Реферат звук в интернете

Обновлено: 02.07.2024

Звук – это механические колебания среды: воздуха, воды и т.д, воспринимаемые слуховым аппаратом человека. То, что мы слышим – это результат обработки колебательных движений барабанной перепонки уха, представленный в виде сигналов нервной системы. Вне среды переноса звуковых волн звук не существует. Однако звуковые колебания можно перевести на другой носитель: изменить представление информации, не теряя ее фактически. Обычно звуковые колебания переносят на сигналы радиоволн.

З
вуковую информацию можно также представить в математической форме, в виде периодических функций времени. Это представление обычно записывают в виде формулы

Здесь A ( t ) – амплитуда звукового сигнала, а t – время.

Все слышимые звуки являются результатом воздействия звуковых волн. На магнитной ленте, виниловой пластинке звук сохраняется в виде непрерывного электрического сигнала, определяющего изменение звуковых волн. Звук, создаваемый электрическими волнами, называют аналоговым.

Звук может храниться на цифровых носителях, т.е. быть представленным в виде набора цифр. Любая цифровая техника или программа работают со звуком, представленным в цифровом виде. Таким образом, для переноса звука на цифровой носитель, необходимо осуществить его аналогово-цифровое преобразование. Такое преобразование состоит из трех этапов:

дискретизация – представление непрерывного сигнала в виде последовательного набора отдельных амплитуд;

квантование – разделение каждой амплитуды на заданное число уровней;

кодирование – запись данных позиции и уровня амплитуды в цифровом виде.

На практике преобразования звуковой информации из непрерывной формы в дискретную выполняются электронными устройствами, называемыми аналого-цифровыми преобразователями (АЦП) и цифро-аналоговыми преобразователями (ЦАП). Современные звуковые карты могут обеспечить кодирование 65536 различных уровней сигнала или состояний. Для определения количества бит, необходимых для кодирования, решим показательное уравнение: 65536 = 2 I , т.к. 65536 = 2 16 , то I = 16 бит.

Таким образом, современные звуковые карты обеспечивают 16-битное кодирование звука. При каждой выборке значению амплитуды звукового сигнала присваивается 16-битный код.

Количество выборок в секунду может быть в диапазоне от 8000 до 48000, т.е. частота дискретизации аналогового звукового сигнала может принимать значения от 8 до 48 Кгц. При частоте 8 Кгц качество дискретизированного звукового сигнала соответствует качеству радиотрансляции, а при частоте
48 Кгц – качеству звучания аудио-CD. Следует также учитывать , что возможны как моно-, так и стерео-режимы.

Можно оценить информационный объем моно-аудио-файла длительностью звучания 1 секунду при среднем качестве звука (16 бит,
24 Кгц). Для этого количество бит на одну выборку необходимо умножить на количество выборок в 1 секунду:

16 бит * 24000 = 384000 бит = 48000 байт  47 Кбайт.

Устройства для работы со звуком

Основным параметром звуковой карты является разрядность, определяющая количество битов, используемых при преобразовании сигналов из аналоговой в цифровую форму и наоборот. Чем выше разрядность, тем меньше погрешность, связанная с оцифровкой, тем выше качество звучания. Минимальным требованием сегодняшнего дня являются 16 разрядов, а наибольшее распространение имеют 32-разрядные и 64-разрядные устройства.

Форматы звуковых файлов.

Звук в компьютере хранится в файлах, имеющих различные способы пред­ставления информации. Перечислим основные форматы хранения звуко­вой информации.

WAVE (*.wav) – наиболее широко распространенный звуковой формат. Используется операционной системой Windows для хранения звуковых файлов. В его основе лежит формат RIFF (Resource Interchange File Format), позволяющий сохранять данные в структурированном виде.

Стандарт MPEG-1 представляет собой, целый комплект аудио и видео стандартов. Согласно стандартам ISO ( International Standards Organization), аудио часть MPEG-1 включает в себя три алгоритма различных уровней сложности: Layer 1 (уровень 1), Layer 2 (уровень 2) и Layer 3 (уровень 3). Общая структура процесса кодирования одинакова для всех уровней MPEG-1 . Вместе с тем, несмотря на схожесть уровней в общем подходе к кодированию, уровни различаются по целевому использованию и задействованным в кодировании внутренним механизмам. Для каждого уровня определен свой формат записи выходного потока данных и, соответственно, свой алгоритм декодирования.

MPEG Layer 3 (*.мр3) - формат звуковых файлов с потерями качества, разработанный для сохранения звуков, от­личных от человеческой речи. Используется для оцифровки музыкальных записей.

Windows Media Audio (*.wma) - формат звуковых файлов, предложенный фирмой Мiсrosоft. Кодек Windows Media Audio 8 обеспечивает качество, аналогичное mрЗ, при размерах файлов втрое меньших.

MIDI (*.mid) - цифровой интерфейс музыкальных инструментов (Musical Instгument Digital Interface). MIDI определяет обмен данными между музыкальными и звуковыми синтезаторами разных производителей. Интерфейс MIDI представляет собой протокол передачи музыкальных нот и мелодий. Но данные MIDI не являются цифровым звуком: это сокращенная форма записи музыки в числовой форме.

Программное обеспечение для редактирования звука.

Наиболее известными в настоящее время являются следующие программы для обработки звука: Sound Forge, GoldWave, Adobe Audition и др.

Основные операции со звуком.

Добавление/удаление звуковой дорожки.

Изменение размера звуковой дорожки.

Разбиение звуковой дорожки на фрагменты.

Редактирование звуковой кривой.

Изменение громкости звучания.

2. Представление видео в ЭВМ

Количество (частота) кадров в секунду — это число неподвижных изображений, сменяющих друг друга при показе 1 секунды видеоматериала и создающих эффект движения объектов на экране. Чем больше частота кадров в секунду, тем более плавным и естественным будет казаться движение. Минимальный показатель, при котором движение будет восприниматься однородным — примерно 10 кадров в секунду (это значение индивидуально для каждого человека). В традиционном плёночном кинематографе используется частота 24 кадра в секунду. Системы телевидения PAL и SÉCAM используют 25 кадров в секунду (англ. 25 fps или 25 Герц), а система NTSC использует 29,97 кадров в секунду. Компьютерные оцифрованные видеоматериалы хорошего качества, как правило, используют частоту 30 кадров в секунду.

Оборудование для обработки видео на компьютере.

Для записи видеоинформации необходимо:

специальная плата или устройство для оцифровки видеоизображения;

видеомагнитофон или видеокамера;

программное обеспечение для записи и редактирования цифрового видео.

звуковая карта (если плата видеозахвата не поддерживает возможности захвата звука).

Видеокарта (видеоадаптер ). Совместно с монитором видеокарта образует видеоподсистему персонального компьютера. Физически видеоадаптер выполнен в виде отдельной дочерней платы, которая вставляется в один из слотов материнской платы и называется видеокартой. Видеоадаптер взял на себя функции видеоконтроллера, видеопроцессора и видеопамяти.

За время существования персональных компьютеров сменилось несколько стандартов видеоадаптеров: MDA (монохромный); CGA (4 цвета); EGA (16 цветов); VGA (256 цветов). В настоящее время применяются видеоадаптеры SVGA , обеспечивающие по выбору воспроизведение до 16,7 миллионов цветов с возможностью произвольного выбора разрешения экрана из стандартного ряда значений.

Плата оцифровки видео

Можно воспользоваться простейшей аналоговой картой видеозахвата или ТV-тюнером. При этом существуют следующие особенности такой платы. Она должна:

показывать и захватывать аналоговое видео со скоростью потока данных, ограничиваемым только устройством записи;

захватывать видео с произвольными размерами кадра, в частности, с разрешением 352×288 (необходимое для стандарта МРЕG-1);

захватывать видео как через композитный вход, так и через S- Video.

Основные форматы видео файлов

Audio Video Interleaved (*.AVI) - формат, разработанный Мiсrоsоft для записи и воспроизведения видео в операционной системе Windows. При записи в этом формате используются несколько различных алгоритмов сжатия (компрессии) видеоизображения. Среди них Cinepak, Indeo video, Motion-JPEG (M-JPEG) и др. Но только M-JPEG был признан среди них как международный стандарт для сжатия видео. Первоначально для захвата и воспроизведения видео использовались возможности про­граммного комплекта Video fоr Windows, разработанного Microsoft. Ком­пания Мicrоsоft разработала два формата, призванных заменить формат АVI: Advanced Streaming Format (*. ASF) и Advanced Authoring Format (*. AAF).

Windows Media Video (*.WМV) - новый формат видео от Microsoft, который приходит на смену формату АVI. В его основе Wiцdоws Video Codec, разработанный на базе стандарта MPEG-4.

Quick Time Моvе (*.MOV) - наиболее распространенный формат для записи и воспроизведения видео, разработанный фирмой Аррlе для ком­пьютеров Macintosh в рамках технологии Quick Time. Включает поддерж­ку не только видео, но и звука, текста, потоков MPEG, расширенного набора команд MIDI, векторной графики, панорам и объектов (QT) и трехмерных моделей. Поддерживает несколько различных форматов сжатия видео, в том числе MPEG, а также свой собственный метод компрессии.

MPEG (*.MPG, *.MPEG) - формат для записи и воспроизведения видео, разработанный группой экспертов по движущимся изображениям (MPEG). Имеет собственный алгоритм компрессии. В настоящее время активно используются для записи цифрового видео. Наиболее широкое распро­странение нашли два формата: MPEG-I и MPEG-2. Они различаются по объему и качеству получаемой видеоинформации и признаны междуна­родными стандартами для сжатия видео. В настоящее время наряду с MPEG-l и MPEG-2 используется новый формат MPEG-4. Он позволяет сжать ин­формацию с большим коэффициентом сжатия.

Digital Video (*.DV) - формат, разработанный для цифровых видеокамер и видеомагнитофонов. Кодер-декодер (кодек) определен ведущими миро­выми производителями электроники, чтобы его могли поддерживать производители в своих платах с интерфейсом FireWare и комплексных решениях для редактирования цифрового видео. Формат не является компактным, поэтому необходимо его преобразование в MPEG.

Кодеки для видеоинформации

Кодек является сокращением от слов компрессор и декомпрессор, это любая технология для сжатия и обратного восстановления данных. Кодеки могут быть реализованы на уровне программного обеспечения, аппаратной части или в их комбинации. Кодеки используются для того, чтобы сделать большие видео файлы намного меньше, делая их пригодными для распространения по сети, локальной или всемирной, или любого другого метода передачи файлов.

Часть кодеков пользователь получает при установке операционной системы Windows. Это те кодеки, которые используются в файлах формата АVI. Если требуется пользоваться для записи форматом QuickТimе, то нужно установить его поддержку.

Cinepak - cоздавался фирмой SuperMac для компьютеров с процессорами Motorola 68030 и Inte1386 и с односкоростными дисководами CD-ROM. Файлы АVI, в которых использован этот кодек, могут быть переведены в формат QuickТimе и, наоборот, без переупаковки.

Sorenson Video - использует усовершенствованные алгоритмы векторного квантования и компенсации движения и адаптивное управление потоком. Оптимизирован для работы со скоростями от 2 до 100 Кбайт/с. Качество изображения значительно превышает Cinepak даже при меньших размерах файла. Сжатие очень медленное. Включен в стандартную поставку QuickТimе.

Indeo Video Interactive (IVI) - видеокодек для форматов АVI и МОV требует компьютеры класса Реntium. Кодек основан на wаvеlеt - компрессии.

MPEG - кодек, который, является официальным стандартом для сжатия и видеоинформации. В нем применяется дискретное коси­нусное преобразование (DCT, или ДКП) с межкадровым предсказанием. Существует несколько версий этого стандарта (MPEG-l, MPEG-2; MPEG-4).

MPEG-4 задает правила организации объектно-ориентированной среды. Он имеет дело не просто с потоками и массивами медиаданных, а с медиа объектами, например, аудио, видео, аудио/видео, графическими (плоскими и трехмерными), текстовыми. При этом MPEG-4 обеспечивает наилучшую эффективность сжатия. Используется алгоритм "сжатия повышенной эффективности" (АСЕ - Advanced Coding Efficiency). Можно обрабатывать звуковые сигналы в диапазоне от 2 до 24 Кбит/с, а видеосигнал - от 5 до 10 Мбит/с. Благодаря такой масштабируемости, аудио и видеоданные можно адаптировать к реальному применению. Этим обусловлен более универсальный характер MPEG-4 по сравнению с MPEG-2. Наиболее интересны практические достижения в создании видеокодеков, построенных на основе стандарта MPEG-4. Среди них - Windows Media Codec и DivX.

Программы для видеомонтажа

Чтобы превратить оцифро­ванную информацию в готовый продукт, ее необходимо обработать: размес­тить монтажные эпизоды, задать эффекты и переходы между ними, добавить титры и пояснительные тексты, отредактировать звуковое сопровождение, наконец, смонтировать готовый фильм. Для этого можно использовать следующие программы: Windows Movie Maker, Pinnacle Studio, VideoStudio, Video Wave, Media Studio Pro, Adobe Premiere, Speed Razor Pro, Adobe After Effects, Cannopus Edius и др.

Вы можете изучить и скачать доклад-презентацию на тему Звук и видео в интернете. Презентация на заданную тему содержит 11 слайдов. Для просмотра воспользуйтесь проигрывателем, если материал оказался полезным для Вас - поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте наш сайт презентаций в закладки!

500
500
500
500
500
500
500
500
500
500
500

Содержание Звук и видео в интернете Как извлечь звук из видео Как соединить видео со звуком Программы для скачивания видео с интернета Программы для скачивания аудио с интернета

Звук и видео в интернете Звук и видео в Интернете. Звуковые и видеофайлы имеют большой информационный объем. Для передачи таких файлов по компьютерным сетям в стандартных цифровых форматах требуются линии связи с высокой пропускной способностью. Цифровой стереозвук высокого качества требует скорости передачи данных, равной 1,5 Мбит/с. Цифровое видео телевизионного стандарта требует для передачи изображения скорости передачи данных около 240 Мбит/с. Для уменьшения объемов звуковых и видеофайлов без ощущаемой потери качества используются специальные методы сжатия, основанные на удалении не воспринимаемой человеком звуковой или видеоинформации.

Звук и видео в интернете Веб-разработчики хотели использовать видео и аудио в Интернете в течение длительного времени, начиная с начала 2000-х годов, когда пропускная способность сети стала достаточной, чтобы поддерживать любое видео (видеофайлы намного больше, чем текст, или даже изображения). На раннем этапе базовые веб-технологии, такие как HTML, не имели возможности вставлять видео и аудио в Интернет, поэтому запатентованные технологии (или плагины), такие как Flash (а затем и Silverlight), стали популярными для обработки такого контента. Такая технология работала нормально, но у нее было много недостатков, включавших плохую работу с функционалом HTML и CSS, проблемы безопасности и проблемы доступности.

Программы для скачивания видео с интернета Video Downloader 3.19.3 Менеджер для быстрого скачивания видеороликов с видеосайтов в многопоточном режиме. Бесплатная VDownloader 4.5.3407.0 EN Бесплатный многофункциональный менеджер загрузки видео с недоступных сайтов (видеохостинги, социальные сети и др.). Бесплатная Download Master 6.19.4.1649 Менеджер загрузок с поддержкой ограничения скорости, возможность докачки и сортировкой скачанных файлов по категориям. Бесплатная

Программы для скачивания аудио с интернета NanoStudio 1.42 Синтезатор с возможностью редактировать, настраивать инструменты и с мультитрековой записью. Бесплатная AIMP 4.60 build 2180 Один из самых популярных в мире музыкальных проигрывателей, отличающийся приятным интерфейсом и достойным функционалом. Бесплатная Winamp Full 5.8.3660 Beta Полнофункциональный мультимедиа комбайн, поддерживающий воспроизведение аудио, просмотр видео, а так же работу с большим количеством онлайн радио и видеостанций. Бесплатная


Сервис требует два предложения для описания. Я не придумал ни чего лучше этого.

Содержимое разработки

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РФ

ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ

ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО

Кафедра информатики и вычислительной техники

Работа со звуком.

Аудио хостинги.

Выполнил: Разумов А.О.

1. Звуковые редакторы 4

1.1 Adobe Audition 4

1.2 Sound Forge 5

2. Аудио хостинги 8

2.1 Soundcloud 8

Стремительный рост производительности процессоров не мог не оказать влияния на бурное развитие программного обеспечения, предназначенного для профессиональной обработки аудио данных. Не в меньшей степени этому способствовала и разработка компанией Microsoft программного интерфейса DirectX, предназначенного для упрощения написания программ для работы с графикой и звуком, в том числе и в реальном масштабе времени. В результате, два этих фактора, объединившись, произвели своего рода небольшую революцию в области обработки звука в реальном времени на компьютерах.

Аудиоредактор – программа для редактирования звуковой информации. Они позволяют записывать живой звук и преобразовывать его, изменяя тембр, улучшая качество звучания, добавляя эффекты и т.д.

Довольно большое количество программных обеспечений существует в области обработки звука, поэтому мы рассмотрим только отдельные программы. Условно их можно разделить на 5 частей: звуковые редакторы, реставраторы аудио, программы - анализаторы аудио, секвенсоры и VST - плагины. В данной работе мы рассмотрим только звуковые редакторы.

1. Звуковые редакторы

Звуковые редакторы предназначены для записи и оцифровки звука, правки рабочего материала, сведения, наложения эффектов и сохранения результата в различных форматах и на различных носителях.

1.1 Adobe Audition

В мае 2003 г. Adobe Systems купила у Syntrillium Software за 16,5 миллионов долларов Cool Edit Pro v2.1 и переименовывает ее в Adobe Audition. Adobe Audition поддерживает практически все звуковые форматы файлов.


Рисунок 1 – Adobe Audition.

Adobe Audition способен одновременно записывать цифровой звук с 32 устройств с 32-битной разрядностью и частотой дискретизации вплоть до 10 MHz. Программа можете импортировать файлы разных форматов, в том числе звуковые дорожки видеофайлов.

Программа предлагает функции по редактированию отдельных моно- или стерео-дорожек, а также редактор-мультрек для записи и сведения композиций на 128 дорожках с использованием звуковых файлов, прилагаемых и созданных самостоятельно loop’ов.

Для обработки материала доступно более 50 высококачественных DSP-эффектов, мощные средства анализа (волна, спектр, частотный и фазовый анализ), мастеринга и восстановления цифрового звука. Для тех, кому необходима дополнительная функциональность, имеется поддержка VST- и DirectX-плагинов.

Adobe Audition также поддерживает пакетную (batch) обработку файлов, систему восстановления при сбоях. При работе со звуковыми дорожками видеофайлов есть возможность параллельного просмотра видео в окне для точной синхронизации изображения и звука.

Проделанную работу можно сохранить в многочисленных аудио-форматах или записать на Audio CD. Отдельного упоминания заслуживает кодировщик для сохранения мультрекового проекта в объемном звучании 5.1 (например, для звуковой дорожки DVD-видео).

Все перечисленное ясно свидетельствуют о том, что Adobe Audition — профессиональный звуковой редактор с мощным, хотя и несколько запутанным, интерфейсом, обладающий всем необходимым для качественной работы с цифровым звуком.

1.2 Sound Forge

Sound Forge — цифровой аудиоредактор от Sony Creative Software направленный на профессиональное и полупрофессиональное использование. 20 мая 2016 года Sound Forge принадлежит MAGIX. Имеется ограниченная версия, Sound Forge Audio Studio, предоставляет недорогой цифровой аудиоредактор начального уровня.


Рисунок 2 – MAGIX Sound Forge

Программа поддерживает импорт всех популярных аудио-форматов и звуковых дорожек видео-файлов, запись, обработку и воспроизведение 64-битного цифрового звука с частотой дискретизации до 192 KHz.

В остальном функциональность выдержана на подобающем уровне — более 40 встроенных эффектов, plug-in chain (автоматизированная последовательность применения плагинов), пакетная обработка файлов, анализаторы, эквалайзеры, управление амплитудой сигнала (fade, crossfade), средства мастеринга и восстановления цифрового звука. Сохранить результат можно во всех распространенных аудио-форматах, записать на CD или опубликовать в Интернете.

1.3 Audacity

Audacity – свободный кроссплатформенный аудиоредактор звуковых файлов, ориентированный на работу с несколькими дорожками.


Рисунок 3 – Audacity.

Audacity позволяет записывать звук с микрофона и линейного входа, импортировать его из файлов WAV, AIFF, MP3, OGG. Результаты можно экспортировать в WAV (PCM) или Ogg Vorbis. Встроенного средства записи аудио-CD не предусмотрено.

В арсенале Audacity есть на первый взгляд неплохой набор встроенных эффектов, однако не все они работают так, как положено. Так или иначе, разработчики предусмотрели неограниченную историю операций с возможностью отмены и повторного выполнения.

2. Аудио хостинги

2.1 Soundcloud


Рисунок 4 – Soundcloud.

Sound Cloud –простый и универсальный сервис для хранения и встраивания аудио. Создав в нём аккаунт, вы сможете загрузить до трёх часов своей музыки. Делиться ей можно через соц.сети или встраивая код .

2.2 Mpsound


Рисунок 5 – Mpsound.

Mpsound – музыкальный хостинг, обеспечивающий публикацию музыкальных записей, а также их комфортный поиск, сортировку и воспроизведение. Интеграция с социальными сетями, а также возможность встраивания плеера сервиса на любых сайтах, открывает дополнительные возможности развития данного проекта.

Обработка звука бывает разной, все зависит от цели обработки. Это может быть удаление шумов, искажений, повышение и понижение частот, наложение эффектов, добавление реверберации и дилея и т.д.

Наиболее использующейся процедурой является удаление шумов. Шумы могут быть как внешними, случайно записанными на микрофон фоновыми звуками в помещении с плохой звукоизоляцией, так и внутрисистемными, возникшими вследствие плохого экранирования шнуров и прочего звукозаписывающего оборудования. Шумы имеют свои частоты, диапазон которых сравнительно узок. Это позволяет подавлять их путём простой эквализации, то есть - убирать частоты, на которых больше всего шума и меньше всего нужных звуков.

Разумеется, семейство программ звуковой обработки не исчерпывается списком программам описанных в работе. Существуют и другие профессиональные программы, служащие тем же целям. Среди них можно особенно отметить WaveLab от компании Steinberg - программу, известную быстротой выполнения алгоритмов звукового преобразования. Она предоставляет также большие возможности по работе с записью Audio CD (звуковых компакт-дисков) и, кроме того, способна работать с подключаемыми модулями VST.

Для профессионального занятия по созданию музыки следует работать в программе под названием Logic Pro. В данной программе намного больше возможностей для написания обработки композиций. Почти во всех профессиональных звукозаписывающих студиях используется именно эта программа.

Выбор программы звуковой обработки и создания во многом зависит от вкусов пользователя. Однако все эти программы в последнее время имеют весьма похожий пользовательский интерфейс.


-75%

В Интернете существует достаточно большое количество серверов, на которых хранятся мультимедиа (звуковые, графические и видео-) файлы. Мультимедиа файлы имеют большой информационный объем: объем высококачественного звукового файла в цифровом формате, содержащего звучание длительностью в 1 секунду, составляет 187,5 Кбайт (см. параграф 2.13), высококачественного графического файла - 1,37 Мбайт (см. параграф 2.12), а одна секунда видео (из расчета 25 кадров в секунду) - 34,25 Мбайт.

Таким образом, для передачи по компьютерным сетям мультимедиа файлов в стандартных цифровых форматах требуются линии связи с высокой пропускной способностью, а воспроизведение файлов возможно только после их предварительной загрузки на локальный компьютер.

Для прослушивания и просмотра мультимедиа файлов непосредственно в процессе их получения из сети в режиме реального времени были разработаны специальные методы, реализующие технологию потокового сжатия, передачи и воспроизведения звуковых и видеоданных.

Принцип сжатия основан на удалении психофизиологической избыточности передаваемой звуковой или видеоинформации, то есть на удалении некоторых избыточных для человека частот в звуковом или видеосигнале, которые он все равно не воспринимает. Например, если воспроизводится громкий звук на частоте 1000 Гц, то более слабый звук на частоте 1100 Гц уже не будет слышен человеку; если в изображении имеются очень яркие точки, то соседние точки человек "не видит".

Технология сжатия МР3. Для сжатия звуковых файлов был разработан и в настоящее время широко используется стандарт MPEG 1ауегЗ (сокращенно МРЗ). Название свое этот стандарт получил по имени организации-разработчика (Moving Picture Experts Group - экспертная группа кинематографии). МРЗ при сжатии разбивает весь частотный спектр звукового сигнала на части, а затем удаляет звуки, не воспринимаемые человеком.

Для передачи и прослушивания звука в формате МРЗ по сети в режиме реального времени достаточно пропускной способности линий связи 128 Кбит/с. Это привело к высокой популярности этого формата и накоплению на серверах Интернета огромного количества музыкальных и других записей в формате МРЗ. Для прослушивания таких записей используются программные проигрыватели (WinAmp, MusicMath Jukebox и др.). Однако прослушивание по сети звуковых файлов в формате МРЗ в режиме реального времени с использованием модемного подключения (максимальная скорость 56 Кбит/с) невозможно из-за недостаточной скорости передачи информации.

Технологии потокового воспроизведения. Широкое распространение в Интернете получили технологии передачи потокового звука и видео, которые можно использовать и при модемном подключении. Компанией Progressive Networks были разработаны технологии RealAudio и RealVideo (в настоящее время Real8), а компанией Microsoft - Windows Media Technology 7 (WMT7).

Эти технологии передают звуковые и видеофайлы по частям в буфер локального компьютера, что обеспечивает возможность их потокового воспроизведения даже при использовании модемного подключения. Снижение скорости передачи по каналу может приводить к временным пропаданиям звука или пропускам видеокадров. Для прослушивания и просмотра таких файлов необходимы специальные проигрыватели (RealPlayer или Windows Media Player).

В настоящее время потоковые аудио- и видеотехнологии получили в Интернете широкое распространение. Существует достаточно много радио- и телевизионных станций, которые осуществляют вещание через Интернет. Широкой популярностью пользуются LiveCam, видеокамеры, установленные в самых разных местах (на улицах городов, в музеях, в заповедниках и так далее) по всему миру и непрерывно передающие изображение.

Рис. 4.17. Прием теле- и радиопрограмм через Интернет

4.24. Во сколько раз необходимо сжимать звуковой файл для потоковой передачи с помощью модемного соединения со скоростью 28,8 Кбит/с, если реализуется двоичное 16-битное кодирование с частотой дискретизации 22 кГц?

4.25. Какую пропускную способность должна иметь линия связи для потоковой передачи без сжатия видеоизображения размером 640x480 точек с палитрой из 65 536 цветов и с частотой 10 кадров в секунду?

Гост

ГОСТ

Средства ввода и вывода звуковой информации — это компьютерные модули, которые предназначены для работы со звуковой информацией.

Введение

Звук представляет собой волновые колебания, которые распространяются в земной атмосфере или иной среде от источника колебаний в разных направлениях. Когда звуковые волны достигают уха человека, то имеющиеся в нем чувствительные элементы позволяют воспринимать эти колебания и человек слышит звук.

Все звуки могут быть охарактеризованы частотой и интенсивностью, то есть, громкостью. Частота- это количество звуковых колебаний за одну секунду. Частота может измеряться в герцах (Гц).

Человеческое ухо способно воспринимать только небольшой диапазон частот. Мало кто из людей способен слышать звуки ниже 16 Гц и выше 20 кГц (1 кГц = 1 000 Гц). Громкость звука определяется амплитудой колебаний. Амплитуда звуковых колебаний зависит прежде всего от мощности источника звука. Громкость звука может измеряться в децибелах (дБ). Шорох листьев, к примеру, обладает громкостью около 20 дБ, стандартный уличный шум имеет громкость примерно в 70 дБ, а близкий удар грома достигает громкости 120 дБ.

Сегодня звуковые устройства превратились в неотъемлемую часть всех персональных компьютеров. В ходе конкурентной борьбы был разработан универсальный, повсеместно поддерживаемый стандарт звукового программного и аппаратного обеспечения. Звуковые устройства стали не дорогим экзотическим дополнением, а привычной частью системы фактически с любой конфигурацией.

Системы мультимедиа берут своё начало именно со звука, который может восприниматься независимо от изображения. Звуковое сопровождение способно служить дополнительным методом передачи информации о главном и фоновом процессах. Но звуковая (аудио или акустическая) информация обладает и самостоятельным значением. Следует выделить следующие направления в использовании звуковых возможностей систем мультимедиа:

  1. Бытовые системы мультимедиа применяют звуковые возможности персональных компьютеров в обучающих и развивающих программах. В бытовых системах применение различных музыкальных редакторов, как например Skream Tracker, даёт возможность перейти на качественно новый уровень использования аудиосистем.
  2. Мультимедиа бизнес-приложения способны использовать звук для тренинга, то есть в профессиональных обучающих системах, в презентациях и так далее
  3. Профессиональные мультимедиа системы, которые являются средством озвучивания видеофильмов, домашними музыкальными студиями и так далее.

Готовые работы на аналогичную тему

Средства ввода и вывода звуковой информации

Исходным форматом звукового сигнала является непрерывное изменение его амплитуды во времени, которое может быть представлено в цифровом формате при помощи перекрестной дискретизации по времени и по уровню. Одновременно с временной дискретизацией осуществляется и амплитудная дискретизация, то есть, измерение мгновенных значений амплитуды и их отображение в форме числовых величин. Сформированный таким образом поток двоичных чисел называется импульсно-кодовой модуляцией.

К устройствам вывода звуковой информации относятся следующие модули:

  1. Звуковые колонки.
  2. Наушники.
  3. Электроакустическое оборудование для воспроизведения речи, музыки и других звуков.

Колонки предназначены для прослушивания музыки и иных звуков. Они могут иметь разные размеры и обладать разной мощностью. Самым простым вариантом считаются две колонки, однако существуют наборы, которые состоят из большего числа колонок.

Колонка является акустической системой, то есть устройством для воспроизведения звука, а именно, преобразователем электрического сигнала в звуковое давление.

Акустические системы могут быть однополосными, то есть, с одним широкополосным излучателем, и многополосными, то есть, с двумя более головками, каждая из которых формирует звуковое давление в своей частотной области.

Колонки делятся на следующие виды:

  • Колонки активного типа, которые имеют встроенный усилитель и предполагают наличие дополнительных источников питания, а также обладают регуляторами громкости и тембра.
  • Колонки пассивного типа с малой мощностью.

Динамик персонального компьютера является самым простым устройством, предназначенным для воспроизведения звука. До разработки недорогих звуковых карт динамик выступал как основное устройство воспроизведения звука. И сегодня динамик по - прежнему остаётся штатным модулем IBM совместимых компьютеров, и главным образом применяется для подачи сигналов об ошибках. Отдельные программы, например, Skype, могут быть настроены на вывод звуковых сигналов через динамик. Это может быть удобным, если к звуковой карте подключены наушники, которые по умолчанию не надеты.

К устройствам вывода звуковой информации относятся также наушники, которые по способу передачи звука могут быть классифицированы следующим образом:

  • Проводные наушники, которые соединяются с источником проводами и поэтому способны обеспечить отличное качество звука.
  • Беспроводные наушники, которые связаны с источником при помощи беспроводного канала какого-либо типа. Это может быть радио или инфракрасное излучение, Bluetooth. Обладают отличной мобильностью, но привязаны к базовому излучателю и имеют ограниченный радиус действия, который определяется мощностью излучателя.

К устройствам ввода звуковой информации следует, прежде всего, отнести микрофоны. Данные устройства осуществляют преобразование звуковых колебаний в электрические сигналы. Микрофоны применяются для ввода звуковых данных в компьютер. Непрерывные электрические колебания, которые поступают от микрофона, подвергаются преобразованию в числовую последовательность. Эту операцию реализует устройство, которое подключается к компьютеру и именуется аудио адаптером или звуковой картой. Воспроизведение звука, который записан в компьютерную память, тоже реализуется при помощи звуковой карты, преобразующей оцифрованные звуковые данные в аналоговый электрический сигнал звуковой частоты, подаваемый на акустические колонки или стереонаушники.

Читайте также: