Реферат информатика в лицах

Обновлено: 04.07.2024

Обычно, при подготовке презентаций своих лекций я стараюсь вставлять в слайды фотографии упоминаемых людей. Не знаю, как студентам, а мне эта идея нравится — на мой взгляд, лучшая методология любой науки — это история ее развития. А уж у информатики история весьма богатая. И вот, пришла мне в голову светлая мысль сделать постер с портретами людей, упоминаемых мною в тех или иных курсах.

Первый естественный вопрос — сколько делать портретов (нет-нет, первый важнейший вопрос — какого цвета будет фон постера). Так как речь идет об информатике, то естественный выбор — это 256. Или 1024? В общем, 2 n , где n — что-то не очень большое и натуральное. После непродолжительных размышлений выбрано n = 8 (а десятка оставлена как запасной вариант). Дальше выбирается формат портрета (3х4) и, таким образом, самое сложное уже сделано (как мне казалось в тот теплый весенний день). Осталось подобрать персонал…

Начало было простым. Шеннон, Тьюринг, фон Нейман, Кнут. Конечно же Бэббидж (вместе с Адой Лавлейс), Буль… Хм-м, просто портрет — это неинтересно, давайте вставлять небольшие визуальные подсказки, связанные с портретируемым. Первая заминка, правда, недолгая — Хемминг, Хаффман, Шелл, Хоар, Дейкстра. Переключаемся на историю техники — Жакккард, Холерит, Форест, Флеминг, Бонч-Брувич (да-да, это один человек), Эйкен, Атанасофф, Бардин. Ага, еще были Брайль, Морзе, Бодо. Не забываем про криптографию — Цезарь, Виженер, Вернам, Ривест, Адлеман, Шамир. Так, сколько у нас набежало? Как, всего 20. Кажется с 256 портретами я погорячился (1024 уже точно не вариант). Может ограничиться тридцатью двумя?

Подключаем внешнюю память в виде гугла и википедии. Дела сразу же налаживаются, метка 64 пролетает на ура. Однако к отметке 128 скорость пополнения галерии опять падает. Неожидано в голову приходит светлая мысль, что, возможно, кто-то когда-то уже делал что-то подобное. И точно делал, причем неоднократно… Радует только то, что большая часть народа в этих списках у меня уже присутствует. К сожалению, через некоторое время иссякает и этот ресурс. В ход идут бумажные энциклопедии по информатике и математике. Финиш близок! Еще немного, еще чуть-чуть, включать ли Конан Дойля с его пляшущими человечками? Не вопрос, конечно включать… Непер, Серпинский, Кох, Брукс — и вот он финиш! Впрочем, так просто поезд остановить не удается — вспоминаем про смайлики (что за информатика без них), потом про Максвела (первая RGB фотография), потом еще про кого-то. Начинаются перестановки. В лучших традициях футбола решаю остановиться на трех заменах. Все! Больше никаких изменений. Последним усилием воли придумывается и вставляется название постера и шифруется имя составителя (так, на всякий случай). Вуаля! Не прошло и двух месяцев, как постер готов.

В общем-то, несмотря на потраченное врямя, для меня это был несомненно положительный опыт. Параллельно с подготовкой картинок приходилось читать сопроводительные тексты, жизнеописания, просматривать оригинальные статьи и т.д. Узнал много нового… Правда, одна половина этого нового уже забылась, а вторая смешалась в кучу… Как оказалось, лучше работат визуальная память — вот этот человек уже точно у меня был, однако, как же его зовут? Нескольких людей (вернее, их портреты) обнаружить так и не удалось. Например, Шеффер (штрих Шеффера) и Корасик (алгоритм Ахо-Корасик). Кстати, кто из читателей знает, что Корасик — это женщина?

Вот собственно и все. Превьюшка лежит на хабрасторадже, но на ней не видно самого вкусного. Полный вариант (около 20 Мб, формат А1) пока лежит здесь. Не нашел ни одного хостинга картинок, который бы принял такой большой формат. Буду признателен, если кто-нибудь выложит постер в более подходящем месте (или хотя бы скажет, где есть такое место). Для более конструктивного обсуждения ниже показана еще одна превьюшка с нумерованными столбцами и строками (например e7 — это Вольфрам).


Всем приятного просмотра и удачных выходных!

UPD: Оригинал постера доступен теперь здесь и здесь (за что большое спасибо хабражителям Progrik и Staser).

Исследование

Актуальность проекта обусловлена низким уровнем заинтересованности пользователей компьютеров в истории науки информатики. История науки является не только историей возникновения и реализации идей, но и историей людей, частью общечеловеческой культуры. Формирование любой науки плод коллективного разума многих ученых, выдающихся представителей разных стран и эпох. История информатики не исключение.

Проблема исследования заключается в том, что практически каждый из нас имел или имеет дело с компьютером и информационно-коммуникационными технологиями. Но не каждый из нас знает, чьи руки и головы способствовали развитию такой науки, как информатика. Данный проект позволяет проследить историю развития информатики; найти и показать наиболее выдающихся личностей и их открытия; выявить факторы, влияющие на развитие учёного.

Цель работы – выявить и исследовать информацию об учёных, которые внесли вклад в развитие информатики.

Для достижения этой цели мы ставим перед собой следующие задачи:

- выяснить значение термина, информатика;

- найти личностей, которые развивали науку информатика;

- провести опрос среди студентов, и проанализировать результаты;

Объект исследования – история развития информатики как науки.

Предмет исследования – учёные, работавшие в области информатики.

Для решения поставленных задач был использован комплекс методов: изучение и анализ Интернет-ресурсов по теме исследования.

Теоретическая значимость : несмотря на то, что информатика - молодая наука, она имеет глубокие исторические корни. Культура невозможна без уважения к людям, труд которых заложил основы науки. Судьбы этих людей заслуживают внимания, а широта их научных интересов не может не удивлять.

Структура работы состоит из введения, 2 глав, заключения, списка литературы и приложения.

Глава 1. Теоретические основы развития информатики

1.1. Понятие и сущность информатики

Информатика – это, наука о методах и процессах сбора, хранения, обработки, передачи, анализа и оценки информации с применением компьютерных технологий, обеспечивающих возможность её использования для принятия решений [ 1 ].

Информатика включает дисциплины, относящиеся к обработке информации в вычислительных машинах и вычислительных сетях : как абстрактные , вроде анализа алгоритмов , так и конкретные, например, разработка языков программирования и протоколов передачи данных .

Подобно тому, как математика состоит из множества различных математических дисциплин (алгебра, геометрия, теории чисел, теории функции и д.р.), информатика – это множество различных дисциплин, объединенных общим предметом изучения – информацией. К их числу относиться: теория информации, кибернетика, программирование, математическая лингвистика, теория алгоритмов и многие другие.

Развитию информатики послужило одно из самых значительных достижений ХХ века – создание электронно-вычислительных машин (компьютеров).

ЭВМ – это универсальное техническое средство для работы с информацией.

Современную информатику можно назвать компьютерной информатикой. В ней ЭВМ выступает одновременно как инструмент для работы с информацией и как объект изучения и совершенствования .

К настоящему времени в мире разработаны сотни и тысячи различных моделей компьютеров. Эти модели отличаются друг от друга устройством, способами кодирования информации, объемом запоминаемой информации и скоростью ее обработки.

1.2. Личности и их разработки

История компьютера начинается в 1623 году, когда Вильгельм Шиккард построил для человечества, первый автоматический калькулятор. Его игровая машина может выполнять базовые арифметические операции над целочисленными входами [ 2 ].

Non - programmable Schickard

Математик, сделавший важный вклад в квантовую физику, квантовую логику, функциональный анализ, теорию множеств, информатику, экономику и другие отрасли науки. Праотец современной архитектуры компьютеров, применением теории операторов к квантовой механике, участник Манхэттенского проекта и создатель теории игр и концепции клеточных автоматов.

Цузе занимался созданием программируемой счётной машины. В 1935-1938 г: Конрад Цузе строит Z1. В 1941 г: Цузе завершает Z3, первый в мире программируемый с компьютера. 1945 г: Цузе описывает Plankalkuel, первый в мире программирования высокого уровня язык. 1946 г: Цузе основывает первый в мире запуск компьютера компании: Zuse- Ingenieurbüro Компьютер L1, так и, предназначался Цузе для решения логических проблем. Фирма Zuse KG поставила 251 компьютер, на сумму около 100 миллионов долларов.

Лейбниц, которого иногда называют последним универсальным гением, изобрел, по крайней мере две вещи, которые важны для современного мира: исчисление и двоичная арифметика на основе битов. В 1679 году он усовершенствовал нотацию для интеграции и дифференциации, которые все еще используют сегодня. Двоичную арифметику на основе дуальной системы он изобрел около 1679 г., и опубликовал в 1701 году. Это и стало основой практически всех современных компьютеров.

Американский физик, математик, болгарского происхождения, один из изобретателей первого электронного компьютера. Сначала Джон Атанасов пытался модифицировать калькулятор фирмы IBM для решения систем уравнений, но вскоре отказался. В 1937 г. он занялся созданием машины для решения больших систем линейных алгебраических уравнений.

Математик, сделавший важный вклад в квантовую физику, квантовую логику, функциональный анализ, теорию множеств, информатику, экономику и другие отрасли науки. Праотец современной архитектуры компьютеров, применением теории операторов к квантовой механике, участник Манхэттенского проекта и создатель теории игр и концепции клеточных автоматов.

Цузе занимался созданием программируемой счётной машины. В 1935-1938 г: Конрад Цузе строит Z1. В 1941 г: Цузе завершает Z3, первый в мире программируемый с компьютера. 1945 г: Цузе описывает Plankalkuel, первый в мире программирования высокого уровня язык. 1946 г: Цузе основывает первый в мире запуск компьютера компании: Zuse- Ingenieurbüro Компьютер L1, так и, предназначался Цузе для решения логических проблем. Фирма Zuse KG поставила 251 компьютер, на сумму около 100 миллионов долларов.

Выдающийся ученый и инженер, конструктор электронных вычислительных машин четырех поколений и мощных вычислительных комплексов реального времени, автор фундаментальных работ по вычислительной технике, М.А. Карцев предложил принципиально новую архитектуру построения ЭВМ - векторную многопроцессорную вычислительную систему, обеспечивающую параллельную обработку информации.

Один из основоположников отечественной информатики. Основные труды посвящены теоретической и прикладной кибернетике. Глушков первым выдвинул идею безбумажной технологии, позволяющей уменьшить поток подготавливаемых вручную бумажных документов, которые являются источником всевозможных ошибок. В.М. Глушков еще 30 лет тому назад способствовал развитию информационных технологий обучения. Главными звеньями здесь он считал компьютерное обучение пользователей и, кроме того, интеллектуализацию автоматизированных обучающих систем.

Джон Джордж Кемени

Американский специалист в области теоретического программирования и основ информатики, совмещающий глубокие теоретические исследования с практикой создания широко используемых программных продуктов. Наибольшую известность Кнуту принесла монументальная серия монографий посвященная основным алгоритмам и методам вычислительной системы.

Разработчик и сооснователь поисковой системы Google. Пейдж является главным исполнительным директором материнской компании Google Alphabet . Во главе с Пейджем Alphabet стремитcя добиться значительных успехов в различных отраслях. Пейдж - изобретатель PageRank , самого известного алгоритма ссылочного ранжирования Google. Пейдж получил премию Маркони в 2004 году.

Американский архитектор программного обеспечения и предприниматель , известен как создатель Твиттера . MIT 'S Technology Review назвал его выдающимся новатором в возрасте до 35 лет. Почти сразу после назначения председателем совета в Twitter Inc. Джек Дорси начал разрабатывать новую платформу для принятия кредитных карт на мобильных устройствах. Им являлось небольшое квадратное устройство, подходящее к iPod , iPhone , iPod touch и устройствах на Android , подключаемое через разъем для наушников, позволяет человеку проводить различные операции с банковской картой.

Глава 2 . Исследование истории информатики в лицах

Во время исследования было опрошено 100 респондентов.

Исследовав учёных, которые внесли вклад в развитие информатики, мы решили сделать социологический опрос, который покажет на сколько, обучающиеся нашего колледжа знают о развитии информатики. Студентам мы предложили сделать анкету, её вы можете посмотреть в Приложение.

Эта лицензия позволяет другим редактировать, поправлять и брать за основу ваше произведение в некоммерческих целях до тех пор пока они указывают вас в качестве автора и лицензируют их новые творения на идентичных условиях.

Знаменитые и великие информатики и программисты


Компьютер история начинается в 1623 году, когда Wilhelm Schickard построен человечества, первый автоматический калькулятор.
Schickard игровая машина может выполнять базовые арифметические операции над целочисленными входы. Его письма Кеплер, открывший законы движения планет, объяснить применение его "расчет часов" для расчета астрономических таблиц.
Non - programmable Schickard машина была основана на традиционной десятичной системе счисления. Лейбниц впоследствии обнаружил более удобный двоичной системе (1679 г.), важным элементом первой в мире рабочей программы - контролируемым компьютером, из-за Zuse (1941).


Лейбниц, который иногда называют последний универсальный гений, изобрел, по крайней мере, две вещи, которые важны для современного мира: исчисление и двоичная арифметика на основе биты.

Современные физики, математики, инженерии, было бы немыслимо без бывших: фундаментальный метод работы с бесконечно малыми числами. Лейбниц был первым, чтобы издать его. Он разработал его вокруг 1673. В 1679 году он усовершенствовал нотацию для интеграции и дифференциации, которые все еще используют сегодня.

Двоичная арифметика на основе дуальной системы он изобретен около 1679 г., и опубликована в 1701 году. Это и стало основой практически всех современных компьютеров.

Чарльз Бэббидж

(26 декабря 1791 – 18 октября 1871)


Лавлейс Августа Ада

(10 декабря 1815 — 29 ноября 1852)


А.Лавлейс разработала первые программы для аналитической машины Баббеджа , заложив тем самым теоретические основы программирования. Она впервые ввела понятие цикла операции. В одном из примечаний высказала главную мысль о том, что аналитическая машина может решать такие задачи, которые из-за трудности вычислений практически невозможно решить вручную. Так впервые машина была рассмотрена не только как механизм, заменяющий человека, но и как устройство, способное выполнять работу, превышающую возможности человека. Хотя аналитическая машина Баббеджа не была построена и программы Лавлейс никогда не отлаживались и не работали, однако ряд высказанных ею общих положений сохранили свое принципиальное значение и для современного программирования. В наши дни А.Лавлейс по праву называют первым программистом в мире.


Алан Матисон Тьюринг переформулировать Kurt Goedel s unprovability результаты в терминах машин Тьюринга (ТМС). Тесно связанные с ранее работа была проделана Тьюринга советник Алонсо церкви. TMs впоследствии стал наиболее широко используются абстрактные модели вычислений. Универсальный TMs может эмулировать любой другой ТМ, или любым другим известным компьютера.
Во время Второй мировой войны Тьюринг помог (с Welchman) расшифровать нацистской код. Некоторые источники говорят, что эта работа была решающей для победы над третьим Рейхом.
Позже Тьюринг предложил свой знаменитый тест оценки, является ли компьютер разумного (больше на Истории искусственного интеллекта). Информатика самых востребованных премия носит его имя: премию Тьюринга.


В 1931 году, всего через несколько лет после Юлиус Лилиенфельд запатентовал транзистор Курт Гедель (или " Goedel", а не " Godel') заложил основы теоретической информатики с его работы на универсальных формальных языков и лимиты на доказательство и вычисление. Он построен формальных систем, позволяющих самореферентную заявления, которые говорят о себе, в частности, о том, могут ли они быть получены из enumerable заданного набора аксиом с помощью вычислительной процедуры доказательства теорем. Гедель пошли дальше построить отчетности, которые утверждают, что их собственные unprovability, чтобы продемонстрировать, что традиционная математика либо недостатки в определенной алгоритмической смысле или содержит недоказуемые, но истинные утверждения.

Неполноты Геделя результате широко рассматривается как наиболее замечательным достижением 20-го века математики, хотя некоторые математики говорят, что это логика, а не математика, и другие называют это фундаментальный результат теоретической информатики (переформулировать церкви & Post & Тьюринга вокруг 1936), дисциплина, которая еще не официально существование еще тогда, но был фактически создан через Геделя работы. Он имел огромное влияние не только на информатике, но и по философии и других областях.

Американский математик, член Национальной АН США (1937). В 1926 окончил Будапештский университет. С 1927 преподавал в Берлинском университете, в 1930—33 — в Принстонском университете (США), с 1933 профессор Принстонского института перспективных исследований. С 1940 консультант различных армейских и морских учреждений (Н. принимал, в частности, участие в работах по созданию первой атомной бомбы). С 1954 член комиссии по атомной энергии.
Основные научные работы посвящены функциональному анализу и его приложениям к вопросам классической и квантовой механики. Н. принадлежат также исследования по математической логике и по теории топологических групп. В последние годы жизни занимался главным образом разработкой вопросов, связанных с теорией игр, теорией автоматов; внёс большой вклад в создание первых ЭВМ и разработку методов их применения. Наиболее известен как человек, с именем которого связывают архитектуру большинства современных компьютеров (так называемая архитектура фон Неймана )



Немецкий инженер, пионер компьютеростроения. Наиболее известен как создатель первого действительно работающего программируемого компьютера (1941) и первого языка программирования высокого уровня (1945).
Занимался созданием программируемой счётной машины.

1935-1938: Konrad Zuse строит Z1, первый в мире программно-управляемый компьютер. Несмотря на ряд проблем машиностроения нем были все основные составляющие современных станках, с использованием двоичной системы счисления и сегодня стандартное разделение хранения и управления. Цузе в 1936 году заявки на патент (Z23139/GMD Nr. 005/021), также свидетельствует о фон Нейман архитектура (повторно изобретена в 1945 году) с программы и данные, изменяемые в процессе хранения.

1945: Zuse описывает Plankalkuel, первый в мире программирования высокого уровня язык, содержащий в себе множество стандартных функций современных языков программирования. FORTRAN пришел почти десять лет спустя. Цузе также используется Plankalkuel к проектированию первой в мире шахматной программы.

1946: Zuse основывает первый в мире запуск компьютера компании: Zuse-Ingenieurbüro Хопферау. Венчурного капитала, привлеченного через ETH Zürich и IBM-вариант на Цузе патенты.

Кроме вычислительных машин общего назначения, Цузе построил несколько специализированных вычислителей. Так, вычислители S1 и S2 использовались для определения точных размеров деталей в авиационной технике. Машина S2, помимо вычислителя, включала ещё и измерительные устройства для выполнения обмеров самолетов. Компьютер L1, так и оставшийся в виде экспериментального образца, предназначался Цузе для решения логических проблем.

http://mtdinfo.16mb.com/ris1/ris13/uheninf/uc8.jpg

Математик, профессор Дартмутского колледжа (США). Вместе с Томасом Курцем разработал язык программирования ВАSIС и сетевую систему пользования несколькими компьютерами одновременно ("time sharing"). Вместе с родителями эмигрировал в США из Венгрии в 1940 году. Окончил Принстонский университет, где изучал математику и философию. В 1949 году защитил диссертацию, а в 1953 году был приглашен в Дартмут. Будучи деканом Математического факультета Дартмутского колледжа с 1955 по 1967 год и даже находясь на посту президента колледжа (1970-1981), не оставлял преподавательской деятельности. Явился одним из пионеров преподавания основ программирования: считал, что этот предмет должен быть доступен всем студентам, вне зависимости от их специализации.

Дейкстра Эдсгер Вайб
(11 мая 1930 - 6 августа 2002)


Выдающийся специалист в области теоретического программирования, автор ряда книг, в том числе классической монографии "Дисциплина программирования". Вся его научная деятельность была посвящена разработке методов создания "правильных" программ, корректность которых может быть доказана формальными методами. Будучи одним из авторов концепции структурного программирования , Дийкстра проповедовал отказ от использования инструкции GOTO. В 1972 году его научные заслуги были отмечены премией Тьюринга. При вручении премии один из выступающих так охарактеризовал деятельность Дийкстры: "Это образец ученого, который программирует, не прикасаясь к компьютеру, и делает все возможное, чтобы его студенты поступали также и представляли информатику, как раздел математики".

Ершов Андрей Петрович
(19 апреля 1931 – 8 декабря 1988)

Дуглас Карл Энгельбарт
(30 января 1925)


Американский изобретатель Дуглас Энгельбарт из Стэнфордского исследовательского института представил первую мире компьютерную мышь в 1968 году 9 декабря.
Изобретение Дугласа Энгельбарта представляло собой деревянный куб на колесиках с одной кнопкой. Своим именем компьютерная мышь обязана проводу – он напоминал изобретателю хвост настоящей мыши.
Позже идеей Энгельбарта заинтересовалась компания Xerox. Ее исследователи изменили конструкцию мыши, и она стала похожа на современную. В начале 1970-х компания Xerox впервые представила мышь как часть персонального компьютера. Она имела три кнопки, вместо дисков шарик и ролики, а стоила 400 долларов!
Сегодня существует два вида компьютерных мышей: механические и оптические. Последние лишены механических элементов, а для отслеживания передвижения манипулятора относительно поверхности используют оптические датчики. Последней новинкой техники стали беспроводные мыши.


Американский предприниматель, соучредитель Корпорации Майкрософт , которую он вместе со своим школьным приятелем Биллом Гейтсом основал в 1975 году.

В 1975 году впервые Аллен и Гейтс использовали название "Micro-Soft". В исходный код интерпретатора языка BASIC, созданного ими по заказу MITS.


Касперский Евгений Валентинович
(4 октября 1965г.)


Евгений Рошал
(10 марта 1972, Челябинск)


Российский программист, автор известного файлового менеджера FAR Manager, формата сжатия RAR, архиваторов RAR и WinRAR , особенно популярных в России и странах бывшего СССР.

Осенью 1993 года выпустил первую публичную версию архиватора RAR 1.3, осенью 1996 года — FAR Manager. Позднее, с ростом популярности Microsoft Windows, выпустил архиватор для Windows WinRAR. Название RAR означает Roshal ARchiver.

Эндрю Таненбаум также признан как автор учебников для высшей школы по некоторым областям информатики и вычислительной техники, в своих областях книги считаются избранными как стандарт


Бьёрн Страуструп, Бьярне Строуструп

Мартин Фаулер (англ. Martin Fowler)


Автор ряда книг и статей об архитектуре ПО, объектно-ориентированному анализу и разработке, языку UML, рефакторингу, экстремальному программированию.
Родился в Англии, жил в Лондоне до переезда в Америку в 1994 г. В настоящее время живёт в Бостоне, штат Массачусетс.
Одна из книг "Рефакторинг. Улучшение существующего кода": Мартин Фаулер с соавторами пролили свет на процесс рефакторинга, описав принципы и лучшие приемы его осуществления, а также указав, где и когда следует начинать углубленное изучение кода с целью его улучшения.
Основу книги составляет подробный перечень более 70 методов рефакторинга, для каждого из которых описываются мотивация и техника испытанного на практике преобразования кода с примерами на Java .
Рассмотренные в книге методы позволяют поэтапно модифицировать код, внося каждый раз небольшие изменения, благодаря чему снижается риск, связанный с развитием проекта.


(24 февраля 1954, Детройт)
Американский разработчик компьютерных игр. Выпускник Университета штата Мичиган (Michigan State University). В 2002 году его имя вписали в Зал Славы Компьютерного музея Америки (Computer Museum of America’s Hall of Fame).
В 1991 году MicroProse приступила к продажам игровой энциклопедии исторически узнаваемых образов Civilization. В 1993 году крупная вертикально интегрированная компания Spectrum HoloByte, Inc. предпринимает усилия по поглощению MicroProse.
По завершении юридических процедур к 1994 году у Мейера и нового CEO фирмы Луи Гилмана (Gilman Louie) наметились некоторые расхождения в вопросах относительно того, куда, как и зачем развивать совместный игровой бизнес.


Дональд Эрвин Кнут
(10 января 1938)
Американский учёный, почётный профессор Стэнфордского университета и нескольких других университетов в разных странах, иностранный член Российской академии наук, преподаватель и идеолог программирования, автор 19 монографий (в том числе ряда классических книг по программированию) и более 160 статей, разработчик нескольких известных программных технологий.
Автор всемирно известной серии книг, посвящённой основным алгоритмам и методам вычислительной математики, а также создатель настольных издательских систем TEX и METAFONT , предназначенных для набора и вёрстки книг, посвящённых технической тематике (в первую очередь — физико-математических).
Большее влияние на юного Дональда Кнута оказали работы Андрея Петровича Ершова, впоследствии его друга.
Профессор Кнут удостоен многочисленных премий и наград в области программирования и вычислительной математики, среди которых премия Тьюринга (1974), Национальная научная медаль США (1979) и AMS Steele Prize за серию научно-популярных статей, премия Харви (1995 год), премия Киото (1996) за достижения в области передовых технологий, премия имени Грейс Мюррей Хоппер (1971).
В конце февраля 2009 года Кнут занимал 20 место в списке самых цитируемых авторов в проекте CiteSeer.

Юкихиро Мацумото (также известный как Matz)
(14 апреля 1965)


Японский разработчик свободного ПО, создатель языка программирования Ruby .
В инте рвью «Japan Inc." он говорил, что сам учился программировать ещё до окончания школы. Он окончил университет города Цукуба, где он занимался исследованиями языков программирования и компиляторов.
С 2006 года возглавляет отдел исследований и разработок Network Applied Communication Laboratory, японский системный интегратор свободного ПО.
Родился в 1965 в префектуре Осака, но в возрасте четырёх лет переехал в город Ёнаго префектуры Тоттори, поэтому часто представляется как уроженец Ёнаго. В настоящее время проживает в городе Мацуэ префектуры Симанэ.
Юкихиро является членом Церкви Иисуса Христа Святых последних дней и занимается миссионерской деятельностью. Он женат и имеет четырёх детей.


Американский предприниматель, получивший широкое признание в качестве пионера эры IT-технологий. Один из основателей, председатель совета директоров и CEO корпорации Apple . Один из основателей и CEOкиностудии Pixar.
В конце 1970-х годов Стив и его друг Стив Возняк разработали один из первых персональных компьютеров, обладавший большим коммерческим потенциалом. Компьютер Apple II стал первым массовым продуктом компании Apple, созданной по инициативе Стива Джобса. Позже Джобс увидел коммерческий потенциал графического интерфейса, управляемого мышью, что привело к появлению компьютеров Apple Lisa и, год спустя, Macintosh (Mac).
Проиграв борьбу за власть с советом директоров в 1985 году, Джобс покинул Apple и основал NeXT — компанию, разрабатывавшую компьютерную платформу для вузов и бизнеса. В 1986 году он приобрёл подразделение компьютерной графики кинокомпании Lucasfilm, превратив его в студию Pixar. Он оставался CEO Pixar и основным акционером, пока студия не была приобретена The Walt Disney Company в 2006 году, что сделало Джобса крупнейшим частным акционером и членом совета директоров Disney.
Трудности с разработкой новой операционной системы для Mac привели к покупке NeXT компанией Apple в 1996 году, для использования ОС NeXTSTEP в качестве основы для Mac OS X. В рамках сделки Джобс получил должность советника Apple. Сделка была спланирована Джобсом. К 1997 году Джобс вернул контроль над Apple, возглавив корпорацию. Под его руководством компания была спасена от банкротства и через год стала приносить прибыль. В течение следующего десятилетия Джобс руководил разработкой iMac, iTunes, iPod, iPhone и iPad , а также развитием Apple Store, iTunes Store, App Store иiBookstore . Успех этих продуктов и услуг, обеспечивший несколько лет стабильной финансовой прибыли, позволил Apple стать в 2011 году самой дорогой публичной компанией в мире. Многие комментаторы называют возрождение Apple одним из величайших свершений в истории бизнеса. В то же время Джобса критиковали за авторитарный стиль управления, агрессивные действия по отношению к конкурентам, стремление к тотальному контролю за продукцией даже после её реализации покупателю.

Презентация на тему: " Информатика в лицах Выполнил: Ситников Максим Михайлович, Студент 11 – И группы Научный руководитель: Тальпис Александра Андреевна, преподаватель информатики." — Транскрипт:

2 Актуальность Актуальность проекта обусловлена низким уровнем заинтересованности пользователей компьютеров в истории науки информатики. История науки является не только историей возникновения и реализации идей, но и историей людей, частью общечеловеческой культуры. Формирование любой науки плод коллективного разума многих ученых, выдающихся представителей разных стран и эпох. История информатики не исключение.

3 Противоречие Несмотря на то, что информатика - молодая наука, она имеет глубокие исторические корни. Культура невозможна без уважения к людям, труд которых заложил основы науки. Судьбы этих людей заслуживают внимания, а широта их научных интересов не может не удивлять.

4 Проблема Проблема исследования заключается в том, что практически каждый из нас имел или имеет дело с компьютером и информационно-коммуникационными технологиями (ИКТ). Но не каждый из нас знает, чьи руки и головы способствовали развитию такой науки, как информатика. Данный проект позволяет проследить историю развития информатики; найти и показать наиболее выдающихся личностей и их открытия; выявить факторы, влияющие на развитие учёного.

5 Цель проекта: при исследовании истории развития информатики выявить учёных, которые внесли вклад в развитие данной области через наиболее значимые открытия; познакомиться с сервисами Интернета; развить коммуникативные компетентности; воспитать информационную культуру. Объект исследования: история развития информатики как науки. Предмет исследования: ученые, работавшие в области информатики.

6 1. Изучить историю развития информатики. 2. Найти наиболее значимые открытия, сопоставить с именами людей, сделавших эти открытия. 3. Описать процесс проектирования программного продукта и его функциональные возможности. Задачи

7 Для решения поставленных задач был использован комплекс методов, таких как: 1. изучение и анализ научно-методической учебной литературы, Интернет-ресурсов по теме исследования. 2. анализ нормативной и технической документации. Методическую основу исследования составляют работы: Велихова А. С., Гвоздева, В. А., Угриновича Н.Д., Степанова А.Н., Симоновича, С. В., Шамаракова И. П. Методы исследования

8 Методологическая основа исследования Методическую основу исследования составляют работы: Велихова А. С., Гвоздева, В. А., Угриновича Н.Д., Степанова А.Н., Симоновича, С. В., Шамаракова И. П.

9 Структура индивидуального проекта ВВЕДЕНИЕ I. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ИЗУЧЕНИЯ ТЕМЫ ИНФОРМАТИКИ В ЛИЦАХ 1.1 Зарубежные ученые, работавшие в области информатики 1.2 Русские ученые, работавшие в области информатики II. ПРАКТИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ ИЗУЧЕНИЯ ТЕМЫ ИНФОРМАТИКИ В ЛИЦАХ 2.1. Проектирование программного проекта 2.2. Описание и функциональные возможности программного продукта ЗАКЛЮЧЕНИЕ СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ ПРИЛОЖЕНИЕ

10 1. Зарубежные ученые, работавшие в области информатики Аристотель ( гг. до н.э) Определил основные формы мышления: понятие суждение умозаключение.

11 Джон Непер Изобрел таблицы логарифмов, а позже придумал другой - не логарифмический- способ перемножения чисел и разработал оригинальный прибор для быстрого умножения палочки Непера.

12 Ада Лавлейс Предложила использовать термины рабочая ячейка и цикл.

13 Джордж Буль Основоположник математической логики (булевой алгебры).

14 Норберт Винер Стал основателем кибернетической философии, основателем собственной школы.

15 Клод Шеннон Занимался разработкой криптографических систем, и позже это помогло ему открыть методы кодирования с коррекцией ошибок.

16 2. Русские ученые, работавшие в области информатики Ляпунов Алексей Андреевич Внес большой вклад в становление и развитие кибернетики.

17 Глушков Виктор Михайлович Основные труды посвящены теоретической и прикладной кибернетике: теория цифровых автоматов, автоматизация проектирования ЭВМ, применение кибернетических методов в народном хозяйстве.

18 Карцев Михаил Александрович Конструктор электронных вычислительных машин четырех поколений и мощных вычислительных комплексов реального времени, а также автор фундаментальных работ по вычислительной технике.

19 Ершов Андрей Петрович Автор первой в мировой практике монографии по автоматизации программирования.

20 Лозинский Дмитрий Николаевич Определил развитие отечественного программирования и стоял у истоков первых российских антивирусных решений.

21 Касперский Евгений Валентинович Один из ведущих мировых специалистов в области защиты от вирусов.

Читайте также: