Компоненты пользовательского интерфейса на основе wui web user interface реферат

Обновлено: 07.07.2024

Содержание

Введение. 3
1. Понятие интерфейс 3
2. Типы интерфейсов 5
2. Типы интерфейсов 5
3. Этапы разработки пользовательского интерфейса. 8
4. Пользовательская и программная модели интерфейса 9
5. Критерии оценки интерфейса пользователем 11
Заключение 12
Список использованной литературы 13

Работа содержит 1 файл

Копия Рефер.doc

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ

Государственное образовательное учреждение

высшего профессионального образования

«Сибирский государственный аэрокосмический университет

Кафедра: Информационных экономических систем

Реферат на тему:

Пользовательский интерфейс и его виды

Выполнил: студент Иванов И. И.

Проверил: Долгова Т.Г.

Красноярск 2012

Со временем по мере совершенствования аппаратных средств появилась возможностьсоздания интерактивного программного обеспечения, использующего специальныепользовательские интерфейсы. В настоящее время основной проблемой является разработкаинтерактивных интерфейсов к сложным программным продуктам, рассчитанным наиспользование непрофессиональными пользователями. В последние годы были сформулированыосновные концепции построения таких пользовательских интерфейсов и предложено несколькометодик их создания..

Интерфейс - совокупность технических, программных и методических (протоколов, правил, соглашений) средств сопряжения в вычислительной системе пользователей с устройствами и программами, а также устройств с другими устройствами и программами.

Интерфейс - в широком смысле слова, это способ (стандарт) взаимодействия между объектами. Интерфейс в техническом смысле слова задаёт параметры, процедуры и характеристики взаимодействия объектов. Различают:

Интерфейс пользователя - набор методов взаимодействия компьютерной программы и пользователя этой программы.

Программный интерфейс - набор методов для взаимодействия между программами.

Физический интерфейс - способ взаимодействия физических устройств. Чаще всего речь идёт о компьютерных портах.

    • запрос информации
    • запрос помощи
    • запрос операции или функции
    • ввод или изменение информации

    Интерфейс пользователя компьютерного приложения включает:

      • средства отображения информации, отображаемую информацию, форматы и коды;
      • командные режимы, язык "пользователь - интерфейс";
      • устройства и технологии ввода данных;
      • диалоги, взаимодействие и транзакции между пользователем и компьютером, обратную связь с пользователем;
      • поддержку принятия решений в конкретной предметной области;
      • порядок использования программы и документацию на неё.

      По аналогии с процедурным и объектным подходом к программированию различают процедурно-ориентированный и объектно-ориентированный подходы к разработкеинтерфейсов.

      Информационная система является средой, составляющими элементами которой являются компьютеры, компьютерные сети, программные продукты, базы данных, люди, различного рода технические и программные средства связи и т.д. Основная цель информационной системы — организация хранения и передачи информации. Информационная система представляет собой человеко-компьютерную систему обработки информации.

      Применение процедурно-ориентированных интерфейсов в данном случае не означаетиспользования структурного подхода к разработке соответствующего программного обеспечения.Более того, реализация современного процедурно-ориентированного пользовательскогоинтерфейса на базе структурного подхода является очень сложной и трудоемкой задачей.

      Различают процедурно–ориентированные интерфейсы трех типов:

      Примитивным называют интерфейс, который организует взаимодействие с пользователем вконсольном режиме. Обычно такой интерфейс реализует конкретный сценарий работыпрограммного обеспечения, например: ввод данных - решение задачи - вывод результата (рис. 8.3,а). Единственное отклонение от последовательного процесса, которое обеспечивается данныминтерфейсом, заключается в организации цикла для обработки нескольких наборов данных (рис.8.3, б). Подобные интерфейсы в настоящее время используют только в процессе обученияпрограммированию или в тех случаях, когда вся программа реализует одну функцию, например, внекоторых системных утилитах.

      Интерфейс-меню в отличие от примитивного интерфейса позволяет пользователю выбиратьнеобходимые операции из специального списка, выводимого ему программой. Эти интерфейсыпредполагают реализацию множества сценариев работы, последовательность действий в которыхопределяется пользователем.

      Различают одноуровневые и иерархические меню. Первые используют для сравнительнопростого управления вычислительным процессом, когда вариантов немного (не более 5-7), и онивключают операции одного типа, например, Создать, Открыть, Закрыть и т. п. Вторые - прибольшом количестве вариантов или их очевидных различиях, например, операции с файлами иоперации с данными, хранящимися в этих файлах.Интерфейсы данного типа несложно реализовать в рамках структурного подхода кпрограммированию.

      Алгоритм программы с многоуровневым меню обычно строится по уровням, причем выборкоманды на каждом уровне осуществляется так же, как для одноуровневого меню.

      Интерфейс-меню предполагает, что программа находится либо в состоянии Уровень меню,либо в состоянии Выполнение операции. В состоянии Уровень меню осуществляется вывод менюсоответствующего уровня и выбор нужного пункта меню, а в состоянии Выполнение операцииреализуется сценарий выбранной операции. В порядке исключения иногда пользователюпредоставляется возможность завершения операции независимо от стадии выполнения сценарияи/или программы, например, по нажатию клавиши Esc.

      В условиях ограниченной навигации независимо от варианта реализации поиск требуемогопункта более чем двухуровневого меню может оказаться непростой задачей.

      Интерфейсы-меню в настоящее время также используют редко и только для сравнительнопростого программного обеспечения или в разработках, которые должны быть выполнены поструктурной технологии и без использования специальных библиотек.

      Графические интерфейсы поддерживают концепцию интерактивного взаимодействия спрограммным обеспечением, осуществляя визуальную обратную связь с пользователем ивозможность прямого манипулирования объектами и информацией на экране. Кроме того,интерфейсы данного типа поддерживают концепцию совместимости программ, позволяяперемещать между ними информацию (технология OLE, см. § 1.1).

      В отличие от интерфейса-меню интерфейс со свободной навигацией обеспечиваетвозможность осуществления любых допустимых в конкретном состоянии операций, доступ ккоторым возможен через различные интерфейсные компоненты. Например, окна программ,реализующих интерфейс Windows, обычно содержат:

        • меню различных типов: ниспадающее, кнопочное, контекстное;•
        • разного рода компоненты ввода данных.

        Причем выбор следующей операции в меню осуществляется как мышью, так и с помощьюклавиатуры.

        Существенной особенностью интерфейсов данного типа является способность изменяться впроцессе взаимодействия с пользователем, предлагая выбор только тех операций, которые имеютсмысл в конкретной ситуации. Реализуют интерфейсы со свободной навигацией, используясобытийное программирование и объектно-ориентированные библиотеки, что предполагаетприменение визуальных сред разработки программного обеспечения.

        Объектно- ориентированные интерфейсы пока представлены только интерфейсом прямогоманипулирования. Этот тип интерфейса предполагает, что взаимодействие пользователя спрограммным обеспечением осуществляется посредством выбора и перемещения пиктограмм,соответствующих объектам предметной области. Для реализации таких интерфейсов также ис-пользуют событийное программирование и объектно-ориентированные библиотеки.

        Разработка пользовательского интерфейса включает те же основные этапы, что и разработка программного обеспечения:.

        Базовый WUI-стиль (англ. Web user interface, WUI) весьма схож с меню иерархической структуры, которые пользователи знают по опыту работы в средах с неграфическим интерфейсом за исключением более наглядного представления и использования гиперссылок. Необходимая навигация выполняется в рамках одного или нескольких приложений с использованием текстовых или визуальных гиперссылок. В зависимости… Читать ещё >

        Пользовательский Web-интерфейс. Интерфейс пользователя ( реферат , курсовая , диплом , контрольная )

        Базовый WUI-стиль (англ. Web user interface, WUI) весьма схож с меню иерархической структуры, которые пользователи знают по опыту работы в средах с неграфическим интерфейсом за исключением более наглядного представления и использования гиперссылок. Необходимая навигация выполняется в рамках одного или нескольких приложений с использованием текстовых или визуальных гиперссылок. В зависимости от структуры гиперссылок приложения навигация в пределах WUI-интерфейса приводит к отображению Web-страниц в иерархии приложения по одной за раз внутри одного окна. Ниже приводятся основные особенности приложения, использующего WUI-стиль:

        Основное назначение Web-страницы заключается в обеспечении полезной информацией, включая навигационную структуру в организацию Web-узла. Web-страницы составлены из одной или нескольких конструкций, представляющих собой сочетание бесчисленных мозаик цветных графических элементов. По сравнению с GUI-ориентированными приложениями WUI-ориентированные приложения включают несчетное количество элементов поведения, которые не вызываются пользователем, например, анимационных.

        Компоненты WUI-интерфейса. К наиболее распространенным компонентам WUI-интерфейса относятся баннеры (заголовки), навигационные панели и визуальные или текстовые гиперссылки, упорядоченные различными способами. Также применяются разнообразные подходы к использованию графики, анимации и цвета:

        • — баннер представляет собой визуальный заголовок, отображаемый вверху Web-страницы;
        • — навигационная панель — это список вариантов выбора гиперссылок, обеспечивающих доступ к информации;
        • — гиперссылка представляет собой вариант выбора, который отображает следующую страницу информации или перемещает фокус отображения на другую область той же страницы;
        • — браузер — типичный браузер обладает заголовком, навигационной панелью областью, отображаемой в пределах экрана;
        • — каталог — каталог представляет собой визуальный поисковый механизм, в котором перечислены варианты выбора гиперссылок, используемых для навигации по дополнительным вариантам выбора до тех пор, пока не будет найден искомый результат, допускаются навигационные панели в виде заголовков другие типы навигации по вариантам выбора гиперссылок;
        • — поиск и результаты поиска — один или несколько элементов управления, с помощью которых пользователь осуществляет ввод или выбор критерия поиска информации, результаты поиска отображаются в том же и другом окне Web-браузера;
        • — документ — во многом похожий на свой бумажный двойник Web-документ отображает текстовую информацию вместе со ссылками на дополнительные источники или развернутое представление информации;
        • — записная книжка — некоторые Web-узлы представляют визуальную записную книжку в качестве метафоры для организации данных. Она почти не отличается от навигационной панели, с той лишь разницей, что содержит меньшее количество вариантов выбора [3].

        Факторы успеха, которые, влияют на уровень практичности приложений, использующих WUI-интерфейс — это простота навигации по иерархическим информационным структурам, легкость и быстрота поиска. К другим важным факторам относятся эстетические характеристики и ценность текущего содержания информации.

        (системного) программного обеспечения - через операционную систему.

        Операционная система предоставляет интерфейсы и для выполняющихся

        Интерфейс - совокупность технических, программных и методических

        (протоколов, правил, соглашений) средств сопряжения в вычислительной

        системе пользователей с устройствами и программами, а также устройств с

        Интерфейс - в широком смысле слова, это способ (стандарт)

        взаимодействия между объектами. Интерфейс в техническом смысле слова

        задаёт параметры, процедуры и характеристики взаимодействия объектов.

        Интерфейс пользователя - набор методов взаимодействия

        компьютерной программы и пользователя этой программы.

        Программный интерфейс - набор методов для взаимодействия между

        Физический интерфейс - способ взаимодействия физических

        устройств. Чаще всего речь идёт о компьютерных портах.

        Пользовательский интерфейс - это совокупность программных и

        аппаратных средств, обеспечивающих взаимодействие пользователя с

        компьютером. Основу такого взаимодействия составляют диалог и. Под

        диалогом в данном случае понимают регламентированный обмен

        информацией между человеком и компьютером, осуществляемый в реальном

        масштабе врем ени и направленный на совместное решение конкретной

        задачи. Каждый диалог состоит из отдельных процессов ввода / вывода,

        которые физически обеспечивают связь пользователя и компьютера. Обмен


        Рисунок 1. Взаимодействие пользователя с компьютером

        В ответ пользователь получает подсказки или справки;

        Интерфейс пользователя компьютерного приложения включает:

        средства отображения информации, отображаемую информацию,

        диалоги, взаимодействие и транзакции между пользователем и

        поддержку принятия решений в конкретной предметной области;

        порядок использования программы и документацию на неё.

        Пользовательский интерфейс (ПИ) часто понимают только как

        внешний вид программы. Однако на деле пользователь воспринимает через

        него всю программу в целом, а значит, такое понимание является слишком

        узким. В действительности ПИ объединяет в себе все элементы и

        компоненты программы, которые способны оказывать влияние на

        взаимодействие пользователя с программным обеспечением (ПО).

        Это не только экран, который видит пользователь. К этим элементам

        набор задач пользователя, которые он решает при помощи системы;

        используемая системой метафора (например, рабочий стол в MS

        средства отображения информации, отображаемая информация и

        диалоги, взаимодействие и транзакции между пользователем и

        поддержка принятия решений в конкретной предметной области;

        порядок использования программы и документация на нее.

        Интерфейс - это, преж де всего, набор правил. Как любые правила, их

        можно обобщить, собрать в "кодекс", сгруппировать по общем у признаку.

        Таким образом, мы пришли к понятию "вид интерфейса" как объединение по

        схожести способов взаимодействия человека и компьютеров. Вкратце можно

        предложить следующую схематическую классификацию различных

        1) Командный интерфейс. Командный интерфейс называется так по

        тому, что в этом виде интерфейса человек подает "команды" компьютеру, а

        компьютер их выполняет и выдает результат человеку. Командный

        интерфейс реализован в виде пакетной технологии и технологии командной

        2) WIMP - интерфейс (Window - окно, Image - образ, Menu - меню,

        Pointer - указатель). Характерной особенностью этого вида интерфейса

        является то, что диалог с пользователем ведется не с помощью команд, а с

        помощью графических образов - меню, окон, других элементов. Хотя и в

        этом интерфейсе подаются команды машине, но это делается

        "опосредственно", через графические образы. Этот вид интерфейса

        реализован на двух уровнях технологий: простой графический интерфейс и

        3) SILK - интерфейс (Speech - речь, Image - образ, Language - язык,

        Knowlege - знание). Этот вид интерфейса наиболее приближен к обычной,

        человеческой форме общения. В рамках этого интерфейса идет обычный

        "разговор" человека и компьютера. При этом компьютер находит для себя

        команды, анализируя человеческую речь и находя в ней ключевые ф разы.

        Результат выполнения команд он также преобразует в понятную человеку

        форму. Этот вид интерфейса наиболее требователен к аппаратным ресурсам

        компьютера, и поэтому его применяют в основном для военных целей.

        Пакетная т ехнология. Исторически этот вид технологии поя вился

        первым. Она существовала уже на релейных машинах Зюса и Цюзе

        (Германия, 1937 год). Идея ее проста: на вход компьютера подается

        последовательность символов, в которых по определенным правилам

        указывается последовательность запущенных на выполнение программ.

        После выполнения очередной программы запускается следующая и т.д.

        Машина по определенным правилам находит для себя команды и данные. В

        качестве этой последовательности может выступать, например, перф олента,

        стопка перфокарт, последовательность нажатия клавиш электрической

        на перфоратор, алфавитно-цифровое печатающее устройство (АЦПУ), ленту

        пишущей машинки. Такая м ашина п редставляет собой "черный ящик"

        (точнее "белый шкаф"), в который постоянно подается информация и которая

        также постоянно "информирует" мир о своем состоянии (см. рисунок 1)

        Человек здесь имеет малое влияние на работу машины - он м ожет лишь

        приостановить работу машины, сменить программу и вновь запустить ЭВМ .

        Впоследствии, когда машины стали помощнее и могли обслуживать сразу

        нескольких пользователей, вечное ожидание пользователей типа: "Я послал

        данные машине. Жду, что она ответит. И ответит ли вообще? " - стало, мягко

        говоря, надоедать. К тому же вычислительные центры, вслед за газетами,

        стали вторым крупным "производителем" макулатуры. Поэтому с

        появлением алфавитно-цифровых дисплеев началась эра по-настоящему


        Технология командной строки. При этой технологии в качестве

        единственного способа ввода информации от человека к компьютеру служит

        клавиатура, а компьютер выводит информацию человеку с помощью

        алфавитно-цифрового дисплея (монитора). Эту комбинацию (монитор +

        клавиатура) стали называть терм иналом, или консолью. Команды

        набираются в командной строке. Командная строка представляет собой

        символ приглашения и мигающий прямоугольник - курсор. При нажатии

        клавиши на месте курсора появляются символы, а сам курсор смещается

        вправо. Это очень похоже на набор команды на пишущей машинке. Однако,

        в отличие от нее, буквы отображаются на дисплее, а не на бумаге, и

        неправильно набранный симво л можно стереть. Команда заканчивается

        нажатием клавиши E nter (или Return) После этого осуществляется переход в

        Нажмите, чтобы узнать подробности

        К середине девяностых на компьютере с процессором Intel 486 уже запускалась та самая система, которую пятью годами раньше наблюдать можно было лишь на X–терминалах и графических станциях, стоивших каких–то немыслимых (что по тем временам, что сегодня) денег.

        I. ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА WINDOWS

        1.1 Операционная система: назначение и состав

        На IBM–совместимых персональных компьютерах используются операционные системы корпорации Microsoft Windows 9х/МЕ, свободно распространяемая операционная система Linux. На персональных компьютерах фирмы Apple используются различные версии операционной системы Mac OS. На рабочих станциях и серверах наибольшее распространение получили операционные системы Windows NT/2000/XP и UNIX.

        Операционные системы разные, но их назначение и функции одинаковые. Операционная система является базовой и необходимой составляющей программного обеспечения компьютера, без нее компьютер не может работать в принципе.

        Операционная система обеспечивает совместное функционирование всех устройств компьютера и предоставляет пользователю доступ к его ресурсам.

        Современные операционные системы имеют сложную структуру, каждый элемент которой выполняет определенные функции по управлению компьютером:

        1. Управление файловой системой. Процесс работы компьютера в определенном смысле сводится к обмену файлами между устройствами. В операционной системе имеются программные модули, управляющие файловой системой.

        2. Командный процессор. В состав операционной системы входит специальная программа – командный процессор, – которая запрашивает у пользователя команды и выполняет их.

        Пользователь может дать команду запуска программы, выполнения какой–либо операции над файлами (копирование, удаление, переименование), вывода документа на печать и так далее. Операционная система должна эту команду выполнить.

        3. Драйверы устройств. К магистрали компьютера подключаются различные устройства (дисководы, монитор, клавиатура, мышь, принтер и др.). Каждое устройство выполняет определенную функцию (ввод информации, хранение информации, вывод информации), при этом техническая реализация устройств существенно различается.

        В состав операционной системы входят драйверы устройств, специальные программы, которые обеспечивают управление работой устройств и согласование информационного обмена с другими устройствами, а также позволяют производить настройку некоторых параметров устройств. Каждому устройству соответствует свой драйвер.

        Пользователь имеет возможность вручную установить или переустановить драйверы.

        4. Графический интерфейс. Для упрощения работы пользователя в состав современных операционных систем, и в частности в состав Windows, входят программные модули, создающие графический пользовательский интерфейс.

        В операционных системах с графическим интерфейсом пользователь может вводить команды с помощью мыши, тогда как в режиме командной строки необходимо вводить команды с помощью клавиатуры.

        5. Сервисные программы. В состав операционной системы входят также сервисные программы, или утилиты. Такие программы позволяют обслуживать диски (проверять, сжимать, дефрагментировать и так далее), выполнять операции с файлами (архивировать и так далее), работать в компьютерных сетях и так далее.

        6. Справочная система. Для удобства пользователя в состав операционной системы обычно входит также справочная система. Справочная система позволяет оперативно получить необходимую информацию как о функционировании операционной системы в целом, так и о работе ее отдельных модулей.

        1.2 Загрузка операционной системы

        Файлы операционной системы хранятся во внешней, долговременной памяти (на жестком, гибком или лазерном диске). Однако программы могут выполняться, только если они находятся в оперативной памяти, поэтому файлы операционной системы необходимо загрузить в оперативную память.

        После включения компьютера производится загрузка операционной системы с системного диска в оперативную память. Загрузка должна выполняться в соответствии с программой загрузки. Однако для того чтобы компьютер выполнял какую–нибудь программу, эта программа должна уже находиться в оперативной памяти. Разрешение этого противоречия состоит в последовательной, поэтапной загрузке операционной системы.

        Самотестирование компьютера. В состав компьютера входит энергонезависимое постоянное запоминающее устройство (ПЗУ), содержащее программы тестирования компьютера и первого этапа загрузки операционной системы – это BIOS (Basic Input/Output System – базовая система ввода/вывода).

        После включения питания компьютера или нажатия кнопки Reset на системном блоке компьютера или одновременного нажатия комбинации клавиш на клавиатуре процессор начинает выполнение программы самотестирования компьютера POST (Power–ON Self Test). Производится тестирование работоспособности процессора, памяти и других аппаратных средств компьютера.

        Для установки правильной даты и времени, а также внесения изменений в конфигурацию аппаратных средств компьютера в процессе выполнения самотестирования необходимо нажать клавишу . Загрузится системная утилита BIOS Setup, имеющая интерфейс в виде системы иерархических меню. Пользователь может установить новые параметры конфигурации компьютера и запомнить их в специальной микросхеме памяти, которая при выключенном компьютере питается от батарейки, установленной на системной плате. В случае выхода из строя батарейки конфигурационные параметры теряются и компьютер перестает нормально загружаться.

        Загрузка операционной системы. После проведения самотестирования специальная программа, содержащаяся в BIOS, начинает поиск загрузчика операционной системы. Происходит поочередное обращение к имеющимся в компьютере дискам (гибким, жестким, CD–ROM) и поиск на определенном месте (в первом, так называемом загрузочном секторе диска) наличия специальной программы Master Boot (программы–загрузчика операционной системы).

        Если диск системный и программа–загрузчик оказывается на месте, то она загружается в оперативную память и ей передается управление работой компьютера. Программа ищет файлы операционной системы на системном диске и загружает их в оперативную память в качестве программных модулей.

        После окончания загрузки операционной системы управление передается командному процессору. В случае использования интерфейса командной строки на экране появляется приглашение системы к вводу команд.

        ГЛАВА II. ГРАФИЧЕСКИЙ ИНТЕРФЕЙС WINDOWS

        В настоящее время все операционные системы для персональных компьютеров обеспечивают взаимодействие с пользователем с помощью графического интерфейса.

        Это позволяет даже начинающему пользователю компьютера уверенно работать в среде операционной системы (проводить операции с файлами, запускать программы и так далее).

        Графический интерфейс позволяет осуществлять взаимодействие человека с компьютером в форме диалога с использованием окон, меню и элементов управления.

        2.1 Операции графического интерфейса

        1. Работа с мышью. Для работы с графическим интерфейсом используется мышь или другое координатное устройство ввода, при этом пользователь должен уметь производить:

        левый щелчок – однократное нажатие и отпускание основной (обычно левой) кнопки мыши;

        правый щелчок – однократное нажатие и отпускание дополнительной (обычно правой) кнопки мыши;

        двойной щелчок – два нажатия основной кнопки мыши с минимальным интервалом времени между ними;

        перетаскивание – нажатие левой или правой кнопки мыши и перемещение объекта с нажатой кнопкой.

        2. Рабочий стол. Основную часть экрана занимает Рабочий стол, на котором располагаются значки и ярлыки (значки с маленькими стрелочками в нижнем левом углу). Значки и ярлыки обеспечивают (с помощью двойного щелчка) быстрый доступ к дискам, папкам, документам, приложениям и устройствам.

        Значки появляются на Рабочем столе после установки Windows. В левой части экрана обычно располагаются значки Мой компьютер, Сетевое окружение, Корзина и Мои документы.

        Для быстрого доступа к дискам, принтеру, часто используемым документам целесообразно создать на рабочем столе ярлыки. Ярлык отличается от значка тем, что обозначает объект, фактически расположенный не на Рабочем столе, а в некоторой другой папке. Стрелочка означает, что мы имеем не сам объект, а ссылку на него. Ярлыки создаются перетаскиванием значков объектов на Рабочий стол.

        3. Панель задач. В нижней части экрана располагается Панель задач, на которой находятся кнопка Пуск, кнопки выполняемых задач и открытых папок, индикаторы и часы.

        Кнопка Пуск позволяет вызывать Главное меню, которое обеспечивает доступ практически ко всем ресурсам системы и содержит команды запуска приложений, настройки системы, поиска файлов и документов, доступа к справочной системе и др.

        Windows является многозадачной операционной системой, то есть параллельно могут выполняться несколько приложений. Каждое запущенное приложение обозначается кнопкой на Панели задач, при этом переход от работы в одном приложении к работе в другом может производиться с помощью щелчка по кнопке. Работающее (активное) приложение изображается на панели задач в виде нажатой кнопки.

        Окна приложений. В окне приложения выполняется любое запущенное на выполнение приложение или отражается содержимое папки. Открыть или закрыть окно приложения – то же, что и запустить программу на выполнение или завершить ее. Окна приложений можно перемещать на любое место Рабочего стола, разворачивать на весь экран или сворачивать в кнопки на панели задач.

        Основными элементами окна приложения являются:

        – рабочая область: внутренняя часть окна, содержит вложенные папки или окна документов;

        – границы: рамка, ограничивающая окно с четырех сторон. Размеры окна можно изменять, перемещая границу мышью;

        – заголовок: строка непосредственно под верхней границей окна, содержащая название окна;

        – значок системного меню: кнопка слева в строке заголовка открывает меню перемещения и изменения размеров окна;

        – строка горизонтального меню: располагается непосредственно под заголовком, содержит пункты меню, обеспечивает доступ к командам;

        – панель инструментов: располагается под строкой меню, представляет собой набор кнопок, обеспечивает быстрый доступ к некоторым командам;

        Окно документа всегда содержит зону заголовка (содержащую имя документа) и часто полосы прокрутки (появляющиеся, когда документ не помещается полностью в окне) и линейки. Открытое окно документа может находиться в активном либо в пассивном состоянии. Если окно находится в пассивном состоянии (зона заголовка не выделена цветом), то, щелкнув по любой его части мышью, можно перевести его в активное состояние.

        5. Меню. Меню является одним из основных элементов графического интерфейса и представляет собой перечень команд (как правило, тематически сгруппированных), из которых необходимо сделать выбор (поместив на пункт меню указатель мыши и произведя щелчок). Выбор пункта меню приводит к выполнению определенной команды. Если за командой меню следует многоточие, то ее выбор приведет к появлению диалоговой панели, которая позволяет пользователю получить или ввести дополнительную информацию.

        6. Диалоговые панели. Диалоговые панели могут включать в себя разнообразные элементы.

        Командные кнопки. Нажатие на кнопку (щелчок) обеспечивает выполнение того или иного действия, а надпись на кнопке поясняет ее назначение. Так, щелчок по кнопке с надписью Найти позволяет начать процесс поиска.

        Текстовые поля. Текстовое поле называется иногда полем редактирования и позволяет вести какую либо страницу.

        Списки. Список представляет собой набор предлагаемых на выбор значений. Раскрывающийся список выглядит как текстовое поле, снабженное кнопкой с направленной вниз стрелочкой. Раскрытие списка осуществляется с помощью левого щелчка по кнопке.

        Переключатели. Переключатели служат для выбора одного из взаимоисключающих вариантов, варианты выбора представлены в форме маленьких белых кружков. Выбранный вариант обозначается кружком с точкой внутри. Выбор варианта производится с помощью левого щелчка.

        Ползунки. Ползунок позволяет плавно изменять значение какого–либо параметра. Например, с помощью ползунков можно менять уровень громкости воспроизведения и записи звука, баланс левого и правого канала и т. п.

        7.Контекстные меню. Объектно–ориентированный подход, используемый в операционной системе Windows, позволяет рассматривать диски, папки и файлы как объекты. Все эти объекты имеют определенные свойства, и над ними могут проводиться определенные операции.

        Например, документы (документом называется любой файл, обрабатываемый с помощью приложений) имеют определенный объем и их можно копировать, перемещать и переименовывать; окна имеют размер, который можно изменять и так далее.

        Хотя каждый из этих объектов имеет свои конкретные свойства и над ним возможны определенные операции, технология работы с объектами и интерфейс универсальны. Это позволяет пользователю достичь единообразия при работе с разными объектами.

        Ознакомиться со свойствами объекта, а также выполнить над ним разрешенные операции можно с помощью контекстного меню. Для вызова контекстного меню необходимо осуществить правый щелчок на значке объекта.

        2.2 Настройка интерфейса

        Настройка программного продукта – это процесс изменение его свойств, выполняемый в целях:

        · Адаптации программного продукта к техническим средствам ПК, то есть обеспечения его функционирования с конкретным набором технических средств;

        · Наиболее полного удовлетворения потребностей пользователя, а возможно, и выполняющихся программ. Последнее имеет место в случае настройки системных программных продуктов, в особенности – операционных систем;

        · Повышения эффективности функционирования программного продукта или его оптимизации по выделенным показателям качества (в роли такого показателя часто выступает быстродействие).

        У каждого пользователя есть свои привычки свои секреты, и каждый в работе с компьютером строго индивидуален. Например, некоторые не любят долго искать программу на диске, а потом запускать ее, а любят выводить на рабочий стол так называемый “ярлык”. Ярлык – это специализированный файл, который по своей сути представляет ссылку на нужный объект. Например, если человек каждый день пользуется одной и той же программой, то он создает ярлык и переносит его поближе. При необходимости вызова нужной программы, необходимо лишь “запустить” ярлык и программа, для которой он создан, будет открыта.

        Операционная система Windows 98, в плане пользовательского интерфейса более развита. В ее окна встроены специализированные кнопки–ссылки, которые помогают оперативно обращаться к часто используемым папкам и файлам. В общем, это зависит не от операционной системы, а от установленных программ. В принципе Windows 95 может быть доведен до Windows 98 (внешне) с помощью Internet Explorer версии старше 3.0.

        Так же к пользовательскому интерфейсу можно отнести такие понятия как: скорость доступа к данным, внешний вид окон, содержательность окон, скорость работы ПК.

        Но иногда бывает, что опытному пользователю не всегда удобно работать с малопроизводительными ПК. И приходится жертвовать красотой ОС, лишая себя удовольствия наслаждаться фоном рабочего стола, текстурными окнами полноцветными ярлыками, видеоэффектами, звуковым сопровождением и т. д.

        Скорость работы ПК очень важная характеристика, которая позволяет пользователю в меньшие сроки выполнять необходимые операции. Это тоже можно считать пользовательским интерфейсом. Но бывает так, что не всегда с помощью программных средств можно увеличить производительность ПК и поэтому здесь можно долго спорить.

        Windows имеет свои средства для настройки интерфейса. Большую часть этих средств пользователь обнаружит в специализированной папке “Панель управления”. С помощью этой папки можно управлять ресурсами системы, менять настройки монитора, клавиатуры, мыши, звукового сопровождения и т.д.

        Так же Windows имеет мощную систему настройки вида окон. С приходом на рынок программ Internet Explorer 4.0 появилась возможность уподобить стандартные папки Windows Web–страницам (открытие папок и файлов с помощью одного нажатия кнопки мыши).

        Представление каждого пользователя о пользовательском интерфейсе так же разнообразно, как и характеры самих пользователей.

        С опытом работы на ПК каждый пользователь уже будет точно знать, что ему нужно, как это должно работать, где располагаться и т.д.

        Появление ПК и ОС с графическим интерфейсом привело к смещению внимания разработчиков программного обеспечения в сферу визуального или объектно–ориентированного программирования, сетевых протоколов, баз данных.

        В настоящее время все операционные системы для персональных компьютеров обеспечивают взаимодействие с пользователем с помощью графического интерфейса.

        Это позволяет даже начинающему пользователю компьютера уверенно работать в среде операционной системы (проводить операции с файлами, запускать программы и так далее).

        Графический интерфейс позволяет осуществлять взаимодействие человека с компьютером в форме диалога с использованием окон, меню и элементов управления.

        Windows имеет свои средства для настройки интерфейса. Большую часть этих средств пользователь обнаружит в специализированной папке “Панель управления”. С помощью этой папки можно управлять ресурсами системы, менять настройки монитора, клавиатуры, мыши, звукового сопровождения и т.д

        Мэнсфилд Р. Windows 95 для занятых / Мэнсфилд Рон; перевод с английского В. Кочнева. - СПб.: Питер, 1997. - 336 с.: ил. - Прил. - ISBN 5-88782-144-2.

        Ефимова О., Моисеев М., Шафрин Ю. Компьютерные технологии.-М.,1997

        Стинсон К. WINDOWS’95.-М.,1997

        Ефимова О.В, Моисеева М.В., Шафрин Ю.А. Практикум по компьютерной технологии. Упражнения, примеры и задачи.: М.:АБФ, 1997 г.

        Читайте также: