Игра престолов настольная игра правила кратко

Обновлено: 02.07.2024

7,6
Рейтинг BGG
сложно
Сложность игры

от 14 лет
Для детей старше 14 лет
3-6
Количество игроков

120-240 минут
Время одной партии
захват территорий/влияния
Тематика

Ключевые особенности игры:

игроки выступают в роли одного из Домов Вестероса ;

в игре можно использовать обман и блеф;

Можно использовать карты перевеса, вносящие случайный фактор в исход сражений.

Подготовка

Этапы подготовки:

  1. Разложить игровое поле.
  2. Перемешать колоду одичалых, положить ее в соответствующую ячейку рубашкой вниз, разместить маркер угрозы на трекере одичалых на 2 делении.
  3. Разделить колоды Вестероса на стопки согласно нумерации (I, II, III) и положить их рубашкой вниз рядом с полем.
  4. Разложить жетоны нейтральных лордов на локации поля .
  5. Разместить жетон раунда на 1 делении.
  6. Выбрать Дом (можно определить жеребьевкой , договориться на словах).
  7. Получить имущество, принадлежащее выбранному Дому.
  8. Согласно указанному на ширме каждого Дома количеству, расставить жетоны снабжения, влияния и победы на соответствующих делениях шкалы.
  9. Расставить отряды и гарнизон, согласно информации указанной на ширме Дома .
  10. Создать резерв жетонов Власти для Домов, после чего взять 5 жетонов для каждого Дома.

Для кого предназначена

тематической или обычной вечеринки;

совместного времяпрепровождения дружной семьи;

подарка по любому поводу, который оценят практически все группы людей.

Правила

Каждый раунд игры (кроме первого) состоит из трех фаз: Вестероса , планирования и действий.

Вестерос

Этот этап представляет собой особые происшествия и будничные мероприятия в королевстве. Существует 3 колоды Вестероса . Розыгрыш этих карт затрагивает всех участников сражения.

Важно! Первый раунд сразу начинается с фазы планирования.

На этапе Вестероса игрок должен:

  • передвинуть жетон раунда на 1 деление по шкале вперед ;
  • открыть по 1 верхней карте с трех колод Вестероса ;
  • посчитать знаки одичалых на открытых картах и передвинуть маркер одичалых на шкале делений по количеству насчитанных знаков;
  • разыграть карты в очередности от I до III (выполнить описанные эффекты).

Планирование (замыслы)

Этап планирования, пожалуй, самый важный и осуществляется в 3 шага:

Приказы. Каждый игрок тайно назначает приказы (поход, оборона, набег, подмога, усиление власти) одному из своих отрядов, кладя один жетон приказа лицевой стороной вниз на каждую контролируемую им область, которая содержит хотя бы один отряд (рыцарь, пехотинец, корабль или осадную машину). Приказы своим боевым единицам игроки отдают одновременно.

Оглашение. Все игроки одновременно раскрывают свои жетоны приказов.

Отправка ворона. Игрок, у которого есть ворон-посыльный на этом этапе может использовать неожиданный шаг (вместо 1 приказа отыграть другой, неиспользованный ранее) или осуществить разведку за стеной (посмотреть 1 верхнюю карту из колоды одичалых и вернуть ее на место. При этом можно донести информацию о соперников, но показывать карту им нельзя), или отказаться от использования ворона.

Действие

Во время фазы действий приказы выполняются, и начинается битва!

  • набеги;
  • походы;
  • усиление власти;
  • сброс.

Во время этапа сброса все жетоны, все еще расположенные на поле, убираются в резерв Дома, Меч Валлирии и Ворон переворачиваются активной стороной, фишки беглецов снова обретают вертикальное положение, и начинается новый раунд.

Карты перевеса

Такие карты – это дополнительный механизм, который привносит в сражение элемент непредсказуемости, отражая беспорядочные сдвиги в темпах войны из-за таких факторов, как погода, боевой дух и тактические возможности. Их можно и не использовать. Если принято решение ввести их в игру, во время каждого сражения бьющиеся игроки берут 1 карточку перевеса из общей колоды, и ее значение изменяет силу Дома. Более того, такая карта также может повлиять на исход битвы.

Ход игры

Дом, начинающий ходить первым, определяется следующим образом:

  • жетоны влияния Домов выкладываются на треке, согласно информации, указанной в ширме каждого из Домов;
  • тот Дом, который занимает крайнюю левую позицию ходит первым;
  • дальнейшая очередность ходов Домов соблюдается слева направо, согласно шкале влияния.

Внимание! Если количество участников не максимальное, то все жетоны передвигаются по треку влияния таким образом, чтобы сначала были заняты все деления слева, а справа оставались свободными.

игра_1

Есть ли что-то общее у нее с книгой: вроде бы, те же персонажи, та же вселенная, мастерски созданная Джорджем Мартином и несущая явственный отпечаток его мрачноватого юмора… Вот только история застрявшего в Средних веках мира Вестероса в игре пошла немного иначе.

Как именно, вы узнаете совсем скоро.

Немного истории

Второе издание выпущено в 2011 году после премьеры нашумевшего сериала, и имеет много общего с самим сериалом, в частности, в иллюстрациях широко использованы визуальные решения сериала. К нему разработан ряд дополнений, внесших существенные изменения в игровой процесс, так, например, максимальное количество игроков было увеличено с 5 до 6, появилась возможность создания портов и ряд других возможностей, значительно улучшивших геймплей.

мартин

игровое поле

Число участников

от трех до шести человек.

Что еще почитать: Настольная игра Сумерки Империи/Twilight Imperium 4th Edition, 2017. Одна из самых сложных игр в мире настолок

Категория игроков

любители атмосферных стратегических игр, фанаты Дж. Мартина и его произведений

Время игры

Цель игры

Игроку для победы в финале необходимо захватить максимальное количество королевств до начала 10 уровня. Тут существует одно исключение: игрок автоматическим назначается победителем, если ему удалось завоевать одним сражением сразу все королевства на любом уровне.

Упаковка, дизайн и локализация

коробка новое издание

Комплект игры включает:

Настольная игра vs книга

Первое vs второе издания игры

Многие фанаты не могут понять, в чем же существенная разница между первым и вторым изданием. Говоря в общем, все то же самое, отличаются только отдельные детали:

Есть и дополнительные элементы:

  • Новые и удобные ширмы для каждого из домов.
  • Колода перевеса, которая добавляет в игру интригу.
  • Гарнизоны, которые находятся в столице.

Как начать играть в "Игру престолов"

Каждому участнику необходимо получить армию и флот: пехоту, рыцарей, осадные орудия, суда. Помимо этого, у игрока в руках должна быть колода карт своего Дома, чтобы использовать ее в боях против конкурентов. На выбор дается 6 Домов: Баратеон, Ланнистер, Грейджой, Мартелл, Старк и Тирелл. Также необходимо взять

Что еще почитать: Настольная игра Джуманджи/Jumanji, 1995: не начинайте, если не собираетесь закончить!

ход игры 1

Игра состоит из десяти раундов. Раунд состоит из 3 последовательных этапов: фаза Вестероса, фаза Замыслов и фаза Действий.

Перемешайте колоду и поделите ее на стопки, как указано на тыльной стороне карт. Каждый игрок выбирает себе Дом, который готовит к предстоящей баталии: расставляет войска, получает имущество. Игровая площадка – континент Вестерос, где и разыгрывается власть над Семью королевствами.

Правила и механика

Вся игра основана на противостоянии Великих домов, в число которых входят:

  • Суровые Старки
  • Беспринципные и неимоверно богатые Ланнистьеры
  • Вспыльчивые Баратеоны
  • Коварные Мартеллы, знатоки ядов
  • Развращенные, но искушенные в интригах Тиреллы
  • Свирепые Грейджои.

Фаза Вестероса

В ней происходят обыденные события в Вестеросе. На данном этапе используется три колоды Вестероса, каждая из которых описывает глобальное действие, касающееся всех участнико

Фаза замыслов

Самый важный этап за всю игру: Вам необходимо тайно отдать приказ всем юнитам, расположив по 1 жетону команд лицом вниз на каждую область, которая имеет один юнит(рыцарь, судно, пехотинец или осадная машина). Вам также нужно решить, кому из команды Вы готовы доверять, а на кого следует напасть. Приказы бывают следующих видов: борона — бонус к защите Дома, если на него напал другой игрок; поход — разрешает вступать в бой игроку, который перемещается из одного региона в другой, но при этом там должен находится отряд другого Великого Дома; подмога — предоставляет возможность присоединиться к сражениям в соседних регионах; усиление власти — получение жетона власти; набег — отмена приказа другого игрока.

Фаза действия

Наконец-то начинается битва, ведь все приказы немедленно исполняются в следующем порядке: набег; марш; оборона/подмога(при условии проведения сражения в течение раунда); усиление власти. Во время столкновения армий, участники тайно выбирает одну из карт своего Дома, добавляя себе сил. Именно Дома они могут объединиться и усилиться в контролируемых областях.

Как играть за Великие Дома

Как играть за Баратеонов

Когда сражение только начинается, эта династия находится на престоле. Если вести игру правильно, можно сохранить трон за собой до конца игры, но это требует больших усилий. Вы постоянно ходите первыми, но помните, что от захвата власти до ее потери всего один шаг. Главным вашим противником являются Ланнистеры.

Как играть за Тиреллов

Те, кто играют за Рыцарей Цветов, находятся в затруднительном положении, ведь им достались практически пустые южные земли. Врагами считаются все, кроме Ланнистеров, которые будут помогать вам практически половину сражения.

Как играть за Мартеллов

Мартеллы живут где-то на юге настоящими отшельниками и с еще меньшим богатством, чем упомянутые выше Рыцари Цветов. Вам придется достаточно туго, ведь каждый из домов хочет прибрать к рукам немалый кусок земли. Берегитесь Баратеонов и Тиреллов.

Как играть за Старков

У вас в руках сосредоточено большое количество власти, но вот ресурсов для ее воплощения маловато. Измените свое положение. Создайте большую армию. Вы имеете прекрасный доступ к морю сразу с востока и запада. И помните, Старки и Ланнистеры лучше всего играют, когда они – хорошие друзья.

Как играть за Грейджоев

У вас самый большой флот и возможности ведения боя на воде. Не забывайте об этом. Не пытайтесь беспорядочно нападать на противников Грейджоев, ведь к концу баталии потеряете все. Подружитесь с Севером, который сможет обеспечить вам хорошую защиту.

Как играть за Ланнистеров

Это дом, которому практически постоянно нужно вести дипломатические переговоры. Он находится в эпицентре всех событий. Противниками являются абсолютно все, что заметно усложняет ситуацию. Опасайтесь объединенных против вас королевств Юга. Если вас интересует, кто же лучший друг Ланнистера, то им может быть любой, с кем вы в мирных отношениях.

Дополнения

К игре существуют два основных дополнения:

игра престолов_1

- добавляет два нововведения, которые разительно изменят игровой процесс: 42 новые карты Домов. В игре появляются Манс Налётчик и Джон Сноу, Квиберн и Квентин Мартелл, Уолдер Фрей и Рамси Болтон.

пир воронов

- рассчитан на 4 игроков и добавляет в игру следующие новшества: игру за Дом Аррен, новую колоду Вестероса, альтернативные условия победы и расстановку игры.

Осмысление изложенного

В этом настольном сражении вы увидите весь спектр взаимоотношений глав разных домов и семей. Вы увидите, что ни один возможный сюжет развития не был упущен из вида. Разработчики просчитали все большие сражения и маленькие поединки, масштабные дипломатические споры и мелкие случайные столкновения. Вам нужно только анализировать и просчитывать свои хода. Советуем сохранять дипломатичные отношения, чтобы не стать таким, как Станнис Баратеон, который в конце концов остался один против всех.

Кому стоит купить

Она способствует развитию наблюдательности, коммуникабельности и умения строить дипломатические отношения.

Если Вы любите принимать взвешенные и обдуманные решения, являетесь фанатом творчества Джорджа Мартина, то советуем Вам немедленно окунуться в атмосферу стратегической настольной игры по мотивам грандиозного сериала и немедленно завоевать Семь королевств! Валар Моргулис!

мать драконов

Дополнительные материалы

белый ходок

Еще интересные игры

Если Вам нравится настольная Игра престолов, то попробуйте сыграть в похожие игры:

Ну а если хочется чего-то менее пафосного и более юморного, то, конечно - Манчкин!

Приятной игры!

Скажите пару слов в комментариях и в соцсетях (группы Вконтакте, Одноклассники)

Онлайн: Подробнее.
Максимум онлайн:
Пожертвования:

Основа

Правила коробочного издания в формате pdf (скачать)

Errata and FAQ Version 2.0 (скачать)

Краткий официальный видео обзор настольной игры.

Уточнения и дополнения

Карты Домов

Вопрос: Можно ли сыграть какое-нибудь свойство Карты больше одного раза за бой?
Ответ: Нет.

Вопрос: Если свойство Карты требует, что к игроку пришла подмога (или наоборот), обязательно ли такая подмога должна быть от войск именно этого игрока?
Ответ: Нет, учитывается подмога от любого игрока, решившего помочь.

Вопрос: Виктарион Грейджой против Саладора Саана.
Ответ: Все корабли Грейджоя имеют силу 0.

Вопрос: Доран Мартелл. Возможно ли, что игрок пропустит свою очередь, если Доран перемещает чей-то жетон по Трону на последнюю позицию?
Ответ 1: Да, возможно. Порядок хода определяется номерами позиций. Сначала позиция 1, потом всегда позиция 2, и т. д.
Ответ 2: Например, до Дорана: Баратеон имел позицию 2, Старк имел позицию 3, Тирелл имел позицию 4. В момент хода Баратеона Доран передвинул его на позицию 6. Позиция Старка стала 2. После окончания похода Баратеона ход передается игроку в позиции 3, то есть, Тиреллу. Старк пропустил свой ход.

Вопрос: Теряет ли игрок, которого Доран Мартелл передвинул на последнее место по треку Королевский Двор, свои специальные приказы:
Ответ: нет.

Вопрос: Арианна Мартелл. Если игрок защищал область, на которой лежал жетон власти, и проиграл бой Арианной, снимается ли жетон власти?
Ответ: Да, вместе с приказом Мартелла, если такой был в этой области.

Вопрос: Лорас Тирелл против Арианны Мартелл.
Ответ: Да, Тирелл имеет право положить новый поход в захваченную область, но этот приказ сразу же снимается, так как приказ не может существовать без войск в этой области.

Вопрос: Мэйс Тирелл. Если Мэйс уничтожает единственную пешку защищающегося игрока, бой всё же продолжается?
Ответ: Да.

Карты Вестероса и Одичалых

Вопрос: Если сила одичалых = 0, играется ли нашествие одичалых как обычно?
Ответ: Карта играется независимо от силы одичалых. Игроки по-прежнему делают ставки, но в этом случае, победа гарантирована.

Вопрос: Назначение крайнего при атаке одичалых. Если несколько игроков сделали минимальную ставку при атаке одичалых, то король определяет низшую ставку до или после вскрытия карты?
Ответ: Выбор низшей ставки происходит перед получением наград и наказаний, но после того, как карта открыта.

Бой, потери и передвижение войск

Вопрос: Можно ли Катапульты назначать потерями?
Ответ: Нет. Катапульты разрушаются автоматически при поражении в бою в добавление ко всем остальным потерям.

Вопрос: Если после выигранного боя игроку приходится понести потери, которые убивают все его войска в бою, надо ли проигравшему отступать?
Ответ: Да.

Вопрос: Если войти в область с вражеским жетоном власти, но без его войск, будет ли бой?
Ответ: Нет.

Вопрос: Если войти в область с отступившими вражескими войскам, будет ли бой?
Ответ: Да.

Вопрос: Могут ли отступившие войска давать подмогу?
Ответ: Нет. Они не могут давать подмогу, даже если отступили в область с приказом подмоги. Однако другие войска, которые стояли в этой области, помогают, как обычно.

Вопрос: В какой момент победитель получает контроль над захваченной областью?
Ответ: Только после всех шагов боя. Если в результате всего боя область осталась пустой, то нападающий ни в какой момент не считается ее обладателем (не получает 7й замок).

Вопрос: Когда точно принимается решение, применять ли Меч для замены карты Перевеса или для получения +1 силы в бою?
Ответ: Если вы играете с Картами Перевеса, есть 2 возможности использовать меч.

Вопрос: Успешная атака на город, катапульта + ещё кто-то, но защищающийся вытянул карту с черепом. Можно ли катапульту назначать потерей?
Ответ: Вообще катапульту назначать потерей нельзя, так как она разрушается до фазы потерь. (неважно от меча или черепа). В случае если она взяла город, но был череп, её по-прежнему нельзя назначить потерей за исключением того случая, когда она была одна. Тогда она погибает и клетка остается пустой.

Порты

Вопрос: Можно ли кораблем отступить в нейтральный порт?
Ответ: Нет. Игроку надо контролировать область с портом, чтобы иметь право отступить в этот порт.

Вопрос: Если нанимать войска в Крепости (2 очка сбора), можно ли нанимать 1 корабль в порту а второй в море, или обязательно нанимать 2 в одном месте?
Ответ: Можно нанимать на своё усмотрение.

Прочее

Вопрос: Игроки объявляют количество жетонов только в начале Битвы Королей или перед каждым раундом?
Ответ: Перед каждым раундом.

Онлайн: Подробнее.
Максимум онлайн:
Пожертвования:

Основа

Правила коробочного издания в формате pdf (скачать)

Errata and FAQ Version 2.0 (скачать)

Краткий официальный видео обзор настольной игры.

Уточнения и дополнения

Карты Домов

Вопрос: Можно ли сыграть какое-нибудь свойство Карты больше одного раза за бой?
Ответ: Нет.

Вопрос: Если свойство Карты требует, что к игроку пришла подмога (или наоборот), обязательно ли такая подмога должна быть от войск именно этого игрока?
Ответ: Нет, учитывается подмога от любого игрока, решившего помочь.

Вопрос: Виктарион Грейджой против Саладора Саана.
Ответ: Все корабли Грейджоя имеют силу 0.

Вопрос: Доран Мартелл. Возможно ли, что игрок пропустит свою очередь, если Доран перемещает чей-то жетон по Трону на последнюю позицию?
Ответ 1: Да, возможно. Порядок хода определяется номерами позиций. Сначала позиция 1, потом всегда позиция 2, и т. д.
Ответ 2: Например, до Дорана: Баратеон имел позицию 2, Старк имел позицию 3, Тирелл имел позицию 4. В момент хода Баратеона Доран передвинул его на позицию 6. Позиция Старка стала 2. После окончания похода Баратеона ход передается игроку в позиции 3, то есть, Тиреллу. Старк пропустил свой ход.

Вопрос: Теряет ли игрок, которого Доран Мартелл передвинул на последнее место по треку Королевский Двор, свои специальные приказы:
Ответ: нет.

Вопрос: Арианна Мартелл. Если игрок защищал область, на которой лежал жетон власти, и проиграл бой Арианной, снимается ли жетон власти?
Ответ: Да, вместе с приказом Мартелла, если такой был в этой области.

Вопрос: Лорас Тирелл против Арианны Мартелл.
Ответ: Да, Тирелл имеет право положить новый поход в захваченную область, но этот приказ сразу же снимается, так как приказ не может существовать без войск в этой области.

Вопрос: Мэйс Тирелл. Если Мэйс уничтожает единственную пешку защищающегося игрока, бой всё же продолжается?
Ответ: Да.

Карты Вестероса и Одичалых

Вопрос: Если сила одичалых = 0, играется ли нашествие одичалых как обычно?
Ответ: Карта играется независимо от силы одичалых. Игроки по-прежнему делают ставки, но в этом случае, победа гарантирована.

Вопрос: Назначение крайнего при атаке одичалых. Если несколько игроков сделали минимальную ставку при атаке одичалых, то король определяет низшую ставку до или после вскрытия карты?
Ответ: Выбор низшей ставки происходит перед получением наград и наказаний, но после того, как карта открыта.

Бой, потери и передвижение войск

Вопрос: Можно ли Катапульты назначать потерями?
Ответ: Нет. Катапульты разрушаются автоматически при поражении в бою в добавление ко всем остальным потерям.

Вопрос: Если после выигранного боя игроку приходится понести потери, которые убивают все его войска в бою, надо ли проигравшему отступать?
Ответ: Да.

Вопрос: Если войти в область с вражеским жетоном власти, но без его войск, будет ли бой?
Ответ: Нет.

Вопрос: Если войти в область с отступившими вражескими войскам, будет ли бой?
Ответ: Да.

Вопрос: Могут ли отступившие войска давать подмогу?
Ответ: Нет. Они не могут давать подмогу, даже если отступили в область с приказом подмоги. Однако другие войска, которые стояли в этой области, помогают, как обычно.

Вопрос: В какой момент победитель получает контроль над захваченной областью?
Ответ: Только после всех шагов боя. Если в результате всего боя область осталась пустой, то нападающий ни в какой момент не считается ее обладателем (не получает 7й замок).

Вопрос: Когда точно принимается решение, применять ли Меч для замены карты Перевеса или для получения +1 силы в бою?
Ответ: Если вы играете с Картами Перевеса, есть 2 возможности использовать меч.

Вопрос: Успешная атака на город, катапульта + ещё кто-то, но защищающийся вытянул карту с черепом. Можно ли катапульту назначать потерей?
Ответ: Вообще катапульту назначать потерей нельзя, так как она разрушается до фазы потерь. (неважно от меча или черепа). В случае если она взяла город, но был череп, её по-прежнему нельзя назначить потерей за исключением того случая, когда она была одна. Тогда она погибает и клетка остается пустой.

Порты

Вопрос: Можно ли кораблем отступить в нейтральный порт?
Ответ: Нет. Игроку надо контролировать область с портом, чтобы иметь право отступить в этот порт.

Вопрос: Если нанимать войска в Крепости (2 очка сбора), можно ли нанимать 1 корабль в порту а второй в море, или обязательно нанимать 2 в одном месте?
Ответ: Можно нанимать на своё усмотрение.

Прочее

Вопрос: Игроки объявляют количество жетонов только в начале Битвы Королей или перед каждым раундом?
Ответ: Перед каждым раундом.

Читайте также: