Доклад на тему видео

Обновлено: 16.05.2024

Подход, с чего начать, почему сложно, Библиотека Ленина, схема и текст, поехали, цена движения, баланс, река, монорельс, Каховская, дырка над Баррикадной, зелёные макароны, толщина линий, Красногвардейская, одноименны́е пересадки, стройка, сжатие Бутова, латиница, Добрынинская, качели, список, война с сеткой, красные макароны, кегль, Люблинская, Рижская, ещё Библиотека Ленина, ещё кегль, Киевская, радиусы скругления, обозначение Кольцевой, уши, дедлайн.

4. Визуализационное кунг-фу

Таня Мисютина, Лаборатория данных, Москва

Мы в Лаборатории данных придумываем необычные и необычайно эффективные способы представления информации и решаем с их помощью насущные проблемы бегунов, маркетологов, транспортных аналитиков, честных избирателей и других ребят. Об этом и будет рассказ.

5. Городские проекты

Илья (zyalt) Варламов, Городские проекты, Москва

Я расскажу про удобные и неудобные города и что надо делать жителям чтобы изменить ситуацию.

6. Миллионы за отстойный интерфейс

Денис Новожилов, НетКрэкер, Москва

Искреннее удивление. Как этим пользоваться!? Бедные сотрудники кол-центров, инженеры, бухгалтеры.

Когда же случайно узнаешь что внедрение этой системы и лицензии суммарно стоили цифры с семью(!) нулями волосы начинают шевелиться не только на голове.

Допустим сделает. Разумеется ахнут. А через какое-то время вернутся к продуктовой компании.

Срываем покровы с загадки цифры о семью нулях.

7. Организуй себя: практика внедрения Getting Things Done в мою жизнь

Руслан Фазлыев, Ecwid, Ульяновск

  • Производительность без стресса: чем GTD отличается от семинаров по тайм-менеджменту
  • Компоненты процесса GTD: как у меня получается все успевать
  • Отлагательство со вкусом: лучшая прокрастинация — рганизованная прокрастинация
  • Бумага, ручка и софт: как организовать собственную GTD
  • GTD и Pomodoro: концентрации не бывает много
  • GTD и Mindmaps: что делать, если не знаешь, что делать
  • GTD и команда: организовал себя — организуй других

8. Мотивация сотрудников

Дмитрий Агарунов, Gameland, Москва

Идеальная система оплаты труда, правила отбора и испытательного срока.

  • Как понять истинную мотивацию сотрудника?
  • Когда увольнять?
  • Простые правила о том, как отбирать сотрудников.
  • Простые правила испытательного срока.
  • Идеальная система оплаты труда.

9. Чему на самом деле нужно учить сосунков?

Сотрудник после вуза. Или после декрета. Или после долгой работы чёрт знает кем чёрт знает где. А то и вовсе из управдомов сбежал. Как нужно подготовить нашего камикадзе, кто это будет делать и где на этой дорожке лежат внезапные подводные грабли?

Доклад построен на в основном весёлом, но иногда и трагичном опыте вовлечения в IT-проекты молодых и старых новичков, алчущих переквалификации, профессионального роста и бешеных бабок.

Бонусом обсудим, что же на самом деле сосут эти сосунки. И как их отучить от вкусненького.

10. Веб-студия — тоже бизнес?

Александр Богданов, AGIMA, Москва

В России с десяток тысяч веб-студий. Одни зарождаются и умирают, большая часть просто существует и лишь с десяток-два студий действительно зарабатывают. Как попасть в этот десяток?

  • Никогда не отходить от стратегии;
  • Люди все! Инвестируй в отношения;
  • Хочешь стать лидером рынка, создай его;
  • Распределяй силы, а то лопнешь;
  • Деньги топливо прогресса;

PS: кстати, не забудьте, что 4-5 октября 2014 года пройдет седьмой Фестиваль 404.

Ви́део (от лат. video — смотрю, вижу) — электронная технология формирования, записи, обработки, передачи, хранения и воспроизведения сигналов изображения, основанная на принципах телевидения, а также аудиовизуальное произведение, записанное на физическом носителе (видеокассете, видеодиске и т. п.).

Видеоза́пись — электронная технология записи визуальной информации, представленной в форме видеосигнала или цифрового потока видеоданных, на физический носитель с целью сохранения этой информации и возможности последующего её воспроизведения и отображения на устройстве вывода (монитора, экрана или дисплея).


Содержание

Характеристики видеосигнала

Частота кадров

Количество (частота) кадров в секунду — это число неподвижных изображений, сменяющих друг друга при показе 1 секунды видеозаписи и создающих эффект движения объектов на экране. Чем больше частота кадров, тем более плавным и естественным будет казаться движение. Минимальный показатель, при котором движение будет восприниматься однородным — примерно 16 кадров в секунду (это значение индивидуально для каждого человека). В кинематографе стандартная частота съёмки и проекции составляет 24 кадра в секунду. Системы телевидения PAL и SÉCAM используют 25 кадров в секунду (25 fps или 25 Герц), а система NTSC использует 30 кадров в секунду (точнее, 29,97 fps из-за необходимости кратного соответствия частоте поднесущей). Компьютерное видео хорошего качества, как правило, использует частоту 30 кадров в секунду. Верхняя пороговая частота мерцания, воспринимаемая человеческим мозгом, в среднем составляет 39-42 Герц и индивидуальна для каждого человека, а также зависит от условий наблюдения. [1] Некоторые современные профессиональные видеокамеры могут снимать с частотой до 120 кадров в секунду. Специальные камеры снимают с частотой до 1000 кадров в секунду, что необходимо, например, для детального изучения траектории полёта пули или структуры взрыва. Сверхскоростные киносъёмочные аппараты могут снимать несколько миллионов кадров в секунду. В них киноплёнка неподвижна и расположена на внутренней поверхности специального барабана, а изображение развёртывается вращающейся призмой. Существует и бескадровое видео. Принцип работы заключается в следующем: светочувствительные сенсоры с большой частотой передают данные о своём состоянии, которые параллельно записываются на носитель. Отдельных кадров при этом нет — только массивы информации с каждого из датчиков (пикселей) об их изменении во времени. При воспроизведении также нет кадров — на экране пиксели меняют свой цвет в соответствии с записанными массивами. Если пиксель не менял цвет, то он и не обновляется. Для наилучшего просмотра такого видео требуется специальный монитор.

Стандарт разложения

Стандарт разложения определяет параметры телевизионной развёртки, применяемой для преобразования двумерного изображения в одномерный видеосигнал или поток данных. В конечном счёте, от стандарта разложения зависит количество элементов изображения и кадровая частота.

Развёртка может быть прогресси́вной (построчной) или чересстро́чной. При прогрессивной развёртке все горизонтальные линии (строки) изображения отображаются поочередно одна за другой. При чересстрочной развёртке каждый кадр разбивается на два поля (полукадра), каждое из которых содержит чётные или нечётные строки. За время одного кадра передаются два поля, увеличивая частоту мерцания кинескопа выше физиологического порога заметности. Чересстрочная развёртка была компромиссом, чтобы иметь возможность передачи по каналу с ограниченной полосой пропускания изображения с достаточно большой разрешающей способностью. Аналогично, в кинопроекторах использовался двухлопастный обтюратор, повышающий частоту мельканий на экране с 24 до 48 Гц.

Чересстрочную развёртку часто называют на английский манер интерле́йс (англ. interlace ) или интерле́йсинг. Телевизоры с кинескопом, оснащенные разверткой 100 Гц мерцают с частотой, которая не воспринимается глазом. В таких приемниках изображение с чересстрочной разверткой отображается с удвоением кадров. ЖК- и LED-мониторы (телевизоры) вообще избавлены от мерцания. В таких приборах можно говорить только о скорости обновления изображения, поэтому чересстрочная развертка в них является лишь мерой условности, не влияющей на отображение. Для подавления неприятных эффектов, возникающих при просмотре чересстрочного видео на экране с прогрессивной разверткой, применяются специальные математические методы, именуемые деинтерлейсингом.

Разрешающая способность


До наступления цифровой эры видео, горизонтальная разрешающая способность аналоговой системы видеозаписи измерялась в вертикальных телевизионных линиях (твл) при помощи специальных телевизионных испытательных таблиц и обозначала количество элементов в строке видео изображения, зависящее от частотных характеристик устройства записи.

Вертикальная разрешающая способность в изображении заложена в стандарте разложения и определяется количеством строк.

Соотношение сторон экрана


Цифровая видеозапись

Основное отличие от аналоговой видеозаписи в том, что вместо аналогового видеосигнала записываются цифровые данные. Цифровое видео может распространяться на различных видеоносителях, посредством цифровых видеоинтерфейсов в виде потока данных или файлов.

Разрешающая способность


Любой цифровой видеосигнал, по аналогии с разрешением компьютерных мониторов, также характеризуется разрешением (англ. resolution ), горизонтальным и вертикальным, измеряемым в пикселях. При оцифровке аналогового видео стандартной четкости разрешение составляет 720×576 пикселей для европейского стандарта разложения 625/50 (PAL и SÉCAM), при частоте кадров 50 Герц (два поля, 2×25); и 720×480 пикселей для американского стандарта разложения 525/60 (NTSC), при частоте 59,94 Герц (два поля, 2×29,97). В выражении 720×480 первым числом обозначается количество точек в строке (горизонтальное разрешение), а вторым числом количество активных строк, участвующих в построении изображения (вертикальное разрешение). Новый стандарт цифрового телевидения HDTV высокого разрешения (англ. high-definition ) предполагает разрешения до 1920×1080 при частоте обновления 50 Герц (60 Гц для США) с прогрессивной развёрткой. То есть 1920 пикселей на строку, 1080 строк. Для телевидения стандартной чёткости цифровое разрешение не совпадает с обозначением стандарта разложения, поскольку не учитывает избыточную информацию, передаваемую только в аналоговом телевидении.

Разрешение в случае трёхмерного видео измеряется в вокселях — элементах изображения, представляющих точки (кубики) в трёхмерном пространстве. Например, для простого трёхмерного видео сейчас используется в основном разрешение 512×512×512, демонстрационные примеры такого видео доступны сегодня даже на КПК.

Количество цветов и цветовое разрешение

Битрейт или ширина видеопотока

Различают два вида управления шириной потока в видеокодеке — постоянный битрейт (англ. constant bit rate, CBR ) и переменный битрейт (англ. variable bit rate, VBR ). Концепция VBR, ныне очень популярная, призвана максимально сохранить качество видео, уменьшая при этом суммарный объём передаваемого видеопотока. При этом на быстрых сценах движения, ширина видеопотока возрастает, а на медленных сценах, где картинка меняется медленно, ширина потока падает. Это очень удобно для буферизованных видеотрансляций и передачи сохранённого видеоматериала по компьютерным сетям. Но для безбуферных систем реального времени и для прямого эфира (например, для телеконференций) это не подходит — в этих случаях необходимо использовать постоянную скорость видеопотока.

Качество видео

Качество видеозаписи измеряется с помощью формальных метрик, таких, как PSNR или SSIM, или с использованием субъективного сравнения с привлечением экспертов.

Субъективное качество видео измеряется по следующей методике:

  • Выбираются видеопоследовательности для использования в тесте
  • Выбираются параметры системы измерения
  • Выбирается метод показа видео и подсчета результатов измерения
  • Приглашается необходимое число экспертов (обычно не меньше 15)
  • Проводится сам тест
  • Подсчитывается средняя оценка на основе оценок экспертов.

Стереоскопическое видео

Интересные факты

После перестройки уникальный экран был вывезен в Одессу и пропал [источник не указан 47 дней] .

ВВЕДЕНИЕ 4
1 КАЧЕСТВО ИЗОБРАЖЕНИЯ 5
2 ЧАСТОТА КАДРОВ 7
3 РАЗВЕРТКА ВИДЕОМАТЕРИАЛА 10
4 РАЗРЕШЕНИЕ ВИДЕОМАТЕРИАЛА 11
5 КОЛИЧЕСТВО ЦВЕТОВ И ЦВЕТОВОЕ РАЗРЕШЕНИЕ 12
6 ШИРИНА ВИДЕОПОТОКА 15
7 МЕТОДЫ СЖАТИЯ ВИДЕОДАННЫХ 17
8 ФОРМАТЫ ВИДЕОФАЙЛОВ 19
9 ФОРМАТ HIGH DEFINITION VIDEO 21
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 23
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК 24

Мультимедиа представляет собой систему аппаратных и программных средств, позволяющих пользователю работать в диалоговом режиме с разными данными (изображение, текст, аудио, видео), структурированными в виде единой информационной области.
Совсем недавно еще мало кто мог себе представить, что с помощью обычного стационарного домашнего компьютера можно будет не только просматривать любимые фильмы, но и создавать собственную видеотеку, оцифровывать содержимое старых видеокассет, редактировать семейные видеозаписи и даже создавать самостоятельно собственные кинофильмы.
Видео – это совокупность электронных технологий, которые позволяют записывать, передавать, обрабатывать, хранить и воспроизводить визуальный и аудиовизуальный материал на различных устройствах вывода. Употребляя данное понятие, подразумевают видеоматериал, телевизионный сигнал или фильм. Телевизионные видеоданные представляют собой поток аналоговых сигналов. После появления компьютерных технологий и их развития, сигналы стали преобразовывать в цифровые сигналы, которые могут храниться на физических устройствах. Процесс преобразования сигнала происходит в два этапа: дискретизация данных аналогового сигнала, и преобразование его в цифровой сигнал, по-другому этот процесс называется квантованием.
Чтобы хранить данные широкого формата и высокого качества необходимо много свободного места, поэтому при работе с такими данными используют возможность сжимать информацию. Для процесса сжатия данных используются специальные программы или аппаратные средства.
Видеозапись — это технология записи зрительной информации, представленной в форме видеосигнала или цифрового потока видеоданных, на физическое устройство для хранения данной информации и возможности последующего её воспроизведения и демонстрации на мониторе, экране, дисплее или другом устройстве вывода.

Рисунок 1 – График метрики PSNR

Пока не существовало цифрового видео, разрешающая способность аналоговой системы видеозаписи измерялась в вертикальных телевизионных линиях (твл) с помощью специальных телевизионных испытательных таблиц и значила число составляющих в строке видео изображения, зависящее от частотных характеристик аппарата записи. Разрешающая способность по вертикали в изображении заложена в стандарте разложения и зависит от числа строк.
Аналогично разрешение любого цифрового видеосигнала определяется горизонтальными и вертикальными линиями, такое разрешение измеряется в пикселях. Когда происходит оцифровывание аналогового сигнала со стандартной четкостью, то разрешение составляет 720×576 пикселей для стандарта разложения в Европе 625/50 (PAL и SЕCAM), при частоте кадров 50 Герц (два поля, 2×25); и 720×480 пикселей для стандарта разложения в Америке 525/60 (NTSC), при частоте 59,94 Герц (два поля, 2×29,97).В любом выражении, которое обозначает разрешение первое число означает число точек в строке (по горизонтали), а второе число показывает сколько существует активных строк, которые участвуют в построении изображения. Современный стандарт цифрового телевидения HDTV высокого разрешения предлагает разрешения до 1920×1080 с частотой обновления 50 Герц (60 Гц для США) с прогрессивной развёрткой. То есть 1920 пикселей на строку, 1080 строк.
Помимо двумерного формата видео существует трёхмерное, измерять которое принято в вокселях. Воксель — это составляющее изображения, представляющее собой кубики в трёхмерном пространстве. Для простого трёхмерного видео в наше время используют разрешение 512×512×512.
Существует специальная таблица Resolution Chart, которая на протяжении длительного срока является общемировым стандартом и служит для определения разрешающей способности телевизионного тракта.

Рисунок 2 – Таблица

КОЛИЧЕСТВО ЦВЕТОВ И ЦВЕТОВОЕ РАЗРЕШЕНИЕ


Для того чтобы определить объем памяти, необходимый для хранения видеоданных, нужно знать как он зависит от разрешения и глубины цвета. Существует специальная формула, которая связывает объем видеопамяти с количеством цветом и разрешением[6]:

В данной формуле I обозначает глубину цвета, a и b – количество точек в изображении, то есть число точек в строке и общее количество строк. Зачастую происходит так, что для нужного режима немного не хватает памяти. В таком случае, необходимо использовать меньшее разрешение или меньшее число цветов.[3]
Далее в таблицах представлены соотношение между числом битов на 1 пиксель и глубиной цвета (табл. 1) и минимально требуемый объем памяти для конкретного разрешения (табл. 2).

Таблица 1 – Соотношение между числом битов на 1 пиксель и глубиной цвета

Таблица 2 – Минимально требуемый объем памяти

Ширину видеопотока называют на современный лад битрейтом (с англ. bitrate). Этот термин обозначает количество бит видеоматериала, которые подлежат обработке за одну секунду времени. Проще говоря, это информационная скорость видеопотока, которая измеряется в мегабитах в секунду (Мбит/с). От этой величины зависит качество видеоинформации: чем больше скорость, тем выше качество. Для стандарта DVD-видео ширина видеопотока равна около 5 Мбит/c, для формата телевидения высокой четкости HDTV – примерно 10 Мбит/с. Значение битрейта чаще всего используют для оценки качества передаваемого видео через Интернет.
Существует два вида управления битрейтом в видеозаписи: постоянный битрейт (англ. constant bit rate, CBR) и переменный битрейт (англ. variable bit rate, VBR). В современном мире стандарт переменного битрейта очень популярен, с его помощью удается максимально сохранить качество видоматериала, при этом уменьшая суммарный объем передаваемого видеопотока. При этом на быстрых сценах движения, ширина видеопотока возрастает, а на медленных сценах, где картинка меняется медленно, ширина потока падает. Данное свойство подходит для буферизованных видеотрансляций и активно используется для передачи сохранённого видеоматериала по компьютерным сетям. Но в случае для безбуферных систем реального времени и для прямого эфира (например, для телеконференций) это не подходит — в этих случаях необходимо использовать постоянную скорость видеопотока.
Далее рассмотрим ещё два существующих понятия битрейта: оптимальный и усредненный. Более оптимально использовать переменный битрейт, при котором происходит увеличение или уменьшение потока данных, в зависимости от динамичности видеоизображения. При процессе установления значения битрейта, необходимо брать за основу одну из самых динамичных сцен в видеоматериале и обработать ее фрагмент. После просмотра полученного объекта, нужно зрительно оценить качество полученного видео. Если качество удовлетворяет пользователя, то в остальных сценах оно не станет хуже, иначе нужно прибегнуть к повышению битрейта. Еще одной разновидностью переменного битрейта является усредненный битрейт, который позволяет настроить среднее значение битрейта, которого придерживается видеокодек. При использовании усредненного битрейта, пользователь позволяет программе изменять значение битрейта по усмотрению, притом его среднее значение должно удовлетворять установленным настройкам. Чаще всего используется именно усредненный битрейт, потому что с его помощью можно получить оптимальное качество видео, при этом рассчитав итоговый размер видеоматериала.
Далее рассмотрим способ самостоятельного расчета битрейта. К этой возможности прибегают в таком случае, если пользователь точно знает каков должен быть размер итогового видео, например, для того чтобы записать материал на диск. При необходимости записи на DVD-диск, чтобы узнать битрейт с которым нужно кодировать видео число 4450 делится на продолжительность видео в секундах, в итоге получится значение битрейта в Мб/с. Предположим, нужно запсать 2 часа видео, то есть 7200 секунд[4]:

4450/7200=0.618 Мб/с=0.618*8=4.94444 Мбит/с=4.944*1024=5062.6 Кбит/с

После вычисления необходимо задать в программе – перекодировщике полученное значение и перекодировать видео. Важно отметить, что полученный битрейт был без учета звука, поэтому в данном случае следует оставить на звук 300-400 Мб памяти, либо можно сократить полученный битрейт на 7-10%. Помимо расчета битрейта вручную, существует разнообразие программ – калькуляторов, которые созданы для расчета значения битрейта.

На рисунке 3 представлен образец простейшего калькулятора для вычисления битрейта, где для определения его значения необходимо указать продолжительность видеоматериала, размер видеоматериала, затраты на аудиоматериал.

Рисунок 3 – Калькулятор

МЕТОДЫ СЖАТИЯ ВИДЕОДАННЫХ

Цифровое сжатие, известное также как сжатие данных или сокращение цифрового потока, является, более высокотехнологичным способом получения максимальных аудиовизуальных результатов при минимуме затрат. И потому при цифровом кодировании звук и видео можно довести до зрителя, значительно уменьшив поток или ширину полосы частот, причем с развитием компьютерных технологий известные методы сжатия дешевеют, а новые постепенно становятся все более жизнеспособными. К тому же такие направления, как цифровое вещание и видео по требованию, вообще не могли бы существовать без применения сжатия, а системы нелинейного (произвольного) монтажа оказались бы без него абсолютно нерентабельными.

Цифровое сжатие представляет собой гибкую технологию, так как используемые уровни сложности кодирования и степень компрессии могут изменяться. Основным принципом цифрового сжатия является использование избыточности звукового или видеосигнала. Избыточность объясняется тем, что звук и видео содержат области, обладающие сходными характеристиками. Таким образом, весь поток информации можно условно разделить на предсказуемую часть (избыточность) и новую, непредсказуемую часть (энтропия). В теории можно полностью устранить избыточность, но для этого необходим идеальный алгоритм сжатия, который был бы чрезвычайно сложным и долго бы работал. Если же степень сжатия настолько велика, что результирующая скорость потока данных становится меньше энтропии, то информация теряется.[5]

На практике коэффициент сжатия выбирается меньше идеального, чтобы обеспечить некоторый запас надежности. Это дает возможность пользоваться более простыми алгоритмами и производить повторное восстановление/сжатие без ощутимых потерь качества. В бытовой аппаратуре коэффициент сжатия может быть больше, чем в студийной, и если не требуется многократная перезапись, то в процессе сжатия некоторая доля энтропии отбрасывается.

Существует множество технологий сжатия цифрового видео. Некоторые из рассматриваемых компрессоров используют не одну технологию сжатия, а некоторую их совокупность.

Первая технология цифрового сжатия — сжатие без потерь качества. Сжатие изображений может осуществляться без потерь качества лишь в том случае, если в процессе сжатия не произошло существенной потери данных. В итоге полученное после декомпрессии изображение будет в точности или побитно совпадать с оригиналом. Примером такого сжатия может служить формат GIF для статической графики и GIF89a для видео.

Следующая технология – сжатие с потерями качества. Сжатие происходит с потерями качества, если в процессе сжатия произошла утеря информации. Если рассматривать этот процесс с точки зрения человеческого восприятия, то к сжатию с потерями относится только то, при котором на глаз заметны различия между сжатым видеоматериалом и оригинальным. Следовательно, даже если сжатое и оригинальное видеоизображение побитно не совпадают, разница на глаз между ними может быть абсолютно не заметна. Примером такого сжатия служит алгоритм JPEG для сжатия статической графики и алгоритм M-JPEG для сжатия видео.

Форматы видеофайлов призваны отображать структуру видео, а именно определять, как именно хранится файл на определенном носителе информации. В современном мире компьютерных технологий существует большое разнообразие форматов видеоданных. Определим основные понятия, относящиеся к данному разделу:

Видеофайл – это набор стационарных картинок, которые сменяют друг друга с определенной частотой. (При отсутствии сжатия данных занимает очень много места).

Кодек – вспомогательная компьютерная программа для сжатия и последующего раскодирования видеофайла, представляет собой архиватор.

Контейнер – это специальный файл (видеофайл), предназначенный для хранения различных мультимедийных данных (видео, аудио, субтитры и пр.)

Рассмотрим самые популярные форматы видеофайлов. Около пяти лет назад существовали три основных формата, которыми кодировали большинство видеороликов: AVI, MOV, MPG.

Формат AVI был разработан компанией Microsoft в 1992 году, до сих пор является актуальным и широко используемым форматом. Контейнер данного формата может содержать видео, которое закодировано любым кодеком. Аудиодорожек может быть несколько, но некоторые плееры способны воспроизводить только дорожку по умолчанию. Одним из важных преимуществ данного формата является то, что практически любое устройство может проигрывать файлы с расширением .avi. Данный формат может содержать в себе видео, аудио, текстовую и midi информацию. На рисунке 4 представлена иконка avi-файла.[7]

Рисунок 4 – Аvi-файл

Формат MPG осуществляет хранение видеофайлов, для которых не применялась компрессия в процессе кодирования. Существует несколько стандартов, которые поддерживает данный формат[7]:

MPEG1 – ныне почти утративший свою популярность стандарт, который был создан с учетом оптимизации под 2-скоростные CD-приводы.

MPEG2 – стандарт, созданный и используемый для телевещания. Фильмы на DVD носители записываются именно в данном стандарте.

MPEG3 – стандарт, изначально разработанный для телевидения высокого качества, а именно HDTV, со временем был объединен с MPEG2.

MPEG4 – стандарт, применяемый в тех случаях, когда нет необходимости в высоком качестве видеоматериала (т.е. в мобильных устройствах, Интернете и т.д.)

В данном формате используется поточное сжатие видео, когда обработке подлежит не отдельный кадр, а происходит анализ изменения видеофрагментов и удаление излишней информации.

Рисунок 5 – Формат MPG Рисунок 6 – Формат MOV

Следующий формат – MOV, который является основным конкурентом AVI формату. Был разработан корпорацией Apple для медиа плеера QuickTime. Данный формат поддерживает очень высокое разрешение и любые видео и аудиокодеки, способен содержать видеоинформацию, анимацию, графику и 3D.[11] Чтобы воспроизводить форматы данного расширения необходимо дополнительное программное обеспечение, а именно плеер QuickTime или плееры, в которых уже установлены кодеки MOV.

ФОРМАТ HIGH DEFINITION VIDEO

Таблица 4 – Стандарты формата HD Video

Описание программного обеспечения, необходимого для работы с цифровым видеоматериалом на компьютере:

Медиаплеер – представляет собой программу для декодирования и воспроизведения видео, например, Windows Media Player, Media Player Classic, Quick Time, Winamp, Power DVD, VLC Media Player и пр.

В процессе установки медиаплеера, одновременно с ним в систему устанавливается определенный набор кодеков, от которого будет зависеть, какие медиаконтейнеры сможет открывать пользователь. К примеру, некоторые не умеют воспроизводить по умолчанию DVD или MKV. Во избежание скопления большого количества неиспользуемых приложений и иметь возможность просматривать любые виды видеофайлов, достаточно установить в систему набор отдельных кодеков, например, K-Lite Codec Pack.

Конвертор – представляет собой программу, которая разрешает преобразовывать видеоданные из одного формата в другой. Существуют мультиформатные конверторы, которые могут работать одновременно с любыми видами контейнеров, и узкоспециализированные, которые рассчитаны для конвертации одного формата. (Total Video Converter, Format Factory, Any Video Converter, Xilisoft Video Converter, MediaCoder, Dr.DivX, ImTOO 3GP Video Converter, ConvertXToDVD и пр.)
Рипперы и грабберы – это программные инструменты, которые позволяют копировать фильмы с DVD и Blu-Ray дисков и разрешают дальнейшую конвертацию в различные форматы. (Xilisoft DVD и Blu-ray Ripper, ImTOO DVD и Blu-ray Ripper, Aleesoft DVD и Blu-ray Ripper, Kingdia DVD Ripper, Best HD Blu-ray Ripper и др.)

Видеоредакторы – это компьютерные приложения, которые имеют набор специальных инструментов для редактирования видеоматериалов на компьютере. Благодаря программам такого типа возможно осуществление функции захвата и оцифровки видео. С помощью видеоредакторов происходит преобразование видеосигнала с внешних источников в цифровой видеопоток, его сжатие и сохранение в определенном контейнере, с целью дальнейшей обработки, хранения или воспроизведения. (Adobe Premiere, Pinnacle Studio, VirtualDub, Corel VideoStudio, Sony Vegas Pro, NeroVision, Ulead VideoStudio Plus и др.)

Вы можете изучить и скачать доклад-презентацию на тему Цифровое видео. Презентация на заданную тему содержит 15 слайдов. Для просмотра воспользуйтесь проигрывателем, если материал оказался полезным для Вас - поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте наш сайт презентаций в закладки!

500
500
500
500
500
500
500
500
500
500
500
500
500
500
500

Цифровые видеокамеры позволяют снимать видеофильмы непосредственно в цифровом формате. Цифровые видеокамеры позволяют снимать видеофильмы непосредственно в цифровом формате. Цифровое видео представляет собой последовательность кадров с определённым разрешением.

После подключения цифровой видеокамеры к компьютеру и запуска программы цифрового видеомонтажа происходит захват и копирование видео на жёсткий диск компьютера. После подключения цифровой видеокамеры к компьютеру и запуска программы цифрового видеомонтажа происходит захват и копирование видео на жёсткий диск компьютера.

В процессе захвата программа цифрового видеомонтажа автоматически обнаруживает изменения изображения в потоке видео и разбивает его на сцены. В процессе захвата программа цифрового видеомонтажа автоматически обнаруживает изменения изображения в потоке видео и разбивает его на сцены.

Монтаж цифрового видеофильма производится путём выбора лучших сцен и размещения их в определённой временной последовательности. Монтаж цифрового видеофильма производится путём выбора лучших сцен и размещения их в определённой временной последовательности. При переходе между сценами можно использовать различные анимационные эффекты.

Видеофильм состоит из потока сменяющих друг друга кадров и звука. В процессе захвата и сохранения видеофайла на диске производится его сжатие. Видеофильм состоит из потока сменяющих друг друга кадров и звука. В процессе захвата и сохранения видеофайла на диске производится его сжатие.

2. Потоковое сжатие. 2. Потоковое сжатие. В последовательности кадров выделяются сцены, в которых изображение меняется незначительно. Затем в сцене выделяется ключевой кадр, на основании которого строятся следующие, зависимые кадры. В зависимых кадрах вместо передачи кода цвета всех пикселей передаются коды цвета только небольшого количества изменённых пикселей.

Телевизионный стандарт воспроизведения видео использует разрешение кадра 720 х 576 пикселей с 24-битовой глубиной цвета. Скорость воспроизведения составляет 25 кадров в секунду. Следовательно в одну секунду необходимо передать огромный объём видеоданных: Телевизионный стандарт воспроизведения видео использует разрешение кадра 720 х 576 пикселей с 24-битовой глубиной цвета. Скорость воспроизведения составляет 25 кадров в секунду. Следовательно в одну секунду необходимо передать огромный объём видеоданных: I=24 бит *720*576*25= =248 832 000 бит=31 104 000 байт≈ ≈ 30 Мбайт.

При захвате и сохранении цифрового видео может использоваться один из двух способов сжатия данных. При захвате и сохранении цифрового видео может использоваться один из двух способов сжатия данных.

ПОТОКОВОЕ ВИДЕО При передача данных Интернет к USB-порту компьютера подключается Web-камера. Так как скорость передачи данных в Интернете ограничена, используются потоковые методы сжатия с использованием одного из двух стандартов RealVideo или Windows Media.

Потоковое сжатие применяется как для видео, так и для звука. Потоковое сжатие применяется как для видео, так и для звука. Сжатие видео обеспечивается за счёт: уменьшения размера кадра (до 240 х 180); уменьшения частоты кадров (до 1 кадра в секунду); уменьшения количества цветов.

Для сжатия звука можно уменьшить частоту дискретизации и глубину кодирования, а также вместо стереозвука выбрать монофонический звук (один канал). Для сжатия звука можно уменьшить частоту дискретизации и глубину кодирования, а также вместо стереозвука выбрать монофонический звук (один канал).

Вопросы для обсуждения. Каковы основные этапы создания цифрового видеофильма? Как можно уменьшить информационный объём потокового видео, передающегося за одну секунду по компьютерным сетям?

Читайте также: