Заговор сообщение днд 5

Обновлено: 17.06.2024

В этой статье мы, наконец, закончим создавать персонажа. Ведь некоторые из них уже с первого уровня имеют доступ к магии. Заклинания – важнейший элемент мира D&D, и начать нужно именно с того, как они работают.

1. Вербальный (В) – персонаж должен произнести определенные звуки с определенной тональностью, заставляя эти нити вибрировать. Соответственно, наложить заклинание, требующее вербального компонента невозможно, если маг не может говорить в данный момент (на него наложено заклятие немоты, или у него простой кляп во рту).

2. Соматический (С) – нити необходимо сплести определенным образом, поэтому у заклинателя должна быть свободна хотя бы одна рука для наложения такого магического эффекта.

3. Материальный (М) – некоторые заклинания требуют наличия у персонажа определенных предметов в инвентаре. Соответственно, герой должен иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы до них дотянуться. Совет: не забывайте перед походом в пещеры покупать в городах необходимые вам вещи для заклинаний. Они могут спасти жизнь или ролеплей в вашей компании.

Кроме того, все заклинания имеют свой уровень, а персонажи – определенное количество ячеек для заклинаний определенного уровня. Эта информация содержится в таблице в описании каждого класса заклинателя. Так, например, паладин на первом уровне вообще не может творить магию, а на втором – лишь два заклинания первого уровня.

Чтобы уметь накладывать заклинания, его нужно выучить, что логично. У каждого класса есть свой список магических эффектов, разделенный на уровни (в каждом около 10 заклинаний), и лишь некоторые из них персонаж может помнить в данный момент. Так, количество заклинаний в памяти, например, барда прямо указывается в таблице его класса. Для паладина же необходимо применять специальную формулу: Мод. Харизмы + половина уровня персонажа (округляя в меньшую сторону – это общее правило D&D).

Кроме заклинаний, существуют Заговоры. Их можно назвать заклинаниями 0 уровня. Если персонаж их знает, это прямо указано в таблице класса. Заговоры можно накладывать неограниченное число раз.

Некоторые заклинания требуют Концентрации. Ее длительность указывается так же в описании заклинания. Концентрация оканчивается в следующих случаях:

1. Вы добровольно ее оканчиваете.

2. Вы накладываете другое заклинание, требующее концентрации.

3. Вы получаете урон во время сражения и проваливаете Спасбросок Телосложения.

4. Вы становитесь недееспособным или умираете.

Таким образом, отдельное действие для Концентрации не требуется.

Остальные элементы заклинаний (длительность, дистанция, область воздействия) не особо сложны для понимания, поэтому про них я рассказывать не буду. Прочитать об этом можно на страницах 203-205 Книги игрока.

Формула для вычисления дается так же в описании классов, но общее правило таково: 8 + бонус мастерства + модификатор Базовой характеристики. Считаем и записываем.

Бонус атаки заклинанием – это бонус к броску на попадание, как при атаке обычным оружием. Общая формула: бонус мастерства + модификатор Базовой характеристики.

Проверка своих сил в различных областях – основная механика D&D. Персонажи зачастую используют свои навыки, чтобы найти какой-то предмет, оттолкнуть препятствие, перепрыгнуть через пропасть.

Сама проверка проходит следующим образом: Игрок бросает d20, а затем прибавляет уместные модификаторы. То есть, общая формула такова: d20 + Бонус мастерства (если персонаж владеет навыком) + Модификатор характеристики (она указывается в скобках рядом с навыком). Любому палладину присущ высокий уровень физической силы, а потому характеристика Силы у Персифаля равна 15, значит – Модификатор +2. Персонаж 1 уровня, значит бонус мастерства +2, ведь какой палладин не владеет атлетикой! Итого: d20 + 4. Отдельно отмечу: чтобы проходить проверку, необязательно владеть навыком. Владение позволяет прибавить бонус мастерства, только и всего. Я дал лишь общую формулу, конечно существует множество навыков, позволяющих, например удваивать бонус мастерства.

Во время проверки навыков окружающая обстановка может помогать, или, наоборот, мешать ей. Например, это помощь союзника или нечто, что отвлекает внимание (падение сталактитов с потолка пещеры). В этом случае говорят, что проверка осуществляется с Преимуществом или с Помехой (Advantage/DisAdvantage). В любом случае, d20 бросается дважды. Если у героя есть Преимущество, он выбирает наибольшее значение из двух выпавших, а затем применяет остальные уместные бонусы. Если у него Помеха – то выбирает наименьшее выпавшее число, а после также прибавляет все модификаторы. Неважно, сколько одновременно действует помех или преимуществ – d20 все равно бросается два раза. Так же, если в данной ситуации у персонажа одновременно имеются и преимущества, и помехи (хоть 1 преимущество и 10 помех), считается, что у героя нет ни того, ни другого – совершается обычная проверка.

Преимущество может давать так же Вдохновение – его дает Мастер за, например, отличный отыгрыш роли или нестандартный выход из ситуации. Игрок может потратить вдохновение в любой момент и совершить проверку с преимуществом. При этом вдохновение может быть только одно в единицу времени.

Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шепотом, который услышите только вы.

Вы можете использовать это заклинание сквозь твердые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером. Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

Список заклинаний из Players Handbook D&D5 на русском и английском языках. Заклинания Барда (Bard), Клерика (Cleric), Друида (Druid), Рейнджера (Ranger), Паладина (Paladin), Чародея (Sorcerer), Колдуна (Warlock), Волшебника (Wizard) из Players Handbook, Dungeon Master Manual, Temple of Elemental Evil и Sword Coast Adventurers Guide с заклинаниями разных архетипов классов.

  • названию
  • классам
  • уровням
  • школам
  • языкам

Скрытие заклинаний

Карточку заклинаний можно скрыть из общего списка, если нажать на в правом верхнем углу карточки. В таком случае заклинание исчезнет из общего списка и его название будет отображаться в самом низу панели фильтров. Если нажать на название, заклинание вернется в общий список.

Закрепление заклинаний

Карточки заклинаний можно закреплять - в таком случае они будут отображаться в самом верху списка заклинаний. Для закрепления нужно нажать на в левом верхнем углу карточки заклинаний. Можно закреплять карточки заклинаний разных классов. При закреплении заклинания, оно не исчезает из общего списка. Если нажать на заголовок "Закрепленные заклинания", закрепленные карточки скроются (чтобы не мешать). На закрепленные заклинания не действуют никакие фильтры.

Выделение заклинаний

Чтобы сотворить что-нибудь жуткое сразу с несколькими карточками заклинаний, их можно выделить, кликая по ним с зажатой клавишей [CTRL]. Кроме того, сочетание клавиш [CTRL]+[A] выделит все карточки, или уберет выделение со всех карточек, если они и так уже выделены.

  • Менять размер шрифта текста заклинаний. Размер шрифта у всех будет такой, как на карточке, на которой нажимается Плюс или Минус, для изменения размера шрифта.
  • Менять ширину карточек. Кнопки в меню будут менять размер только у выделенных карточек, либо у всех, если выделенных нет.
  • Закреплять/Откреплять карточки. При клике на иконке замка на любой из карточек будут закреплены все выделенные. Аналогично при откреплении закрепленных карточек.
  • Прятать карточки. При клике на иконке глаза на любой из карточек будут скрыты все выделенные.

Отображение заклинаний

Чтобы увидеть заклинания выберите класс, или другой фильтр. Либо нажмите:

Александр Рась

Удивило, что паладины имея "Наложение рук" все равно берут лечение ран. Зато "Приказ" и максимально полезная "защита от добра и зла" не попали

Александр Ююкин

Александр, и в чем же максимальная польза в защите от добра и зла? Хил-то универсален и подойдёт везде

Александр Рась

Александр, его универсальность упирается в слабый отхил, да и нет смысла брать заклинание аналог которого уже встроен в класс. Защита от добра и зла же дает надежную защиту от большинства противников, а так же эффектов, накладываемых ими. (Помехи на их атаки+преимущества на спасы от очарования, испуга или одержимости).

Александр Ююкин

Александр, большинства противников? очень спорное утверждение, ведь есть враги: звери, монстры, гуманоиды, гиганты, драконы - первые 3 вообще распространены

Фёдор Евдокименко

Александр, Защита от добра и зла действует очень на ограниченное количество врагов. Она полезна, но далеко не всегда, по сравнению с лечилкой или благословением. А приказ у нас вообще никто не использует. Почему, вы решили, что он полезен?! Вы сами как его используете?

Александр Рась

Александр, но аберрации, исчадия и нежить встречаются не реже, а вот различных красне опасных и неприятных эффектов у них куда больше. И преимущества от "защиты" в бою с ними куда полезнее, чем небольшой отхил, который обычно снимается следующей же атакой.
И еще раз повторюсь, незачем дублировать заклинание, аналог которого и так встроен в класс, тем более паладину, у которого каждая ячейка на вес золота

Александр Ююкин

Александр, тут дело каждого, по мне не вижу причин не брать лечение, полечить сверх нормы там. А защиту я обычно готовлю когда известно что мы идём воевать с нечистью какой, просто так среди универсальной комбинации спеллов защита не висит

Александр Рась

Фёдор, как я использую приказ? "Развей" или "Подойди" для различных заклинателей и стрелков с концентрацией вне дистанции. "Ляг" для тех, кто окружен союзниками в ближнем бою для преимущества. "Брось" для вооруженного противника рядом, чтобы тут же встать на его оружие или щит и оказаться в выгодной ситуации. А так же "Беги" "Отдай" "Ныряй" и т.д. в различных ситуациях. Спектр ограничен лишь фантазией и ситуацией.

Фёдор Евдокименко

Александр, ""Развей""- не понял, что должен делать враг после этой команды? В остальном есть же аналогичные спелы, более специализированные, например, дуэль для "подойди" более эффективна. А ляг проще сделать атакой оружием или ударом щита. Брось - тоже удобнее атакой сделать, тем более, оружие падает в клетку врага, а не в соседний, так что придется сначала его подвинуть, прежде чем получится оружие забрать или откинуть в сторону. ""Беги"" - потратить спелу и свой раунд на раунд врага? Может быть, если против крутого монстра, то да, согласен. Но вообще, можно просто испугать потратив основное действие. В общем, если честно, жалко спелы тратить на действия, которые в большинстве случаев можно сделать обычными действиями. Потому у нас обычно команду не используют. Спасибо за ответ.

Антон Палихов

не поссессили у вас призраки варваров.

protection from evil&good - мас хев закл для любого заклинателя

Иван Смирнов

Иван Смирнов

Dungeons & Dragons для всех!, волшебная рука позволяет сделать кучу вещей, которые можно сделать и просто руками, но волшебно! И стрела имеет большую дальность, урон и возможность поджигать предметы (как утилити). Луч же только урон и замедление. Возможно, я чего-то незнаю, почему так популярен именно луч.

Егор Степенков

Александр Ююкин

Егор Степенков

Олег Кувенёв


Олег Кувенёв

Антон Иванов

Для визарда: firebolt, shocking grasp чтобы избежать реакции в рукопашном бою и свалить от противника, toll the dead - резист к некротику мало у кого имеется. На высоких уровнях добавится frostbite ради помехи на атаку противнику и blade ward (поскольку есть возможность блинковать). Из заклинаний: find familiar даёт преимущество на атаку, protect from good and evil помогает выжить в бою со всякой нечистью, которой до фига, причем он заклинание первого уровня актуальность и на высоких уровнях не теряет и absorb elements, если уж атака от демона прилетела

Джон Доу

>Друид — Заговоры: Искусство друида, Дубинка, Сотворение пламени

Где кантрип Ядовитые брызги? Я считаю, для друида он вообще на уровне обязательного. Это 1d12 кислотного урона против спасброска консты. На первых парах самое то.

А вот это вот Искусство друида - оно вообще нафиг ненужно. Это конечно очень мило (как говорит один из моих соигроков - беково), но абсолютно бесполезно. Зачем мне надо выращивать цветы в руках и заставлять поблизости выть волков или щебетать птиц - я что, диснеевская принцесса что-ли?

Заговоры нельзя менять (по стандартной механике), а друид их может взять не так много, поэтому я считаю надо брать наиболее объективно полезные.
Лично мой выбор:
Сотворение пламени и Ядовитые брызги (которые можно махнуть на Обморожение или Нашествие, если с Ксанатаром играете). А на 4 ур. можно добрать Гайденс (Указание) или Починака. Дальше уже не важно будет какие брать, т.к. на поздних уровнях заговоры отходят на второй план.

Александр Ююкин

Джон Доу

Колдунский Сглаз (он же Hex) - одно из моих любимых колдунских заклинаний. Жаль, что только колдунских.
На одном из забугорных формуов читал (мельком), что некоторые DnD-диванные эксперты на него бочку катят, мол оно слишком имбовое для заклинания 1 круга.
За бонусное действие (без атаки и спасброска) повесить на цель помеху на любую характеристику, полюс 1d6 некротического урона за каждое твое попадание по ней в дальнейшем, да плюс еще после смерти цели бонусным же действием его перенести на новую цель.
И это за ячейку 1 уровня и концентрацию.

Роман Рожко

Илья Дубинчук

Что же. Удержание личности и ему подобные, как по мне, один из самых бешеных спеллов 5е, в личном топе выше стоит замедление - это вообще атас - и изгнание. Удивлен, что в топе нет контрспела, который, как мне кажется, является абсолютным мастхевом для всех кастеров (с трудом представляю, как без него живётся), на уровне с щитом.
Показать полностью. С бардом как-то странно, всё ещё не могу понять этих хил спелов , которые просто скипают ход, хилл на 1к4 - это несерьёзно. он может взять, например, сумасшедший спелл друида - раскаленный металл. У жреца соглашусь с направленным снарядом, но не пойму, почему нет возвращения к жизни.
Составить личный топ сложно, если покопаться в пятерке можно обнаружить очень много. странных заклинаний, который будто не от мира сего, то же самое "узилище", я понимаю, что ячейка седьмого круга, но просто изолировать почти любого не огромного противника без спасброска и возможности выбраться (если он не маг с телепортацией, хотя и там нужно пройти СБ). Или, к примеру, в ксанатаре есть чародей с заклинаниями жреца, что вообще кошмарный сон для и без того хрупкого баланса, или тот же певец клинка из СКАГа, вот чего волшебнику не хватало, так это доп. атаки и КБ сверху, так это на фоне повального беспорядка в оригинальных саб-классах, где только два с половиной хоть сколько-то юзабельны (я каждый раз надеюсь, что кто-то наконец-то реворкнет школу некромантии, это просто позор).

Большинство заклинателей в Dungeons and Dragons получают свою силу из какого-то внешнего источника, но для колдунов магия является неотъемлемой частью того, кем они являются.

Это не единственное, что их отличает. Это единственный класс с Метамагией, и эта эксклюзивная функция в корне меняет способ использования их заклинаний. Они также изучают наименьшее количество заклинаний из всех заклинателей, максимум 15.

С таким ограниченным количеством заклинаний и влиянием Метамагии выбор заклинаний в качестве колдуна может быть сложным процессом.

Я составил список того, что считаю одними из лучших заклинаний, доступных магам, с учетом их универсальности и метамагии.

Лучшие заклинания колдуна 1 уровня

Лучшее заклинание 1 уровня: доспехи мага


Как обычная броня, но круче.

Защитная магическая сила окружает вас или другое желающее существо, пока заклинание не закончится. КЗ цели становится 13 + модификатор Ловкости. Заклинание заканчивается, если вы надеваете физическую броню или отклоняете заклинание.

Почему магическая броня хороша

  • Колдуны довольно хрупки для первых нескольких уровней, поэтому обязательно иметь защитное заклинание в рукаве. Это поможет вам выжить, пока вы не наберете больше очков жизни, не получите лучшие заклинания и не получите доступ к Metamagic.
  • Вы можете привести аргумент в пользу Mage Armor или Shield, но в конечном итоге я бы выступил в пользу Mage Armor. Ваш поднятый AC длится 8 часов против всего одного раунда боя, так что вы получите намного больше от одного слота заклинания. Достигнув уровня 3, вы потенциально можете использовать расширенное заклинание, чтобы продлиться 16 часов.

Второе лучшее заклинание уровня 1: хроматическая сфера

Вы бросаете во врага яркую сферу энергии. Вы выбираете, будет ли шар наносить урон кислотой, холодом, огнем, молнией, ядом или громом.

Почему хроматическая сфера хороша

  • Он наносит урон 3d8, что впечатляет для заклинания первого уровня. Не многие из других ранних вариантов колдунов могут конкурировать с ними.
  • Тип урона, наносимого этим заклинанием, может быть одного из пяти различных типов, и эта гибкость является его величайшей силой. Вы также можете выбрать тип урона, в отличие от аналогичного заклинания первого уровня Chaos Bolt. Преимущество заключается в том, что вы можете изменять тип урона в зависимости от сопротивления и уязвимости врага.
  • Это хорошо сочетается с опцией метамагического двойного заклинания, которая позволяет ему поражать несколько целей.

Лучшие заклинания колдуна 2 уровня

Лучшее заклинание уровня 2: зеркальное отображение


Вы можете использовать заклинание Mirror Image, чтобы сбить с толку врагов, или просто проверить свой наряд.

Вы создаете трех иллюзорных клонов себя. Эти дубликаты движутся вместе с вами и имитируют ваши действия, меняя положение, поэтому невозможно отследить, какое изображение настоящее. Каждый раз, когда существо нацелено на вас атакой во время действия заклинания, бросьте 1d20, чтобы определить, нацелена ли атака на одну из ваших копий. Если дубликат поражен, он уничтожается.

Почему зеркальное отображение — это здорово

  • Как я уже говорил, маги довольно деликатны для первых нескольких уровней. Это отличный вариант защиты, который полностью поглощает несколько атак.
  • Лучшая часть этого заклинания в том, что для его поддержания не требуется концентрация. Дубликаты действуют до тех пор, пока не будут уничтожены, и заклинание можно использовать в сочетании с другими, требующими концентрации.

Заклинание второго уровня 2: туманный шаг

Кратковременно окруженный серебристым туманом, вы телепортируетесь на расстояние до 30 футов в незанятое пространство, которое видите.

Почему Misty Step великолепен

  • Это простое, но бесконечно полезное заклинание. Это особенно здорово, когда вам нужно переехать в экстренном случае.
  • Что действительно отличает его, так это то, что это одно из немногих заклинаний бонусного действия, которое позволяет использовать множество творческих возможностей в сочетании с другими действиями.

Лучшие заклинания волшебника 3-го уровня

Лучшее заклинание 3-го уровня: огненный шар


Использование FIreball в оживленном городе, вероятно, не лучшая идея …

Яркая полоса огня выстреливает из вашего пальца в точку в пределах досягаемости, а затем взрывается при ударе. Каждое существо в радиусе 20 футов должно совершить спасбросок Ловкости. Цель получает урон огнем 8d6 при провале, или половину этого урона при успехе.

Почему огненный шар хорош

Второе лучшее заклинание уровня 3: контрзаклинание

Вы пытаетесь помешать врагу произнести заклинание. Если они читают заклинание 3-го уровня или ниже, заклинание не срабатывает. Если они разыгрывают заклинание более высокого уровня, вы должны сделать проверку способности, независимо от вашей способности колдовства (для друидов это Мудрость). DC равен 10 + уровень заклинания. При успехе заклинание существа терпит неудачу.

Почему контрзаклинание — отличное средство

  • Это один из немногих способов нейтрализовать вражеских заклинателей, и многие считают его важным для любой группы.
  • Вы можете использовать проверку Арканы, чтобы попытаться определить, какое заклинание произносит противник, чтобы принять обоснованное решение о том, когда настало подходящее время для использования этого заклинания.
  • Он автоматически отменяет заклинания до используемого вами уровня слота, и вы можете попытаться противостоять заклинаниям более высокого уровня с помощью броска.
  • Хорошо работает с метамагией Distant Spell, которая позволяет увеличить дальность действия заклинания.

Лучшие заклинания 4 уровня

Лучшее заклинание 4 уровня: изгнание


Цель должна преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будет изгнана в другой план существования. Если цель является родной для самолета, на котором вы сейчас находитесь, вы отправляете ее на безобидный демиплан. Если они из другого плана, их изгоняют обратно туда, откуда они родом. Если заклинание длится дольше одной минуты, цель не может вернуться.

Почему изгнание — это здорово

  • Он полностью удаляет одного врага с поля битвы, пока вы концентрируетесь, и на более высоких уровнях может использоваться для нацеливания на несколько существ. Если они из того самолета, на котором вы сейчас находитесь, они будут удалены на срок до одной минуты, что дает вашей группе время для подготовки, лечения и выполнения действий.
  • Спасброски от харизмы встречаются нечасто, и очень немногие существа умеют с ними справляться. Это означает, что с большой вероятностью цели не смогут выполнить спасбросок, и заклинание будет успешным.
  • Многие могущественные враги происходят из других планов существования, и с помощью этого заклинания вы можете легко изгнать их на родной план. Для этих врагов изгнание будет постоянным, если вы можете сконцентрироваться в течение всей одной минуты.

Второе лучшее заклинание 4 уровня: Превращение

Это заклинание превращает существо в новую форму, при этом невольное существо совершает спасбросок Мудрости, чтобы избежать эффекта. Этой новой формой может быть любой зверь, рейтинг опасности которого равен или меньше, чем у цели (или уровня цели, если у него нет рейтинга сложности). Существо ограничено в действиях, которые оно может выполнять по природе своей новой формы, и оно не может говорить, произносить заклинания или выполнять какие-либо другие действия, требующие рук или речи.

Почему полиморф — это здорово

  • Полиморф обычно считается одним из самых мощных заклинаний четвертого уровня только из-за его универсальности использования. Вы можете использовать его на себе или на своих союзниках, чтобы наделить силой или другими навыками, или использовать его на врагах, чтобы превратить их в неугрожающих существ.
  • У него также есть много полезности вне боя. Вы можете использовать его, чтобы помочь своей группе проникнуть в здание или лагерь, подслушать личные разговоры или быстро выбраться из опасной ситуации. Вы обнаружите, что это пригодится в самых разных неожиданных ситуациях.

Лучшие заклинания 5 уровня

Лучшее заклинание 5 уровня: телекинез


Выпустите свою внутреннюю Матильду с помощью заклинания Телекинез.

Вы получаете способность управлять существами и объектами с помощью своего разума. Вы можете взаимодействовать с объектами различными способами, используя это заклинание, например, поднимать что-то, открывать дверь, выливать содержимое из флакона, манипулировать простым инструментом или поднимать или скрывать предмет. Вы также можете попытаться переместить или удержать существ определенного размера.

Почему телекинез — это здорово

Второе лучшее заклинание 5 уровня: анимация объектов

Вы можете оживлять предметы вокруг себя и управлять ими. Количество объектов и их характеристики зависят от их размера. Бонусным действием вы можете управлять любым существом, созданным с помощью этого заклинания.

Почему анимировать объекты — это здорово

  • По сути, это заклинание позволяет вам призвать несколько союзников для помощи в атаке. Ущерб может быть значительным, если вы оживите максимальное количество объектов и используете их все для моба одной цели.
  • Здесь есть и другой потенциал, чтобы использовать это заклинание новаторскими способами. Вы можете оживить предметы, чтобы отвлечь их, преградить кому-то путь, когда они попытаются убежать, перевезти для вас записку или предмет или любую другую вообразимую цель. Во многих ситуациях это заклинание может оказаться на удивление полезным; перечислить все невозможно. Веселитесь и экспериментируйте!

Лучшие заклинания 6 уровня

Лучшее заклинание 6 уровня: дезинтеграция


Еще один повержен в прах.

Зеленый луч стреляет из вашего указательного пальца в цель, которая может быть существом, объектом или созданием магической силы. Существо должно совершить спасбросок Ловкости и получить урон силой 10d6 + 40 при провале. Цель дезинтегрируется, если после этого повреждения у нее остается 0 хитов.

Почему Disintegrate — лучшее

Второе лучшее заклинание уровня 6: массовое предложение

Почему массовое предложение — лучшее

  • Любая версия предложения невероятно универсальна, ее можно использовать как в бою, так и вне его. Если вы проявите изобретательность, это заклинание может помочь в самых разных ситуациях.
  • Эта версия не требует концентрации для поддержания и может атаковать до 12 существ.
  • Поскольку в описании явно не говорится, что цели знают, что они были очарованы после того, как заклинание стихло, вы можете использовать это заклинание, не опасаясь каких-либо последствий. Они просто подумают, что вы были исключительно, но не волшебно очаровательными!
  • Массовое предложение длится 24 часа при использовании как заклинание 6-го уровня, давая вам возможность управлять целями на целый день приключений. Это действительно открывает возможности того, чего вы можете достичь с его помощью. На более высоких уровнях он длится еще дольше — максимум год и день.

Лучшие заклинания 7 уровня

Лучшее заклинание 7 уровня: Plane Shift


Plane Shift — это одновременно полезное заклинание телепортации и отличный повод держаться за руки.

Вы связываете руки до 8 союзников в кругу и переноситесь в другой уровень существования. Вы можете появиться в круге телепортации, о котором знаете, или вы можете указать общую цель и появиться в ней или рядом с ней. Вы также можете использовать его, чтобы изгнать нежелательное существо с помощью заклинания ближнего боя. При попадании существо должно совершить спасбросок Харизмы. Если существо проваливает это спасбросок, оно переносится в случайное место на указанном вами плане существования.

Почему Plane Shift лучший

Второе лучшее заклинание 7 уровня: Палец смерти

Вы посылаете в существо негативную энергию, причиняя ему жгучую боль. Цель должна совершить спасбросок Телосложения, получив урон некротической энергией 7d8 + 30 при провале, или половину этого при успехе. Гуманоид, убитый этим заклинанием, восстает в начале вашего следующего хода как зомби, постоянно находящийся под вашим командованием.

Почему Finger of Death лучший

  • Настоящая привлекательность здесь — это возможность создавать неограниченное количество зомби под вашим командованием. Представьте себе, что вы уничтожаете врагов одного за другим, а затем используете их против своих бывших соотечественников. Самое приятное то, что этот контроль не имеет ограничения по времени, и любые зомби постоянно находятся под вашим командованием, не требуя концентрации.
  • В зависимости от того, как ваш DM интерпретирует письменное описание этого заклинания, зомби сохраняют свои исходные характеристики вместо использования характеристик зомби-существ из Руководства по монстрам.
  • Хороший кандидат на метамагическое двойное заклинание или повышенное заклинание.

Лучшие заклинания 8 уровня

Лучшее заклинание 8 уровня: доминирование над монстром


Не волнуйтесь, его лай хуже, чем его укус.

Почему Dominate Monster — лучший

  • Это заклинание не требует повторных спасбросков в каждом раунде боя. Вместо этого есть только первоначальный спасбросок и дополнительный, только если цель получает урон. Это означает, что как только это заклинание наложено на кого-то, у него не будет возможности вырваться на свободу, если только вы или кто-то другой не причинит ему вред.
  • Команды, которые вы можете отдать цели, очень свободны. Вы можете заставить их забирать для вас предметы, перевезти вас куда-нибудь, говорить от вашего имени или действительно что-нибудь, что вы можете себе представить, что было бы полезно в любой ситуации, в которой вы оказались. Это даже полезно, просто чтобы предотвратить нападение кого-то на вас и давая вам час на побег до того, как заклинание закончится.
  • Что касается метамагии, вы можете использовать это с повышенным заклинанием, двойным заклинанием или тонким заклинанием.

Второе лучшее заклинание уровня 8: Оглушение словом силы

Вы говорите слово силы, которое сокрушает одно существо в пределах досягаемости, если у него 150 хитов или меньше. Оглушенная цель должна совершать спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода. При успешном сохранении этот потрясающий эффект заканчивается.

Почему Power Word Stun — лучший

  • Это хорошо работает на уже раненых врагах или с низкими максимумами здоровья, такими как заклинатели. Оглушение Power Word может вывести их из боя на приличное время, не оставив вам сопротивления.
  • Оглушенное состояние означает, что существо недееспособно и не может предпринимать действия или реакции. Он также автоматически проваливает спасброски Силы и Ловкости, и все броски атаки по существу имеют преимущество.
  • Это не требует концентрации, и нет первоначального спасброска, чтобы избежать этого. Цель мгновенно оглушается, и у нее нет возможности убежать до следующего хода, когда она может совершить спасбросок Телосложения. Вам гарантирован один раунд оглушенного врага, которого обычно бывает достаточно, чтобы его убить. Урон также не дает спасброска, поэтому вы можете продолжать атаковать его, не беспокоясь о том, что существо стряхнет заклинание.
  • Оглушение словом силы хорошо работает с метамагическим двойным заклинанием, безмолвным заклинанием, дальним заклинанием или расширенным заклинанием.

Лучшие заклинания 9 уровня

Лучшее заклинание 9 уровня: желание


Желаю, желаю всем сердцем …

Почему желание — лучшее

  • Само описание заклинания в Руководстве Игрока говорит, что это самое сильное заклинание, которое может сотворить смертное существо. Никакое другое заклинание не может конкурировать с его способностями изменять реальность, даже другие заклинания 9-го уровня.
  • Функционально это почти каждое заклинание в одном. Хотя его нельзя использовать для сотворения другого заклинания 9-го уровня, его можно использовать для сотворения буквально любого другого заклинания, существующего в игре. С ограниченными заклинаниями колдуна универсальность является обязательной, и нет более универсального заклинания, чем это.
  • Wish может восстановить полные хиты 20 существ, если ваша группа находится в отчаянном положении во время боя. Он также может дать 10 существам сопротивление определенному типу урона или иммунитет к одному заклинанию или магическому эффекту.
  • Это заклинание может предложить переделку любого броска для вас или другого члена группы, что отлично, когда игральные кости не соответствуют важному или потенциально удивительному моменту. Если вы боретесь с большим злом вашей кампании, и кто-то не справляется с проверкой, это поможет вам спасти положение и дать вам второй шанс.
  • Он также может принудительно перебросить врагов, отменить успешный спасбросок, критическое попадание или другой бросок или действие. Вы можете принудительно выполнить переброс с преимуществом или недостатком, и вы можете выбрать, использовать ли переброс или исходный бросок.
  • Вне этих применений у этого заклинания может быть очень мало ограничений. Всегда уточняйте у своего DM, но гипотетически вы можете пожелать почти все. Помните, что чем больше желание, тем больше вероятность того, что что-то пойдет не так, и всегда помните о формулировке вашего желания.

Второе лучшее заклинание уровня 9: Метеоритный рой

Сверкающие метеоры падают на землю в четырех разных точках по вашему выбору. Каждое существо в радиусе 40 футов должно совершить спасбросок Ловкости, получив 20d6 урона огнем и 20d6 дробящего урона при провале, или половину этого урона при успехе.

Читайте также: