Понятие plugins принципы их работы реферат

Обновлено: 03.07.2024

Мы представили основную концепцию плагина в первой статье, и я еще раз подчеркну ее.

При возникновении этих проблем:

  1. Приложение становится все больше и больше, и все больше и больше функциональных модулей
  2. Связь между модулями высока, а стоимость совместной разработки и коммуникации возрастает.
  3. Количество методов может превышать 65535, а память, занятая приложением, слишком велика.
  1. Разделите большой APK на несколько маленьких APK в зависимости от бизнеса
  2. Каждый небольшой APK может работать независимо и может работать на хосте APK.

Тогда будут следующие преимущества:

  1. Практически полное разделение бизнес-модулей
  2. Становится возможной совместная параллельная разработка, что увеличивает скорость компиляции Gradle.
  3. Бизнес-модули можно загружать по мере необходимости, чтобы уменьшить использование памяти

С тех пор технология плагинов возникла спонтанно.

Среди технологий плагинов можно выделить несколько распространенных:

  1. Хост: основное приложение, также называемое хостом, может работать независимо или загружать плагины. Хост должен быть установлен на мобильном телефоне пользователя для предоставления базовых библиотек классов и функций.
  2. Плагин: также называется плагином, как и обычное приложение, он может работать независимо или загружаться хостом.
  3. Плагины: процесс преобразования приложения в режим хоста и плагина называется плагином.

Взяв в качестве примера Small, структура проекта после применения преобразования плагинов выглядит следующим образом (плагины Small framework имеют суффикс so):

Сравнение замены, разбивки на компоненты и горячего ремонта

Сравнение плагина и компонентности:

  1. Компонентизация - это идея программирования, а подключаемые модули - это технология.
  2. Компонентизация предназначена для улучшения возможности многократного использования кода; подключаемые модули предназначены для решения проблемы увеличения размера приложения.

Сравнение плагина и hot fix (динамическое обновление):

  1. Оба являются приложениями технологии динамической загрузки.
  2. Сценарии использования разные: оперативное исправление - решение проблемы в сети или обновление небольших функций; плагин - решение проблемы увеличения размера приложения.

Конкретное различие можно показать на следующем рисунке:

Принцип плагина

Основные принципы подключаемых модулей заключаются в следующем:

  1. Принцип Dex загрузки файла класса
  2. Загрузка и управление ресурсами Android
  3. Загрузка и управление четырьмя основными компонентами
  4. Принцип отражения Java
  5. Принцип загрузки библиотеки so
  6. Как работают системные службы Android
  7. Принцип упаковки Gradle
  8. Консолидация файлов манифеста

У разных фреймворков разные принципы, поэтому из-за объема статьи здесь представлены только основные и наиболее важные части.

Прежде всего, нам нужно освоить классификацию и основные принципы Android Classloader, которые были представлены в предыдущей статье.

Основной код, связанный с загрузкой Dex (APK), выглядит следующим образом:

Вообще говоря, структура подключаемого модуля будет настраивать ClassLoader для лучшего управления и поддержки ClassLoader:

Вы можете видеть, что здесь переписан метод findClass, и сначала выполняется поиск класса с помощью его метода getClassData, чтобы предотвратить проблему того, что один и тот же класс, загруженный с разными файлами Dex, не будет загружаться повторно.

AssetManager, resoures и другие классы тесно связаны с загрузкой и управлением ресурсами, независимо от того, загружаются ли файлы с идентификатором или без него, как показано на следующем рисунке:

Платформа подключаемого модуля должна создать соответствующий загрузчик, AssetManager и ресурсы для каждого подключаемого модуля. Код выглядит следующим образом:

AssetManager и Resources являются основными классами для загрузки ресурсов подключаемого модуля и управления ими. AddAssetPath AssetManager вызывается отражением для загрузки ресурсов в подключаемый модуль и будет управляться соответствующим образом.

Примечание. Если это установленный APK, система автоматически создаст для нас AssetManager, и мы сможем получить AssetManager напрямую через Context; если вы загрузите APK плагина самостоятельно, вам нужно будет создать AssetManager самостоятельно.

  1. Загрузка и управление четырьмя основными компонентами

Четыре наиболее часто используемых компонента - это Activity, поэтому здесь мы возьмем Activity в качестве примера.

Четыре основных компонента должны решить проблему, нужно ли их регистрировать в файле манифеста. Существует два популярных принципа загрузки подключаемых модулей и управления действиями:

  1. Прокси через ProxyActivity
  2. Обойти регистрацию файла манифеста через Системный сервис Hook Activity Manager Service

Для получения соответствующей информации, пожалуйста, обратитесь к статьям Великого бога Рен Юганга и Великого бога Луперджинга:

Название работы: Плагины

Категория: Лабораторная работа

Предметная область: Информатика, кибернетика и программирование

Описание: Плагины стали неотъемлемой частью больших коммерческих приложений. С их помощью можно наращивать функциональность приложений без повторной компиляции или быстро изменять бизнес-правила, на основе которых работает приложение.

Дата добавления: 2014-10-15

Размер файла: 162 KB

Работу скачали: 4 чел.

Основной класс для динамического получения информации о классах, интерфейсах, их полях, методах и перечислениях - Type. Для получения объекта Type можно воспользоваться несколькими разными методами:

  • статический метод Type.GetType, который по имени типа возвращает объект Type
  • методы GetInterface, GetInterfaces, FindInterfaces, GetElementType и GetTypeArray класса Type
  • методы GetType, GetTypes и GetExportedTypes класса Assembly
  • методы GetType, GetTypes и FindTypes класса Module
  • оператор typeof

Когда мы получили объект Type для какого-то типа, то у нас есть множество способов получить информацию о нем. Например, с помощью метода GetFields можно получить массив объектов FieldInfo с информацией о методах, а свойством IsSealed можно определить, объявлен ли тип как sealed.

Создание экземпляров типов

По объекту Type можно не только определять параметры типа, но и создавать его экземпляры и вызывать их методы. Для этого также существует несколько методов:

  • методы CreateInstance, CreateInstanceAndUnrap, CrateInstanceFrom и CrateInstanceFromAndUnrap класса AppDomain. После вызова методов, названия которых не оканчиваются на AndUnrap, для доступа к реальным данным нужно вызывать дополнительную функцию Unrap, т.к. эти методы возвращают wrapper (объект класса ObjectHandle) для нового экземляра типа
  • методы CreateInstance и CreateInstanceFrom класса Activator. Это специальный класс для создания экземпляров типов и получения ссылок на удаленные объекты. Методу CreateInstance передаются объект Type или название инстанцируемого типа, массив объектов, соответствующих параметрам конструктора типа и объекты CultureInfo. Методу CreateInstanceFrom дополнительно передается имя сборки, содержащий тип. Методы, не принимающие в качестве параметра объект Type, также возвращают wrapper's ObjectHandle
  • метод CreateInstance класса Assembly, создающий тип по его имени
  • метод Invoke класса ContructorInfo
  • метод InvokeMember класса Type

При создании плагинов обычно используются интерфейсы, определяющие методы и свойства, которые должны реализовываться плагином. Для получения интерфейсов, которые есть у типа, используются методы GetInterface,GetInterfaces и FindInterfaces класса Type. Метод GetInterface по имени интерфейса позвращает объект Type для этого интерфейса или null если такого интерфейса у типа нет. Метод GetInterfaces возвращает массив объектов Type с информацией об интерфейсах. Метод FindInterfaces возвращает массив интерфейсов, выбранных с помощью фильтра - делегата, вызываемого для каждого интерфейса.
Если класс реализует несколько интерфейсов, у которых есть методы с одинаковыми названиями, то нужно использовать метод GetInterfaceMap класса Type. Он возвращает объект InterfaceMapping для определения соотношения методов интерфейсов и методов класса, которые их реализуют.

Обычно методы вызываются с помощью метода InvokeMember класса Type. Процесс вызова метода состоит из двух этапов - привязки, при котором находится нужный метод, и непосредственно вызова. Для вызова нужно указать

  • имя метода (в качестве метода может быть обычный метод, конструктор, свойство или поле)
  • битовую маску из значений BindingFlags для поиска метода. В маске можно указать тип доступа метода, тип метода (поле, свойство, . ), тип данных и пр.
  • объект Binder для связывания членов и аргументо
  • объект, у которого вызывается метод
  • массив аргументов метода
  • массив объектов ParameterModifier
  • объект CultureInfo

Для демонстрации применения рефлексии при создании плагинов было разработано небольшое тестовое приложение, состоящее из 4 проектов.

  • MainApp - основное приложение, к которому будут подключаться плагины. Приложение загружает из графических файлов изображения и выводит их на форме
  • Interface - определяет интерфейсы IPlugin для плагинов и IMainApp для приложений, к которым будут подключаться плагины
  • RandomPlugin и ReversePlugin - плагины для добавления шума к изображениям и отражения изображения по вертикали

Проект Interface содержит только определения двух интерфейсов. Приложение, которое подключает плагины, должно реализовывать интерфейс IMainApp. Этот интерфейс объявляет единственное свойство Image, с помощью которого плагины получают изображение и возвращают его после преобразования.

public interface IMainApp
Bitmap Image < get; set; >
>

Интерфейс для плагинов называется IPlugin и содержит объявления трех свойств и одного метода Transform для преобразования изображения. Свойства используются для получения информации о плагинах - названия, номера версии и автора. Методу передается интерфейс IMainApp. Если бы наши плагины содержали бы несколько методов для преобразования изображения, то можно было поступить другим образом - создать в плагине метод для передачи в плагин интерфейса IMainApp, чтобы не передавать его каждому методу. Плагин тогда содержал бы в себе ссылку на главное приложение.

public interface IPlugin
string Name < get; >
string Version < get; >
string Author

void Transform(IMainApp app);
>

Если бы наше приложение использовало какие то типы (классы, интерфейсы, перечисления, . ), которые бы использовались или передавались плагинам, то их тоже нужно было бы поместить в сборку Interface.

Приложение MainApp, к которому мы будем подключать плагины, это простое windows-forms приложение для отображения графический файлов. Оно реализует интерфейс IMainApp - класс формы определен как public class Form1 : System.Windows.Forms.Form, Interface.IMainApp. На форме находится PictureBox для вывода изображения. Для реализации интерфейса IMainApp определяем свойство Image для доступа к изображению.

В конструкторе формы вызывается метод FindPlugins, который находит плагины в папке с приложением и загружает их сборки. Для поиска и загрузки применяется рефлексия. Существует и другой подход - создать для приложения конфигурационный файл, в котором прописаны пути ко всем плагинам. При этом мы не сможем устанавливать плагины путем простого копирования сборок, что не есть хорошо.

void FindPlugins()
// папка с плагинами
string folder = System.AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory;

// dll-файлы в этой папке
string[] files = Directory.GetFiles(folder, "*.dll");

foreach (string file in files)
try
Assembly assembly = Assembly.LoadFile(file);

foreach (Type type in assembly.GetTypes())
Type iface = type.GetInterface("Interface.IPlugin");

if (iface != null)
Interface.IPlugin plugin = (Interface.IPlugin)Activator.CreateInstance(type);
plugins.Add(plugin.Name, plugin);
>
>
>
catch (Exception ex)
MessageBox.Show("Ошибка загрузки плагина\n" + ex.Message);
>
>

Вначале определяется папка для поиска плагинов. Т.к. у нас все плагины лежат в одной папке вместе с основным приложением, то мы используем свойство BaseDirectory для домена нашего приложения. Затем получаем все dll файлы из папки - их массив возвращает статическая функция GetFiles. Сборку для проверки на наличие плагина загружаем методом LoadFile и в цикле проходим по всем типам, определенным в сборке. Если тип содержит интерфейс IPlugin (при этом метод GetInterface возвращает не null), то создаем экземпляр этого типа (инстанцируем) методом Activator.CreateInstance. Для последующего использования мы сохраняем инстанцированный тип в хеш-таблице plugins. Ключем в хеш-таблице является название плагина.
Потенциальной проблемой для нашего кода может стать то, что из домена приложения нельзя выгрузить сборку. Если в папке с приложением окажется много сборок, которые будут загружаться в процессе поиска плагинов, то это приведет к ненужному расходу памяти. В таком случае можно создать новый домен, вызвав статическую функцию AppDomain.CreateDomain, загрузить все сборки в созданный домен и получить названия только тех сборок, которые содержат плагины, выгрузить домен функцией AppDomain(Unload) и загрузить сборки с плагинами в домен.
После того, как все плагины найдены, создаем для них в функции CreatePluginsMenu пункты меню. Названия пунктов меню берутся из ключей в хеш-таблице. Для обработки событий от меню для вызова плагинов создается обработчик OnPluginClick. В обработчике определяется названия пункта меню, который выбрал пользователь, и по нему, как по ключу в хеш-таблице, получаем интерфейс IPlugin соответствующего плагина. У плагина вызывается метод Transform, в качестве параметра this (т.к. класс формы наследуется от интерфейса IMainApp).

void CreatePluginsMenu()
// создаем обработчик для команд меню для плагинов
EventHandler handler = new EventHandler(OnPluginClick);

foreach (string name in plugins.Keys)
MenuItem item = new MenuItem(name, handler);
menuItemPlugins.MenuItems.Add(item);
>
>

private void OnPluginClick(object sender, EventArgs args)
Interface.IPlugin plugin = (Interface.IPlugin)plugins[((MenuItem)sender).Text];
plugin.Transform(this);
>

Окончательно приложение с загруженной фотографией выглядит следующим образом. В пункте меню Фильтры добавлены два плагина.

Для создания плагинов создаем новый проект ClassLibrary, добавляем ссылку на сборку Interface и реализуем свойства и методы интерфейса IPlugin. Для примера были разработаны 2 плагина: ReverseTransform для отражения изображения по вертикали и RandomTransform для внесения случайного шума в изображение. Приведем их код и результаты применения к изображению.

public class ReverseTransform : Interface.IPlugin
public string Name
get < return "Переворот изображения"; >
>

public void Transform(Interface.IMainApp app)
Bitmap bitmap = app.Image;

public class RandomTransform : Interface.IPlugin
<
public string Name
<
get < return "Случайная трансформация"; >
>

public void Transform(Interface.IMainApp app)
<
Bitmap bitmap = app.Image;
Random rand = new Random(DateTime.Now.Millisecond);
int pixels = (int)(0.1 * bitmap.Width * bitmap.Height);

for (int i = 0; i
bitmap.SetPixel(rand.Next(bitmap.Width - 1), rand.Next(bitmap.Height), Color.FromArgb(rand.Next(255), rand.Next(255), rand.Next(255)));



Поворот изображения плагином ReverseTransform



Внесение случайного шума плагином RandomTransfor

Свойства для получения номера версии плагина и авторства в нашей программе не используются, но с их помощью можно выводить информацию об установленных плагинах, как в Adobe Photoshop. После компиляции нужно поместить плагины в папку с приложением MainApp.

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать


Несмотря на сложное определение слова plugin, объяснить его можно двумя словами. Подобрав нужные для пользователя плагины, можно заметно улучшить качество и скорость работы.

Что это такое простыми словами

В каждом приложении или сайте есть свой базовый функционал, к которому каждый пользователь может добавить нужный плагин по собственному усмотрению. Удовлетворить пожелание каждого пользователя не представляется возможным, так как добавление огромного количества функций в базу игры может привести к его некорректной работе. Тем более, не всем нужны определенные функции, загромождение функционала будет только мешать пользователю, в итоге он может уйти к конкурирующей компании.

Итак, можно сказать что плагин (plugin) это дополнение к возможностям программы или сайта.

Наибольшее количество таких расширений приходится на популярные ресурсы, требующие некоторых дополнений. В пример можно привести один из самых популярных сайтов ВКонтакте, собравший большое количество плагинов вокруг себя, поскольку их разработчики заинтересованы в увеличении количества пользователей и выбирают сайты и приложения с большой аудиторией. Начиная от скачивания музыки и видео, заканчивая оформлением сайта – все это может изменить любой пользователь, настроив под себя.

Для чего нужны плагины

Известное всем приложение Adobe Flash Player отвечает за множество действий с программами и сайтами, к тому же при его отсутствии, оно само предлагает установку себя. Устаревшая версия также предлагает обновиться для более корректной работы.

Какие бывают плагины, их виды

Кроме плагинов для социальной сети Вконтакте и приложения Flash Player существует огромное множество других дополнений, к примеру, плагины для WordPress отвечающих за различные функции. Все они делятся на три вида: платные, бесплатные и условно-бесплатные. Разница их состоит в функциональности и способе установки.

Бесплатные

Это самый распространенный вид среди пользователей. Иногда содержат незначительную рекламу, обладают не самым большим функционалом, но при этом работают исправно, так как разработчику важно, чтобы выбрали именно его продукт.

Условно-бесплатные

Чаще всего являются лишь демонстрационной версией платного дополнения, для расширения функций необходимо купить полную версию. Однако люди пользуются и бесплатной версией, хоть она и содержит меньшее количество функций, но по сравнению с бесплатными продуктами, их количество на порядок выше.

Плюсом можно назвать то, что у такого вида нет заканчивающегося пробного периода – никто не будет ставить жесткие условия для пользования дополнением. Человек в праве пользоваться теми функциями, что были представлены при скачивании. Если же пользователь понимает, что этого мало, он может ознакомиться с платной версией и приять решение о покупке.

Платные

Такие плагины могут быть изначально платными, а могут быть премиумным вариантом условно-бесплатных дополнений. Разработчики настроены на максимальное продвижение платного продукта, поэтому в такой версии функций намного больше, чем у бесплатного продукта. Она более продумана и детализирована.

Стоимость может варьироваться от двухсот и до нескольких тысяч рублей. Не советуется скачивать взломанную версию премиумного плагина, поскольку в таких версиях часто содержатся вирусы или другие неприятные сюрпризы, оставленные взломщиком.

Плагины (plugins) для браузеров, зачем они нужны

Ни один персональный компьютер не может спокойно существовать без браузера, на сегодняшний день это одна из самых часто открываемых программ на компьютере большинства пользователей. Их создатели оставляют огромный простор для plugin-разработчиков, и сейчас для каждого браузера их создано огромное количество.

Некоторые плагины пользуются популярностью на большую аудиторию, а некоторые нацелены на узкий круг людей. Существуют как онлайн-переводчики, вызываемые одним кликом, так и курсы валют. Или время и погода в разных странах, постоянно находящиеся на странице для мониторинга.

Плагины разрабатываются в поддержку какого-либо формата документов, как например Adobe Reader. Он позволяет открывать и читать документ прямо в браузере, так как не всегда есть необходимость в скачивании документа из интернета. Большое количество ненужных файлов только загромождает жесткий диск и тратит время пользователя на его очистку.

Где их скачать и как устанавливать

Местонахождение расширений в различных браузерах находятся в разных местах, однако способ их установки и метод работы практически не отличается.

Браузер Mozilla Firefox

Браузер Google Chrome

Не так давно Google запретил установку в свой браузер плагинов, скачанных не из Chrome WebStore, поскольку участились случаи с утечкой конфиденциальной информации пользователей. Расширения из магазина проходят несколько проверок, благодаря которым можно быть уверенным в сохранности личной информации.

Браузер Яндекс

Российские разработчики отнеслись к дополнениям намного проще – в каталоге браузера можно найти небольшое количество дополнений, однако установка с доверительных магазинов не запрещена. Пользователи скачивают плагины из Chrome WebStore, что является простым и удобным способом.

Маркетолог, вебмастер, блогер с 2011 года. Люблю WordPress, Email маркетинг, Camtasia Studio, партнерские программы)) Создаю сайты и лендинги под ключ НЕДОРОГО. Обучаю созданию и продвижению (SEO) сайтов в поисковых системах. Мои контакты >>>

Чтобы написать эту статью, мы потратили много времени и сил. Мы очень старались и если статья оказалась полезной, пожалуйста оцените наш труд. Нажмите и поделитесь с друзьями в соц. сетях - это будет лучшей благодарностью для нас и мотивацией на будущее!


Определение плагина

Принцип работы плагина

Основная программа предоставляет сервисы, которые могут использоваться плагином. Самый важный из них — это сама возможность подключать плагины: приложения оснащаются специальными менеджерами плагинов, которые позволяют добавлять новые плагины, отключать или удалять ненужные, редактировать настройки плагинов и так далее. Помимо этого, плагин может передавать какие-то данные другому плагину — эту возможность также предоставляет основная программа.

Плагин не может использоваться отдельно, поскольку для него нужна программа. Это можно сравнить, например, с дополнительным объективом для фотоаппарата: сам по себе объектив не может делать фотоснимки, однако если его прикрутить к фотоаппарату, фотоаппарат приобретет новые возможности и сможет делать снимки, которые он не мог снимать раньше.

Разовьем аналогию с фотоаппаратом: предположим, что у вас есть несколько объективов — для дальней съемки, ближней съемки и так далее. Вы можете установить любой из них, тогда крепление для объектива мы можем сравнивать с сервисом управления плагинами. Вы можете прикрепить к фотоаппарату любой объектив, и точно так же вы можете использовать любой из плагинов на ваш выбор. И не необходимо что-то изменять в самом фотоаппарате.

Примеры плагинов

Мы уже упоминали плагин для графического редактора в качестве примера. Этот пример очень хорош: существует большое количество графических редакторов, и для многих из них выпускаются плагины.

Возьмем самый известный из них — Photoshop. Для фотошопа разрабатывается огромное число плагинов. Например, плагин, который обрабатывает изображение так, чтобы оно выглядело как картина маслом. Другой плагин позволяет автоматически отретушировать лицо так, чтобы оно выглядело наиболее привлекательно. В самом Photoshop таких функций нет — вернее, есть, однако они не настолько автоматизированы и удобны для использования.

Для программ обработки звука существуют плагины, позволяющие обрабатывать каким-нибудь особенным способом звук, менять его технические характеристики и так далее.

Для веб-браузеров существует огромное множество плагинов, позволяющих, например, блокировать рекламу — она просто не показывается. Вы, может быть, уже слышали о таком плагине — это AdBlock.

А плагин Tor позволяет вам подключиться к полностью анонимной сети, через которую вы сможете делать в интернете все что угодно, и при этом определить вашу настоящую личность практически невозможно, более того — вы сможете обходить неоправданную цензуру государства (кстати, советуем получше изучить этот вопрос: из-за последних событий с ужесточением запретов в интернете вопрос анонимности и конфиденциальности актуален как никогда, и полученные навыки пригодятся вам очень скоро).

Заключение

Читайте также: