Жеребьевка и экипировка игроков во время турнира дартс реферат

Обновлено: 30.06.2024

1)История возникновения игры дартс…………. …………….…..1
2)Общая информация об игре…………………………..………….3
3)Мир дартса………………………………………………………. 7
4)О дротиках и мишенях игры в дартс…………………………….8
5)Правила игры дартс……………………………………………..10
6)Этикет игры дартс………………………………………. ……..15
7)Методика обучения игры в дартс……………………………. 16

Прикрепленные файлы: 1 файл

дартс.doc

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ

Государственное бюджетное образовательное учреждение

высшего профессионального образования

Факультет физической культуры,

Кафедра гимнастики и спортивных игр

студентка группы № 23201

Веселова Юлия Юрьевна

1)История возникновения игры дартс…………. …………….…..1
2)Общая информация об игре…………………………..………….3
3)Мир дартса………………………………………………………. 7
4)О дротиках и мишенях игры в дартс…………………………….8
5)Правила игры дартс……………………………………………..10
6)Этикет игры дартс………………………………………. ……..15
7)Методика обучения игры в дартс……………………………. 16

История возникновения игры дартс.

Дартс в переводе с английского означает "дротики". Вполне возможно, что раньше это были или укороченные стрелы или копья. Известно несколько версий возникновения этой увлекательной игры.
Вот одна из них. В конце XV, начале XVI веков в Англии правил Генрих VII. Его жена очень любила охоту, хотя и не отличалась крепким здоровьем. Однажды король, опасаясь за здоровье любимой супруги, предложил ей вместо охоты побросать короткие стрелы в специальную мишень, сделанную из дерева, на которой была изображена голова быка. Королеве очень понравилась эта забава и к ней присоединились придворные. Через некоторое время эта игра - метание коротких стрел в цель, вышла за пределы замка и распространилась по всей стране.
Англичанам очень понравилась эта игра, она стала естественной частью их времяпрепровождения, завоевала большую популярность и широкое распространение в стране. В итоге, в современной Англии это один из самых популярных видов спорта.
За долгую историю своего существования игра в дартс несколько видоизменилась: усовершенствовались мишени, изменилась конструкция дротиков. В начале двадцатого столетия были разработаны первые правила игры в дартс, по которым стали проводится первые турниры и чемпионаты.
В настоящее время в Англии дартс является самым массовым видом спорта. Однако не только в Англии дартс завоевал столь широкую популярность. Эта игра в начале семидесятых годов двадцатого века быстро распространилась в странах Европы, а затем получила общее признание во всем мире.
В нашей стране знакомство с дартс началось после того, как известный бизнесмен Джери Прески (региональный директор компании "Джон Браун"), являясь президентом столичной дипломатической лиги любителей дартс, добился, чтобы производитель инвентаря для игры в дартс компания "Unicorn" привезла в бывший тогда еще Советский Союз в качестве подарка Всесоюзному комитету по физической культуре 250 мишеней и комплектов дротиков.
Количество приверженцев этой замечательной игры быстро увеличивалось и вскоре была образована Ассоциация игры в дартс, которая входила в Федерацию прикладных видов спорта.
В 1995 году была организована Национальная Федерация дартс России (НДФР), которая в настоящее время осуществляет руководство и контроль за развитием этой увлекательной игры на территории России.

Общая информация об игре.

Дартс — игра, или, скорее, ряд связанных игр, в которых игроки метают короткие стрелы (дротики) в круглую мишень, повешенную на стену. Хотя в прошлом использовались различные виды мишеней и правил, в настоящее время термин дартс обычно ссылается на стандартизированную игру с определённой конструкцией мишени и правилами.
Игра зародилась несколько столетий назад на Британских островах. До сих пор дартс является традиционной игрой, в которую играют в пабах Великобритании, Нидерландов, Скандинавских стран, Соединённых Штатов и некоторых других. Помимо этого, в дартс играют и на профессиональном уровне.
Мишень.
Мишени для дартса обычно делаются из натуральной щетины или натурального волокна. Секции мишени разделяются друг от друга проволокой. Мишень разделена на сектора, которым присвоены числа от 1 до 20.
Высота мишени и расстояние до неё.

В стандартной игре центр мишени должен находится на высоте 1,73 метра (5 футов, 8 дюймов) от пола, а расстояние от мишени до линии, с которой игроки метают дротики, составляет 2,37 метра (7 футов, 9,25 дюйма).

Стандартные размеры мишени:

Условно мир дартса на сегодня мы можем поделить на 4 группы:

Спортивный дартс. Состязания по дартсу происходят по четко приписанным правилам, в жесточайших условиях, и здесь есть свои результаты, победы и достижения. К слову, недалек тот миг, когда игра в дартс станет одним из олимпийских видов спорта.

Клубный дартс. Проходят любительские соревнования, обязательное условие которых – компания почитателей дартса, большое количество пива, отличная, подходящая музыка, обилие хорошего настроения. Все весело, стильно.

Офисный дартс. Отличный вариант снять любое напряжение, отдохнуть в обеденный перерыв, и при этом не выходить из офиса. Кроме этого, подобного рода совместные мероприятия могут сплотить коллектив.

Домашний дартс. Это и отдых, и тренировка с раннего утра до позднего вечера для каждого из домочадцев, и в то же время и довольно таки неординарный способ – вместо стандартных посиделок с традиционным комплектом развлечений – занять гостей и знакомых увлекательно игрой.

О дротиках и мишенях игры в дартс.

Существует огромное количество дротиков. Они различаются по виду и по форме, по типу насечки, по весу и по материалу.

Вот сам дротик и его составные части:

Point – игла. Если дротик предназначен для игры в классический дартс, такой дротик называют Steel Tip (Стальной наконечник). Для электронного дартс существует дротик Soft Tip (Мягкий наконечник), со сменной иглой.

Barrel – баррель, “тело” дротика. За баррель мы и держим дротик. В него же вкручивается следующая часть нашей стрелы – хвостовик.

Shaft (stem) – хвостовик. Сменная часть дротика. Различаются по длине, весу и материалу.

Flight – оперение. Вставляется в хвостовик. Различаются по размеру и по материалу. Оперение при игре в дартс подвержено наибольшим поврежденям, потому их нередко приходится менять на новые. Таким образом, хвостовик и оперение – сменные части дротиков.

Дротики изготавливаются преимущественно из двух материалов: латунь или вольфрам. Первый вариант – дешевле, но сам латунный баррель значительно толще, нежели сделанный из вольфрама. С латунных дротиков рекомендуется начинать новичкам дартс, а уже после переходить на более дорогой вольфрам. Цена на латунные дротики начинается от 200-300 рублей, вольфрамовые обойдутся дороже, цены от 700-800 рублей за комплект.

По современным правилам соревнований, длина дротиков не должна превышать 30,5 сантиметров, весом они должны быть до 50 грамм. Тем не менее, 50 г – это очень тяжелые дротики. Наиболее распространены стрелы весом от 20 до 26 грамм. Новичкам рекомендуют начинать с 23 г – “золотая середина”. Дротики весом менее 20 г можно считать “легковесами”, более 26 г – уже тяжелыми.
Мишени для дартс обычно изготовляются из сизаля (спрессованных волокон агавы). Но в различных странах азии, например? Казахстане распространены мишени сделанные из волос лошадей. Идея использования сизаля для производства мишеней принадлежит компании Nodor и в 1932 году появились первые сизалевые мишени. Производство мишеней сосредоточено в Кении и Китае, что объясняется близостью к источникам сырья. Мишень поделена на сектора, которым присвоены числа от 1 до 20.

Сизалевые мишени отличаются формой разделительной проволоки:

Правила игры дартс.

Попадание дротика вне узкого внешнего кольца очков не приносит. Если дротик не остаётся в мишени после броска, он также не приносит очков. Обычно очки подсчитываются после того, как игрок метает 3 дротика. После этого ход переходит к другому игроку.

Максимально возможный результат 3 бросков — 180 очков (если игрок попадает всеми тремя дротиками во внутреннее узкое кольцо сектора 20).

Важное примечание: по стандарту, игроки используют дротики, масса которых не превышает 50 граммов. В случаях игры на любительском (не классифицируемом) уровне допустимо использовать тяжёлые дротики массой свыше 50 граммов, однако данное исключение делается для дротиков, сделанных под заказ, и в условиях игры вне чемпионатов. Что касается полу-любительской и профессиональной игры, то использование дротиков массой свыше 50 граммов — основание для не допуска или дисквалификации игрока. Наиболее популярный вес дротиков держится в пределах 19 — 25 граммов. На сегодняшний день наиболее известными производителями инвентаря для дартс являются Unicorn, Harrows, Nodor, Winmau. Профессиональные игроки используют дротики из вольфрама и никеля, а начинающим игрокам подойдут дротики из латуни.

Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счёт к единице), то все броски текущего подхода не засчитываются, и счёт остаётся прежним, каким он был до серии бросков, приведших счёт к перебору или единице.

Во всех крупных турнирах играют в вариант игры с начальным количеством очков в 501. Минимальное количество дротиков, необходимое для окончания игры — 9. В зависимости от типа турнира различается и формат — как сетовый, так и до определенного количества выигранных легов, без деления на сеты.

Сериями по три дротика игроки стремятся набрать максимальное число кратное 5. Серия бросков, давшая число не кратное 5, не засчитывается. Число 5 даёт 1 очко, 10 — 2 очка, 50 — 10 очков и т. д.

Победителем считается тот, кто первым наберёт 51 очко.

1. История возникновения.

2. Правила игры в дартс.

3. Разновидности игры.

4. Почему стоит играть в дартс.

5. Как научиться хорошо играть.

Много ли существует игр, в которые могли бы играть в семье, не выходя из дома? Можно, конечно, насчитать достаточное их количество и назвать шахматы, лото, шашки, домино, карты и многое другое.

Если возникла усталость на работе, в институтской аудитории или за школьной партой, или настроение плохое и нужна разрядка, но на улице, как назло, дождь, что же делать в этом случае?

Все очень просто — поднимет настроение, снимет стресс и усталость и доставит всем членам семьи истинное удовольствие увлекательная и доступная игра в дартс.

1. ИСТОРИЯ ВОЗНИКНОВЕНИЯ.

Точных данных о рождении дартса не существует, но многие английские историки сходятся во мнении, что произошла игра от стрельбы из лука. Более романтично это звучит в виде легенды.

Игра в дартс родилась в Британии несколько столетий назад, в ту пору, когда основным вооружением английских воинов был лук. Стрельба из лука требовала большого искусства, которого можно было достичь, только постоянно тренируя меткость и твердость руки.

Коротая длинные вечера, лучники нашли способ совершенствовать свое мастерство. Укоротив стрелы, воины стали состязаться в метании их в прибитый к стене деревянный брусок.

Спустя некоторое время это нехитрое состязание переросло в настоящее увлечение, покорившее впоследствии всю Британию. Затем определились первые правила, усовершенствовалась форма мишени, стали проводиться официальные соревнования.

2. ПРАВИЛА ИГРЫ В ДАРТС.

По общим правилам, участники должны метать дротики, соблюдая очередность. Цель — набрать установленное количество баллов.

Для начала игры потребуется:

— мишень (доска круглой формы, стандартный диаметр которой составляет 45 см; лицевая часть доски разделена на сектора большим, средним и маленьким кольцами; сектора пронумерованы от 1 до 20 и имеют разные размеры);

— дротики (изделия, использующиеся игроками для метания; они имеют стандартную форму, но могут отличаться габаритам; важно следить за тем, чтобы длина дротика не превышала 31 см, а вес — 50 грамм).

Мишень закрепляется на ровном основании перпендикулярно так, чтобы ее центральная часть находилась на высоте 173 см. от пола. Линия метания устанавливается на расстоянии 2,73 м.

Сектора мишени помогают определить количество очков, набираемых после каждого броска.

Каждый участник, играющий в дартс, совершает по три броска подряд, после чего ход переходит к следующему.

Цель классической игры – не набрать, а наоборот – списать баллы. То есть в самом начале соревнования каждый участник имеет определенное количество баллов. После каждого хода из текущего количества баллов вычитается ровно столько, сколько принес участнику бросок. Классическая игра подразумевает, что у участников, играющих в паре, изначально есть по 301 баллу, у командной игры в парах счет увеличивается до 501, и до 1001 в тройках и четверках.

Чтобы закончить партию, необходимо соблюсти следующие условия:

— попасть во внешний круг и удвоение баллов;

Смысл игры в том, чтобы последний бросок позволил списать баллы ровно до 0.

Если последний ход принес играющему больше баллов, чем требуется до нуля или привел счет к единице, то вся последняя серия не учитываются и счет остается таким, каким был.

3. РАЗНОВИДНОСТИ ИГРЫ.

Сериями по три дротика игроки стремятся набрать максимальное число, кратное 5.

Серия бросков, давшая число, не кратное 5, не засчитывается.

Число 5 дает 1 очко, число 10 – 2 очка, число 50 – 10 очков и т.д.

Победителем считается тот, кто первым наберет 51 очко.

Тот игрок, чей счет в ходе игры становится меньше единицы, выбывает из соревнования.

Победителем считается тот, кто первым набрал 1000 очков.

В игре действует правило перебора: у того, кто набрал больше 1000 очков, сгорают все очки.

Побеждает тот, кто первым пройдет воображаемую прямую по заданным точкам.

4. ПОЧЕМУ СТОИТ ИГРАТЬ В ДАРТС.

Дартс не требует специальной спортивной формы. Инвентарь для игры прост и долговечен. Игре не нужны большие стадионы и водные глади бассейнов. Она доступна и зрелищна.

В дартс можно играть везде: дома и на даче, в клубе и во дворе, в спортивном зале и школьной рекреации. Игра в дартс – это, прежде всего, состязание в умении точно метать короткие стрелы-дротики. А точности при желании можно достичь в относительно короткий срок.

Дартс не требует от того, кто им занимается, больших жертв. Здесь нет усиленных тренировок, поддержания должного веса, не надо соблюдать особый режим. Даже возраст не важен. Вполне вероятно, что директор школы добьется лучших результатов, чем меткий восьмиклассник. Состязания по дартсу могут быть и командными, и парными, и индивидуальными.

5. КАК НАУЧИТЬСЯ ХОРОШО ИГРАТЬ.

Играя в дартс, многие нередко допускают ошибку: метают дротик так, как будто они бросают мяч, отводя при этом руку далеко назад и подавая вперед тело для придания силы броску. Неудивительно, что они не попадают в намеченную цель.

Позиция для броска.

Выбирая для себя позицию для броска, игрок должен помнить о том, что дротик легкий, расстояние для мишени невелико, а цель очень мала по размеру. Успех будет достигнут, если при броске корпус, слегка наклоненный вперед, будет неподвижен, а бросок будет произведен локтевой и кистевой частями руки.

— встать к мишени полубоком, мизинцем правой ноги касаясь линии броска; строго следить за тем, чтобы не заступать за эту линию и в будущем всегда корректно вести борьбу со своими соперниками;

— затем, сделав небольшой наклон вперед, выбрать для себя наиболее удобную и устойчивую стойку; не стоит забывать, что устойчивость- это половина успеха; чтобы еще более способствовать устойчивости при броске, левую руку лучше прижимать к животу; наклон вперед обеспечит необходимое пространство для бросающей руки, а также сократит расстояние до мишени;

— выдвинуть правую руку вперед так, чтобы локоть был повернут строго вниз, а оперение дротика находилось на прямой линии от глаз до намеченной цели.

Необходимо стараться держать дротик в руке таким образом, чтобы его острие смотрело точно в намеченную цель, при этом нужно найти такую манеру держать дротик, чтобы тонко чувствовать его центр тяжести.

Отрабатывая броски в верхние и нижние сектора мишени, необходимо отталкиваться от уже приобретенной базовой техники. Для этого нужно:

– нацеливаясь на верхние сектора, чуть приподнимать предплечье и немного выпрямить корпус;
– нацеливаясь в нижние сектора, слегка опустить предплечье и соответственно немного увеличить наклон корпуса вперед.

Когда целью являются боковые сектора мишени, не стоит стараться производить бросок по диагонали. Более эффективным будет перемещение вдоль рубежной линии – это приблизит вас к намеченной цели.

Спортивная медицина говорит, что играющие в дартс приобретают красивую осанку, перестают поддаваться стрессам и сохраняют спокойствие в критической ситуации. Особенно они советуют играть в дартс натурам нервным и впечатлительным, а также тем, кто по роду своих занятий большую часть времени ведет сидячий образ жизни.

Игра в дартс прекрасно развивает координацию движений, укрепляет мышцы спины и совершенствует технику устного счета (радуйтесь, учителя математики!). Эта увлекательная и зрелищная игра – прекрасное средство для проведения досуга и поднятия настроения. Это – игра друзей, игра среди друзей, игра, помогающая найти друзей.

. Правила игры в дартс

Список использованной литературы

В современном обществе проблема сохранения и укрепления здоровья студентов колледжей является как никогда ранее актуальной. Это объясняется тем, что к ним предъявляются весьма высокие требования, соответствовать которым могут только здоровые молодые люди и девушки. А о здоровье говорить можно не только при отсутствии каких-либо заболеваний, но и при условии гармоничного нервно-психического развития, высокой умственной и физической работоспособности. Вместе с тем, результаты научных исследований свидетельствуют: уже на начальных этапах обучения здоровых студентов колледжей становится все меньше. Высок процент физиологической незрелости (более 60%), которая становится причиной роста функциональных (до 70%) и хронических (до50%) заболеваний. Более 20% студентов колледжей имеют дефицит массы тела, столько же - избыточный вес. Ведущими среди функциональных отклонений являются нарушения опорно-двигательного аппарата, сердечно-сосудистой системы, органов пищеварения; среди хронических патологий - болезни нервной, дыхательной, костно-мышечной, мочеполовой систем, а также аллергические заболевания.

Известно, что здоровье формируется под воздействием целого комплекса факторов. Важное значение имеют занятия физической культурой. Значительными являются возможности подвижных и спортивных игр в процессе формирования здорового образа жизни студентов колледжей. Интересной спортивной игрой является дартс.

Целью настоящей работы является изучение названной спортивной игры - дартса.

Для реализации указанной цели решим следующие задачи работы:

1) кратко рассмотрим историю возникновения и развития дартса;

2) проанализируем правила дартса;

) охарактеризуем оборудование, используемое для игры в дартс;

) исследуем виды дартса.

1. История дартса

Дартс в качестве спортивного мероприятия стал превращаться, как это ни удивительно, из способов сражения - с помощью лука и стрел. Первые турниры по этому виду спорта проходили в древней Британии, и, как считают специалисты по истории, они представляли собой лучные учения, когда молодые стрелки тренировались, попадая в выбранные мишени - винные бочки. Стрельба из лука требовала большого искусства, достичь которого можно было только постоянно тренируя меткость глаза и твердость руки. И вот, коротая долгие зимние вечера в тавернах, лучники нашли прекрасный способ совершенствовать свое умение в этих, казалось бы, совсем неподходящих условиях. Укоротив свои стрелы, воины стали состязаться в метании их в прибитый к стене таверны деревянный брусок. Спустя некоторое время это нехитрое состязание переросло в настоящее увлечение, покорившее впоследствии всю Британию.

Первоначально дартс правил не имел, главное было - в мишень попасть. Однако со временем из тренировок подобный способ времяпрепровождения превратился в развлечение, в особенности его полюбили завсегдатаи баров и пабов, где можно было продемонстрировать свое искусство и вдоволь повеселиться. Со временем успех дартса дошел до максимума - игрокам не хватало бочек для стрельбы, и была придумана первая мишень. Ее сделали из днища бочки, а позднее из круглого среза дерева, который, постепенно деформируясь, трескаясь, с кольцами, показывающими возраст дерева, превратились в современную мишень.

До середины ХIХ столетия игра дартс продолжала быть британско-американским спортивным развлечением, но с этого времени он распространился по миру.

Первая половина ХХ столетия ознаменовалась тем, что и дартс, и правила игры преобразовались, получив современный вид. Именно в это время было установлено расстояние броска, разработана система баллов и т.д. После завершения второй мировой войны обнаружилось, что для тех, кто любил дартс, правила игры несколько изменились, они приобрели четкость, общемировую классификацию, т.е. теперь везде в него играли одинаково.

В настоящее время существует Международная федерация дартса, а в нашей стране - Национальная федерация дартс России.

Итак, игра зародилась несколько столетий назад на Британских островах. Сегодня дартс является традиционной игрой, в которую играют во многих странах мира. Помимо этого, в дартс играют и на профессиональном уровне.

. Правила игры в дартс

дартс игра спортивная

Вопрос, как именно играть в дартс, является индивидуальным для каждого - если хочется, можно соблюдать очередность, после серии бросков каждого игрока подсчитывая набранные баллы. Если хочется, можно выбрать и командный стиль, сформировав собственную команду, и подсчитывая очки у всех ее членов. Если нравится именно командный стиль, и достаточное количество участников имеется, можно разработать собственную форму, найдя больше единомышленников, создать клуб, и даже отправляться на международные турниры.

Турниры по дартсу занимают свою нишу в спортивной среде, поэтому само участие в них команды является весомым шагом. Однако для того, чтобы показывать там уровень владения дартс, нужно соблюдать правила игры. Основные правила этой игры пришли с Британских островов. Правила в том виде, в каком они существуют сейчас, создала Британская Дартс Организация или БДО (от англ. British Darts Organization). Общие правила дартс таковы.

Каждый игрок использует для бросков свои собственные дротики, длина которых не должна превышать 30,5 см (12 дюймов), а вес которых должен быть не более 50 г.

Каждый дротик состоит из следующих частей:

· остро заточенная игла, вставленная тупым концом в тело дротика;

· металлическое тело дротика;

· стабилизатор полета (может, в свою очередь, состоять из трех отдельных частей: стабилизирующего оперения, защиты оперения и хвостовика).

Игрок должен бросать дротики в мишень из положения "стоя", кроме тех случаев, когда физическая неполноценность или увечье не позволяет игроку выполнить это требование (т.е. применение, например, инвалидного кресла). Игрок должен выполнять броски дротиками последовательно, строго по одному. Серия бросков состоит из трех дротиков, если только лэг, сет или матч не могут быть закончены меньшим количеством дротиков. Если игрок дотронется до любого из дротиков, находящегося в мишени, во время исполнения серии бросков, то эта серия считается завершенной. Любой дротик, отскочивший от мишени или выпавший из нее, не засчитывается и не перебрасывается.

Попадание дротика засчитывается в том случае, если его игла находится в мишени (или касается ее) в площади, ограниченной внешней проволокой кольца "удвоения", и после объявления результата, достигнутого после броска этого дротика, он вытаскивается игроком из мишени. Счет ведется по цифрам, расположенным за каждым сектором, в который дротик вошел или касается.

Все мишени должны быть изготовлены из натуральной щетины или натурального волокна. Все мишени разделены на сектора, которым присвоены числа от 1 до 20. Внутреннее узкое кольцо означает утроение числа сектора и называется "требл". Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа сектора и называется "дабл". Внешнему кольцу вокруг центра присвоено число "25". Внутреннему центральному кружку присвоено число "50", и он называется "Булл-ай" или просто "булл" (яблочко). Вся проволока, ограничивающая сектора, даблы, треблы, центральныекруги и полосы, в совокупности образующая рисунок паутины, должна быть крепко и плотно прижата к мишени. Мишень крепится таким образом, чтобы расстояние от пола до центра "була" составляло 173 см (5 футов 8 дюймов). Мишень должна вешаться таким образом, чтобы сектор "20" был черного цвета и находился строго вверху доски. На всех соревнованиях БДО должны использоваться мишени с разрешительным клеймом БДО.

Мишень и схема ее расположения изображены на рисунках в приложении к настоящей работе.

Во время проведения турниров каждая мишень должна иметь равномерное освещение (лампой не менее 100 Вт). Во время проведения финальных матчей мишень должна иметь равномерное освещение интенсивностью не менее 2-х источников света по 100 Вт каждый. Все источники света должны иметь экраны, защищающие глаза игрока, когда он на рубеже броска. Во время проведения финальных встреч общий уровень освещенности может быть увеличен путем применения прожекторов неофитов, но должны быть принять все меры против появления нежелательных теней на мишени во время игры.

Рубеж броска обозначается прямоугольным бруском высотой 38 мм и длиной не менее 610 мм. Этот брусок должен находиться от мишени на минимальном расстоянии, с которого разрешено производить броски. Это расстояние, исчисляемое по прямой линии, проходящей от задней грани бруска вдоль пола до перпендикуляра, опушенного на пол из центра "яблочка" мишени, составляет 2 м 37 см. Расстояние по диагонали от центра "яблочка" до задней грани бруска (в месте соприкосновения бруска с полом) должно быть 2 м 93 см.

Стандартные размеры мишени: внутренняя ширина колец "даблов" и "треблов" - 8 мм; внутренний диаметр "булла" - 12,7 мм; внутренний диаметр внешнего центрального кольца - 31,8 мм; расстояние от центра "булла" до внешней стороны проволоки кольца "даблов" - 170,0мм; расстояние от центра "булла" до внешней стороны проволоки кольца "треблов" - 107,0 мм; общий диаметр мишени - 415,0 мм ±10,0 мм; толщина проволоки - 1,4-1,6 мм.

Во всех описанных ниже играх игроки поочерёдно бросают по 3 дротика. Если дротик отлетел от мишени или не попал в нее, то очки за него не засчитываются без права повторного броска, даже если отлетят все 3 дротика.

Булл. Играют часто для разминки. Все броски производятся в центр мишени. Считаются попадания только в булл и зелёное кольцо. Цель игры: первым набрать оговоренное перед игрой количество очков. Например, 500. Правило подсчёта очков: булл (красное кольцо) - 50 очков, а зелёное кольцо - 25 очков.

Электронный дартс. Более современная версия выглядит как электронная мишень для дартс, где размещается окошко с автоматическим суммированием баллов для каждого игрока, соответственно и дротики тут также электронные. Увлекаясь игрой в подобный дартс, правила игры и прочие особенности можно не изучать, поскольку в аппарат изначально они заложены, и он следит за их соблюдением. Правда, электронный вариант стоит дороже, чем обычный.

Многие считают, что только настоящий дартс, с мишенью и стальными дротиками может считаться профессиональным. Конечно, такую позицию можно понять, но электронный дартс нельзя назвать плохим. Он в сравнении с обычным является бесшумным, он безопасен, поэтому в него могут играть даже дети. В электронный дартс можно играть даже ночью, и игрок не будет бояться, что разбудит близких или соседей. Если игрок не совсем уверен в своих силах, он может тренироваться на нем; удобен электронный дартс и в том случае, когда в доме нет достаточного места без предметов, которые можно испортить случайным попаданием дротиков.

На настоящий момент существуют различные варианты дартса, которые подходят для любого дизайна, и понравятся любому. Выше приведены лишь некоторые из них.

Игра в дартс родилась в Британии несколько столетий назад, в ту пору, когда основным вооружением английских воинов был лук.

Затем определились первые правила, усовершенствовалась форма мишени, стали проводиться официальные соревнования и появились первые чемпионы. Прошли годы и массовая национальная спортивная игра англичан перешагнула порог паба и распространилась по всем уголкам земного шара.

Игра в дартс - это прежде всего состязание в умении точно метать короткие стрелы (дротики), которого при желании можно достичь в относительно короткий срок.

Играть в дартс можно как под открытым небом, так и в закрытом помещении (в спортивном зале, в кафе, в обычной квартире). Дартс не требует специальной спортивной формы, а инвентарь для игры прост и долговечен.

Для играющих в дартс не существует языковых и возрастных барьеров, соревноваться могут и взрослые, и дети.

Дартс доступен для инвалидов, он гуманен и демократичен. Формулы турниров предполагают индивидуальные, парные и командные состязания.

Увлекательная и доступная игра в дартс поднимет настроение, снимет стресс и усталость и доставит всем играющим истинное удовольствие.

Дартс - на редкость увлекательная и зрелищная игра. Это прекрасное средство для проведения досуга и поднятия настроения. Это - игра друзей, игра среди друзей, игра, помогающая обрести друзей.

Список использованной литературы

1. Аксянов Н., Яковлев В. Дартс - история, виды игр, техника. Методическое пособие. - М., 1991.

Дартс (англ. darts — дротики) — ряд связанных игр, в которых игроки метают дротики в круглую мишень, повешенную на стену. Хотя в прошлом использовались различные виды мишеней и правил, в настоящее время термин дартс обычно ссылается на стандартизированную игру с определённой конструкцией мишени и правилами.

Оглавление

Введение . 3
1. Общие правила игры . 4
1.1. Бросок . 4
1.2. Начало и окончание . 5
1.3. Ведение счета . 5
1.4. Мишень . 7
1.5. Освещение . 7
1.6. Рубеж броска . 8
2. Основные дартс-игры . 9
Заключение . 15
Список использованной литературы . 16

Файлы: 1 файл

реферат.docx

Реферат на тему:

Дартс: правила и виды

1. Общие правила игры . . . 4

1.1. Бросок . . . . 4

1.2. Начало и окончание . . . 5

1.3. Ведение счета . . . 5

1.4. Мишень . . . .. 7

1.5. Освещение . . . 7

1.6. Рубеж броска . . . 8

2. Основные дартс-игры . . . 9

Список использованной литературы . . 16

Дартс (англ. darts — дротики) — ряд связанных игр, в которых игроки метают дротики в круглую мишень, повешенную на стену. Хотя в прошлом использовались различные виды мишеней и правил, в настоящее время термин дартс обычно ссылается на стандартизированную игру с определённой конструкцией мишени и правилами.

Игра зародилась несколько столетий назад на Британских островах. До сих пор дартс является традиционной игрой, в которую играют в пабах Великобритании, Нидерл андов, Скандинавии, Соединённы х Штатов и некоторых других. Помимо этого, в дартс играют и на профессиональном уровне.

Стандартная разметка с сектором 20 на вершине была создана в 1896 году плотником из Ланкашира Брайаном Гамлином. Однако, многие другие конфигурации были использованы в течение многих лет и в разных географических точках.

1. Общие правила игры

  • Каждый игрок использует для бросков свои собственные дротики, длинна, которых не должна превышать 30,5 см (12 дюймов), а вес, которых должен быть не более 50 г.
  • Каждый дротик состоит из следующих частей:
    • остро заточенная игла, вставленная тупым концом в тело дротика;
    • металлическое тело дротика;
    • стабилизатор полета (может, в свою очередь, состоять из трех отдельных частей: стабилизирующего оперения, защиты оперения и хвостовика).
    • Игрок должен бросать дротики в мишень из положения "стоя", кроме тех случаев, когда физическая неполноценность или увечье не позволяет игроку выполнить это требование (т.е. применение, например, инвалидного кресла).
    • Игрок должен выполнять броски дротиками последовательно, строго по одному.
    • Серия бросков состоит из трех дротиков, если только лег, сет или матч не могут быть закончены меньшим количеством дротиков.
    • Если игрок дотронется до любого из дротиков, находящегося в мишени, во время исполнения серии бросков, то эта серия считается завершенной.
    • Любой дротик, отскочивший от мишени или выпавший из нее, не засчитывается и не перебрасывается.

    1.2. Начало и окончание

    • Во всех соревнованиях каждый лег начинается с прямого старта (без попадания в сектор удвоения, т.е. "дабл") и заканчивается попаданием в "дабл", если иное не установлено Положением о проведении данного соревнования.
    • Попадание в "Булл-ай" оценивается в 50 очков, и если этого достаточно для заверения лега, сета или матча, то в этом случае "Булл-ай" считается удвоением 25.
    • В игре используется правило "сгорания" очков. Оно применяется в том случае, если игрок в серии набирает очков больше, чем ему требовалось для окончания. Очки, набранные во время этой серии, не засчитываются, и счет возвращается к тому числу, которое было зафиксировано у этого игрока перед последней серией его соперника.
    • Команда рефери "Игра окончена!" ("Гейм шот!") только тогда считается действительной, когда объявлена вслед за тем, как игрок вытащил дротики из мишени.
    • Если команда рефери "Игра окончена!" объявляется недействительной, то игрок получает право продолжить данную серию с целью достижения требуемого результата.
    • Если в результате ошибки, описанной в п.2.5, игрок извлек дротик (или дротики) из мишени, то рефери в этом случае обязан позаботиться о том, чтобы этот дротик (или дротики) был возвращен в мишень в место, максимально приближенное к тому, где он до этого находился, и затем только игрок может закончить серию.
    • БДО не признает принципа "равных дротиков" (когда для окончания лега используется прямой набор очков, т.е. без попадания в "дабл"), т.е. игрок, заканчивающий свои броски в соответствии с Правилами БДО, выигрывает тот или иной лег, сет или матч. Единственно возможное отступление от этого правила - когда игрокам дается на броски определенное количество дротиков для выполнения определенного упражнения.
    • Все дротики, брошенные ошибочно после попадания в необходимый для окончания "дабл", не засчитываются, и тот или иной лег, сет или матч должны считаться закопченными в результате попадания дротика в "дабл".

    1.3. Ведение счета

    • Попадание дротика засчитывается в том сл учае, если его игла находится в мишени (или касается ее) в площади, ограниченной внешней проволокой кольца "удвоения", и после объявления результата, достигнутого после броска этого дротика, он вытаскивается игроком из мишени.
    • Счет ведется по цифрам, расположенным за каждым сектором, в который дротик вошел или касается.
    • Дротики вытаскиваются из мишени бросавшим игроком, но только после того, как счет объявлен рефери и зафиксирован маркером.
    • Протест по поводу объявленного или записанного счета не рассматривается, если он сделан после того, как дротики были вытащены из доски.
    • Правильность ведения счета и вычитания должны проверяться рефери, маркером, а также игроком и, если это технически возможно, перед броском соперника.
    • Все просьбы игрока о проверке зафиксированного счета или вычитаний должны подаваться до начала следующего броска этого игрока.
    • Текущий счет должен отражаться на отдельном листе или табло, ясно видимом игроками и рефери.
    • Судья или маркер не имеют права "подсказывать" игроку, готовому закончить игру сведением счета до нуля, в какой из "даблов" он должен попасть (т.е. "Осталось тридцать два!", а не "Остался дабл шестнадцать!").
    • Первый из игроков, который свел свой счет до нуля попаданием в "дабл", считается победителем данного лега, сета или матча.
    • Рефери должен выступать в качестве третейского судьи при толковании Правил Игры БДО во время матча и должен, если необходимо, консультировать ся со счетчиками и другими официально назначенными судьями перед объявлением любых результатов в ходе этого матча.
    • Выигравший жребий или предварительный бросок начинает броски первым в четырех легах. Пример ведения счета в матче 2-х соперников (3 лега по 501):
    • Во время проведения турниров каждая мишень должна иметь равномерное освещение (лампой не менее 100 Вт).
    • Во время проведения финальных матчей мишень должна иметь равномерное освещение интенсивностью не менее 2-х источников света по 100 Вт каждый.
    • Все источники света должны иметь экраны, защищающие глаза игрока, когда он на рубеже броска.
    • Во время проведения финальных встреч общий уровень освещенности может быть увеличен путем применения прожекторов неофитов, но должны быть принять все меры против появления нежелательных теней на мишени во время игры.

    1.6. Рубеж броска

    • Рубеж броска обозначается прямоугольным бруском высотой 38 мм и длиной не менее 610 мм (выс. 1,5 дюйма и дл. 24дюйма). Этот брусок должен находиться от мишени на минимальном расстоянии, с которого разрешено производить броски. Это расстояние, исчисляемое по прямой линии, проходящей от задней грани бруска вдоль пола до перпендикуляра, опушенного на пол из центра "яблочка" мишени, составляет 2 м 37 см.
    • Расстояние по диагонали от центра "яблочка" до задней грани бруска (в месте соприкосновения бруска с полом) должно быть 2 м 93 см.
    • В тех случаях, когда брусок устанавливается на игровом месте, имеющем возвышение от уровня пола (сцена, специальный подиум), тогда это место должно удовлетворять следующим условиям:
      • оно должно быть, по крайней мере, вытянуто вдоль перпендикуляра, идущего от плоскости мишени;
      • ширина такого возвышения у бруска должна быть не менее 1525 мм;
      • минимальная глубина места для игрока, считая от задней грани бруска до края возвышенности, должна быть не менее 1220 мм.
      • внутренняя ширина колец "даблов" и "треблов" - 8 мм;
      • внутренний диаметр "булла" - 12,7 мм;
      • внутренний диаметр внешнего центрального кольца - 31,8 мм;
      • расстояние от центра "булла" до внешней стороны проволоки кольца "даблов" - 170,0мм;
      • расстояние от центра "булла" до внешней стороны проволоки кольца "треблов" - 107,0 мм;
      • общий диаметр мишени - 415,0 мм ±10,0 мм;
      • толщина проволоки - 1,4-1,6 мм.

      Все игры, описанные ниже играются игроками поочерёдно, бросая по 3 дротика, причём дротик, отлетевший от мишени или не попавший в неё не учитывается и не перекидывается, даже если отлетят все 3 дротика.

      Это самая распространённая игра в дартс. В эту игру можно играть как в команде так и 1 на 1. Чаще 1 на 1 играют в "501" или в "301" также для тренировки окончаний можно играть в "101" или "170" (особенность этой игры в том, что 170 - это максимальное количество очков, которое списывается тремя дротиками, т.е. за один подход) , но в команде чаще играют "701" или "1001".
      Цель игры: каждый игрок (по очереди) кидает по 3 дротика, списывая очки. Тот кто первый дойдёт до 0 считается победителем.
      Правило подсчёта очков: Считаются попадания во все сектора, удвоения и утроения (если игрок попадаетв утроение сектора, то очки = Номер_сектора*3). Очки набранные за 1 подход (3 дротиками) суммируются и эта сумма вычитается из общих очков.
      Правило окончания: последний бросок должен попасть в удвоение соответствующего сектора (например если осталось 40 очков, то нужно попасть в удвоение сектора "20", а если осталось 32 очка, то нужно попасть в удвоение сектора "16"). Новечки обычно играют без этого правила. По договорённости организыторов соревнований игроки могут заканчивать чётным сектором или любым сектором.
      Правило перебора: Если вы попали больше чем нужно этот подход не защитывается (например если у вас осталось 8 очков, а вы попали в сектор "18": следует вынуть из мишени свой дротик и в следующем подходе опять начинать с 8 очков).

      Эта игра зародилась в Америке. Можно играть в команде и 1 на 1.
      Цель игры: каждый игрок (команда) должен закрыть все сектора с "20" до "15" и булл, при этом набрав столько же или больше очков чем противник.
      Правило закрытия: Сектор считается закрытым если в него попали не меньше 3 раз (например 1 раз в утроение этого сектора или просто 3 раза в сектор).
      Правило подсчёта очков: Если вы попадаете в сектор который у вас закрыт а у противника не закрыт, то вам начисляются очки (например если у вас закрыт сектор "20" а у противника не закрыт, и вы попали в утроение "20", то вам записывается 60 очков). Можно играть и без этого правила.

      Хорошая игра для разминки. Можно играть одному или с соперником.
      Цель игры: набрать как можно больше очков, кидая по три дротика поочерёдно в каждый сектор с "1" до "20" и центр.
      Правило подсчёта очков: Количество попаданий в сектор умножается на номер этого сектора (например если вы кидая в сектор 2 попали 1 утроение и один раз в сектор, то очки, набранные на этом секторе: (3+1)*2= 8). Очки набранные на каждом из секторов суммируются и выводится конечный результат.

      Читайте также: