Доклад на тему macromedia flash

Обновлено: 05.07.2024

  • Для учеников 1-11 классов и дошкольников
  • Бесплатные сертификаты учителям и участникам

Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение

Кайянен Ирина Александровна, учитель информатики

I РАЗДЕЛ Программа Macromedia Flash и ее возможности …………… 4 с.

II РАЗДЕЛ Создание анимации в Macromedia Flash……… …………….. 7 с.

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ ……………………………………… …………. 11 с.

Тема проекта и её актуальность: Создание анимации в Macromedia .

В современном мире анимация занимают важное место, оказывая влияние на развитие различных областей ее применения. Анимация предоставляет своим создателям широкие возможности в экспериментах, связанных с поиском новой художественной образности, с созданием новых и соединением уже исследованных разнообразных техник, с применением новейших достижений науки. Возрастающее число анимационных лент, выходящих в прокат, анимационных роликов, появляющихся в цифровых сетях и на телевидении.

Этот проект имеет информационный интерес, так как рассказывает о методах создания анимационных роликов в программе Macromedia Flash , что в наше время достаточно актуально

Программное средство Macromedia Flash MX позволяет интегрировать видео-, аудио-, текстовую и графическую информацию. Дает возможность подготавливать презентации, интерактивные обучающие программы и пользовательские интерфейсы различных приложений. А также с применением Flash-технологий разрабатываются Web-сайты, обеспечивающие совместимость различных платформ.

Гипотеза работы: каждый может научиться создавать мультфильмы, проявляя своё воображение и творческие способности.

Цель проекта:

Раскрыть возможности и особенности использования компьютерной анимации, н аучиться создавать анимацию самостоятельно в программе Macromedia Flash.

1. Познакомиться с технологией создания анимационных роликов.

3. Создать анимационный ролик.

Этапы работы над проектом:

1. Определить направление работы и выбрать руководителя проекта.

2. Найти актуальные проблемы, тему проекта, обосновать актуальность и практическую значимость темы, разработать паспорт проекта.

3. Проанализировать источники информации, подготовить введение и 1-ю главу с выводами.

4. Провести исследование или разработку проекта, сформулировать его описание во 2-ой главе.

5. Подготовить заключение, приложения, оформить описание исследования, сформулировать тезисы для выступления, выполнить электронную презентацию.

6. Подготовить речь для защиты итоговой версии электронной презентации проекта.

7. Защита проекта.

РАЗДЕЛ I . Программа Macromedia Flash и ее возможности.

Анимация (animation) - производное от латинского "anima" - душа, следовательно, анимация означает одушевление или оживление. В ходе работы над проектом по информатике на создание анимаций использованы такие методы исследования, как анализ источников информации, сравнение, опрос. Сравнение различных технологий необходимо для выбора наиболее доступных для младшего школьного возраста программ, в которых можно оживить разные истории. Разработанные алгоритмы позволят описанные технологии изучать как самостоятельно дома, так и на уроках информатики и во внеурочной деятельности. В этом практическая значимость проекта.

Macromedia Inc. — один из крупнейших производителей программ, так или иначе связанных с WEB. Приобретена компанией Adobe 5 декабря 2005 года. Macromedia Flash – это инструмент для создания анимированных объектов (изображений, схем навигации, динамических web-узлов, игр, проигрывателей, мультфильмов, музыкального видео и т. д.) на основе векторной графики со встроенной поддержкой интерактивности, для создания веб-приложений или мультимедийных презентаций рекламных баннеров , анимации,видеороликов. Это позволило добавлять в проекты движение, звук и интерактивность объектов.. Macromedia Flash интенсивно используется дизайнерами и веб-художниками как очень простое в использовании и при этом позволяющее создавать разнообразные веб-проекты со звуковой анимацией.

Изначально программа Flash предназначалась для создания быстро загружаемой веб-анимации. Но, постепенно развиваясь, Flash становился все более эффективным и мощным. В настоящее время Flash широко используется для анимирования изображений, но наряду с этим его можно применять и для решения более сложных интерактивных задач. Технология базируется на векторной графике. Программа имеет свой язык программирования Action Script. Загрузка программы возможна на множестве платформ и поддерживается многими операционными системами, она широко используется как новичками, так и профессионалами для работы. Доступно множество дополнений для программы, возможно самостоятельное создание возможных ресурсов.

Возможности видеоредактора:
- Новый и улучшенный метод рисования.
- Коллекция новых градиентов.
- Улучшенный, более понятный интерфейс.
- Поддержка нового формата видео.
- Новые фильтры для графики.
- Улучшенная обработка изображений.

Основные инструменты для работы:

http://www.rastyle.com/articles/24/images/w_text_props.jpg

· Use device fonts (различный выбор шрифтов).

· bitmap text(no anti-alias) - символы растеризуются исходя из указанного размера текста и используются полученные спрайты.

· Аnti-alias for animation - анти-алиасинг заточенный под анимацию.


Это панель монтажного слоя и таймлайна, что позволяет увидеть покадровую рисовку анимации на шкале времени. Возможность добавить новый слой, изменить частоту обновления кадров и сохранения анимации. Редактирование указанного слоя.


Панель инструментов:

· Перемещение и выделение объектов

· Построение линий и фигур

· Кисти и другие материалы для рисования

· Изменение масштаба и свободное перемещение

http://www.rastyle.com/articles/24/images/w_motion_1.jpg

http://www.rastyle.com/articles/24/images/w_motion_2.jpg

Теперь каждый объект на рабочем поле или в библиотеке имеет свою собственную историю изменений и вернуть их можно отдельно, не меняя других действий (мне почему то казалось, что в предыдущей версии флэша что- то похожее уже было).

Редактор плавности движения: Редактируется только скорость движения и положение объекта строго между пунктом а и б. Итак, рядом с (параметром кейфрэйма) Ease появилась кнопочка, расширяющая шкала X - последующие кадры возможности Ease: до следующего ключевого кадра, шкала Y - процент пути для каждого параметра (Position, Rotation, Scale, Color, Filters) можно задавать свои кривые

    • Drop Shadow
    • Blur
    • Glow
    • Bevel
    • Gradient Glow
    • Gradient Bevel
    • Adjust Color

    Они позволяют изменить вид и цветокоррекцию исходной анимации не перерисовывая её. Так же с их помощью можно добавить различные эффекты, которые улучшат вид анимации и придадут ей новые краски. Возможность регулировать интенсивность, качество, угол и расстояние (дистанция) до объекта, задавать цвет (градиенты использовать нельзя).


    Это панель управления кадром, где можно указать все эффекты для видео. Добавить какой-то новый объект в анимацию, изменить очерёдность кадров, время их движения, функции, разметку на экране вывода. С помощью оператора можно написать команды, которые будут выполняться при анимации, что позволяет не перерисовывать каждый кадр по отдельности, а перемещать его с помощью программирования. Так же в этой панели можно получить полную информацию о проекте, его характеристиках и возможности конвертирования.


    Панель управления цветом позволяет выбрить цвет для изменения контура, заливки, изменения подложки для анимации. Можно выбрать градиент для фона, заливки. Изменить наложение цветов на рисунке, копировать подобный цвет и другое. Это позволяет проекту принять новые краски и текстуры, что придаст разнообразия и цветности изображению. Можно создать личный цветовой набор или цветовую палитру, чтобы использовать в дальнейшем.

    РАЗДЕЛ II . Создание анимации в Macromedia Flash

    Создание анимации поэтапно:

    Запускаем программу Macromedia Flash. И выбираем : Create New > Flash Document.


    Выполняем заливку



    Далее создаем палитру основных цветов для нашего рисунка и делаем цветовые пятна.


    Чтобы добиться размытого изображения можно изменить настройки кисти и ее опции. Для лучшего качества изображения можно загрузить дополнительные кисти из интернета, использование дополнительных ресурсов поможет разнообразить исходное изображение и принесёт много дополнительных возможностей для создания анимации.

    Для того, чтобы картинка получилась более детально нужно использовать сочетание нескольких материалов.



    На первом кадре важно прорисовать все возможные детали, ведь это будет основной подложкой под все наши последующие кадры анимации.







    Следует разобрать часть, которая будет двигаться покадрово. На каждом новом слое необходимо задать новый контур и цвет.


    Для добавления эффектов к слою, нажимаем на нем правую кнопку мыши и выбираем пункт:

    http://www.capture.ru/files5/flash2.files/image014.jpg

    Для добавления звука, импортируем файлы, выполнив команду: File > Import > Import to Library .

    Выбираем файлы и нажимаем на кнопку: Открыть. В палитре Library появятся импортированные файлы.

    http://www.capture.ru/files5/flash2.files/image015.jpg

    В свойствах ( Properties ) добавляем из списка звуковой файл.

    http://www.capture.ru/files5/flash2.files/image016.jpg

    Главной целью моей исследовательской работы было изучение программы по созданию анимации Macromedia Flash и форматов графических файлов, а также создание своего собственного проекта. Просмотрев и изучив различные источники, я научилась работать с этой программой. Эта программа – оптимальный способ создать анимацию. В отличие от других программ, она проста в использовании и в ней легко разобраться самостоятельно. На интернет ресурсах есть дополнительные источники новых функций для программы, которые можно будет использовать в дальнейшем для разработки новых способов рисования.

    Анимация – очень интересный, постоянно развивающийся вид информационных технологий. В данное время анимация популярна в сфере рекламы и других медиа, так как за небольшой промежуток времени можно создать хороший проект.

    В процессе достижения поставленной цели проекта было рассмотрено, что такое анимация и изучена технология создания анимации. Для изучения этой сферы была выбрана программа Macromedia Flash . В первую очередь следовало познакомиться с программой и освоить основные функции, эффекты и возможности программы.

    Все поставленные цели проекта были завершены по ходу работы. По итогам работы была найдена практическая значимость проекта, представлен ход работы и её результат . По ходу создания анимации я получила необходимые навыки для работы с данной программой, научилась создавать собственный продукт и смогу применить эти знания для дальнейшей работы.

    Цель достигнута, все поставленные задачи решены, а гипотеза подтверждена.

    Нажмите, чтобы узнать подробности

    В программу можно импортировать изображения различных форматов: JPG, PNG, BMP и т.д. Множество функций автоматизации сделают часть работы за человека. Поэтому для создания красивых анимаций не обязательно иметь профессиональные навыки.

    Существует множество программ для создания анимации: Easy Gif Animator, Gimp, Anime Studio, Penсil 2D и др. Но мы выбрали для изучения программу Macromedia Flash.

    Понятие анимация

    Анимация (от лат. Animare -оживить) - имитация движения или изменения формы статических объектов. Анимацией называют также вид искусства, произведения которого создаются путем покадровой съемки отдельных рисунков или сцен.

    Одной из универсальных систем векторной графики и компьютерной анимации является редактор Macromedia Flash. Кроме того стандартных инструментов рисования он содержит язык программирования Actio Script, что позволяет создавать как простые анимации, так и интерактивные, т.е. управляемые пользователем.

    Программа Macromedia Flash

    Macromedia Flash - очень мощное, при этом простое в использовании, средство создания анимированных проектов на основе векторной графики с встроенной поддержкой интерактивности. Flash является идеальным рабочим инструментом для художников и дизайнеров. Несомненным плюсом является возможность отображения изображений при помощи векторной графики. Общеизвестно, что векторная графика занимает меньше места, чем раннее использовавшейся растровая графика. Большое значение имеет совместное использование векторной графики и анимации. Это намного расширяет круг интересов пользователей и разработчиков. Также имеется возможность вставки звукового сопровождения во Flash проект, придавая вместе с анимацией большую привлекательность. Внутренний язык программирования Action Script позволяет сопровождать какие либо действия или события, какими либо звуковыми или видео эффектами.

    Flash Player представляет собой виртуальную машину на которой выполняется загруженный из Интернета код flash-программы.

    Flash использует язык программирования ActionScript, основанный на ECMAScript. 1 мая 2008 г. компания Adobe объявила о начале проекта Open Screen Project ([2]). Цель проекта - создание общего программного интерфейса для персонального компьютера, мобильных устройств и бытовой электроники, что означает одинаковое функционирование одного приложения под всеми перечисленными видами устройств. В рамках проекта:

    Снимаются ограничения на использование спецификаций SWF и FLV/F4V.

    Публикуются API для портирования Adobe Flash Player на различные устройства.

    Публикуются протоколы Adobe Flash® Cast™ и AMF для сервисов данных.

    Упраздняются платные лицензии для Adobe Flash Player и Adobe AIR на устройствах. Ближайший их релиз будет бесплатным.

    В поддержку проекта и распространение платформы Flash на мобильных устройствах на данный момент выступило 58 компаний, среди которых AMD, ARM, Google, HTC, Intel, Motorola, Nokia, NVIDIA, QNX, Sony Ericsson и др.

    Flash Player портирован на мобильную платформу Android, выпущены мобильные устройства с аппаратным ускорением flash-приложений (включая AIR-приложения). Некоторые производители ПО для мобильных устройств пытаются заменить или ограничить распространение Flash на свои новые мобильные платформы:

    Apple на HTML5 для iPhone и iPad

    Microsoft на Silverlight для Windows Phone 7

    Oracle на JavaFX

    Программа Flash обладает уникальными средствами создания анимации. Векторный формат превосходно подходит для создания рисованной анимации или мультипликации. Векторные графические изображения имеют формы, которые можно легко и точно преобразовать, сохраняя при этом небольшие размеры файлов. Кроме того, при работе в векторной графике объекты можно увеличивать либо уменьшать, что помогает создавать убедительную анимацию. Во Flash можно анимировать и растровые изображения. Система символов Flash также идеально подходит для анимации. Символы позволяют разбивать анимацию на отдельные составляющие, которые можно использовать повторно, что также способствует повышению эффективности работ и оптимизации размера файла.

    В векторной графике все изображения и их фрагменты представляют собой объекты. Они компонуются из простейших объектов (графических примитивов), например линий (прямых или кривых), овалов, прямоугольников. Графический объект является совокупностью контура и внутренней области. Контур может быть обрамлен обводкой (Stroke) - линией имеющей определенный цвет, толщину и другие особенности, т.е. стиль. Внутренняя область, ограниченная контуром, может иметь заливку (Fill). Она также имеет свой стиль. Для задания цвета обводки и заливки можно использовать панель инструментов, а также панель Набор цветов (Color Swatches) и Смеситель цветов (Color Maxer). Графический объект не обязательно должен содержать одновременно и обводку, и заливку. Можно нарисовать фигуру без обводки или заливки впоследствии.

    Macromedia Flash предоставляет несколько способов создания анимационных последовательностей:

    • анимационные эффекты — программа сама создает последовательность кадров, имитирующую тот или иной эффект применительно к некоторому объекту;

    • покадровая анимация — пользователь создает каждый кадр будущей анимации;

    • автоматическая tweened-анимация, или анимация трансформации, — пользователь задает начальный и конечный кадр, а программа сама создает промежуточные кадры на основе программной интерполяции.

    Преимущества программы.

    Macromedia Flash – это очень мощное средство создания анимированных проектов на основе векторной графики с поддержкой интерактивности.

    Macromedia Flash простое в использовании по сравнению с другими программами, даже если человек в первые решил воспользоваться этой программой, он быстро сможет сориентироваться благодаря простоте интерфейса.

    Flash является идеальным рабочим инструментом для художников и дизайнеров, позволяющим дополнять создаваемые ими Web-проекты анимацией и звуком.

    Подход Flash к разработке также облегчает создание сложных мультимедийных презентаций, при этом размеры файлов остаются небольшими. Так как такие элементы, как векторы, растровые изображения и звук обычно используются в одном проекте несколько раз, Flash благодаря своей внутренней функции Symbol Conversation позволяет создавать единственный экземпляр объекта, который можно повторно использовать вместо того, чтобы каждый раз пересоздавать новый. Такой подход существенно уменьшает размер файла проекта.

    Характеристика программы.

    Flash MX 2004 включает предварительно подготовленные анимационные эффекты (timeline-эффекты), которые позволяют создавать сложные анимации, используя минимальное количество действий. Вы можете применять функцию Timeline Еffects к следующим объектам:

    • графические объекты, включая формы, сгруппированные объекты и графические символы;

    Когда вы добавляете анимационные эффекты к объекту, Flash автоматически создает соответствующий слой и все трансформации движения и формы, необходимые для данного эффекта, реализуются в этом слое. Новый слой автоматически получает то же имя, что и эффект.

    Преобразование объектов

    Применение инструментов преобразования графических объектов исключительно полезно для анимации, поскольку позволяет сократить число новых рисунков. Анимируемые объекты можно получить в результате трансформации объектов из предыдущих кадров.

    Преобразование формы

    Графические объекты можно подвергать различным преобразованиям с помощью меню: модифицировать, Трансформировать (Modify Transform) или инструмента Трансформация (Free Transform). Вид преобразования выбирается в меню или на панели инструментов в разделе Параметры (Options)

    Преобразование заливки

    Заливка может быть однотонной (solid), с плавным переходом цветов - градиентом, а также с заполнением растровым изображением (bitmap). Цветовые палитры и шаблоны градиентов представлены на панели Набор цветов (Color Swatches). Для настройки параметров заливки используют панель Смеситель цветов (Color Mixer).

    Бабочки, конечно, ничего не знают о змеях. Зато о них знают птицы, охотящиеся на бабочек. Птицы, плохо распознающие змей, чаще становятся.

    Известная шутка гласит: «NASA потратило несколько миллионов долларов, чтобы разработать специальную ручку, способную писать в космосе.

    Известно порядка 10 миллионов органических (то есть основанных на углероде) и лишь около 100 тысяч неорганических молекул. Вдобавок.

    В отличие от обычного стекла, кварцевое пропускает ультрафиолет. В кварцевых лампах источником ультрафиолета служит газовый разряд в парах ртути. Он.

    При большом перепаде температур внутри облака возникают мощные восходящие потоки. Благодаря им капли могут долго держаться в воздухе и.

    СМИ ПОН

    В 1977 году в Армении произошло крупнейшее в истории СССР ограбление Госбанка.

    Об ограблении денежных хранилищ Госбанка не думали даже матёрые уголовники. И тем не менее в 1977 году случилось немыслимое — злоумышленники покусились на святая святых советской финансовой системы.

    На рубеже 1980–1990-х годов, когда в Восточной Европе произошло обрушение просоветских режимов, а Западная Германия поглотила Восточную, произошло резкое усиление позиций неонацистов.

    На фоне ниспровержения социализма крайне правые силы пытались добиться хотя бы частичной реабилитации нацизма.

    Непобедимая страна. 15 интересных фактов о Советском Союзе

    30 декабря 1922 года на Первом Всесоюзном съезде Советов было утверждено образование Союза Советских Социалистических республик. Советский Союз занимал территорию площадью 22 400 000 квадратных километров, являясь самой большой страной на планете, имел самую протяжённую границу в мире (свыше 60 000 километров) и граничил с 14 государствами.

    Великая душа. Жизнь и принципы Махатмы Ганди

    Мохандас Карамчанд Ганди родился 2 октября 1869 года в индийском городе Порбандар в состоятельной семье из варны вайшьев. Маленький Мохандас, или Мохан, меньше всего напоминал философа, мыслителя и политика, идеи которого перевернут мир.

    • Главная /
    • Справочник вебмастера /
    • Разработка сайта /
    • Macromedia Flash

    Macromedia Flash

    Звезда активна
    Звезда активна
    Звезда активна
    Звезда активна
    Звезда не активна


    Macromedia Flash (в русскоязычном варианте – "флеш" или "флэш") – инструмент для создания анимированных объектов (изображений, схем навигации, динамических web-узлов, игр, проигрывателей, мультфильмов, музыкального видео и т. д.) на основе векторной графики со встроенной поддержкой интерактивности. Macromedia Flash интенсивно используется дизайнерами и веб-художниками как очень простое в использовании и при этом позволяющее создавать разнообразные веб-проекты со звуковой анимацией.

    Изначально программа Flash предназначалась для создания быстро загружаемой веб-анимации. Но, постепенно развиваясь, Flash становился все более эффективным и мощным. В настоящее время Flash широко используется для анимирования изображений, но наряду с этим его можно применять и для решения более сложных интерактивных задач.

    Программа Flash прошла путь от простого аниматора до самостоятельного средства разработки мультимедийных продуктов. Сегодня трудно представить Интернет без Flash и всего того, что было создано благодаря этой технологии.

    Особенности Macromedia Flash

    Технология Flash, базирующаяся на векторной графике, всегда занимала лидирующую позицию среди цифровых технологий передачи быстро загружаемой анимации. Данные свойства Flash хорошо известны широкому кругу пользователей. Но этим возможности программы не ограничиваются. По мере развития приложения расширялась и область его применения. Сегодня Flash предлагает средства создания продуктов как для Интернета и современных персональных компьютеров, так и для игровых приставок, а также средств мобильной связи.

    Внутренний язык программирования Action Script позволяет сопровождать действия или события звуковыми или видео эффектами, проводить сложные математические расчеты. Возможности Action Script сравнимы с возможностями JavaScript и VBScript. Подобно многим другим языкам программирования, термины Action Script определяют смысловую нагрузку, порядок их следования – логическую структуру, а знаки препинания – контекст. AS также позволяет передавать какие-либо параметры при выполнении CGI. Также CGI может быть вызванным из Flash, выполнить какие-либо действия и выдать ответ в виде заранее подготовленного Flash-клипа.

    Подход Flash к разработке также облегчает создание сложных мультимедийных презентаций, при этом размеры файлов остаются небольшими. Так как такие элементы, как векторы, растровые изображения и звук обычно используются в одном проекте не один раз, Flash, благодаря своей внутренней функции Symbol Conversation позволяет создавать единственный экземпляр объекта, который можно использовать повторно, а не пересоздавать каждый раз новый. Такой подход существенно уменьшает размер файла проекта.

    Также разработана библиотека – Library. Она представляет собой перечень всех используемых констант, в качестве которых могут выступать как нарисованные символы, так и импортированные графика и звуки. С помощью библиотеки можно обращаться к любому элементу независимо от того на каком слое или кадре он находится.

    Главный решающий фактор, определяющий способность Flash создавать быстро загружающиеся приложения мультимедиа для Web – это передача содержимого в потоковом режиме.

    Способы применения Flash, несмотря на некоторые небольшие минусы, такие как требование от пользователя специального модуля расширения (plug-in), очень широки. Flash-проект способен сделать Web-страницу более привлекательной и стильной, а Flash баннер – затмить обычные анимированные GIF, тем более, что Flash-клипы (и любые действия в них) можно озвучивать. Способы применения этой технологии выражаются в следующих объектах: Flash баннер, заставка в виде Flash-ролика, страница, представляющая собой Flash Movie, элемент дизайна в HTML-документе, фоновый звук к HTML-странице (в формате mp3).

    Macromedia снабжает все свои продукты очень хорошо организованной и всеобъемлющей справочной системой и обучающими примерами в формате Flash, по которым можно освоить основные навыки работы с символами и текстом, организации flash-презентаций, синхронизации звука и создания кнопок.

    Macromedia выпустила Flash-проигрыватели для всех основных операционных систем и типов браузеров, что обеспечило необходимую для Интернет кросс-платформенность и популярность этой технологии. Согласно последним опросам в Сети, приблизительно 80% пользователей могут просматривать содержимое Web-сайтов на Flash без загрузки дополнительного программного обеспечения.

    История создания и развития


    Предшественник: Future Splash animator

    Но это лишь административное слияние. Что же касается самой программы, то у ее истоков стоял Джонатан Гай, создавший в свое время такие известные игры для Macintosh, как Dark Castle и Beyond Dark Castle. В январе 1993 года, вместе со своим партнером и программистом Чарли Джексоном, он основал компанию FutureWave, которая представила на рынке программного обеспечения приложение Go для планшетных компьютеров. Приложение, которое разрабатывалось целый год, так и осталось невостребованным. Но благодаря небольшой графической программе SmallSketch, которая создавалась как дополнение к Go, фирма не умерла. Новый продукт продвигался на рынке как программа для рисования, рассчитанная и на Macintosh, и на Windows. Возможно, одним из ярчайших примеров дальновидных действий разработчиков можно считать принятие решения о переделке SmallSketch из приложения, предназначенного для создания статических изображений, в программу подготовки анимации. Толчком послужило развитие Интернета. Глобальная сеть должна была стать прекрасной средой для передачи двухмерной анимации.

    После того как компании Adobe и Fractal Design отказались покупать данную технологию, компания Future-Wave подготовила собственную программу FutureSplash Animator, выход которой пришелся на лето 1996 года. Это приложение предназначалось для создания линейной анимации на базе векторной графики. Данный продукт сразу привлек к себе внимание и был использован при разработке Web-версии MSN компанией Microsoft, а также при разработке электронной версии Disney Daily Blast компанией Disney.

    В ноябре 1996 года Future Wave получила предложение о совместной работе от компании Macromedia. Для небольшой фирмы, штат которой состоял лишь из шести человек, это был прекрасный шанс. В декабре 1996 года компания Macromedia купила технологию FutureSplash у Future Wave, а уже в начале 1997 года выпустила первую версию Flash 1.


    Macromedia Flash 2

    После передачи эстафеты компании Macromedia началось интенсивное развитие Flash. С каждой новой версией пополнялся арсенал инструментов и функций этого программного средства. А после нескольких принятых соглашений об использовании Flash в качестве Web стандарта, он стал легко интегрироваться с HTML, что позволяет встроить Flash проект практически без швов. Flash не требует ничего дополнительного для перехода по ссылке, открытия окна браузера или выполнения чего-либо посредством HTML.

    1 мая 2008 г. компания Adobe объявила о начале проекта Open Screen Project. Цель проекта — создание общего программного интерфейса для персонального компьютера, мобильных устройств и бытовой электроники, что означает одинаковое функционирование одного приложения под всеми перечисленными видами устройств. В рамках проекта

    снимаются ограничения на использование спецификаций SWF и FLV/F4V;

    публикуются API для портирования Adobe Flash Player на различные устройства.

    В поддержку проекта и распространение платформы Flash на мобильных устройствах на данный момент выступило 58 компаний, среди которых AMD, ARM, Google, HTC, Intel, Motorola, Nokia, NVIDIA, QNX, Sony Ericsson, др.

    Flash Player портирован на мобильную платформу Android, выпущены мобильные устройства с аппаратным ускорением flash-приложений (включая AIR-приложения).

    Некоторые производители ПО для мобильных устройств пытаются заменить или ограничить распространение Flash на свои новые мобильные платформы:

    • Apple на HTML5 для iPhone, iPod touch и iPad
    • Microsoft на Silverlight для Windows Phone 7
    • Oracle на JavaFX

    История версий

    Новый скриптовый движок ECMAScript, ActionScript Virtual Machine AVM2. (AVM сохранён для совместимости.)

    Actionscript 3 через AVM2.

    E4X, который является новым подходом к синтаксическому анализу XML.

    Поддержка бинарных сетевых соединений.

    Поддержка регулярных выражений и пространства имён

    Виртуальная машина ECMAScript 4 пожертвована Фонду Mozilla и названа Tamarin.

    • Adobe Flash Player 9 Update 1 (версия 9.0.28.0, кодовое название Marvin) вышел в ноябре 2006 и отличается тем, что способен поддерживать полноэкранный режим.
    • Adobe Flash Lite 2.1, вышедший в декабре 2006 года, теперь запускается через платформу BREW
    • Adobe Flash Lite 3, который был анонсирован еще в феврале 2007, характеризуется добавленной возможностью поддержки формата FLV
    • Adobe Flash Player 9 Update 2 (версия Mac/Windows 9.0.47.0 и Linux 9.0.48.0, кодовое название Hotblack), вышел в июле 2007-го. Добавлена функция Security Update
    • Adobe Flash Player 9 Update 3 (версия 9.0.115.0, кодовое название Moviestar или Frogstar), появилась в декабре 2007 года. Новшества: H.264 и AAC (HE-AAC, AAC Main Profile, and AAC-LC); формат файла мультимедиа ISO Base (MPEG-4 Part 12)
    • Adobe Flash Player 10 32-bit (версии для Windows, Linux и Mac; кодовое название Astro) (15 октября 2008). Отличия:

    различные фильтры и эффекты;

    расширенная схема размещения текста;

    улучшено API рисования;

    улучшение производительности визуализации;

    Speex Audio Codec;

    RTMFP (Real Time Media Flow Protocol).

    • Adobe Flash Player 10 64-bit Linux prerelease (16 декабря 2008) - версии для Windows и Mac вышли одновременно с релиз версией для Linux.
    • Adobe Flash Player 10 64-bit Preview 3 для Windows, Mac и Linux (30 ноября 2010). Возможна родная поддержка 64 битных браузеров без необходимости использования nswrapper.
    • Adobe Flash Player 10 Update 1
    • Adobe Flash Player 10 Update 2
    • Adobe Flash Player 10 Update 3 (версия 10.3.181.14) (12 мая 2011)
    • Adobe Flash Player 11 RC1 (версия 11.0.r1.129) (6 сентября 2011) В данной версии впервые осуществлена полная поддержка 64x-битных систем и браузеров на ОС Linux, Mac OS, Windows. Добавлена поддержка JPEG XR
    • Adobe Flash Player 11.1
    • Adobe Flash Player 11.2 (версия 11.2.202.235)
    • Adobe Flash Player 11.3 (версия 11.3.300.270) (4 августа 2012)
    • Adobe Flash Player 11.4 (бета-версия 11.4.402.259 beta 2) (10 августа 2012)
    • Adobe Flash Player Metro (11.3.372.94) (26 июля 2012). Добавлена специальная версия для Internet Explorer 10, используемая с целью экономии мобильных ресурсов в Metro-версии Windows 8.

    3D-движки

    Существуют 3D движки, использующие в качестве основы Flash:

    • Papervision3D — самый известный Open Source движок. Векторная прорисовка по треугольникам.
    • Away3D — создан Александром Задорожным из Киева на основе проекта Papervision3D. В данный момент — ведущий Open Source движок. Также векторная прорисовка.
    • Sandy — в использовании проще, чем Papervision3D. Open Source. Также векторная прорисовка.
    • FFilmation AS3 Flash Isometric Engine — изометрический движок. Open Source.
    • Infinity 3D Engine — движок с динамическим BSP. Разрабатывается энтузиастом из Санкт-Петербурга Алексеем Романовым.
    • Alternativa Platform — платформа для трёхмерных игр, разрабатываемая группой из Перми. За флеш отвечает Антон Волков. Векторная прорисовка по треугольникам. На данной платформе создана игра Танки Онлайн. Включает графический движок Alternativa3D 8 с поддержкой 3D API Molehill.
    • ZenBullets Flash Isometric 3D Game Engine — изометрическая игровая платформа.

    До 2011 года производительность flash была недостаточной для отрисовки сложных 3D-сцен в реальном времени. Сцены выглядели значительно менее детальными и правдоподобными, в сравнении со сценами, отображаемыми с помощью современных 3D-движков, основанных на другой технологической платформе (как например "Unreal Engine"). Это было связано с тем, что прежние версии flash не позволяли задействовать 3D-возможности современной видеокарты. Ситуация изменилась в конце 2011 года, когда Adobe выпустила flash 11 с поддержкой аппаратного графического ускорения. Это даёт возможность отрисовывать сцены с гораздо большим количеством деталей и отображать высококачественные графические эффекты, ранее недоступные из-за своей ресурсоёмкости. При этом следует отметить, что многие возможности, реализованные в современных видеокартах, по-прежнему остаются недоступными для флеша.

    Недостатки

    При всех своих достоинствах, flash-приложения имеют и ряд достаточно существенных недостатков.

    Альтернативы

    Прямым конкурентом Flash является технология Silverlight от Microsoft. Технология Java-апплетов также является альтернативой Flash в веб-приложениях, но значительно уступает в надёжности и простоте создания графики и анимации.

    В браузерах отдельные части Flash могут быть заменены посредством HTML 5, JavaScript (и AJAX), SVG.


    Известные проекты, использующие технологию Flash

    С помощью данной технологии создано немало известных и широко распространенных в сети мультфильмов и игр.


    Доклад посвящен рассмотрению технологии MacromediaFlash как одной из технологий применяемой для создания электронных учебников. Анализируются составные части технологии, положительные и отрицательные стороны, преимущества данной технологии относительно других средств для создания и реализации электронных ресурсов обучения.

    В образовательных учреждениях большое внимание уделяется компьютерному сопровождению учебного процесса. Каждый человек воспринимает информацию по-своему, исходя из личных физических склонностей, но, несомненно, зрительная информация усваивается лучше, чем информация, воспринятая на слух. Используя электронные учебники, учащиеся начинают получать удовольствие от самого процесса обучения, независимо от внешних мотивационных факторов.

    Развитие активного, производительного образа обучения, раскрытие и дальнейшее использование творческих способностей каждого обучаемого можно осуществить с помощью удовлетворения потребностей в качестве и уровне информации. Электронные учебники можно использовать не только как заготовленную информацию, а как способ поиска новых источников знаний.

    Используют несколько видов технологий для разработки электронных учебников: технология HTML, технология JAVA, технология CGI, технология SSI, технология CSS, технология РНР, технология ASP, технология VBScript, технология Macromedia Flash, технология DHTML, технология XHTML и XML.

    Подробнее остановимся на технологииMacromedia Flash, потому что это мощное, при этом простое в использовании, средство создания анимированных проектов на основе векторной графики с встроенной поддержкой интерактивности. Flash является идеальным рабочим инструментом для художников и дизайнеров, позволяющим дополнять создаваемые ими Web — проекты анимацией и звуком [1].

    В технологию интегрирован специальный язык программирования Action Script, который немного похож на Java, но более прост в изучении. Программные модули, которые написаны на этом языке, импортируются как апплеты и вставляются в нужный кадр анимации, где должно произойти динамическое изменение изображение. [2]. Создатель электронных учебников может самостоятельно управлять вставленными клипами, для этого он может написать небольшую программу с помощью встроенного редактора, но для работы во Flash совсем не обязательно быть хорошим программистом, можно создавать Web-узлы с элементами интерактивности без необходимости написания исходных ходов JavaScript, Java или HTML.

    Macromedia Flash имеет мало ограничений в области дизайна. Все графические элементы, которые могут быть разработаны непосредственно в программе или скопированы, можно разместить абсолютно в любой части страницы электронного учебника, также можно накладывать элементы друг на друга. Можно создавать специальные формы, в которые обучающийся может вписывать свои данные, например, ответы на вопросы.

    Одно из основных отличий технологии Flash от всех остальных существующих ныне web-технологий является то, что можно работать не только с растровой, но и векторной графикой; это объекты, определяемыми математическими уравнениями, или векторами, которые содержат информацию о размере, форме, цвете, границе и местоположении. Общеизвестно, что такая векторная графика занимает меньше места, чем растровая. Также большое значение придается использованию векторной графики совместно с анимацией.

    С помощью Flash-технологий можно разрабатывать сложные мультимедийные презентации, при этом размеры файлов, используемые в электронных учебниках, остаются небольшими. Так как такие элементы, как векторы, растровые изображения и звук обычно используются несколько раз, Macromedia Flash, благодаря своей внутренней функции Symbol Conversation позволяет создавть единственный экземпляр объекта, который можно повторно использовать вместо того, чтобы каждый раз пересоздавать новый. Такой подход существенно уменьшает размер файла проекта. [1]

    Очень большой плюс использования Macromedia Flash в создании электронных учебников это способ использования текста. Он импортируется не как растровое изображение, а именно как текст, т. е. каждый символ кодируется одним байтом информации, что является очень удобным для редактирования и копирования информации обучающимися. Также это является серьезным оружием в борьбе с излишним объемом информации результирующих файлов.

    Решающий фактор, определяющий способность технологию Flash создавать быстро загружающие страницы электронных книг — это передача содержимого в потоковом режиме. Это означает, что теперь не нужно ждать, пока загрузиться весь объект, а можно увидеть или осознать информацию, получая его постепенно. Потоковые возможности означают, что даже большие файлы со звуком, анимацией и растровыми изображениями могут отображаться практически сразу.

    В процессе создания Flash-проекта для электронных учебников можно отметить ряд преимуществ:

    1. Использование обозначений для элементов, которые появляются несколько раз.

    2. Объединение кадров в действиях перемещения, которое позволяет автоматически просчитать некоторые промежуточные моменты перемещения.

    3. Сокращения числа различных типов линий. Линии, нарисованные инструментом карандаш, требуют меньше памяти, чем мазки кистью.

    4. Использование слоев, для разбиения перекрывающихся объектов клипа.

    5. Сокращение числа различных шрифтов и стилей, путем преобразования их в объекты векторной графики.

    6. Применение звукового формата mp3, как самого высококачественного и экономного формата.

    7. Использование возможности анимации растровых изображений, или для статических элементов изображений, или для статических элементов закраски объектов и фона.

    8. Применение сценариев (Actions Script) вплоть до вставки их в отдельные кадры электронных учебников.

    9. Использование встроенных инструментов для изменения цветовых эффектов одного и того же объекта.

    10. Использование единой палитры web-safe

    11. Возможность вставки в текущий проект ранее созданный клип. [2]

    Применение технологии Flash позволяет быстро и эффективно создавать мультимедиа-приложения, оформленные анимацией, аудио- и видеофрагментами и способные реагировать на действия пользователя. Одной из главных особенностей этого пакета является возможность создания выразительных мультимедийных объектов, оптимизированных для размещения в Internet и используемых для создания электронных учебников. Программа Flash обладает более удобным интерфейсом, средствами быстрого создания анимационных эффектов, а также расширенными возможностями для создания и управления Flash-роликами. Также имеется мощный и гибкий инструментарий, который позволяет осуществлять управление большими проектами, состоящими из множества взаимосвязанных документов.

    Использование технологии Macromedia Flash в разработке электронных учебников не только облегает работу создателю, но делает интересней и познавательней работу обучающихся с помощью таких ресурсов. Поэтому эта технология является одной из ведущих в области создания электронных образовательных ресурсов в инженерном образовании.

    4. Шарафутдинова Г. А. Создание электронного учебника по русскому языку. — Курсовая работа по дисциплине Мультимедиа технологии в образовании ФАО ГОУ ВПО РГПУ им.А. И. Герцена. — С-Пб.: 2007. — С. 21.

    Основные термины (генерируются автоматически): векторная графика, HTML, учебник, ASP, CGI, CSS, DHTML, JAVA, SSI, XHTML.

    Похожие статьи

    Электронные учебники. Плюсы и минусы | Статья в журнале.

    векторная графика, учебник, HTML, XHTML, SSI, JAVA, DHTML, CSS, CGI, ASP. Технология Wolfram CDF для создания электронного учебника по.

    Возможности мультимедиа в педагогическом web-дизайне

    векторная графика, учебник, HTML, XHTML, SSI, JAVA, DHTML, CSS, CGI, ASP. Мультимедийная лекция как современная форма управления.

    Integration of new information technologies at foreign language lessons

    векторная графика, учебник, HTML, XHTML, SSI, JAVA, DHTML, CSS, CGI, ASP.

    Это набор программного обеспечения (java-апплеты или другие приложения) и гипертекстов в формате HTML, DHTML, XML.

    Особенности проектирования и разработки электронных.

    Вместо учебника может быть представлен курс лекций по данной дисциплине.

    Они определяют структурные единицы внутри документа, задают параметры форматирования, включают в состав документа новые элементы (встроенные изображения, Java-апплеты и т. п.

    Автоматизированная среда оценки усвоения студентом учебного.

    - отображение задач в формате HTML5 с JS и CSS ресурсами для обеспечения

    HTML (от англ. HyperText Markup Language — гипертекстовый. )

    – программист JAVA — от 120 до 200 тысяч; – при основной специализации SQL можно рассчитывать на заработок от 150 тысяч

    Встраивание CSS-стилей в HTML-документы | Статья в журнале. HTML (от англ. HyperText Markup Language — гипертекстовый язык разметки).

    HTML (от англ. HyperText Markup Language — гипертекстовый. )

    Цветовая гамма приложения должна вызывать положительные эмоции у посетителей. графика и дизайн должны быть запоминающимися и

    Встраивание CSS-стилей в HTML-документы | Статья в журнале. HTML (от англ. HyperText Markup Language — гипертекстовый язык.

    IT-технологии в маунтинбайке. Проект Spotmap

    Опыт использования информационных технологий.

    Кастро Э. HTML и CSS для создания web-страниц. — НТ Пресс 2006. Квинт Игорь HTML, XHTML и CSS. — Питер 2010. Талызина Н. Ф. Формирование познавательной деятельности учащихся М. — 1983.

    Читайте также: