поля видимости. Для того, чтобы сделать слой видимым — просто кликните по нему. А для того, чтобы сделать несколько слоев видимыми — удерживая Shift кликайте по иконкам этих слоев.

Интерфейс Blender

Типы Окон

Blender имеет различные типы окон, и каждое окно может принять любой тип. Например, ваш экран при запуске программы имеет 3 окна, верхнее окно — Панель Инструментов, среднее — 3D Окно и нижнее — Окно Кнопок. Вы можете изменить тип каждого из этих трех окон. Доступные типы окон изображены на рисунке, представленном ниже.

Самые интересные для нас типы окон, на данный момент:

File/Image Browsers (Обозреватель Файлов/Картинок) — Появляется автоматически при сохранении файла или
картинки;
Node Editor (Редактор Нодов) — применяемые эффекты при рендеринге
Buttons Window (Окно Кнопок) — Различные Опции и
Настройки Объекта;
User Preferences (Пользовательские Настройки) — Меню
и опции;
Video Sequence Editor (Редактор Видео Последовательности) — Объединение клипов и эффектов;
UV/Image Editor (Редактор Изображений/UV) — Для разработки текстур, в частности для игр;
Action Editor (Редактор Действий) — Для Анимации;
Ipo Curve Editor (Редактор Ipo Кривых) — Также используется для анимации;
3D View (3D Просмотр) — Для просмотра и работы с моделями;

Окно Пользовательских Настроек

Если вы наведете ваш курсор на линию, отделяющую Окно 3D Вида от Окна Пользовательских настроек (вверху), нажмете Левую Кнопку Мышки (ЛКМ) и будете тянуть эту линию вниз — то вы сможете увидеть множество настроек и опций в верхней части экрана:

Окно Пользовательских Настроек

Окно Пользовательских Настроек

На данном этапе нас интересуют следующие настройки окна (пользовательских настроек) User Preferences:

Если вы хотите сохранить эти настройки — нажмите Ctrl U и выберите в появившемся меню Save User Defaults. Вы также можете сохранить настройки через меню File -> Save Default Settings.

Открытие, Сохранение и Прикрепление Файлов

Команда Сохранения

Когда вы впервые начинаете работать с Blender, кажется почти невозможным понять, как сохранить свою работу. Интерфейс работы с файлами практически аналогичен старому MS-DOS. Кроме того, каждый раз, когда вы сохраняете работу поверх существующего файла, предыдущий файл копируется с именем .blend1. Это позволяет всегда иметь резервную копию файла при случайных сбоях. Вот что вы увидите, нажав Ctrl + S:

Сохранение работы в Blender

Сохранение работы в Blender

Команда Прикрепить или Связать (Append or Link)

Команда Прикрепить или Связать

Команда Прикрепить или Связать

Упаковка Данных

Импорт Объектов

Одной из сильных сторон Blender является способность программы работать с типами файлов, созданными в других 3D программах. Самые популярные описаны ниже:

  • Файлы VRML (.wrl) Множество программ имеют возможность экспорта сцен в формат VRML. Хороший пример — SolidWorks. Эти файлы импортируются в Blender без проблем, в большинстве случаев.
  • Файлы .DXF Этот очень популярный формат используют для экспорта такие программы как AutoCAD и SoftPlan. Опять же, Blender легко работает с этим форматом.

Интерфейс Blender

С каждой новой версией Blender, список форматов импорта/экспорта увеличивается. Это делает Blender более совместимым с другими разнообразными 3D программами моделирования и анимации. Наверняка вы найдете в списке формат файла с которым работают другие
ваши программы.
Когда вы импортируете один .blend файл в другой .blend файл не забывайте пользоваться командой Append. Это даст вам возможность выбирать элементы, которые вы хотите импортировать. Обычно вам требуется взять из другого файла лишь объекты (Objects) без камеры и освещения.

Читайте также: