Как увеличить размер отряда в партизанской школе xcom 2

Обновлено: 17.05.2024

В отличие от Long War или ванильного XCOM 2, максимальный размер отряда остается фиксированным на протяжении всей кампании. Игроки могут отправлять до 8 солдат на большинство миссий, и до 10 или 12 на специальные миссии. На штурм Сетевой башни можно послать максимум 5 солдат. В миссиях, связанных с убежищами, ваш отряд будет усилен назначенным советником и, в некоторых случаях, несколькими повстанцами.

Поскольку игрокам приходится управлять большим количеством солдат и миссий, возможность создавать постоянные отряды, назначая солдат в интерфейсе управления отрядами, существует для того, чтобы упростить выбор солдат, загружая отряд из списка, а затем при необходимости внося специальные изменения. Изменение состава для конкретной миссии не меняет состав отряда. Если все отряды заняты на миссиях, будет создан "временный" отряд для отправки. Управление отрядами в основном необязательно, но оно может быть удобным средством быстрого доступа к любимым составам солдат, а после появления офицеров это полезный способ держать солдат под началом одного офицера, чтобы максимально использовать преимущества "Лидерства".

Классы

Солдаты начинают как новобранцы без класса, а после повышения до рядового они получают один из 8 основных классов в случайном порядке:

По ходу кампании солдаты смогут пройти обучение определенным классам в Партизанской школе, где они также могут стать офицерами и получить новые способности. Новобранцы также могут пройти обучение на пси-агента, класс, открываемый в Пси-лаборатории. Кроме этого, при наличии Shen's Last Gift DLC есть возможность создания роботов-солдат: ИСКР.

Вербовка

Стоимость найма новобранцев зависит от уровня сложности: 10 материалов за каждого на Новобранеце/Профессионале, 15 на Ветеране и 20 на Легенде. Доступность новобранцев гораздо ниже, чем в ванили: на сложности "Новобранец" и "Профессионал" с самого начала доступно 5 новобранцев, на сложности "Ветеран" - 3, а на сложности "Легенда" - 0. Дополнительные солдаты становятся доступны для вербовки, если поместить повстанцев на рекрутинг (есть шанс появления солдата). Новых солдат также можно получить на Чёрном рынке или в награду за выполнение миссий.

В Long War 2 опыт (XP) зарабатывается в основном за выполнение миссий, а не за убийства. XP, начисляемый в конце миссии, зависит от количества пришельцев на миссии. XP за миссию делится поровну между солдатами, вернувшимися на базу, с ограничением в 33% от общего количества опыта, начисляемого каждому солдату. Поэтому солдаты в больших отрядах получат меньше XP, чем солдаты в меньших отрядах, так как один и тот же общий XP делится на большее количество людей. Обратите внимание, что ограничение в 33% распространяется только на отряды с одним или двумя солдатами, поэтому такие отряды считаются как будто у них 3 солдата. XP на незаполненные места, тратятся впустую.

За каждого противника, изначально находящегося на карте, дают 5,7 очков опыта (распределяется между всеми), плюс 1 очко за убийство тому бойцу, кто убил (2 очка, если куплено улучшение "Опытный убийца" в Партизанской школе). Очки за убийства дают и за подкрепления, если убито меньше противников, чем изначально было на карте (существует баг, из-за которого мы продолжаем получать по одному очку опыта и после этого момента, если куплен "Опытный убийца").

Очки опыта, необходимые для получения того или иного звания:

Ранг Новобранец Профессионал Ветеран Легенда
Рядовой 3 3 3 3
Младший капрал 10 13 14 15
Капрал 25 31 34 37
Сержант 49 58 64 70
Штаб-сержант 73 95 105 115
Тех-сержант 107 143 158 173
Комендор-сержант 152 203 224 245
Мастер-сержант 208 276 304 332

Параметры

Параметры солдат работают так же, как и в базовой игре, с некоторыми отличиями:

  • Здоровье - это количество урона, которое солдат может получить, прежде чем умрет или потеряет сознание.
  • Меткость определяет базовые шансы на попадание.
  • Защита снижает шансы противника на попадание. Отрицательная защита повышает шансы на попадание противника.
  • Уклонение - это шанс понизить "качество" вражеских попаданий (см. Механика попадания). Отрицательное уклонение вместо этого имеет шанс повысить "качество" попадания противника.
  • Мобильность - это количество метров (не клеток, 1 клетка равна 1,5 метра), на которое солдат может переместиться за одно действие.
  • Взлом определяет шанс успеха при взломе.
  • Воля - это защитный показатель против псионических атак, эффектов оглушения (например, от Копейщика Адвента), но больше не определяет шанс кровотечения, который теперь основан на величине избыточного урона.
  • Пси-сила определяет шанс успеха и силу некоторых псионических способностей.

Начальные параметры

Стартовые параметры солдат могут меняться в зависимости от того, активна ли опция Not Created Equally. По умолчанию она активна и солдаты будут начинать со случайными стартовыми параметрами, что делает каждого солдата уникальным. При отключении опции стартовые характеристики каждого солдата будут фиксированы на среднем уровне. ИСКРЫ всегда создаются со средними параметрами, не имеют показателей Воли или Пси-силы и имеют отличия от обычных стартовых показателей: +8 здоровья, +30 защиты, -3 мобильности, +1 брони.

Not Created Equally работает путем уравновешивания параметров и никогда не приведет к появлению действительно плохих или хороших новобранцев. Новичок с высокой меткостью может иметь низкую защиту или здоровье. Некоторые показатели стоят больше "очков", чем другие. Общее количество "очков" у солдата по всем показателям составляет 478. Эта информация может быть использована для определения пси-силы новичков до постройки Пси-лаборатории, чтобы сохранить солдат с высокой пси-силой в качестве будущих пси-агентов:

  • Уклонение, воля, взлом и пси-сила стоят 1 очко.
  • Защита стоит 1,5 очка.
  • Меткость стоит 3 очка.
  • Здоровье и мобильность стоят 12 очков.

На сложности "Новобранец" солдаты также получают бонус +5 к меткости, +5 к воле и +1 к здоровью.

Параметры по классам

По мере повышения ранга в своем классе солдаты получают бонусы к параметрам. Ниже показаны финальные бонусы для каждого класса:

* Гарантированная воля набирается наполовину на ранге Рядовой и наполовину на Младшем капрале, а затем каждый ранг повышается на случайную величину от 4 до 12. Воля также ограничена уровнем 100.

⁺ Пси-агенты также получают пси-силу, начиная с 45 у Рядового и повышается на 4 с каждым последующим званием, вплоть до 73 на Мастер-сержанте.

Ранения

Время, на которое солдат будет выведен из строя, зависит от того, сколько урона он получил за бой и какой процент от его максимального здоровья он составляет (включая ХП, даваемые предметами). Самое низкое количество ХП, которое было у солдата во время миссии, будет основой для расчета времени, поэтому исцеление солдата во время боя не уменьшит время исцеления (только способность "Полевой хирург"), но поможет предотвратить увеличение времени исцеления, если солдат снова получит урон.

Центр передовых военных технологий можно использовать как лазарет, а укомплектование ученым увеличит скорость исцеления на 50% (100% на Новобранце), уменьшив время исцеления на 33% (50% на Новобранце).

Расчет времени лечения

Очки, необходимые для исцеления раненого солдата, выбираются случайным образом между минимумом и максимумом в зависимости от процента потери здоровья (на основе самого низкого достигнутого ХП) и сложности. По умолчанию на всех сложностях набранные очки умножаются на 1,5, а каждый час скорость исцеления будет уменьшаться. Базовая скорость исцеления составляет 80 очков в час и увеличивается на 40 (80 на Новобранце), когда в ЦПВТ находится ученый.

* На сложности Новобранец макс. кол-во очков 55000, что даёт макс. время лечения 43 дней и 0 часов.

Кровотечение и смерть

Если солдат теряет все свои ХП, он может либо перейти в состояние, когда истекает кровью, но еще не мертв, либо умереть без шансов на спасение. Вероятность кровотечения зависит от количества полученного урона: если солдат получил столько же урона, сколько у него было ХП, вероятность кровотечения составляет 90%, уменьшаясь на 20% за каждый дополнительный пункт урона. Тренировка "Держись, боец" в Партизанской школе делает игровой бросок до 50, а не до 100, что фактически удваивает шансы:

У истекающих кровью солдат есть ограниченное время на лечение: если пройдет 4 хода и их не стабилизировали и не эвакуировали с помощью других солдат или миссия не закончилась, они умрут. После стабилизации солдат теряет сознание, после чего его можно привести в чувство с помощью "Протокола восстановления", но рекомендуется подлечить их, чтобы снизить риск смерти.


Этот предмет добавлен в ваши подписки. Некоторые игры придётся перезапустить перед тем, как предмет будет загружен.

Adds two new upgrades, 'Squad Size III' and 'Squad Size IV', allowing you to bring up to 8 soldiers per fight when fully upgraded.

UPDATED TO SUPPORT WAR OF THE CHOSEN!
For a version that doesn't require War of the Chosen, see here

Now supports Robojumper's Squad Select! In the Mod Config Menu options, set "Squad Select UI" to "Compatibility Mode"

Squad Size III: costs 125 supply, requires 'Major' rank
Squad Size IV: costs 200 supply, requires 'Colonel' rank

Also shrinks the size of the unit-selection boxes so they all fit on the screen. It should still be compatible with mods like "ShowMeTheSkills" or "Upgrade Reminder".

All of this can be customized using Mod Config Menu.

Fully localized to all languages. Won't disable achievements. Probably won't work with other squad-size mods.

Classes Overridden (why do I care?):
None!

Download Mod Config Menu to change any of the settings except StartingSquadSize in-game. For StartingSquadSize: run the game once, then edit Documents\My Games\XCOM2\XComGame\Config\XComMSSU_Settings.ini .

11

so my 4th soldier is right on the corner of the screen is there an option to center it or is thsi bug or intended?

8

Not sure if this is a conflict with another mod (I use custom classes and playable aliens) or just something tied directly to the mod, but the first mission will outright refuse to spawn any soldiers and the game will crash soon after.

Гайд XCOM 2: читы через .ini файл

Еще до релиза XCOM 2 было известно, что игра получит поддержку модов, которые уже доступны с первого дня. Но, помимо этого, геймеры могут вручную настраивать геймплей XCOM 2 при помощи редактирования файла конфигурациий. Это, своего рода, читы, только использовать их нужно не в игре.

Для работы с настройками игры вам необходим простой текстовый редактор. После этого открывайте папку C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\XCOM 2\XComGame\Config и находите нужный файл из списка ниже.

Как увеличить размер отряда в XCOM 2

Найдите файл DefaultGameData.ini, откройте и перейдите к пункту MaxSoldiersOnMission. Вы можете установить его на любое значение, однако по дефолту интерфейс поддерживает до 8 солдат в экране экипировки, но вы увидите остальных солдат после начала операции.

Как снизить здоровье врагов в XCOM 2

Откройте файл DefaultGameData_CharacterStats.ini и найдите пункт AdvCaptainM1. Если вы хотите снизить здоровье врагов, то нужно найти пункт CharacterBaseStats[eStat_HP]. Там же можно менять и другие характеристики.

Учтите, что в случае смены сложности игры, настройки будут сброшены и вам необходимо менять снова.


Партизанская школа — первая по необходимости постройка на Новохудоносоре. Тренирует новичков в необходимые нам профессии (запихиваем новичка на 10 дней в Суворовское училище и через 10 дней получаем спеца)

Позволяет увеличить отряд до 6-ти человек.

Дает бонусные скилы отряду за дополнительную плату.

Также стоит отметить навык «стервятник”, который позволит подбирать больше драгоценного лута из мертвых врагов (ядра элерия, моды на оружие).

Зона испытаний — отдел по улучшению всех видов вооружения и экипировки. За ядра элерия, материалы, элерий и инопланетные сплавы Вы получаете более убийственные орудия труда.

Совет: как только у Вас остается один день до завершения производства предмета в зоне испытаний, сохранитесь. Тогда при получении не удовлетворившего ваши вкусы результата, Вы можете откатить сейв и получить другой предмет, пока не возымеете искомое.

Реле питания — наш энергоблок. Лучше всего устанавливать на зоне очистки Экранированной катушки что даст +10 энергии чистыми. Может быть улучшена до 2х инженеров и дополнительных энергоресурсов. В отличие от XCOM Enemy Unknown постройка 2-х реле питаний рядом не несет дополнительных бонусов.

Совет: если Вы сразу не можете дотянуться до Экранированной катушки, то поставьте реле питания так, чтобы Вы могли ее спокойно снести в будущем, а на ее место поставить необходимое Вам здание.


Мастерская — умножитель инженеров на соседних клетках. За одного работающего инженера в этом отсеке Вы получаете 2-х «Гремлинов” которые могут работать ТОЛЬКО на соседних клетках по вертикали или горизонтали (не по диагонали). Максимальное количество инженеров 2, сл-но «Гремлинов” 4, а мастерской 1.

Совет: Лучше всего ставить в самом центре базы рядом с будущими спутниками связи и электростанцией (которые затем потребуют по 2 инженера на каждую). Это позволит в 4 руки быстро расчистить место вокруг, а затем полностью загрузить энергию и ретрансляторы инженерами — гремлинами.

Станция связи с сопротивлением — сабж. Чтобы покрыть всю карту надо 2. В отличие от XCOM постройка 2-х станций связи рядом не несет дополнительных бонусов.

Пси-Лаборатория — открывает псиоников. Старайтесь построить ее как можно раньше. Командир, Вам надо понять одну вещь. Вы отсылаете новичка учиться псионическим навыкам. И продолжаете его обучения либо пока Вам не надоест либо пока он не будет обладать всеми полезными для Вас навыками. В ТО ЖЕ САМОЕ ВРЕМЯ пока он обучается его можно брать на задания. Не прекращайте его зубрежку ни на секунду.


Защитная матрица — дает дополнительные защитные орудия в особой миссии связанной с НЛО, которая проходится и без этого бонуса.

Центр военных технологий — очень важное сооружение, которое лучше всего ставить ближе к концу игры, если только ваши оперативники не получают много ранений по ходу игры.
Позволяет вашим бойцам получать дополнительные перки при повышении уровня.

Совет чем позже вы его построите, тем больше шанс, что ваши майоры получат перк более высокого ранга, при повышении. Т.е когда он будет повышаться до полковника или уже будете иметь этот ранг, ваш солдат получит перк полковника другого класса.

Позволяет переучивать ветки бойцов. Солдат ложится на 10 дней в диспансер, и скидывает все выученные навыки. А после выздоровления Вы перераспределяете его скилы заново.

Позволяет быстрее лечить раненых. Серьезные ранения на легендарном уровне сложности выводят оперативников из боевых действий на месяц, если Вы не можете проходить ваши задания отлично или безупречно, или играете на терминаторе, то это здание надо строить как можно раньше.

Зал теней — необходим для развития сюжета. Останавливает все текущие исследования. За ненадобностью, можно отодвинуть до конца полного изучения всех исследований, если хотите насладиться всеми спектрами игры.


*В таблицу не внесены исследования, которые вам помогут раскрыть сюжет.

Совет: В первую очередь, Командир, выбирайте исследования в сторону улучшения вооружения ваших бойцов. Чем больше Вы успеете нанести урона и чем быстрее Вы нашпигуете ваших противников свинцом, тем меньше шанс, что ваши оперативники будут ранены или убиты во время задания.

Прежде чем переходить к нашим могучим рейнджерам, Командир, скажем пару слов об экипировке, которую Вы сможете получить.

Зона испытаний – место, где можно за отдельную плату получить усовершенствованные патроны/гранаты/экипировку, которую можно распихать в свободные ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ места (а ля карманы) наших оперативников.






ВАЖНО: Нет единой, идеальной тактики для прохождения игры. Вы можете играть через 4х гренадеров, 1 спеца и 1 рейнджера, или 2 снайпера, 1 псионика, спец и 2х рейнджеров, и все равно будете получать наслаждение от игры. Решайте ваш состав сами, Командир, мы лишь можем подогнать парочку советов.

Специалист ближнего боя. Вооружен дробовиком (самый высокий шанс крита) и мачете. Умеет атаковать врагов вплотную при помощи последнего.
Поначалу достаточно слабый персонаж, до того как не получит звание майора вместе с неуязвимостью.


Атаковать врагов мечом можно на длину всего рывка, что не затрачивает дополнительный ход. Достаточно эффективно, когда необходимо добить врагов на ранних этапах игры.

Вооружение и обмундирование


Необходимо понимать что Рейнджер — оперативник ближнего боя, находящийся всегда на передовой, который должен вначале засвечивать и быстро перемещаться по полю боя, а в конце заходить во фланг и выносить все, что пытается двигаться с крита.


Если Вы все-таки хотите играть в снайпера через пистолет, чего Вам никто не запрещает, учтите что апгрейды снайперской винтовки не распространяются на пистолеты. Мы надеемся, что наши коллеги, если захотят то дополнят наши слова, как сделать из снайпера превосходного ковбоя с Дикого Запада на более низких уровнях сложности.

Вооружение и обмундирование


Снайперу, как оперативнику дальнего боя, необходима точность превыше всего. Какая разница сколько раз Вы можете критануть или перезарядиться на халяву, если все выстрелы уйдут в молоко? Из ПБМ всегда ставим точность.

0 комментариев

Один на один у снайпера милый перк — практически гарантированный урон в каждому в толпе врагов. Снайперц стоит кст вручить супер пистолет что находится в обломках (на карте первая миссия)

Читайте также: