Реферат на тему азартные игры

Обновлено: 07.07.2024

Среди игр в кости были распространены игры в чет и нечет, бросание костей в круг, метание костей с целью забрасывания их в специальные отверстия. Известны были гадания с помощью костей. Игроки относились к своим игральным костям благоговейно и даже и даже с некоторым страхом – как к живым существам или властительным духом. С ними беседовали, шептались, произносили заклинания и пытались умилостивить безрассудными обещаниями.

проигрывает своё царство и удаляется в изгнание; кости превратившиеся в птиц, догоняют его и обманом отнимают последнюю одежду. (Впоследствии Наль, обучившись тайнам игры, возвращается к жене и отыгрывает царство.)

Наряду с игрой в кости в древней Индии была распространена практика предсказывания будущего на костях, – так называемая рамала: кубической формы кости нанизывались в ряд на ось; вращая кости во­круг оси, получали магические числа, соотносящиеся со страницами гадальных книг.

В Древнем Риме играли аналогичным способом (броски носили сходные названия). Хотя игра в кости была официально запрещена в Древнем Риме и разре­шалась лишь во время праздника Сатурналий, она приобрела исключительную популярность: ею увлека­лись римские писатели и императоры (император Клав­дий даже написал руководство по игре в кости, кото­рое, к сожалению, не сохранилось). Первый извест­ный закон против азартных игр – Lex aleatoria (аlеа –игральная кость) был утвержден в Риме в III веке до Н. Э. Он запрещал кости – азартные игры и разре­шал все остальные: общественные, спортивные, в том числе и гладиаторские.

Многие древние народы, включая североамерикан­ских индейцев, ацтеков, майя, островное население юго-тихоокеанского региона, эскимосов и африканцев, играли в кости, сделанные из разнообразных матери­алов и обладающие различной формой и маркировкой. Кости изготовлялись из сливовых и персиковых кос­точек, семян, костей овец, бизонов, карибу, лосей, из оленьих рогов, гальки, керамики, скорлупы грецких орехов, из зубов бобров и сурков. Позднее (в Древней Греции и Риме) кости обычно делали из слоновой ко­сти или костей других животных, а также из бронзы, агата, горного хрусталя, оникса, черного янтаря, але­бастра, мрамора, фарфора и т.д.

Кости кубической формы с маркировкой, практически идентичной современной, были обнаружены при археологических раскопках в Китае (относятся к 600 году до н. э.) и в египетских гробницах, датиро­ванных примерно 2000 году до н. э.

В эпоху средневековья кости практически постоян­но находились под официальным запретом: Оттон Великий в 952 год запретил играть в кости духовенству, Генрих II Английский в 1188 г. - крестоносцам. Запретительные акты неоднократно издавались в тече­ние. XII-XIV вв. Энциклопедический словарь Брокгауза и Эфрона приводит следующие сведения об ис­тории игры в кости в средние века: 414з указа Людовика Святого, 1255 года, видно, что во Франции существовали для выделки костей особые мастерские и довольно многочисленный класс ремесленников.

Карты также имеют древнюю историю. Происхож­дение их точно не установлено.

По одному из предположений, первые карты с фи­гурами появились в Индии. Они изготовлялись из китайской лакированной клеенки в виде маленьких кружков. В старинных индийских картах было во­семь мастей, или армий, которые отличались одна от другой различными эмблемами и цветом. В каждой масти – 12 карт. Вся колода – 96 карт. Из фигур известны король и визирь. Игра состояла в защите ко­роля остальными фигурами и простыми солдатами –пешками или нумерованными картами. Однако Ин­дия, как считают некоторые исследователи, не явля­ется родиной карт: рисунок этих карт персидского, а не индийского стиля, а принцип игры больше напо­минает шахматы.

Другая версия говорит о возникновении карт в Китае в VII–VIII веках. Изготавливались они с помо­щью гравировки изображения на хлопчатой бумаге.

Карты делились на две неравные части: вверху – ци­тата из какой-либо пьесы, внизу – сценка, иллюстри­рующая цитату. Следовало верно соединить текст и иллюстрации. В XII веке в Китае появились и игральные карты, где фоски отсутствовали: в колоде из 36 карт существовало 4 масти. Девять карт каждой масти имели свой титул (по восходящей) согласно ти­тулам государственных чиновников в Китае. Эти кар­ты уже использовались и для игры, и для гадания.

Наиболее полно и последовательно (на русском язы­ке) история карт изложена в Энциклопедическом сло­варе Врокгауза и Ефрона: ввсего вероятнее, что карты изобретены в Китае. В словаре Чинг-цзе-Тунга, сде­лавшемся известным в Европе в 1678 году, говорится, что карты изобретены в 1120 году (по христианскому летоисчислению), а в 1132 году были в Китае уже в повсеместном употреблении.

Сохранились итальянские карты, гравированные на меди в Падуе, Венеции или Флоренции в 1845 году; их приписывают резцу известных граверов – Мантеньи или Финигуэрры. Карты эти отличаются очень тонкими красивым рисунком, прекрасною гравиров­кою, отчетливого, хотя несколько бледною печатью. Ве­личиною они 9 дм в длину и 3,5 в ширину (китайские карты не превышают 3,5 дм в длину и 3,5 дм в ширину). В Испании выделка карт никогда не достигала такого художественного исполнения, как в Италии. Там была изобретена своя национальная игра – hombre, появившаяся в измененном виде во Франции и Рос­сии, где при Екатерине II от игры в ломбер произош­ло и название столов для карточной игры. Испанцы пристрастились к игре в карты не менее, чем итальянцы; спутники Колумба, устроив первое европей­ское поселение на острове Сан-Доминго, прежде всего занялись фабрикацией карт из пальмовых листьев.

Немцы выделывали итальянские тароковые карты, но в половине XV века появились в Германии и наци­ональные масти.

Существует легенда о том, что карты современного вида введены в употребление французским живописцем XIV века, королевским шутом Сакменом Грэн‑гоннером, будто бы придумавшим их для забавы сла­боумного короля Карла VI и усовершенствовавшим их при Карле VII. Но и эта версия неудовлетворительна, так как существует документальное упоминание о по­явлении карт в Италии еще раньше.

Однако в ХV веке во французских картах устанав­ливается тот тип, который ныне находится в повсеме­стном употреблении: четыре масти — черви (coeur), бубны (car-reau), трефы (trefle) и пики (pique). Труд­но решить первоначальные формы этих мастей: серд­ца, бубенчики, желуди и листья плюща — в Германии или Франции; несомненно, что формы эти являются во многих готических орнаментах. По одному из пред­положений четыре масти французских карт изобра­жают собой четыре главнейших предмета рыцарского обихода: трефы — эмблема меча, пики – копья, бубны – знамена или гербы, червы – щиты.

Так как против карточных игр постоянно издава­лись строгие законы, ремесло выделки карт во Фран­ции было только терпимо, фабриканты их причисля­лись к цеху бумагоделателей и рисовальщиков. Только в 1581 году образовалась корпорация карточных фабрикантов, существовавшая до 1789 года. В XVII столетии законы против игроков были особенно строги.

Права Реферат Тема: Влияние азартных игр на человека Выполнила: студент 4-го курса, группы №251 Ибрагимова Е.В. Казань-2009 Азартные игры и азартный бизнес в любом обществе несут о себе тяжёлую негативную информацию. Игры разоряют людей, организации, разрушают.

3368 Слова | 14 Стр.

Регулирование азартных игр

5493 Слова | 22 Стр.

Индустрия азартных игр

Содержание. 1.Введение. 2.История. 2.1.История азартных игр в мире. 2.2.История азартных игр в России. 2.3.Покер и его история. 3. Мировая столица развлечений- Лас-Вегас. 4.Азартные игры в Интернете. 5.Польза азартных игр. 6.Заключение. 1.Введение. Игра существовала всегда. У всех народов мира проводились состязания на силу и ловкость. Но, со временем, выяснилось, что победить соперника можно не только благодаря своей силе, но и, применив интеллект. На данный момент, по телевидению.

3696 Слова | 15 Стр.

Азартные игры

2436 Слова | 10 Стр.

Азартные игры как вредная привычка

Реферат “Азартные игры как вредная привычка” .

2232 Слова | 9 Стр.

Теория вероятности в азартных играх

2899 Слова | 12 Стр.

Теория азартных игр

3220 Слова | 13 Стр.

Вероятность азартных игр

3557 Слова | 15 Стр.

социологичесское исследование на тему: "Зависимость от азартных игр"

I. Теоретическая часть. 1. Описание проблемной ситуации Проблема зависимости от азартных игр в настоящее время принимает огромный размах, что невозможно не обратить на нее внимание. Все мы хоть немного, но люди азартные, только у каждого азарт проявляется по-разному. Азарт — это страсть к легкой наживе, страсть к деньгам, не прикрашенная никакими чистыми стремлениями. Азарт — страсть, безусловно отрицательного свойства, не поддающаяся опоэтизированию, слишком для этого низменная. И если, нередко.

1105 Слова | 5 Стр.

курсовая работа на тему "Теория вероятностей и азартные игры"

5415 Слова | 22 Стр.

правовое регулирование проведения игр и пари

процесса КУРСОВАЯ РАБОТА на тему: Правовое регулирование проведения игр и пари Работу выполнил: студент гр. . Проверил: доцент кафедры ГПиГПЧита - 2016 год Содержание Введение…………………………………………………………………….. 3 Глава 1 Гражданско-правовой аспект проведения игр и пари…………. 5 1.1 Понятие игр и пари в российском гражданском праве……………. 5 Классификация игр и пари……………………………………………. 10 Глава 2 Правовое регулирование проведения игр и пари в Российской Федерации………………………………………………………………. 16 2.1 Государственный.

7489 Слова | 30 Стр.

проведение игр и пари

работы Содержание Введение 1. История игрового бизнеса в России 2. Понятие и виды игр и пари 2.1 Виды азартных игр 3. Особенности проведения игр и пари 3.1 Требования к организаторам азартных игр 3.2 Игорные зоны, их готовность к использованию Заключение Библиографический список Введение Игра является древнейшим общественным отношением, к которому человечество всегда проявляло повышенный интерес. В основе проведения игр и пари лежит общеизвестная цивилистическая категория-риск. Еще со времен Древнего.

6861 Слова | 28 Стр.

Проведение игр и пари

12536 Слова | 51 Стр.

Реферат ОБЩАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ИГР И ПАРИ

Понятие игр и пари. Глава 58 Гражданского Кодекса, хотя и посвящена играм и пари, не содержит определения ни тех, ни других. Отмеченное отличает указанную главу от прочих глав Кодекса, выделивших какой-либо из видов договоров. Речь идет о том, что все такие главы уже в первой своей статье приводят определение понятия соответствующего договора. Подобная особенность - отсутствие определения - отличает в виде общего правила также главы об играх и пари, которые помещены в кодексах, в разное время принятых.

6733 Слова | 27 Стр.

ФАКУЛЬТЕТ МЕНЕДЖМЕНТ ОРГАНИЗАЦИИ. Контрольная работа. По дисциплине: Культурно — досуговая деятельность. На тему: Игра, её сущность и основные функции. Выполнила: студентка 6 курса заочной формы обучения .

5916 Слова | 24 Стр.

Роль игр в развитии человечества

1817 Слова | 8 Стр.

Право и игра

Игра и право На первый взгляд сфера права, закона и правосудия чрезвычайно отдалена от сферы игры. Для начала нам надо понять, что такое право, и что такое игра. Право — это совокупность установленных или санкционированных государством общеобязательных правил поведения (норм), соблюдение которых обеспечивается мерами государственного воздействия. Игра - вид непродуктивной деятельности, где мотив лежит не в результате её, а в самом процессе. На первый взгляд, это два совершенно не совместимых.

698 Слова | 3 Стр.

Игра как феномен

1850 Слова | 8 Стр.

Теория и практика деловых игр

2115 Слова | 9 Стр.

Современные компьютерные игры

Современные компьютерные игры и их воздействие на человека 3.1. Классификация компьютерных игр по Шмелеву 3.2. Насилие в современных компьютерных играх 3.3. Вредное развлечение или пространство развития? 3. Заключение 4. Список использованной литературы 1. Введение Объектом этой контрольной работы являются компьютерные игры, ставшие доступными благодаря повсеместной компьютеризации. С совершенствованием компьютеров совершенствовались и игры, привлекая все больше.

3533 Слова | 15 Стр.

Влияние ролевых компьютерных игр на формирование психологиче.rar

Влияние ролевых компьютерных игр на формирование психологической зависимости человека от компьютера Введение Научно-технический прогресс, набравший к концу ХХ в. головокружительную скорость, послужил причиной появления такого чуда современности как компьютер и компьютерные технологии. Изобретение компьютеров послужило переломным моментом в развитии многих отраслей промышленности, на порядок повысило мощь и эффективность военной техники, внесло множество прогрессивных изменений в работу средств.

5326 Слова | 22 Стр.

комп игры и их влияние на орг чел ка

3654 Слова | 15 Стр.

Влияние компьютерных игр на человека

Введение Игра – один из основных способов восприятия человека. При этом даже возраст не имеет принципиального значения. Люди всегда играли в игры, содержание игр менялось в зависимости от возраста и целей людей, в нее играющих, но сама идея оставалась прежней. Игра – деятельность, производимая ради сопряженного с ней удовольствия, независимо от полезной цели, противоположна работе, труду. С появлением компьютеров немедленно появились и компьютерные игры. С момента своего.

2499 Слова | 10 Стр.

Методы и модели теории игр

3387 Слова | 14 Стр.

Реферат: Влияние ролевых компьютерных игр на формирование психологической зависимости человека от компьютера

Реферат: Влияние ролевых компьютерных игр на формирование психологической зависимости человека от компьютера Введение Научно-технический прогресс, набравший к концу ХХ в. головокружительную скорость, послужил причиной появления такого чуда современности как компьютер и компьютерные технологии. Изобретение компьютеров послужило переломным моментом в развитии многих отраслей промышленности, на порядок повысило.

5266 Слова | 22 Стр.

Компьютерные игры и интеллектуальное развитие личности

составления анкет 5 1.2 Особенности анкетирования и его виды 7 ГЛАВА 2. ИНТЕРНЕТ-АДДИКЦИЯ (КОМПЬЮТЕРНОЙ ЗАВИСИМОСТИ) 11 2.1 Понятие и критерии Интернет-зависимости 11 2.2 Роль компьютерных игр в деятельности человека 13 2.3 Компьютерная зависимость как результат увлеченностью компьютерными играми 18 ГЛАВА 3. АМТХАУЭР 24 3.1 Интеллект, его понимание и проблемы измерения 24 3.2 Структура ТУС 25 3.3 Исследование структуры интеллекта по методике ТУС 26 ЗАКЛЮЧЕНИЕ 30 СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ.

9201 Слова | 37 Стр.

Культура игры исп

3683 Слова | 15 Стр.

Контрольная работа по теории игр

ИНСТИТУТ МИРОВОЙ ЭКОНОМИКИ И ИНФОРМАТИЗАЦИИ Контрольная работа по теории игр Выполнил студент(ка): Колотушина Оксана Игоревна Специальность (направление): Экономика Регистрационный номер:№260091/В Подпись студента______________________________ Проверил_____________________________________ Москва 2015 г. Вопрос: 1. В чем состоит задача принятия решений? Ответ: Принятие решений есть постоянно решаемая в процессе.

3609 Слова | 15 Стр.

3828 Слова | 16 Стр.

классификация игры

ИГРА - Один из видов деятельности человека. Игру можно рассматривать как непреднамеренное самообучение. Основные функции игры в жизни человека Упражнение. В игре осуществляется ориентировочно-исследовательская деятельность, позволяющая определить и закрепить оптимальные формы поведения в различных жизненных ситуациях. Изменение отношений с действительностью. В игре моделируются условия, отличные от условий деятельности в реальной действительности. Способ управления эмоциональным состоянием.

608 Слова | 3 Стр.

Об истории развития института игр и пари

ОБ ИСТОРИИ РАЗВИТИЯ ИНСТИТУТА ИГР И ПАРИ Институт игр и пари зародился еще в Древнем Риме и активно развивается вплоть до настоящего времени, ведь данные правоотношения были актуальны на протяжении всей истории развития права. В этой статье хотелось бы поставить вопрос об истории возникновения института игр и пари, как в России, так и в зарубежных странах, его правовом регулировании. С точки зрения предмета нашего исследования, интерес представляет период действия Римского права, поскольку именно.

828 Слова | 4 Стр.

Теория игр

понятия теории игр и их классификация 4 1.1. Предмет и задачи теории игр 4 1.2. Терминология и классификация игр 7 1.3. Примеры игр 12 Тесты 15 2. Матричные игры 16 2.1. Описание матричной игры 16 2.2. Принцип максимина в антагонистических играх. Седловая точка 19 Тесты 25 Задачи 26 2.3. Чистые и смешанные стратегии 28 2.4. Основные теоремы матричных игр 33 Тесты 36 2.5. Решение матричной игры (2х2) 38 Задачи 47 2.6. Упрощение матричных игр 48 2.7.

6240 Слова | 25 Стр.

Теория игр

Содержание Введение. 3 1. Теория игр – математическая теория конфликтных ситуаций. 5 1.1. Теория игр и возможности ее применения в экономике. 5 1.2. Виды игр. 8 2. Анализ основных методов решения задач теории игр. 11 2.1. Матричные игры и их решение. 11 2.2. Алгоритмы решения позиционных игр. 16 2.3. Решение бесконечных антагонистических игр. 21 2.4. Бескоалиционные игры и их решение. 22 3. Пример практического применения теории игр для решения экономических задач 25 Выводы.

6151 Слова | 25 Стр.

Игра как культурная универсалия

6361 Слова | 26 Стр.

Происхождение и распространение карт и карточных игр

карт и карточных игр Как показали исторические данные, самыми азартными игроками в мире считаются, китайцы и другие народы Юго-Восточной Азии. В содержании исторических документов определяются две главные версии происхождения карт. Первая — китайская, хотя некоторые исследователи не хотят в нее верить, поскольку для европейцев непривычны китайские и японские карты и по внешнему виду, и по характеру игры, которая больше похожа на домино. Но, как известно, уже в VIII веке в Китае для игр использовались.

740 Слова | 3 Стр.

Бизнес – это смысл жизни или увлекательная интеллектуальная игра

816 Слова | 4 Стр.

Негативное воздействие продолжительных по времени компьютерных игр на здоровье ребенка

6106 Слова | 25 Стр.

Деловая игра

Психолого-педагогические принципы организации деловой игры……….4 2. Структура деловой игры.……………………………………………………..5 3. Уровни сложности деловых игр……………………………………………. 6 Заключение……………………………………………………………………….7 Список использованной литературы……………………………………………8 3 Введение Смысл феномена деловой игры в обобщенном виде зафиксирован в психологических словарях, например: «Деловая игра является формой воссоздания предметного и социального содержания.

994 Слова | 4 Стр.

Обязательства из односторонних действий, проведения игр и пари

Тема Обязательства из односторонних действий, проведения игр и пари Основная часть 1. Общие положения об обязательствах из односторонних действий, проведения игр и пари. 2. Обязательства из публичного обещания награды, публичного конкурса, действий в чужом интересе без поручения, игр и пари. Заключение Глоссарий Список использованных источников Приложения Введение Гражданское право, являясь системой норм права, регулирует общественные отношения в области гражданского.

5924 Слова | 24 Стр.

Игровые потребности человека. Феномен и признаки игры Й. Хейзинга

10707 Слова | 43 Стр.

теория игр

1657 Слова | 7 Стр.

Теория игр

4095 Слова | 17 Стр.

Копьютерные игры

НА ТЕМУ: КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ Выполнил: Казань 2012 г Содержание ВВЕДЕНИЕ 3 ЭВОЛЮЦИЯ 5 Это было недавно, это было давно… 5 Обзор современных компьютерных игр 7 КЛАССИФИКАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР 9 Классификация игр по жанру. 9 ОБЗОР ИГРОВЫХ КОНТРОЛЛЕРОВ 11 ИССЛЕДОВАНИЕ ПСИХОЛОГИЧЕСКОЙ ЗАВИСИМОСТИ ЧЕЛОВЕКА ОТ РОЛЕВЫХ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР 13 Динамика развития компьютерной зависимости имеет следующий вид 13 Механизм формирования игровой зависимости 14 ИГРЫ, В КОТОРЫЕ ИГРАЮТ ПОЛЬЗОВАТЕЛИ.

3607 Слова | 15 Стр.

История возникновения игры в шашки

Шашки – одна из самых древних игр. Известно, что ими увлекались еще египетские фараоны. Древние египтяне считали, что шашки изобрел бог мудрости Тот, а древние греки приписывали создание этой игры вестнику богов Гермесу, покровителю воров и торговцев. О популярности шашек на Руси свидетельствуют находки археологов. Так, в слоях, относящихся к 10 веку, были обнаружены шашки из камня, янтаря и глины. Считается, что эта игра была завезена на Киевскую Русь викингами, поскольку похожие шашки, принадлежавшие.

1630 Слова | 7 Стр.

Игра Хейзинга

Введение 3 I. Характер и значение игры как явления культуры 5 II. Игра и состязание как культуросозидающая функция 10 III. Взаимосвязь культуры и игры 14 3.1. Взаимосвязь игры и права 14 3.2. Взаимосвязь игры и сражения. 15 3.3. Взаимодействие игры и филофствования. 17 3.4. Взаимосвязь игры и поэзии. 19 3.5. Игровые формы искусства. 21 Глава IV. Культура и эпохи с точки зрения игры. 22 Заключение. 26 Литература.

8747 Слова | 35 Стр.

паттенты подростков играющих в компьютерные игры

компьютерных игр на подростков 1.2 Классификация компьютерных игр по влиянию на психическое состояние игрока Введение В последние десятилетия с ростом компьютеризации возник и развивается новый вид игр - компьютерные игры, которые получили широкое распространение и нашли массу поклонников. Миллионы людей разных возрастов в разных странах увлечены этим видом игровой активности, а производство компьютерных игр превратилось в.

4665 Слова | 19 Стр.

Игра и не псевдоигра в коммуникации

2067 Слова | 9 Стр.

Матричные игры Шашковой

1880 Слова | 8 Стр.

Компьютерные игры

ТЕМУ: КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ СОДЕРЖАНИЕ введение. 2 эволюция. 4 это было недавно, это было давно. 4 обзор современных игр.

5581 Слова | 23 Стр.

6866 Слова | 28 Стр.

Бизнес-это игра

1885 Слова | 8 Стр.

Теория игр

1728 Слова | 7 Стр.

Программирование игр и головоломок

5565 Слова | 23 Стр.

Подходы к изучению игры

3387 Слова | 14 Стр.

Культура через игру

2632 Слова | 11 Стр.

Игра, как феномен человеческого бытия

2578 Слова | 11 Стр.

История телевизионной игры

Содержание I. Введение II. История телевизионной игры "Что? Где? Когда?" III. Правила игры "Что? Где? Когда?" История телевизионной игры "Что? Где? Когда?" Датой рождения телевизионной передачи "Что? Где? Когда?" официально считается 4 сентября 1975 г., когда в эфир вышел первый выпуск игры, основателем которой был телеведущий Владимир Ворошилов. Вначале игра называлась "Семейная викторина "Что? Где? Когда?". В первой игре приняли участие две команды – семья Ивановых.

2785 Слова | 12 Стр.

концепция игры хейзинги

2641 Слова | 11 Стр.

Основные виды деловых игр и их характеристика

2950 Слова | 12 Стр.

Виртуальные игры и их влияние на младших школьнико

Игры в казино можно разделить на три основные категории: настольные игры, игровые автоматы, игры случайных чисел. Настольные игры включают в себя карты и кости, такие как блэкджек или покер. Игровые автоматы созданы для игр в одиночку, помощь дилера не нужна, человек остается один на один однорукой машиной. Случайные числа, которые выбирают играющие, практикуются в рулетке или в "Кено" лотереи.
Развитие современных технологий позволило играм из стационарных казино переместиться в онлайн пространство, и при этом завоевать большую популярность у пользователей интернета. Онлайн-казино представлены интернет-версиями наиболее популярных игр, но возможность играть на реальные деньги онлайн-казино получили лишь в 1996 году с открытием первого казино в интернете.
Азартные игры в интернете стали неотъемлемой частью финансовой системы с участием миллионы игроков. Появились системы безопасных электронных платежных услуг, позволяющих как вводить деньги в систему, так и обналичивать через земные банки.

Работа содержит 1 файл

Реферат Бжд.doc

Игры в казино можно разделить на три основные категории: настольные игры, игровые автоматы, игры случайных чисел. Настольные игры включают в себя карты и кости, такие как блэкджек или покер . Игровые автоматы созданы для игр в одиночку, помощь дилера не нужна, человек остается один на один однорукой машиной. Случайные числа, которые выбирают играющие, практикуются в рулетке или в "Кено" лотереи.

Развитие современных технологий позволило играм из стационарных казино переместиться в онлайн пространство, и при этом завоевать большую популярность у пользователей интернета. Онлайн-казино представлены интернет-версиями наиболее популярных игр, но возможность играть на реальные деньги онлайн-казино получили лишь в 1996 году с открытием первого казино в интернете.

Азартные игры в интернете стали неотъемлемой частью финансовой системы с участием миллионы игроков. Появились системы безопасных электронных платежных услуг, позволяющих как вводить деньги в систему, так и обналичивать через земные банки.

Компания Microgaming наладила выпуск электронных версий игр казино включая флеш игры доступные для скачивания пользователей. Интернет-казино, один из наиболее привлекательных и быстро растущий бизнесов, не смотря на различного рода ограничения и высокие налоги, азартные игры продолжают приносить доход, и остаются любимым развлечением человека.

Так, в остатках материальной культуры древнего человека археологи находят предметы, применявшиеся в азартных играх в Египте еще за 3500 лет до н.э. Часто фигурки, рисунки на камнях или керамике, изображают людей или богов кидающими бабки (бабка-astragalus – это таранная кость или межфаланговый сустав овцы или собаки) и использующими счетные доски для подсчета результатов азартной игры. Во многих раскопках доисторических стоянок человека еще более раннего периода бабки обнаруживают в больших количествах. Возможно, еще 40 000 лет назад люди бросали эти игральные кости в азартных играх, но правила и порядок этих азартных игр полностью, конечно, не известны.

Известно, что игральные кости использовались как для бросания жребия, так и для азартной игры. Например, арийские захватчики Индии во 2-м тысячелетии до Р. X. очень любили азартные игры. Игра в кости орехами вибхидака (vibhidaka) была популярна среди всех каст, кроме очень религиозных людей.
Если же начать говорить о картах, об одной из наиболее древних разновидностей игры, то их история возникновения — дело не только древнее, но и весьма запутанное. Есть версия, что карты появились в Индии. Старинные индийские карты были круглыми, имели восемь мастей, причем колода состояла из 96 карт. Принцип игры, правда, больше напоминал шахматы, нежели современные карты. В Энциклопедическом словаре Брокгауза и Ефрона высказывается предположение, что карты, возможно, были изобретены в Китае, и случилось это в 1120 году (по христианскому летоисчислению). Из европейских государств на карточную пальму первенства претендует, прежде всего, Италия, где упоминания о картах встречаются уже в документах второй половины XIV века. В Италии же, по мнению исследователей, была изобретена древнейшая карточная игра — тарок.

Очень много упоминаний об азартных играх содержится в народных сказаниях различных культур по всему миру. Греческие и римские мифы упоминают о боге азартной игры или боге удачи. У ирландцев и шотландцев есть сказания о необыкновенных ставках или ставках, не востребованных победителями. Но наиболее многочисленные драматические истории об азартных играх можно обнаружить в народной литературе Азии, включая Юго-Восточную Азию, Японию, Филиппины и Индию. В Азии имеется множество народных преданий о том, как мужчины использовали в качестве ставок в азартной игре собственных жен, сестер, дочерей, собственные тела или части тела. Некоторые из этих преданий древнего происхождения, в некоторых рассказывается об азартных играх с богами, тогда как другие – абсолютно светского характера. Еще один континент, богатый народными преданиями об азартных играх, – Северная Америка. Из всех достаточно исследованных мировых культур, играющих в азартные игры, половина – североамериканские индейцы.

Самыми азартными игроками в мире являются, скорее всего, китайцы и другие народы Юго-Восточной Азии. В годы, предшествовавшие коммунистической революции, в некоторых провинциях Китая, Бирмы и Таиланда до одной трети дохода средней фермерской семьи шло на уплату долгов за азартные игры. До первой мировой войны большая часть годового дохода государства в Таиланде поступала от игорных заведений, имевших государственные лицензии.

Азартные игры на бегах и скачках существуют во многих странах, включая Канаду, США, Аргентину, Колумбию, Мексику, Пуэрто-Рико, Венесуэлу, Австралию, Индонезию, Японию, Филиппины, Данию, Великобританию, Францию, Германию, Ирландию, Италию, Норвегию, Швецию, Польшу и бывший Советский Союз.

Во что-то похожее на современные карты играли в средневековом Китае. В Россию игральные карты пришли из Европы, контрабандой, нелегально. Уложение 1649 года относило злостных игроков к числу закоренелых преступников и предписывало поступать с ними, как с ворами: бить кнутом, отрубать пальцы, руки, клеймить. Так продолжалось до начала правления Петра I, при котором, не желая ронять лицо перед Европой, где наказывались только шулера, карты практически легализовали. Хотя законы о наказаниях за азартные игры штрафами продолжали издаваться. Петр разрешал играть в армии и на флоте, но проигрывать больше рубля – запрещалось.

Императрица Елизавета разделила все игры на дозволенные и запрещенные. Первое игорное заведение было открыто много позже, только при Екатерине II. Так ее фаворит Зорич получил дозволение открыть такое для всех желающих. Доход облагался налогом в пользу сиротских домов.

Традиционное отношение Русской Церкви к азартным играм всегда было отрицательным: пагубный грех. Вообще, практически все религиозные системы признают только атлетические, спортивные игры, но запрещают азартные. Отвращение религиозных культур вызывает именно то, что притягивает игроманов – азарт, экстаз. А точнее – уверенность в том, что этот экстаз имеет нечистую, дьявольскую природу. Почву для азарта игроман испытывает, поскольку в играх все зависит от случайности.

До революции игорные заведения открывались только с разрешения генерал-губернаторов, но и тогда существовал весьма обширный перечень запрещенных игр.

Страсть к игре становится общественным явлением. Проблему игромании пытаются решить психиатры и психологи, работники правоохранительных органов и юристы, представители СМИ, Церковь и теперь уже сам Президент, который не так давно подписал Закон о государственном регулировании игорного бизнеса. По оценкам социологов 10% населения любой страны склонно к азартным играм. Всегда и во всех государствах находились маньяки карточной игры или рулетки. Государство всегда пыталось регулировать игорный бизнес. В этом смысле Россия не является исключением. Просто нам это все еще в диковинку.

В первую очередь игорный бизнес наносит удар по бедноте. Одна из отличительных черт игромании заключается в том, что опасность очень долго остается незаметной. Игромания, в этом не может быть никаких сомнений, – заболевание, признанное во всех медицинских системах мира. Эксплуатируют это заболевание в первую очередь залы с игровыми автоматами. Именно они плодят игроков, которые не имеют возможности отдать долг без того, чтобы играть вновь и вновь. Но с помощью игры их отдать тем более невозможно. Мы получаем фабрику патологической зависимости и криминогенного мировоззрения. Без преувеличения можно сказать, что это социально опасное явление.

Не следует думать про игровой автомат, что это какая-то примитивная коробка с микросхемой внутри. Все сложнее, чем кажется. Это уникальная система, способная воздействовать на подсознание человека. Методику такого воздействия можно найти в основополагающих принципах нейрофизиологии, рефлексологии и учения о доминанте. Соблазн бросить монетку и выиграть огромную сумму касается каждого. Проиграв крупную сумму денег, больные идут на огромные долги, но проигрывают и их.

Первым признаком возникновения зависимости является потеря чувства времени. Думается, что это так – только попробовать, но игра происходит час или два. Если человеку трудно выйти из зала с игровыми автоматами – можно смело говорить о возникновении патологии.

К сожалению, лекарства от этой болезни на сегодняшний день нет.

Конечно, это не говорит о том, что сделать ничего нельзя. Как и всякая мания, страсть к игре будто бы обладает своим собственным сознанием, и внушает что она всесильна. Но это обман. Примеров людей, которые избавились от этого порока очень много. Им помогли комплексные способы медикопсихологического исцеления.

Считается, что новичкам везет. По-настоящему только тем, которые с самых первых шагов получили отрицательный опыт. Сразу же проигрались.


Игра — одна из главных форм проведения досуга. Примерно половина населения в то или иное время во что-нибудь играет, начиная субботним покером и заканчивая заключением пари на исходы спортивных состязаний. Большинство людей развлекаются игрой и продолжают жить обычной жизнью. Определенная же часть игроков, к сожалению, впадает в патологическую зависимость от игры (патологический азарт).

Лидирующее место в европейской империи азарта занимает Великобритания. По разным подсчетам, в стране от 275 до 370 тысяч человек в той или иной степени страдают азартно-игровой зависимостью. Обеспокоенные таким положением дел, британские парламентарии предложили обложить игорный бизнес дополнительным налогом. На полученные средства предполагается финансировать общественные организации и группы, помогающие игроголикам.

В Италии проживают 57,2 млн. жителей, из них 13 млн. ( 22 ,72% — данные 2003 года) регулярно тратят деньги на азартные игры, 150 тысяч считаются патологически азартными игроками. В среднем каждая итальянская семья тратит на эти цели в год (в пересчете на доллары США) около 700 долларов. Пять процентов от всех казино Евросоюза находится именно в Италии.

В Испании азартно-игровую зависимость воспринимают как болезнь, что-то вроде наркомании. При этом Испания — страна, где больше всего игровых автоматов (62 автомата на 10 000 населения).

Во Франции проживают порядка 58 млн. человек, из них около 1 млн. в той или иной степени предаются пагубной страсти.

Около 20 млн. американцев постоянно играют в азартные игры. Более пяти миллионов (1,88% жителей США) могут быть отнесены к патологическим или проблемным игрокам. Еще 15 млн. составляют группу риска (5,65%). Таковы данные Национальной комиссии по изучению влияния азартных игр.


Классическая русская литература, переведенная на множество языков, внесла свою лепту во всеобщее убеждение, что склонность к азарту в высшей мере свойственна именно русскому человеку.


Чем отличаются патологические игроки от здоровых людей, не отказывающих себе в удовольствии провести время за игорным столом или у рулетки?

Социологи определяют три основных признака.

Во-первых, азартно-зависимые игроки не могут и не желают трезво воспринимать и оценивать реальность, предпочитая воображаемый мир игры.

Во-вторых, в обычной жизни они постоянно испытывают эмоциональную незащищенность, ощущая психологический комфорт лишь во время игры, даже проигрывая последнее.

Довольно часто проблемный игрок разыгрывает перед окружающими и самим собой важную персону, стремясь вызвать в себе ощущение власти, могущества и удачливости. Ведь в своем воображении он именно таков и убедить в этом окружающих готов даже ценой антисоциального поступка. Но бывают и игроки-жертвы, постоянно исполняющие роль прирожденных и неисправимых неудачников. Некоторые исследователи считают, что такие игроки подсознательно пытаются наказать себя за порочный, по их мнению, образ жизни, постепенно вживаясь в роль изгоя.

Что вызывает тягу к казино и азартным играм вообще? Вот наиболее часто встречающиеся причины, приведенные в свое оправдание людьми, которые уже обратились за помощью в Исследовательский институт психологии и терапии азартно-игровой зависимости (Эстония):

1 . Уход в другую реальность. Когда в жизни появляются проблемы (внутренние конфликты, не устраивают отношения с близкими, зарплата, работа, отдых и т. п.), не у всех людей хватает сил для их решения. Легче укрыться от реальности, например, в казино.

3 . Обретение устойчивого социального статуса. Одним кажется, что самые интересные разговоры всегда ведутся в курилке, и они начинают курить . Другим игра в казино представляется важной составной социального статуса и они идут в игровой зал.

4 . Инстинкт состязательности. Игра — состязание, преодоление, борьба с чем-то или кем-то, часто очень могущественным. Так хочется выйти победителем. Важно доказать себе, что ты что-то можешь и делаешь это лучше всех.

5 . Стремление к риску. Риск означает ситуацию, в которой невозможно точно знать, что случится, но можно представить вероятность исхода. Риск обостряет чувства. Порой только рискуя и чувствуешь, что живешь полной жизнью.

6 . Наслаждение свободным временем. Как приятно, что можно себе позволить быть свободным и делать то, что хочется. Для некоторых азартная игра — это своеобразный интеллектуальный тренинг, который питает любознательность, заставляет думать, анализировать.

8 . Уныние, подавленность, апатия, одним словом — депрессия. В каждом конкретном случае важно выяснить, что было причиной и что есть следствие: была депрессия и человек стал играть или игра привела к депрессии.


Одну из первых программ терапии патологических азартных игроков разработал доктор Крамер в Бруклине (США). Она рассчитана на внебольничную помощь игрокам и их семьям. Цель бруклинской программы реабилитации — осознание азартным игроком ближайших и отдаленных последствий, к которым приводит игра, для него самого и его близких. Программа способствует воздержанию от участия в азартных играх и попытке изменить стиль жизни, обучает другим формам проведения досуга. Поэтому члены семьи активно привлекаются к участию в процессе терапии, они эмоционально поддерживают пациента, помогают решать его бытовые, финансовые и личные проблемы, возникшие в результате пристрастия к игре.

В российской науке в отличие от зарубежной практически нет специальных разработок и публикаций, посвященных избавлению от азартно-игровой зависимости. Исключение составляют работы Ц. П. Короленко, В. В. Зайцева, А. Ф. Шайдулиной. В. В. Зайцев представил научно-профилактическую программу, в которой учитываются не только стадии игровой зависимости, но и описанные им же фазы игрового цикла. Такой подход позволил создать на базе Санкт-Петербургского психоневрологического института им. В. М. Бехтерева систему социальной психотерапевтической помощи, ориентированную на обучение пациентов способам самоконтроля и на восстановление их личного, семейного и профессионального состояния.

♦ Необходимо отметить, что опытные специалисты с сомнением относятся к обещаниям гарантированного излечения от азартно-игровой зависимости. Они лучше, чем кто-либо, понимают: надежда на исцеление возможна лишь при условии, что основные усилия к изменению своего статуса приложит сам пациент. Психологи предупреждают, что не существует быстрых и легких путей к осознанию собственной ответственности за свою судьбу. Лишь непрерывный, порой изнурительный труд души, ума и тела приводит к успеху в таком деле, как избавление от зависимости. Самые лучшие программы способны помочь лишь тем, кто принял три условия:

♦ честно признать свою беду и все возникающие по ходу лечения проблемы,

♦ быть открытым всему новому и неизведанному,

♦ искренне желать излечиться и начать новую жизнь.

Аддиктивное поведение, в том числе и азартно-игровая зависимость обходятся обществу дороже, чем эпидемии и стихийные бедствия. Они крадут у людей время полноценной жизни, энергию, здоровье, лишают человека социальных потребностей.

Азартные игры стали неотъемлемой частью цивилизации и одним из наиболее распространенных человеческих пороков. Однако жизнь была бы пресной и скучной, если бы человек не обладал возможностью рисковать. Сделать ставку и выиграть, что может быть увлекательней? Быть азартным это совсем не обязательно ходить в казино или играть в игровые автоматы. Просто достаточно активно участвовать в повседневной жизни и стремиться получать от нее по максимуму удовольствий. Конные бега, петушиные бои, спортивные соревнования, а также лотереи, различные споры (“наспор”), карточные игры , нарды, шахматы, домино – вот занятия для азартных из повседневного быта.

Глава 1 азартные игры

Азартные игры, основные понятия

Термин азартная игра имеет множество различных значений в зависимости от культурного или исторического контекста, в котором он употребляется. В настоящее время азартная игра имеет следующее экономическое определение: заключение пари на деньги или какую-либо материальную ценность на событие с сомнительным исходом с главным намерением получения прибыли или материальных ценностей . Обычно исход игры ясен в пределах короткого промежутка времени.

История азартных игр покрыта мраком. Однако ученые утверждают, что понятие азарта не ново и существует в мире уже многим более тысячи лет. Вот только выстроить целостную картину эволюции азартных игр довольно непросто.

Часто фигурки, рисунки на камнях или керамике изображают людей или богов кидающими бабки (бабка – astragalus – это таранная кость или межфаланговый сустав овцы или собаки) и использующими счетные доски для подсчета результатов игры. Во многих раскопках доисторических стоянок человека еще более раннего периода бабки обнаруживают в больших количествах. Возможно, еще 40000 лет назад люди бросали эти кости в азартных играх, но правила и порядок этих игр полностью, конечно, не известны.

Карты появились в Индии. Старинные индийские карты были круглыми, имели восемь мастей, причем колода состояла из 96 карт. Принцип игры больше напоминал шахматы, нежели современные карты. Из европейских государств на карточную пальму первенства претендует, прежде всего, Италия, где упоминания о картах встречаются уже в документах второй половины XIV века. В Италии же, по мнению исследователей, была изобретена древнейшая карточная игра – тарок.

Очень много упоминаний об азартных играх содержится в народных сказаниях различных культур по всему миру. Греческие и римские мифы упоминают о боге азартной игры, или боге удачи. У ирландцев и шотландцев есть сказания о необыкновенных ставках или ставках, не востребованных победителями. Но наиболее многочисленные драматические истории об азартных играх можно обнаружить в народной литературе Азии, включая Юго-Восточную Азию, Японию, Филиппины и Индию. В Азии имеется множество народных преданий о том, как мужчины использовали в качестве ставок в азартной игре собственных жен, сестер, дочерей, собственные тела или части тела. Некоторые из этих преданий древнего происхождения, в некоторых рассказывается об азартных играх с богами, тогда как другие – абсолютно светского характера. Еще один континент, богатый народными преданиями об азартных играх, – Северная Америка. Из всех достаточно исследованных народов, играющих в азартные игры, половина – североамериканские индейцы.

Римские императоры очень любили играть в кости, и делали это весьма часто, особенно Август и Клавдий. Но простым гражданам Рима игра в кости разрешалась лишь в определенные сезоны. В течение средних веков служители церкви и короли предпринимали попытки искоренения азартных игр, и их неудачи служат подтверждением прочности тяги к игровому азарту.

В 1765 году во Франции появилось первое устройство для игры в рулетку. Авторство приписывают офицеру полиции Габриэлю де Сартине, пожелавшему придумать азартную игру, в которой невозможно было бы жульничать. По другой версии рулетка – результат неудачного эксперимента французского философа и математика Паскаля, который пытался создать вечный двигатель.

Таким образом, к началу ХХ века были изобретены все основные игры современного казино. Оставалось их легализовать. И здесь в первых рядах оказалась… пуританская Америка. В Неваде (она по сей день остается единственным штатом Америки, где легализовано казино), был построен поселок Лас-Вегас, который теперь считается столицей игорного бизнеса. Но основной бизнес делается в подполье, нелегальные игорные дома приносят баснословные барыши владельцам.

Распространенность азартных игр

Самыми азартными игроками в мире являются, скорее всего, китайцы и другие народы Юго-Восточной Азии. В годы, предшествовавшие коммунистической революции, в некоторых провинциях Китая, Бирмы и Таиланда до одной трети дохода средней фермерской семьи шло на уплату долгов за азартные игры. До первой мировой войны большая часть годового дохода государства в Таиланде поступала от игорных заведений, имевших государственные лицензии.

Азартные игры на бегах и скачках существуют во многих странах, включая Канаду, США, Аргентину, Колумбию, Мексику, Пуэрто-Рико, Венесуэлу, Австралию, Индонезию, Японию, Филиппины, Данию, Великобританию, Францию, Германию, Ирландию, Италию, Норвегию, Швецию, Польшу и бывший Советский Союз.

По всему миру распространены ЛОТЕРЕИ, лицензируемые или выпускаемые государством. В Великобритании, Швеции, Австралии и в некоторых африканских странах имеются компании по проведению футбольных тотализаторов.

В США Невада является единственным штатом, где разрешены почти все известные виды азартных игр. (В 1970 г. этот штат собрал в качестве налогов с азартных игр 41 миллион долларов.) Около половины штатов разрешает скачки. В 1939 году все игры на скачках были ограничены законом о тотализаторе. ТОТАЛИЗАТОР - это такая система, когда ставки собираются руководством ипподрома и перераспределяются потом между победителями после изъятия налогов и сборов. Однако упрямо продолжает существовать большое, но неизвестное, количество нелегальных ставок у БУКМЕКЕРОВ, и в 1971 году штат Нью Йорк стал первым после Невады, легализовавшим ставки на лошадей у букмекеров.

Глава 2 азартные игры в России

2.1 Появление первых азартных игр

Разумеется азартные игры в России появились гораздо раньше ( в основном игра в кости ) и были завезены торговыми караванами из разных стран, но более массовый характер и упоминание в летописях о карточных играх на деньги относится к 17 веку. В одном из уложений царя Алексея Михайловича от 1649 года, в одной из глав, были строки относящиеся к азартным играм и игрокам, о разбойных и воровских делах. В этой главе за игру в карты предписывалось бить игроков кнутом и рубить им руки и пальцы в назидание другим.

Во времена правления царя Федора Иоановича, сына Ивана Грозного, игральные карты привозились в Россию из Европы. Во времена Петра I был издан ряд указов о наказании карточных игроков за азартные игры штрафами и податями в пользу государства. В одном из указов Петра I несмотря на разрешение играть в армии и на флоте в карты, запрещалось проигрывать больше рубля.

Во времена правления императрицы Елизаветы, незадолго до ее смерти, был издан царский указ о делении азартных игр на запрещенные и дозволенные. В список запрещенных ею были отнесены такие игры как тотализатор на скачках, орлянка, штосс, очко, рулетка, лотерея. В список разрешенных ( комерчиских ) игр попал ряд карточных игр: преферанс, бридж, вист. Игра в них дозволялась в домах знатных дворян на небольшые деньги для препровождения времени.

После этого в России появились мастерские по производству игральных карт.

При Екатерине II азартные игры стали боле распостранены и появились первые казино в нашем понимании, налог на игорные заведения ( казино ), шел в пользу воспитательных домов. Также столы для рулетки и карточных игр можно было встретить во многих знатных домах и залах царских дворцов.

Существуют версии, согласно которым, именно с России во времена войны с Наполеоном рулетка стала известна и приеобрела популярность у турецкого султана Селима III.

С приходом к власти большевиков, после Революции 1917 года, игорные дома и казино были запрещены. За ряд карточных и других азартных игр на деньги было уголовное наказание.

В 2005 г. оборот этой сферы составил $5-6 млрд, в стране было около 400 тыс. игровых автоматов и 5 тыс. игровых столов. К 2006 году в России было выдано свыше 6300 лицензий на игорный бизнес.

2.2 Игорный бизнес в настоящие время

Государственное регулирование деятельности по организации и проведению азартных игр осуществляется путем:

1) установления порядка осуществления деятельности по организации и проведению азартных игр и соответствующих ограничений, обязательных требований к организаторам азартных игр, игорным заведениям, посетителям игорных заведений, игорных зон;

2) выделения территорий, предназначенных для осуществления деятельности по организации и проведению азартных игр, — игорных зон;

3) выдачи разрешений на осуществление деятельности по организации и проведению азартных игр в игорных зонах;

4) выдачи лицензий на осуществление деятельности по организации и проведению азартных игр в букмекерских конторах и тотализаторах;

5) выявления, запрещения и пресечения деятельности лиц, осуществляющих деятельность по организации и проведению азартных игр с нарушением законодательства о государственном регулировании деятельности по организации и проведению азартных игр.

Закон предусматривает, что на территории Российской Федерации создаются 4 игорные зоны, при этом на территории одного субъекта может быть создано не более одной игорной зоны. Если созданная игорная зона лежит в нескольких регионах, то на их территории не могут быть созданы другие игорные зоны. Игорные зоны создаются на территории Алтайского края, Приморского края, Калининградской области, а также на границе Краснодарского края и Ростовской области. Порядок создания и ликвидации игорных зон, их наименования, границы, а также другие параметры игорных зон определяются Правительством Российской Федерации по согласованию с органами государственной власти субъектов.

Срок действия игорных зон неограничен. Решение о ликвидации Правительством Российской Федерации игорной зоны не может быть принято до истечения 10 лет с даты ее создания. В решении о создании игорной зоны могут быть установлены требования к отдельным видам игорных заведений, а также другие ограничения. В случае если в течение 3-х лет с даты получения разрешения на осуществление деятельности по организации и проведению азартных игр в игорной зоне организатор азартных игр не приступил к осуществлению деятельности по организации и проведению азартных игр в соответствующей игорной зоне, данное разрешение аннулируется.

Игорные заведения, за исключением букмекерских контор и тотализаторов, могут быть открыты только на территории игорных зон в порядке, установленном данным законопроектом. При этом игорные зоны должны быть созданы до 1 июля 2007 года и не могут быть созданы на землях поселений.

Управление игорными зонами осуществляется уполномоченными органами государственной власти субъекта Российской Федерации. Органы управления игорными зонами, включающими в себя части территорий нескольких субъектов Российской Федерации, определяются на основании соглашения между органами государственной власти соответствующих субъектов Российской Федерации.

Организатор азартных игр обязан предоставлять сведения, необходимые для осуществления контроля за соблюдением требований законодательства. Чистые активы организатора азартных игр в течение всего периода осуществления деятельности не могут быть менее: 600.000.000 рублей (для организаторов азартных игр в казино и залах игровых автоматов) и 100.000.000 рублей (для организаторов азартных игр в букмекерских конторах и тотализаторах). Порядок расчета стоимости чистых активов организаторов азартных игр устанавливается Министерством финансов РФ, при этом Правительством Российской Федерации могут быть установлены дополнительные требования к организаторам азартных игр.

Посетителями игорного заведения не могут являться лица, не достигшие возраста 18 лет.

Игорное заведение должно быть разделено на зону обслуживания участников азартных игр и служебную зону игорного заведения. Площадь обслуживания участников азартных игр в казино не может быть менее 800 кв.м. В зоне обслуживания в казино должно быть установлено не менее 10 игровых столов. В случае установки в зоне обслуживания в казино игровых автоматов — площадь зоны игровых автоматов не может быть менее 100 кв.м. и в этой зоне должно расположиться не менее 50 игровых автоматов. Технологически заложенный средний выигрыш игрового автомата должен быть не ниже 90 %.

Закон вступает в силу с 1 января 2007 г., при этом игорные заведения, соответствующие установленным требованиям, вправе продолжить свою деятельность до 30 июня 2009 г. без получения разрешения на осуществление деятельности по организации и проведению азартных игр в игорной зоне. Все игорные заведения, не отвечающие требованиям, установленным данным законопроектом, должна быть закрыты до 1 июля 2007 г. Игорная деятельность с использованием информационно-телекоммуникационных сетей, в том числе сети Интернет, а также средств связи, в том числе подвижной связи, запрещена.

Местоположение игорной зоны на юге страны определено недалеко от посёлка Порт-Катон в Азовском районе Ростовской области , граничащем с Щербиновским районом Краснодарского края . Расстояние от Ростова-на-Дону до Порт-Катона составляет около 80 км, от Краснодара — около 300 км.

В Калининградской области игорная зона будет создана неподалёку от посёлка Поваровка Зеленоградского района.

Создание игорной зоны в Алтайском крае решено осуществить недалеко от известного курорта Белокуриха , в более чем 200 км от Барнаула .

В Приморском крае игорную зону предполагается строить близ города Артём (35 км от Владивостока ), в бухте Муравьиная.

Несмотря на запрет, игорный бизнес продолжает свою работу, маскируясь под интернет-кафе , лотерейные клубы, ночные клубы .

Для азартных людей, любящих отдохнуть с комфортом, сегодня существует достаточно много развлекательных азартных заведений, которые работают для своих посетителей от заката до рассвета. В наше время посещение таких заведений уже не является чем-то уникальным. Это посещение привычное дело для обывателя.
Для того чтобы добавить комфорт самой игре и поднять интерес игроков и стали появляться многочисленные интернет казино. Казино предлагает все азартные игры: карточные - покер, блэк джек, видео покер разных видов, слоты, лотереи и другие.
Для любителей игры в рулетку предлагается европейская рулетка, а также имеется Крепс (игра в кости), баккара и лото Кено. Игровые слоты (игровые автоматы) представлены в большом ассортименте и на любой вкус. Желающий может получить массу удовольствия от вырабатывающегося в крови адреналина, выбрать игру которая ему понравилась, не вставая со стула дома или на работе. Нельзя не согласиться, что это очень удобно.
Вот так пришли к нам из прошлого азартные игры в каждый дом сегодня и останутся нашими желанными гостями надолго. Ведь вся наша жизнь игра.

Игорный бизнес. Пер. с англ. и фр. /НВЦ "Библиомаркет"; Ред.-сост. А.В. Пурник. — М. 1994. — 208 с

Читайте также: