Рефераты по программированию на английском языке

Обновлено: 04.07.2024

.Графические системы. Системы растровой и векторной графики

18 Декабря 2014, реферат

Представление данных на мониторе компьютера в графическом виде впервые было реализовано в середине 50-х годов для больших ЭВМ, применявшихся в научных и военных исследованиях. С тех пор графический способ отображения данных стал неотъемлемой принадлежностью подавляющего числа компьютерных систем, в особенности персональных. Графический интерфейс пользователя сегодня является стандартом “де-факто” для программного обеспечения разных классов, начиная с операционных систем. Существует специальная область информатики, изучающая методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов, – компьютерная графика. Она охватывает все виды и формы представления изображений, доступных для восприятия человеком либо на экране монитора, либо в виде копии на внешнем носителе (бумага, кинопленка, ткань и прочее)

3D моделирование

28 Марта 2014, доклад

На данном этапе развития человечества разработано очень много новых полезных решений различных задач, введение новшеств и модернизации. Одним из таких новшеств является использование разработанных систем автоматического проектирования для создания 3D-моделей, которое в данный момент применяются повсеместно. 3D-моделирование в первую очередь используется для проектирования масштабных строительных объектов (жилые дома, торговые и бизнес центры, ландшафтные зоны).

Advance Steel

30 Мая 2015, реферат

Advance Steel — профессиональное моделирование металлоконструкций и автоматизированное создание рабочих чертежей (КМ и КМД) и спецификаций по ГОСТ.
Advance Steel предназначен для проектирования металлоконструкций и является специализированным приложением к AutoCAD для строительного 3D моделирования, подготовки чертежей и изготовления деталей (создаются файлы данных для станков с ЧПУ).
Advance Steel является мощным расширением, которое трансформирует AutoCAD в профессиональную программную среду для проектирования металлоконструкций. Advance Steel поддерживает все основные отраслевые форматы (DWG, IFC, CIS/2, SDNF, PSS и т.д.).

Borland C++ Builder

08 Января 2011, курсовая работа

C++ Builder представляет собой SDI-приложение, главное окно которого содержит настраиваемую инструментальную панель (слева) и палитру компонентов (справа). Помимо этого, по умолчанию при запуске C++ Builder появляются окно инспектора объектов (слева) и форма нового приложения (справа). Под окном формы приложения находится окно редактора кода.

CAD-системы - область применения, примеры программных продуктов

26 Ноября 2013, реферат

Система автоматизированного проектирования — автоматизированная система, реализующая информационную технологию выполнения функций проектирования, представляет собой организационно-техническую систему, предназначенную для автоматизации процесса проектирования, состоящую из персонала и комплекса технических, программных и других средств автоматизации его деятельности. Также для обозначения подобных систем широко используется аббревиатура САПР.

CASE-средства

24 Марта 2015, курсовая работа

Появлению CASE-технологии и CASE-средств предшествовали исследования в области методологии программирования. Программирование обрело черты системного подхода с разработкой и внедрением языков высокого уровня, методов структурного и модульного программирования, языков проектирования и средств их поддержки, формальных и неформальных языков описаний системных требований и спецификаций.

CASE-средства Silverrun

01 Июня 2012, контрольная работа

CASE-средство Silverrun американской фирмы Сomputer Systems Ad-visers, Inc. (CSA) используется для анализа и проектирования ИС бизнес-класса и ориентировано в большей степени на спиральную модель ЖЦ. Оно применимо для поддержки любой методологии, основанной на раздельном построении функциональной и информационной моделей (диаграмм потоков данных и диаграмм "сущность-связь").

CASE-технологии. Современные методы и средства проектирования информационных систем

30 Мая 2013, курсовая работа

Целью данного обзора является введение в особенности современных методов и средств проектирования информационных систем, основанных на использовании CASE-технологии.

Cocтoяние и пеpcпективы pазвития CRM-cиcтем в Западнoй Евpoпе

13 Мая 2013, курсовая работа

Цель pабoты: иccледoвание и oценка cocтoяния cиcтем взаимooтнoшения c клиентами (CRM-cиcтем) в cтpанах Западнoй Евpoпы; пoмимo пpoчегo, cущеcтвует неoбхoдимocть oценки пеpcпективы их pазвития в cвязи c пoвcемеcтным внедpением.

Cинхронизация Windows. Процессы, потоки и методы синхронизации

03 Сентября 2013, курсовая работа

В данной работе рассмотрен принцип организации синхронизации в операционной системе Windows: что такое процессы и потоки, как, и какими средствами синхронизовать их псевдопараллельное выполнение.

Cудебная компьютерно-техническая экспертиза

17 Сентября 2015, реферат

Произошедшая в 90-х гг. прошлого века техническая революция, сделавшая информационные технологии продуктом массового потребления, принесла с собой проблему регулирования правоотношений, с ними связанных. Всплеск арбитражных и гражданских дел, связанных с имущественными и неимущественными отношениями, предметом которых являются компьютерные средства, сделал одной из важных задач, подлежащих решению в рамках означенной проблемы, задачу исследования информационно-компьютерных средств как вещественных доказательств.

Delphi ортасымен танысу

20 Мая 2015, реферат

Delphi - жаңа программаны өңдеуге арналған инструменттер жиынтығының интегралданған IDE (Integated Development Environment ) ортасы болып табылады. Обьектілі - бағдарланған пргограммалау технологиясын RAP – Rapid Application Development (қосымшаларды жылдам құру ортасы) жылдам құру жүйесінің негізіне жатқызады.
Delphi программасымен көптеген жұмыстар атқаруға болады.

Delphi программалау жүйесі

22 Мая 2014, курсовая работа

Әлемдегі миллиондаған программистер Delphi-де жұмыс жасайды және олардың көбісі Delphi-де мәліметтерді өңдеуге және сақтауға арналған программалар құрады. Күнбе-күн коммерциялық және жеке мәліметтерді санамағанда (адам аттары, мекен-жайлар, есепшоттар) визуальды интерфейс көмегімен жұмыс істеу керек болатын көптеген ақпараттар бар: дыбыс файлдары, видео көріністер, WEB – парақшалары және т.б. Осындай көп ақпарат арасында өзімізге керекті мәліметтерді алу үшін, оларды өңдейтін программалар қажет.

Delphi өде автоматтандыру

02 Июля 2013, курсовая работа

Қазірде қоғам бұрын болып көрмеген ақпараттар ағынынының көбеюі кезеңінде өмір сүруде. Бұл экономика, элеуметтік және басқару саласында айқын байқалады. Нарықтық қатынас ақпараттың уақтылы берілуіне, шынайылығына, толықтығына жоғары талаптар қояды, мұнсыз маркетингтік, қаржы – кредиттік, инвистициялық іс әрекеттер тиімді жүргізілмейді. Ақпаратқа түрлендіруші, анықтаушы қасиет тән. Информатика индустриясын құру және ақпараттық өнімнің тауарға айналуы –қоғамда терең әлеуметтік өзгерістерге алып келеді. Ақпарат материалдық өндірістен әлеуметтік салаға дейінгі қоғамның барлық салаларын қамтиды.

Experium

01 Апреля 2013, доклад

HRM-системы

12 Декабря 2013, реферат

IDEF0 - стандарт и методология функционального моделирования

30 Мая 2012, реферат

Моделирование сложных систем (какими являются современные промышленные системы) было начато в программе интегрированной автоматизации производства (ICAM - (Integrated Computer Aided Manufacturing) Министерства обороны США в которой была признана полезность методологии SADT (Structured Analysis and Design Technique - Технология структурного анализа и проектирования) введенной в 1973 году Россом, что привело к стандартизации и публикации ее части, называемой IDEF0 (IDEF=ICAM DEFinition или Integration Definition for Function Modeling).

Internet

29 Мая 2012, курсовая работа

В 1960-е годы, после Карибского кризиса, фирма RAND Corporation, один из мозговых центров Соединенных Штатов, впервые предложила создать децентрализованную компьютерную сеть, покрывающую всю страну. Проект включал в себя объединение компьютеров военных, научных и образовательных учреждений в сеть, которая могла бы сохранить работоспособность в условиях ядерной атаки. Это был ответ США на запуск 4 октября 1957 года Советским

IT-технологии в управлении качеством продукции

05 Февраля 2013, реферат

Во всем мире предприятия, производящие лекарства, медицинское оборудование и продукты питания, работают по строгим отраслевым нормам и стандартам качества (GMP, HACCP или, по крайней мере, ISO 9000), которые, с одной стороны, обеспечивают низкий уровень нарушений технологического процесса и требований к продукции, а с другой — высокий жизненный стандарт.

Mary Key кәсіпорынының айналым-сальдолық балансы

18 Января 2013, курсовая работа

Қазіргі кезде адам – машиналық ақпараттық жүйелер мен технологиялардың табысты жұмыс істеуі жобалаудың сапасын анықтайтыны белгілі.
Жобалау процесінде ұйымның негізгі қызметі экономикалық объекті ретінде (өндірістік, шаруашылық) және басқару процедураларының ұйымы пайда болды.

MathCAD: создание и применение гиперссылок, основы работы с блоками документов

16 Января 2014, контрольная работа

Рассмотрим наиболее простые случаи нелинейной регрессии: гиперболу, экспоненту и параболу. При нахождении коэффициентов гиперболы и экспоненты используют прием приведения нелинейной регрессионной зависимости к линейному виду. Это позволяет использовать для вычисления коэффициентов функций регрессии выше приведенные формулы.
Гипербола. Для приведения уравнения вида к линейному виду вводят новую переменную , тогда уравнение гиперболы принимает линейный вид .

MS DOS операциялық жүйесінің құрылымы

01 Декабря 2015, реферат

NGN желілерің басқа дәстүрлі желілермен салыстыру

23 Октября 2014, контрольная работа

23 Января 2013, доклад

Pascal программалау тіліндегі фрактальді графика

28 Апреля 2014, курсовая работа

Берілген курстық жұмыста Паскаль программалау тілінде түрлі
графикалық обьектілерді құру мүмкіндіктері қарастырылған. Graph модулін
пайдалана отырып оның түрлі сипаттағы функциялары мен процедуралары
программалау кезінде қолданылды. Паскаль программалау тілінде графикалық
жұмыстар екі режимде іске асады

PDM И PLM система

21 Июня 2013, контрольная работа

Основными компонентами PLM-системы являются:
PDM-система (PDM — Product Data Management). Система управления данными об изделии, является основой PLM, предназначена для хранения и управления данными;
CAD-система (CAD — Computer Aided Design). Проектирование изделий;
CAE-система (CAE — Computer Aided Engineering). Инженерные расчеты;

Project Expert назначение, основные функции, область применения

15 Сентября 2014, контрольная работа

Rational Rose

05 Декабря 2013, реферат

CASE-засіб IBM Rational Rose з часу своєї появи зазнав серйозну еволюцію, і в даний час являє собою сучасний інтегрований інструментарій для проектування архітектури, аналізу, моделювання та розробки програмних систем. Саме в IBM Rational Rose мова UML стала базовою технологією візуалізації та розробки програмних систем, що визначило популярність і стратегічну перспективність цього інструментарію .
У рамках загального продукту IBM Rational Rose існують різні варіанти цього засобу, що відрізняються між собою діапазоном наданих можливостей.

SCADA-система Simantic WinCC

23 Декабря 2014, реферат

WinCC – это система визуализации, которая сводит вместе на платформе Windows NT ноу-хау фирмы Siemens, ведущего поставщика продуктов в области автоматизации процессов, и компетенцию компании Microsoft, ведущей на мировом рынке в области разработки программного обеспечения для персональных компьютеров.

SCADA-системы Trace Mode

28 Апреля 2013, контрольная работа

Целью данной контрольно-курсовой работы является изучение SCADA-системы Trace Mode. Trace Mode - это программный пакет для разработки проектов автоматизации любой сложности, настройки и запуска в реальном времени систем управления технологическими процессами. Это могут быть как небольшие технологические установки (10-15 контролируемых параметров), так и крупные объекты, распределенные по большой территории, реализующие контроль и управление десятками тысяч параметров.

Существует множество сред языков программирования. И у каждой из них есть свои преимущества и недостатки. Я попробую обсудить наиболее важные и основные из них, а затем найду, по моему мнению, самую оптимальный язык.

Ada


Начнем с языка Ada. Этот язык был создан в 1979—1980 годах в результате проекта, предпринятого Министерством обороны США с целью разработать единый язык программирования для встроенных систем (то есть систем управления автоматизированными комплексами, функционирующими в реальном времени). Имелись в виду, прежде всего, бортовые системы управления военными объектами (кораблями, самолётами, танками, ракетами, снарядами и т. п.). Перед разработчиками не стояло задачи создать универсальный язык, поэтому решения, принятые авторами Ады, нужно воспринимать в контексте особенностей выбранной предметной области. Язык назван в честь Ады Лавлэйс. Также этот язык имеет массу особенностей, среди них:

С момента появления Ада подверглась критике некоторых признанных авторитетов в области разработки языков программирования, в первую очередь — за сложность синтаксиса и большой объём. В частности, язык критиковали Чарльз Хоар и Никлаус Вирт (участвовавшие со своим проектом в данном конкурсе, но выбывшие после первого этапа), а также Эдсгер Дейкстра.

Ада — это структурный, модульный, объектно-ориентированный язык программирования, содержащий высокоуровневые средства программирования параллельных процессов. Синтаксис унаследован от языков типа ALGOL или Pascal, но расширен, а также сделан более строгим и логичным. Ада — язык со строгой типизацией, в нём исключена работа с объектами, не имеющими типов, а автоматические преобразования типов сведены к абсолютному минимуму.

Язык Ада используется в США и Европе при разработке сложных больших проектов, главным образом, встроенных систем, причём, далеко не только в военных приложениях.

Basic

Теперь я бы хотел поговорить о Basic. Он был разработан в 1963 году профессорами Дартмутского колледжа Томасом Курцем и Джоном Кемени.

Язык предназначался для обучения программированию и получил широкое распространение в виде различных диалектов, прежде всего как язык для домашних компьютеров.

При проектировании языка использовались следующие восемь принципов. Новый язык должен:

1.Быть простым в использовании для начинающих

2.Быть языком программирования общего назначения

3.Предоставлять возможность расширения функциональности, доступную опытным программистам

6.Быстро работать на небольших программах

7.Не требовать понимания работы аппаратного обеспечения

8.Защищать пользователя от операционной системы

Язык был основан частично на Фортран II и частично на Алгол-60, с добавлениями, делающими его удобным для работы в режиме разделения времени и, позднее, обработки текста и матричной арифметики. Первоначально Бейсик был реализован на мейнфрейме GE-265 с поддержкой множества терминалов. Вопреки распространённому убеждению, в момент своего появления это был компилируемый язык.

Синтаксис языка напоминает Fortran, и многие элементы — явные заимствования из него. Язык задумывался для обучения, поэтому его конструкции максимально просты. Как и в других языках программирования, ключевые слова взяты из английского языка. Основных типов данных два: строки и числа. С появлением версии Visual Basic, а также различных его модификаций (таких как VBA), в языке появились многие другие типы данных и дополнения, типичные для современных языков программирования (например, такие, как объектная модель). Объявление переменных не требует специальной секции (в отличие, например, от Паскаля). Объявление переменной — это первое её использование.

Ранние версии Бейсика (такие как BASICA, GW-BASIC) существенно отличаются от современных диалектов и сегодня практически не используются.

Бейсик подвергается жёсткой критике за то, что его простота и бесструктурность поощряют порочные методики и привычки программирования, которые могут быть уместны при создании малых программ, но способны привести к краху крупных проектов.

Кроме того, критики Бейсика часто игнорируют тот факт, что он создавался в качестве отнюдь не инструмента профессиональной разработки сложных программ, а средства, с помощью которого студенты-непрограммисты смогут писать простейшие программы. Если же говорить о современных диалектах и реализациях Бейсика, то они далеко ушли от первоначальной формы языка, являются более структурированными и сопоставимы по возможностям с такими языками, как Си, Паскаль и т. п.

C Sharp

Java

И последний язык программирования, который меня заинтересовал – Java. Java — объектно-ориентированный язык программирования, разработанный компанией Sun Microsystems (в последующем, приобретённой компанией Oracle). Приложения Java обычно компилируются в специальный байт-код, поэтому они могут работать на любой виртуальной Java-машине (JVM) независимо от компьютерной архитектуры. Дата официального выпуска — 23 мая 1995 года.

Программы на Java транслируются в байт-код, выполняемый виртуальной машиной Java (JVM) — программой, обрабатывающей байтовый код и передающей инструкции оборудованию как интерпретатор.

Достоинство подобного способа выполнения программ — в полной независимости байт-кода от операционной системы и оборудования, что позволяет выполнять Java-приложения на любом устройстве, для которого существует соответствующая виртуальная машина. Другой важной особенностью технологии Java является гибкая система безопасности благодаря тому, что исполнение программы полностью контролируется виртуальной машиной. Любые операции, которые превышают установленные полномочия программы (например, попытка несанкционированного доступа к данным или соединения с другим компьютером) вызывают немедленное прерывание.

Часто к недостаткам концепции виртуальной машины относят то, что исполнение байт-кода виртуальной машиной может снижать производительность программ и алгоритмов, реализованных на языке Java. В последнее время был внесен ряд усовершенствований, которые несколько увеличили скорость выполнения программ на Java:

применение технологии трансляции байт-кода в машинный код непосредственно во время работы программы (JIT-технология) с возможностью сохранения версий класса в машинном коде,

широкое использование платформенно-ориентированного кода (native-код) в стандартных библиотеках,

аппаратные средства, обеспечивающие ускоренную обработку байт-кода (например, технология Jazelle, поддерживаемая некоторыми процессорами фирмы ARM).

Классификация платформ Java

Внутри Java существуют несколько основных семейств технологий:

  1. Java SE — Java Standard Edition, основное издание Java, содержит компиляторы, API, Java Runtime Environment; подходит для создания пользовательских приложений, в первую очередь — для настольных систем.
  2. Java EE — Java Enterprise Edition, представляет собой набор спецификаций для создания программного обеспечения уровня предприятия.
  3. Java ME — Java Micro Edition, создана для использования в устройствах, ограниченных по вычислительной мощности, например в мобильных телефонах, КПК, встроенных системах;
  4. JavaFX — технология, являющаяся следующим шагом в эволюции Java как Rich Client Platform; предназначена для создания графических интерфейсов корпоративных приложений и бизнеса.
  5. Java Card — технология предоставляет безопасную среду для приложений, работающих на смарт-картах и ​​других устройствах с очень ограниченным объемом памяти и возможностями обработки.

Применения платформы Java

Следующие успешные проекты реализованы с привлечением Java (J2EE) технологий: RuneScape, Amazon, eBay, Yandex (неоднозначная информация в отношении Java), LinkedIn, Yahoo!.

Следующие компании в основном фокусируются на Java (J2EE) технологиях: SAP, IBM, Oracle. В частности, СУБД Oracle включает JVM как свою составную часть, обеспечивающую возможность непосредственного программирования СУБД на языке Java, включая, например, хранимые процедуры.

Производительность

Программы, написанные на Java, имеют репутацию более медленных и занимающих больше оперативной памяти, чем написанные на языке Си. Тем не менее, скорость выполнения программ, написанных на языке Java, была существенно улучшена с выпуском в 1997—1998 годах так называемого JIT-компилятора в версии 1.1 в дополнение к другим особенностям языка для поддержки лучшего анализа кода (такие как внутренние классы, класс StringBuffer, упрощенные логические вычисления и т. д.). Кроме того была произведена оптимизация виртуальной машины Java — с 2000 года для этого используется виртуальная машина HotSpot. В настоящее время[уточнить], код Java 2.0 приблизительно лишь в 2 раза медленнее кода, написанного на языке Cи.

Некоторые платформы предлагают аппаратную поддержку выполнения для Java. К примеру, микроконтроллеры выполняющие код Java на аппаратном обеспечении вместо программной JVM, а также основанные на ARM процессоры, которые поддерживают выполнение байткода Java через опцию Jazelle.

Основные возможности:

  1. автоматическое управление памятью;
  2. расширенные возможности обработки исключительных ситуаций;
  3. богатый набор средств фильтрации ввода/вывода;
  4. набор стандартных коллекций, таких как массив, список, стек и т. п.;
  5. наличие простых средств создания сетевых приложений (в том числе с использованием протокола RMI);
  6. встроенные в язык средства создания многопоточных приложений;
  7. параллельное выполнение программ.

Вывод

Нажмите, чтобы узнать подробности

Программирование - это искусство создавать программные продукты, которые написаны на языке программирования.

Язык программирования (англ. Programming language) - система обозначений для описания алгоритмов и структур данных, определенная искусственная формальная система, средствами которой можно выражать алгоритмы. Язык программирования определяет набор лексических, синтаксических и семантических правил, задающих внешний вид программы и действия, которые выполняет исполнитель (компьютер) под ее управлением.

Со времени создания первых программируемых машин было создано более двух с половиной тысяч языков программирования. Ежегодно их число пополняется новыми. Некоторыми языками умеет пользоваться только небольшое число их собственных разработчиков, другие становятся известны миллионам людей. Профессиональные программисты обычно применяют в своей работе несколько языков программирования.

Языки программирования низкого уровня

Первым компьютерам приходилось программировать двоичными машинными кодами. Однако программировать таким образом - достаточно трудоемкая и сложная задача. Для упрощения этой задачи стали появляться языки программирования низкого уровня, которые позволяли задавать машинные команды в более понятном для человека виде. Для преобразования их в двоичный код были созданы специальные программы - трансляторы.

Трансляторы делятся на:

компиляторы - превращают текст программы в машинный код, который можно сохранить и затем использовать уже без компилятора (примером являются исполняемые файлы с расширением *. exe).

интерпретаторы - превращают часть программы в машинный код, выполняют и после этого переходят к следующей части. При этом каждый раз при выполнении программы используется интерпретатор.

Язык Ассемблер (Assembler) - это низкоуровневый язык программирования. Он хоть и сложный, но написанные на нем программы работают быстрее, чем на Паскале и на Си. Достоинства языка состоят в том, что программист может написать более высокоскоростную программу, чем на других языках высокого уровня. Также Ассемблер используется для написания прошивок на BIOS, а также возможет непосредственный доступ к регистрам процессора, и к портам компьютера.

Языки низкого уровня ориентированы на конкретный тип процессора и учитывают его особенности, поэтому для переноса программы на ассемблере на другую аппаратную платформу ее нужно почти полностью переписать. Определенные различия имеются и в синтаксисе программ под разные компиляторы. Правда, центральные процессоры для компьютеров фирм AMD и Intel практически совместимы и отличаются лишь некоторыми специфическими командами. А вот специализированные процессоры для других устройств, например, видеокарт, телефонов содержат существенные различия.

Преимущества:

с помощью языков низкого уровня создаются эффективные и компактные программы, поскольку разработчик получает доступ ко всем возможностям процессора.

программист, работающий с языками низкого уровня, должен быть высокой квалификации, хорошо понимать устройство микропроцессорной системы, для которой создается программа. Так, если программа создается для компьютера, нужно знать устройство компьютера и, особенно, устройство и особенности работы его процессора.

результирующая программа не может быть перенесена на компьютер или устройство с другим типом процессора.

значительное время разработки больших и сложных программ.

Языки низкого уровня, как правило, используют для написания небольших системных программ, драйверов устройств, модулей стыков с нестандартным оборудованием, программирование специализированных микропроцессоров, когда важнейшими требованиями являются компактность, быстродействие и возможность прямого доступа к аппаратным ресурсам.

Языки программирования высокого уровня

Можно сказать более понятными человеку, чем компьютеру. Особенности конкретных компьютерных архитектур в них не учитываются, поэтому созданные программы легко переносятся с компьютера на компьютер. В основном достаточно просто перекомпилировать программу под определенную компьютерную архитектурную и операционную систему. Разрабатывать программы на таких языках гораздо проще и ошибок допускается меньше. Значительно сокращается время разработки программы, что особенно важно при работе над большими программными проектами.

К языкам программирования высокого уровня относятся:

Язык программирования Java - сильно типизированный объектно-ориентированный язык программирования. Приложения Java обычно транслируются в специальный байт-код, поэтому они могут работать на любой компьютерной архитектуре, с помощью виртуальной Java-машины. Другой важной особенностью технологии Java является гибкая система безопасности, в рамках которой исполнение программы полностью контролируется виртуальной машиной. Любые операции, которые превышают установленные полномочия программы (например, попытка несанкционированного доступа к данным или соединения с другим компьютером), вызывают немедленное прерывание. Часто к недостаткам концепции виртуальной машины относят снижение производительности.

Язык программирования MATLAB - является высокоуровневым интерпретируемым языком программирования, включающий широкий спектр функций, интегрированную среду разработки, основанные на матричных структурах данных, объектно-ориентированные возможности написанным на других языках программирования. Программы, написанные на MATLAB, бывают двух типов -функции и скрипты. Функции имеют входные и выходные аргументы, а также собственное рабочее пространство для хранения промежуточных результатов вычислений и переменных. Скрипты же используют общее рабочее пространство. Как скрипты, так и функции сохраняются в виде текстовых файлов и компилируются в машинный код динамически. Существует также возможность сохранять так называемые pre-parsed программы - функции и скрипты, обработанные в вид, удобный для машинного исполнения. В общем случае такие программы выполняются быстрее обычных, особенно если функция содержит команды построения графиков.

Основной особенностью языка MATLAB являются его широкие возможности по работе с матрицами.

Язык программирования Cи - компилируемый статически типизированный язык программирования общего назначения, который более популярен, чем Паскаль и Ассемблер. Си, позволяет писать программы под Windows. Программирование под Windows сейчас очень распространено в мире, но для этого необходимо много труда и усилия. Си создавался с одной важной целью: сделать более простым написание больших программ с минимумом ошибок по правилам процедурного программирования, не добавляя на итоговый код программ лишних накладных расходов для компилятора, как это всегда делают языки очень высокого уровня, такие, как Бейсик. С этой стороны Си предлагает следующие важные особенности:

простую языковую базу, из которой вынесены в библиотеки многие существенные возможности, вроде математических функций или функций управления файлами;

ориентацию на процедурное программирование, обеспечивающую удобство применения структурного стиля программирования;

систему типов, предохраняющую от бессмысленных операций;

использование препроцессора для, например, определения макросов и включения файлов с исходным кодом;

непосредственный доступ к памяти компьютера через использование указателей;

минимальное число ключевых слов;

передачу параметров в функцию по значению, а не по ссылке (при этом передача по ссылке эмулируется с помощью указателей);

указатели на функции и статические переменные;

области действия имён;

структуры и объединения — определяемые пользователем собирательные типы данных, которыми можно манипулировать как одним целым;


Язык программирования служит двум связанным меж ду собой целям :

он дает программисту аппарат для задания действий, которые должны быть

выполнены, и формирует концепции, которыми пользуется программист,

размышляя о том, что делать. Первой цели идеально отвечает язык, который

настолько "близок к машине", что всеми основными машинными аспектами

можно легко и просто оперировать достаточно очевидным для программ иста

образом. Второй цели идеально отвечает язык, который настолько "близок к

решаемой задаче", чтобы концепции ее решения можно было выражать

Связь между яз ыком, на котором мы ду маем, прог раммируем, и

задачами и решениями, которые мы можем представлять в своем

воображении, очень близка. По этой причине ограничивать свойства языка

только целями исключения ошибок программиста в лучшем случае опасно.

Как и в случае с естественными языками, есть огромная польза быть, по

крайней мере, двуязычным. Язык предоставляет программисту набор

концептуальных инструментов, если они не отвечают задаче, то их просто

игнорируют. Например, серьезные ограничения концепции указателя

заставляют программиста применять вектора и целую арифметику, чтобы

реализовать структуры, указатели и т.п. Хорошее проектирование и

отсутствие ошибок не может гарантироваться чисто за счет яз ыковых

Может показаться удивительным, но конкретный компьютер способен

работать с программами, написанными на его родном машинном языке.

Существует почти столько же разных машинных языков, сколько и

компьютеров, но все они суть разновидности одной идей простые операции

производятся со скоростью молнии на двоичных числах.

Персональные компьютерыF IBMF используют машинный язык

микропроцессоров семейства 8086, т.к. их аппаратная часть основывается

Можно писать программы непосредственно на машинном языке, хотя

это и сложно. На заре компьютеризации (в начале 1950-х г.г.), машинный

язык был единственным языком, большего человек к тому времени не

придумал. Для спасения программистов от сурового машинного языка

программирования, были созданыFязыки высокого уровняF(т.е. немашинные

языки), которые стали своеобразным связующим мостом между человеком и

машинным языком ком пьютера. Языки высокого уровня работают через

трансляционные программы, которые вводят "исходный код" (гибрид

английских слов и математических выражений, который считывает машина),

и в конечном итоге заставляет компьютер выполнять соответствующие

команды, которые даются на м ашинном языке. Существует два основных

вида трансляторов: интерпретаторы, которые сканируют и проверяют

исходный код в один шаг, и компиляторы, которые сканируют исходный код

для производства текста программы на машинном языке, которая затем

Язык программирования – ф ормальная знаковая система,

предназначенная для записи ко мпьютерных программ. Язык

программирования определяет набор лексических, синтаксических и

семантических правил, задающих внешний вид программы и действия,

которые выполнит исполнитель (компьютер) под ее управлением.

Со времени созданияFпервых программируемых машин Fчеловечество

придумало уже более восьми с половиной тысяч языков

программирования.FКаждый год их число пополняется новыми. Некоторыми

языками умеет пользоваться только небольшое ч исло их соб ственных

разработчиков, другие становятся известны м иллионам л юдей.

Профессиональные программисты иногда применяют в своей работе более

программирования. К наиболее распространённым утверждениям,

признаваемым большинством разработчиков, относятся следующие:

Функция: язык программирования предназначен для написания

компьютерных программ, которые применяются для передачи

компьютеруFинструкцийFпо выполнению того или иного Fвычислительного

процессаFи организации управления отдельными устройствами.

Задача: язык программирования отличается отFестественных

языковFтем, что предназначен для передачи FкомандFи данных от человека

компьютеру, в то время, как естественные языки используются для общения

людей между собой. В принципе, можно обобщить определение «языков

руководства к действию; тогда как человеческие языки служат также для

Исполнение: язык программирования м ожет использовать

специальные конструкции для определения и манипулирования структурами

Следующий шаг был сделан в 1954 году, когда был создан первый язык

высокого уровня — FФортран (англ. FORTRAN – FORmula TRANslator) .

Языки высокого уровня имитируют естественные языки, используя

некоторые слова разговорного языка и общепринятые математические

символы. Эти языки более удобны для человека, с помощью них, можно

писать программы до нескольких тысяч строк длиной. Однако легко

понимаемый в коротких программах, этот язык становился нечитаемым и

трудно управляемым, когда дело касалось больших программ. Решение этой

проблемы пришло после изобретения языков структурного

программирования (англ.structured programming language), таких как FАлгол

Структурное программирование предполагает точно обозначенные

управляющие структуры,Fпрограммные блоки, отсутствие инструкций


безусловного перехода (GOTO), автономные подпрограммы, поддержка

Суть такого подхода заключается в возможности разбиения программ ы

Также создавалисьFфункциональныеF(аппликативные) языки (Пример:

Lisp — анг л. LISt Process ing, 1958) и логические Fязыки (пример Prolog F

Хотя структурное программирование, при его использовании, дало

выдающиеся результаты, даже оно оказывалось несостоятельным тогда,

когда программа достигала определенной длины. Для того чтобы написать

более слож ную (и длинну ю) программу, нужен был новый подход к

Первые Fпрограммы Fзаключались в установке ключевых

переключателей на передней панели вычислительного устройства. Очевидно,

таким способом можно было составить только небольшие программы.

С развитием компьютерной техники появился Fмашинный язык, с

помощью которого FпрограммистFмог задавать команды, оперируя с ячейками

памяти, полностью используя возможности машины. Однако использование

большинства компьютеров на уровне машинного языка затруднительно,

особенно это касается ввода-вывода. Поэтому от его использования

Например, для организации чтения блока данных с гибкого диска

программист может использовать 16 различных команд, каждая из которых

требует 13 параметров, таких как номер блока на диске, номер сектора на

дорожке и т. п. Когда выполнение операции с диском завершается,

контроллер возвращает 23 значения, отражающие наличие и типы ошибок,

которых представляет собой одно элементарное действие для центрального

процессора, такое, например, как считывание информации из ячейки памяти.

Каждая модель процессора имеет свой собственный набор машинных

команд, хотя большинство из них совпадает. Если Процессор F А полностью

понимает языкFПроцессора Б,Fто говорится, чтоFПроцессор АFсовместим с

Процессором Б. Процессор Б будет называться не совместимым с

Процессором АFеслиFАFимеет команды, не распознаваемые FПроцессором Б.

На протяжении 60-х годов запросы на разработку программног о

обеспечения возросли и программы стали очень большими. Люди начали

понимать, что создание программного обеспечения – гораздо более сложная

задача, чем они себе представляли. Это привело к тому, что было

разработаноFструктурное программирование. С Развитием структурного

программирования следующим достижением были FпроцедурыFиFфункции. К

примеру, если есть задача, которая выполняется несколько раз, то ее можно

объявить как функцию или процедуру и в выполнении программы просто


вызывать ее. Общий код программы в данном случае становиться м еньше.

Следующим достижением было использование структур, благодаря

которым перешли к классам. Структуры – это составные типы данных,

построенные с использованием других типов. Например, структура время. В

нее входит: часы, минуты, секунды. Программист мог создать структуру

время и работать с ней, как с отдельной структурой. FКлассF– это структура,

которая имеет свои переменные и функции, которые работают с этими

переменными. Это было очень большое достижение в области

программирования. Теперь программирование можно было разбить на

классы и тестировать не всю программу, состоящую из 10’ 000 строк кода, а

Читайте также: