Вся наша жизнь игра реферат

Обновлено: 07.07.2024

Рассмотрим современные массовые многопользовательские он-лайновые ролевые игры (ММОРПГ) такие как Аллоды Онлайн, World of Warcraft, Lineage или Aion. В таких играх существует виртуальный мир, в котором у каждого игрока существует “аватар” – персонаж, который может взаимодействовать с игровым миром и подчиняется воле игрока, является его воплощением. Аватары могут жить в одном мире, взаимодействовать, общаться друг с другом. В игровых мирах существуют законы, которые создаются “движком” игры. В реалистичных компьютерных играх, таких как Half-Life 2, существует “физический движок”, имитирующий законы физики нашего мира. В менее реалистичных играх законы “физики” сводятся к простым правилам игры. Например, скорость передвижения аватара может зависеть от определенных параметров, например от его ловкости, а урон, наносимый врагу, может зависеть от силы помноженной на показатель урона меча и деленный на показатель брони цели. Эти формулы, отражающие объективные закономерности мира, могут быть выведены экспериментально, а затем использоваться для получения преимущества в бою или на задании. Например, зная формулу для подсчета урона можно выбрать более хороший меч, броню или полезный навык. Интересно, что в познании виртуального мира используются те же инструменты познания, которые используются учеными в современной науке: наблюдения, эксперименты, статистические проверки гипотез.

Таким образом, ММОРПГ учат нас следующему обстоятельству: даже если мир является не более, чем компьютерной симуляцией, в таком мире могут существовать объективные закономерности, которые можно исследовать с применением научного подхода. Методы познания не зависят от реальности мира, который познается и совершенно не обязательно должна быть помеха достоверному познанию виртуального мира “изнутри”. Например, если рассмотреть законы физики, не важно, являются ли эти законы законами реального мира или виртуальной реальности, их значимость, сила и применимость в известном нам мире сохраняется.

Существует следующая процедура научного исследования. Сначала мы выдвигаем гипотезу об устройстве мир. Затем мы выдвигаем какое-то следствие из нашей гипотезы, постулируем какой-то новый факт о мире: “если моя гипотеза верна, то … “. Затем мы проверяем следствие и если оказывается, что оно верно, то у нас в руках оказывается хороший аргумент в пользу нашей гипотезы.

Рассмотрим гипотезу, что мы – аватары в ММОРПГ. Более того, допустим, что эта ММОРПГ построена на тех же принципах, которые используются в современных компьютерных играх, имеющихся в нашем распоряжении: существует сервер, который с конечной скоростью обрабатывает информацию и посылает ее аватарам. Эта информация идет по ограниченным по емкости каналам. Далее, существует физический движок на сервере, который обрабатывает с конечной производительностью взаимодействие всех объектов мира. Если все так, то какие предположения о нашем мире из этого можно извлечь?

Гравитация и время

Любой программист знает, что чем больше взаимодействующих объектов существует, тем сложнее рассчитывать результаты их сложных взаимодействий. В нашем мире взаимодействующие объекты очень малы. По сути это атомы и молекулы. Чем больше атомов или молекул находится рядом, тем сложнее вычислять будущее состояние системы исходя из его прошлого, если мы имеем дело с компьютерными вычислениями. Поэтому в системах, в которых присутствует мало вещества вычисления будут производиться быстрее, чем в системах, в которых вещества много. Из этого следует предсказание: в присутствии больших гравитационных масс (а это объекты, в которых очень много кварков, атомов, молекул) время для наблюдателя должно замедляться так как требуется больше времени для обсчета всех взаимодействий.

“Гравитационное замедление времени” действительно существует и вытекает из общей теории относительности. Часы идут быстрее вдали от гравитационных масс. Это проверяли экспериментально, сравнивая измеряемое атомными часами на Земле и в самолетах время . Эффект этот хоть и слабый, но все же ощутимый. Например, в связи с этим эффектом приходится перестраивать часы на орбитальных спутниках. Увы, это было установлено до того, как я вывел это из своего предположения, что существенно ослабляет силу аргумента.

Время и сознание

В связи с замедлением времени хочется вспомнить эксперименты Дейвида Иглмана по изучению восприятия времени в экстремальных условиях. Людям предлагали прыгнуть без страховки с огромной вышки на натянутую внизу сетку, в которую предстояло влететь со скоростью примерно 70 километров в час. Испытание не для слабонервных. Иглман хотел проверить распространенную идею о том, что в экстремальных ситуациях человек соображает быстрее, время для него “замедляется”. Оказалось, что страх, действительно, влияет на ощущение прошедшего времени. По ощущениям испытуемых их собственный полет занимал в среднем на 30% дольше, чем полет другого человека, за которым они наблюдали с Земли. Но оказалось, что это – иллюзия и эффект замедления времени возникает лишь задним числом. Если падающему вручить циферблат, на котором мигают цифры со скоростью находящейся лишь чуть-чуть за пределом восприятия человека, падение не помогает замедлить воспринимаемую скорость мигания цифр, чтобы лучше рассмотреть их. То есть страх не помогает замедлить время. К счастью, двойной-слепой метод исследования позволяет исключить подобного рода иллюзии в эксперименте, который выше предложил я.

Аватар и сон

Вопрос, зачем нужен сон очень волнует физиологов. Дело в том, что животные не могут жить без сна – от полной депривации сна они умирают в течении нескольких дней. Исключений из этого правила науке не известно. Но причина смерти не понятна, как и не ясна роль сна в жизнедеятельности живых организмов. Если спекулировать, что мы – аватары, то можно легко объяснить роль сна. Ни один игрок современной ММОРПГ не может пребывать в виртуальном мире 24 часа в сутки. Иногда игрок должен выйти из игры, сделать logoff. В современных ММОРПГ концепция сна еще не продумана: если игрок выходит из игры, то персонаж исчезает из мира, его нельзя детектировать. В нашем мире, очевидным образом, не так – у нас есть сон. Сон – это время, когда игрок уходит “AFK”, временно оставляет своего аватара без внимания, отключается от него в каком-то безопасном месте. К сожалению, я пока не придумал никаких проверяемых следствий из этой гипотезы, но она интересна тем, что позволяет кое-что узнать об игроке, например, что у него есть другие дела и интересы кроме жизни аватара. Тут же возникает диагностический тест – то что не спит не может быть аватаром. Человек превращается из бота - эмбриона в аватара тогда, когда начинает спать. Ответ на этот вопрос и есть ответ на вопрос о том, до какого возраста можно делать аборты. В то же время обратное утверждение не верно - не все что спит обязано быть аватаром, ведь спать можно запрограммировать и бота NPC - персонажа, который не управляется игроком.

Интересна другая интерпретация роли сна в жизни аватара. В современных ролевых играх есть “очки распределения” - некие параметры, которые игрок подкручивает своему аватару, чтобы изменить те или иные его характеристики. Пока игрок это делает, аватаром управлять он не может. В таком случае сон может быть фазой, когда происходит развитие аватара под контролем игрока. Я думаю, можно предположить, что ключевые изменения в мировоззрении аватара должны происходить именно во сне (хотя это сложно отличить от ситуации, когда сон оказывается необходимым для обучения, усвоения и обработки полученного в течении дня опыта). Поскольку такие изменения отменить сложно, игрок вынужден тестировать все ключевые изменения своего аватара на отдельной виртуальной машине – отсюда возникают сны. Увы, экспериментальной проверки я предложить пока не могу.

Вся наша жизнь – игра?

Огромная роль в развитии и воспитании ребенка принадлежит игре - важнейшему виду деятельности. Она является эффективным средством формирования личности дошкольника, его волевых качеств. В игре реализуется потребность воздействия на мир.

ВложениеРазмер
moya_konsultatsiya.docx 17.07 КБ

Предварительный просмотр:

Консультация для родителей

Вся наша жизнь – игра

«Игра – это генетическая основа,

источник, корень всякого творчества,

Огромная роль в развитии и воспитании ребенка принадлежит игре - важнейшему виду деятельности. Она является эффективным средством формирования личности дошкольника, его волевых качеств. В игре реализуется потребность воздействия на мир.

Но, к сожалению, современный ребенок страдает от недостатка игровой деятельности, прежде всего потому, что изменилось общественное родительское отношение к игре. Стремление родителей к раннему обучению, ограниченность общения с ребенком в повседневной жизни, отсутствие навыков игрового общения с ребенком на разных этапах его развития приводит к тому, что прекрасный и удивительный мир игры становиться неким далеким и недосягаемым островом.

Давайте задумаемся, зачем ребенку нужна игра? Что дает игра ребенку? Помните ли вы, во что сами играли в своём детстве?

Порой взрослым кажется, что играя, дети тратят время на бесполезные занятия, ведь игра воспринимается как праздное времяпрепровождение и баловство. На самом деле игра является ведущей деятельностью для дошкольников. Это означает, что именно игра необходима для развития детей этого возраста. И ч ем младше ребёнок, тем большее включение в процесс игры требуется от родителей. Когда малыш только начинает играть, мама и папа являются его любимыми партнёрами по играм. Родители могут инициировать игры сами или поддерживать инициативу ребёнка. В более старшем возрасте родители могут выступать в качестве сторонних наблюдателей, помощников и консультантов. В любом случае взрослый человек выступает в качестве проводника в мир игры.

В любой игре содержится два типа правил – правила действия и правила общения с партнерами. Правила действия определяют способы действий с предметами, общий характер движений в пространстве (темп, последовательность и т.д.). Правила общения влияют на характер взаимоотношений участников игры (очередность выполнения наиболее привлекательных ролей, последовательность действий детей, их согласованность и т.д.). Так, в некоторых играх все дети действуют одновременно и одинаково, что сближает их, объединяет, учит доброжелательному партнерству. В других играх дети действуют по очереди, небольшими группами. И, наконец, в каждом разделе содержатся игры, в которых ответственная, привлекательная роль выполняется по очереди. Это способствует формированию смелости, ответственности, приучает сопереживать партнеру по игре, радоваться его успехам.

Игры, в которые обычно играют дети дошкольного возраста, можно разделить на несколько групп. Первая группа – подвижные игры. К ним относятся разнообразные игры со скакалками, мячами и многие другие. Подвижные игры – отличное средство физического воспитания дошкольников: играя, дети учатся подчиняться правилам, это некий дисциплинирующий и организующий момент. Любая игра существует с помощью правил, развивается и поддерживается ими. Есть игры, где правила неизменны, а также игры, где правила придумываются игроками.
Ко второй группе относятся настольные игры. У каждой такой игры своя образовательная задача. Эти игры дают возможность познакомиться с различными предметами и явлениями действительности. Такие игры имеют большое значение для умственного развития детей.
Третья группа – творческие, ролевые, режиссёрские игры . Когда ребёнок играет ту или иную роль, он не просто входит в образ, он расширяет, обогащает свою личность, свой внутренний мир новыми идеями, чувствами, представлениями. На уровне игрового общения со сверстниками дошкольники открывают новые возможности для самовыражения, творчества, коммуникации.

Конечно, в детском саду легче создать игровую обстановку, легче наладить игру. А что могут сделать родители дома? Ведь чем больше времени мы проводим с нашими детьми, тем лучше мы понимаем их, а они - нас.

Вот несколько советов как можно поиграть с детьми, используя игровые упражнения, даже если вы заняты.

- деревья: береза, осина, ромашка, тополь, дуб;

- насекомые: бабочка, муха, пчела, воробей, муравей.

Сущность человека подобна ребенку, который воспринимает жизнь как игру. Для нее это волнующее и захватывающее действо. Та энергия, которая циркулирует в сущности, интенсивна и легка. В восприятии сущности мир пластичен и текуч. В нем все возможно. Она воспринимает его как место, где можно играть по своим правилам и создавать новые формы. Восприятие себя как творца своего мира вызывает в сущности чувство радости и счастья.

Все игры играются по правилам. В играх, придуманных человеком, правила определяются ограничениями. Например, в шахматах правила определяются ограничениями, наложенными на ходы шахматных фигур, а в карточных играх они связаны со старшинством карт. В игре под названием жизнь правила устанавливает природа, а также экономические и социальные условия той страны, в которой живет человек. Каждый игрок может знать цель и правила игры, но результат всегда будет зависеть от способностей самого игрока.

Восприятие себя как творца своего мира вызывает в сущности чувство радости и счастья.

То, в какую игру будет играть человек, определяется его типом и уровнем сознания. Сущности многих людей редко удается играть свою игру, поскольку ложная личность вмешивается и выдумывает свои собственные, низшие игры и заставляет человека заниматься не своим делом. Когда человек пытается играть в игру, для которой его тип не приспособлен, он сильно рискует навредить своей сущности и потерять силу.

Таблица 1


Данный текст является ознакомительным фрагментом.

Продолжение на ЛитРес

Что наша жизнь? Борьба!

Что наша жизнь? Борьба! Будучи активно-негативным типом, Марс склонен переоценивать размеры препятствий, с которыми ему приходится сталкиваться. Если другие люди совершают действия, противоречащие представлениям типа Марс, то он думает, что последствия этих действий

Вся наша жизнь – игра

Вся наша жизнь – игра Сущность человека подобна ребенку, который воспринимает жизнь как игру. Для нее это волнующее и захватывающее действо. Та энергия, которая циркулирует в сущности, интенсивна и легка. В восприятии сущности мир пластичен и текуч. В нем все возможно. Она

Глава 19. Наша жизнь такова, какой мы делаем её

Глава 19. Наша жизнь такова, какой мы делаем её Мы должны носить прекрасное с собой, или не найдем его нигде, хотя бы странствовали в поисках за ним по всему миру. Эмерсон. Когда человек не находит покоя в самом себе, для него бесполезно искать его где-нибудь в другом

Что наша жизнь? Игра!

Что наша жизнь? Игра! Еще во время учебы в театральном институте, проштудировав без малого сотню пьес, я с удивлением поняла: большинство драматургов, великих и не очень, описывают начало любви совершенно одинаково. Герой и героиня, внезапно отбрасывают груз взрослой

Глава 14 ВСЯ НАША ЖИЗНЬ – ИГРА

Игровое поле – наша жизнь

Игровое поле – наша жизнь Жизнь – расход и обналичка чувств и мыслей. Перекличка. Две платформы. Электричка. Встречный поезд. Два свистка. Что сказать тебе? – Пока! Стихотворение автора Почему реальностей много? Откуда они взялись? Реальность – это привычное описание

ЧТО НАША ЖИЗНЬ? — ИГРА!

ЧТО НАША ЖИЗНЬ? — ИГРА! Для тех, кому трудно расшифровать метафоры, объясним, почему этих мальчиков мы назвали летающими.Как птица свободно в небе, рыба — в воде, так эти мальчики были свободны в действии. Они делали то что им было интересно — действовали — каждый в своем

Наша жизнь такова, какой ее делают наши мысли

Наша жизнь такова, какой ее делают наши мысли

Глава 1.Что наша жизнь? – Любовь!

Глава 1.Что наша жизнь? – Любовь! Жизнь заключается в любви. Она начинается любовью к матери, длится любовью к женщине, детям, делу, которому посвятил себя, и заканчивается любовью к самой жизни, из которой жалко уходить. Но только с любовью к женщине рождаются красивые

Наша жизнь — экскурсия

Наша жизнь — путешествие в национальный парк

Наша жизнь — путешествие в национальный парк Всем известно, что, купив путевку, в национальном парке можно поставить палатку, пожить, иногда можно даже пострелять дичь — при наличии соответствующего разрешения, конечно. Но там нужно всегда помнить, что тебя постоянно

Жизнь-игра

Что наша жизнь? Игра!

Что наша жизнь? Игра! Еще во время учебы в театральном институте, проштудировав без малого сотню пьес, я с удивлением поняла: большинство драматургов, великих и не очень, описывают начало любви совершенно одинаково. Герой и героиня внезапно отбрасывают груз взрослой

Иногда жизнь, неважно чья, любого человека, напоминает компьютерную игру с различными уровнями сложности. Мы проходим уроки, которые преподносит нам жизнь, как уровни компьютерной игры. И далеко не у всех получается пройти очередной уровень сразу. И тогда жизнь нас возвращает снова на то место, с которого мы начали. И мы снова и снова проходим очередной уровень, пока не поймем, что к чему, и как лучше и правильнее действовать.

Пример, молодой человек или девушка женится(выходит замуж), ожидая, что семейная жизнь будет долгой и счастливой. Но, как мы все знаем из детских сказок, они все заканчиваются именно на этом моменте. А что же дальше? А дальше все может развиваться по нескольким сценариям…

Итак, вот они основные законы нашей Игры:

Закон Ответственности

Мы, и только мы, несем полную ответственность за свою жизнь и за то, что в ней происходит. А это значит — отказ от обвинений окружающих и списания ситуации только нами самими. Мы сами своими мыслями, эмоциями и поступками привлекаем в свою жизнь как хорошие, так и плохие события.

С одной стороны, сложно принять ответственность за все в жизни. Гораздо проще все наши беды свалить на кого-то и статься вроде как ни при чём, все плохие — судьба, люди, недруги, правительство, финансовый кризис и т.д., а я весь такой хороший и пушистый.

Например, сказать, что в опоздании на важную встречу виноват не пришедший вовремя автобус. А в том, что муж лежит на диване, виноваты его родители, которые так его воспитали. В том, что нет денег, виноват работодатель, который платит маленькую зарплату. А в том, что нет своего жилья, виновато государство, которое не предоставляет жилплощадь всем нуждающимся просто так.

Закон Свободы Воли

Каждый человек сам и только сам делает свой выбор. Никто никогда не способен что-либо сделать с человеком без его согласия. Этот закон вытекает из первого. Лежать на диване, прикидываясь жертвой обстоятельств, и обвинять всех во всем или карабкаться к новым вершинам и менять жизнь к лучшему? Только вам решать, и никто не может вас заставить выбрать то или другое.

Закон Отражения

Закон причинно-следственной связи

Настоящее есть результат прошлого и причина будущего. Что делали, то и получили. Что получили, из того и вытечет дальнейшее.

Закон позитивного намерения

За любой мыслью любого человека стоит позитивное намерение. Любое поведение человека имеет позитивную функцию в определенном контексте. Согласитесь, все, что мы делаем — делаем из лучших побуждений. Другое дело из лучших побуждений для кого и что не всегда получается хорошо и правильно. Однако побуждения остаются хорошими.

Поэтому, когда вы готовы на кого-то обидеться, вспомните этот закон и постарайтесь найти эти добрые побуждения у потенциального обидчика. Постарайтесь понять, почему он так сделал, что им двигало в данный момент. Буквально встаньте на его место, на его позицию. А можно прямо, в откровенном разговоре спросить о его мотивах. Глядишь, и обижаться расхочется.

Закон правильности выбора

Закон Единства

Мы и Мир вокруг нас образуем единое целое. Часть стремится к целому, и целое заботится о своей части. Есть даже такое сравнение: мы — это клеточки одного большого организма. Без клеточек организм — ничто, поэтому в его интересах заботиться о каждой своей составляющей, снабжать ее всем необходимым для полноценного существования. Соответственно, каждая клеточка трудится на благо всего организма.

Задумайтесь, разве клеточки воюют? Или обижаются друг на друга? Или, может быть, они делят что-то между собой? Или боятся, что им чего-то не хватит? Они просто добросовестно выполняют свою функцию, и все необходимое приходит к ним. Исключение составляют раковые клетки, которые продуктами своей жизнедеятельности отравляют весь организм. В результате, когда таких клеток становится слишком много, организм умирает, но вместе с ним умирают и вредители.

Так что давайте своей жизнедеятельностью приносить пользу большому организму под названием Вселенная, и она непременно позаботится о нас и сделает все, чтобы нам было хорошо. И еще одно наблюдение. В каждой игре разработан свой арсенал подсказок. Эти подсказки помогают правильно и наиболее эффективно двигаться, предупреждают об опасностях, а иногда даже спасают игрока от неминуемой гибели.

Читайте также: