Дополнительные программные модули плагины реферат

Обновлено: 05.07.2024

Общая часть
Общая
часть
Перо
Перо
Ластик
Ластик
Заливка
Заливка
Оверлей – часть программы, не обладающая самостоятельностью и
запускающаяся только в комплекте с оболочкой. Позволяет держать
в оперативной памяти не всю программу, а только отдельные ее
фрагменты.

4. ВИРТУАЛЬНАЯ ПАМЯТЬ

5. БИБЛИОТЕКА DLL

Динамически подгружаемая библиотека (библиотека DLL) –
разработанная под windows технология оверлеев. Они
подгружаются в оперативную память самой программой во
время работы, но не могут использоваться самостоятельно.
Оболочка

API (application programming interface, интерфейс
прикладного программирования ) - описание способов,
которыми одна компьютерная программа может
взаимодействовать с другой программой, стандарт
взаимодействия программы с библиотекой DLL
SDK (Software Development Kit, комплект разработки
программного обеспечения) - подробная
спецификация API с примерами и необходимыми
утилитами

7. Возможности использования библиотек DLL

- Возможность разрабатывать, расширять и исправлять программу
по частям, а не целиком
- Возможность легко добавить новые возможности в программу без
изменения ее полностью
- Возможность для пользователя легко настроить программу под
себя, менять и дополнять инструменты
- Возможность разрабатывать дополнительные
узкоспециализированные инструменты сторонним разработчикам

8. ПЛАГИНЫ ДЛЯ ГРАФИЧЕСКИХ РЕДАКТОРОВ

Широкое распространение компьютерной графики во многих областях и сферах жизни
Потребность во множестве узкоспециализированных инструментов
Невозможность обеспечить это многообразие силами только фирмы-разработчика
Передача разработки специализированных дополнений сторонним программистам и фирмам

9. Возможные сложности при работе

10. Виды плагинов

- Одна или несколько библиотек DLL
- Библиотека + отдельная программа
- Программа и библиотека для
коммуникации
- Отдельный плагин коммуникации

11. Работа плагина с программой

При запуске программы сначала запускается оболочка,
которая в свою очередь находит и подгружает плагины,
образуя общий программный блок

12. Запуск плагинов

Запуск плагинов производится только из папок, определенных
системой как содержащие плагины. Файлы плагинов имеют свое
расширение и специфический заголовок библиотеки DLL.

13. ХРАНИЛИЦЕ ПЛАГИНОВ

Папки конфигурации
Настраивается в самой программе либо
вручную через Блокнот
Важно: ручная настройка может нарушить работу
редактора или даже всей ОС! К ней следует прибегать
только будучи абсолютно уверенным в том, как она
сработает. И точно при отсутствии других вариантов.
Реестр Windows
Настраивается в самой программе либо
вручную через программы работы с
реестром

14. СПОСОБЫ УСТАНОВКИ ПЛАГИНА

Автоматическая
(через инсталлятор)
Ручная
(копирование файла
в нужную папку)
Папка установки должна просматриваться графическим редактором при запуске!

15. УПРАВЛЕНИЕ ЗАГРУЗКОЙ

16. Совместимость плагинов

1. Необходимость. Не подгружайте плагины просто так, если
они не требуются вам для работы.
2. Соответствие версий. Используйте плагин, написанный
именно под вашу версию программы.
3. Разрядность операционной системы. Плагин, написанный
под 32 бит не запустится на 64 бит, и наоборот.
4. Язык. Иногда плагин некорректно отображается в
русифицированной версии программы или ОС.

17. Настройка системы

1. Настройка файла подкачки – до объема до 2-4 Гб и больше. Выполняется в настройках ОС
2. Настройка выделяемой памяти под программу. Выполняется в настройках фотошоп.

Название работы: Плагины

Категория: Лабораторная работа

Предметная область: Информатика, кибернетика и программирование

Описание: Плагины стали неотъемлемой частью больших коммерческих приложений. С их помощью можно наращивать функциональность приложений без повторной компиляции или быстро изменять бизнес-правила, на основе которых работает приложение.

Дата добавления: 2014-10-15

Размер файла: 162 KB

Работу скачали: 4 чел.

Основной класс для динамического получения информации о классах, интерфейсах, их полях, методах и перечислениях - Type. Для получения объекта Type можно воспользоваться несколькими разными методами:

  • статический метод Type.GetType, который по имени типа возвращает объект Type
  • методы GetInterface, GetInterfaces, FindInterfaces, GetElementType и GetTypeArray класса Type
  • методы GetType, GetTypes и GetExportedTypes класса Assembly
  • методы GetType, GetTypes и FindTypes класса Module
  • оператор typeof

Когда мы получили объект Type для какого-то типа, то у нас есть множество способов получить информацию о нем. Например, с помощью метода GetFields можно получить массив объектов FieldInfo с информацией о методах, а свойством IsSealed можно определить, объявлен ли тип как sealed.

Создание экземпляров типов

По объекту Type можно не только определять параметры типа, но и создавать его экземпляры и вызывать их методы. Для этого также существует несколько методов:

  • методы CreateInstance, CreateInstanceAndUnrap, CrateInstanceFrom и CrateInstanceFromAndUnrap класса AppDomain. После вызова методов, названия которых не оканчиваются на AndUnrap, для доступа к реальным данным нужно вызывать дополнительную функцию Unrap, т.к. эти методы возвращают wrapper (объект класса ObjectHandle) для нового экземляра типа
  • методы CreateInstance и CreateInstanceFrom класса Activator. Это специальный класс для создания экземпляров типов и получения ссылок на удаленные объекты. Методу CreateInstance передаются объект Type или название инстанцируемого типа, массив объектов, соответствующих параметрам конструктора типа и объекты CultureInfo. Методу CreateInstanceFrom дополнительно передается имя сборки, содержащий тип. Методы, не принимающие в качестве параметра объект Type, также возвращают wrapper's ObjectHandle
  • метод CreateInstance класса Assembly, создающий тип по его имени
  • метод Invoke класса ContructorInfo
  • метод InvokeMember класса Type

При создании плагинов обычно используются интерфейсы, определяющие методы и свойства, которые должны реализовываться плагином. Для получения интерфейсов, которые есть у типа, используются методы GetInterface,GetInterfaces и FindInterfaces класса Type. Метод GetInterface по имени интерфейса позвращает объект Type для этого интерфейса или null если такого интерфейса у типа нет. Метод GetInterfaces возвращает массив объектов Type с информацией об интерфейсах. Метод FindInterfaces возвращает массив интерфейсов, выбранных с помощью фильтра - делегата, вызываемого для каждого интерфейса.
Если класс реализует несколько интерфейсов, у которых есть методы с одинаковыми названиями, то нужно использовать метод GetInterfaceMap класса Type. Он возвращает объект InterfaceMapping для определения соотношения методов интерфейсов и методов класса, которые их реализуют.

Обычно методы вызываются с помощью метода InvokeMember класса Type. Процесс вызова метода состоит из двух этапов - привязки, при котором находится нужный метод, и непосредственно вызова. Для вызова нужно указать

  • имя метода (в качестве метода может быть обычный метод, конструктор, свойство или поле)
  • битовую маску из значений BindingFlags для поиска метода. В маске можно указать тип доступа метода, тип метода (поле, свойство, . ), тип данных и пр.
  • объект Binder для связывания членов и аргументо
  • объект, у которого вызывается метод
  • массив аргументов метода
  • массив объектов ParameterModifier
  • объект CultureInfo

Для демонстрации применения рефлексии при создании плагинов было разработано небольшое тестовое приложение, состоящее из 4 проектов.

  • MainApp - основное приложение, к которому будут подключаться плагины. Приложение загружает из графических файлов изображения и выводит их на форме
  • Interface - определяет интерфейсы IPlugin для плагинов и IMainApp для приложений, к которым будут подключаться плагины
  • RandomPlugin и ReversePlugin - плагины для добавления шума к изображениям и отражения изображения по вертикали

Проект Interface содержит только определения двух интерфейсов. Приложение, которое подключает плагины, должно реализовывать интерфейс IMainApp. Этот интерфейс объявляет единственное свойство Image, с помощью которого плагины получают изображение и возвращают его после преобразования.

public interface IMainApp
Bitmap Image < get; set; >
>

Интерфейс для плагинов называется IPlugin и содержит объявления трех свойств и одного метода Transform для преобразования изображения. Свойства используются для получения информации о плагинах - названия, номера версии и автора. Методу передается интерфейс IMainApp. Если бы наши плагины содержали бы несколько методов для преобразования изображения, то можно было поступить другим образом - создать в плагине метод для передачи в плагин интерфейса IMainApp, чтобы не передавать его каждому методу. Плагин тогда содержал бы в себе ссылку на главное приложение.

public interface IPlugin
string Name < get; >
string Version < get; >
string Author

void Transform(IMainApp app);
>

Если бы наше приложение использовало какие то типы (классы, интерфейсы, перечисления, . ), которые бы использовались или передавались плагинам, то их тоже нужно было бы поместить в сборку Interface.

Приложение MainApp, к которому мы будем подключать плагины, это простое windows-forms приложение для отображения графический файлов. Оно реализует интерфейс IMainApp - класс формы определен как public class Form1 : System.Windows.Forms.Form, Interface.IMainApp. На форме находится PictureBox для вывода изображения. Для реализации интерфейса IMainApp определяем свойство Image для доступа к изображению.

В конструкторе формы вызывается метод FindPlugins, который находит плагины в папке с приложением и загружает их сборки. Для поиска и загрузки применяется рефлексия. Существует и другой подход - создать для приложения конфигурационный файл, в котором прописаны пути ко всем плагинам. При этом мы не сможем устанавливать плагины путем простого копирования сборок, что не есть хорошо.

void FindPlugins()
// папка с плагинами
string folder = System.AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory;

// dll-файлы в этой папке
string[] files = Directory.GetFiles(folder, "*.dll");

foreach (string file in files)
try
Assembly assembly = Assembly.LoadFile(file);

foreach (Type type in assembly.GetTypes())
Type iface = type.GetInterface("Interface.IPlugin");

if (iface != null)
Interface.IPlugin plugin = (Interface.IPlugin)Activator.CreateInstance(type);
plugins.Add(plugin.Name, plugin);
>
>
>
catch (Exception ex)
MessageBox.Show("Ошибка загрузки плагина\n" + ex.Message);
>
>

Вначале определяется папка для поиска плагинов. Т.к. у нас все плагины лежат в одной папке вместе с основным приложением, то мы используем свойство BaseDirectory для домена нашего приложения. Затем получаем все dll файлы из папки - их массив возвращает статическая функция GetFiles. Сборку для проверки на наличие плагина загружаем методом LoadFile и в цикле проходим по всем типам, определенным в сборке. Если тип содержит интерфейс IPlugin (при этом метод GetInterface возвращает не null), то создаем экземпляр этого типа (инстанцируем) методом Activator.CreateInstance. Для последующего использования мы сохраняем инстанцированный тип в хеш-таблице plugins. Ключем в хеш-таблице является название плагина.
Потенциальной проблемой для нашего кода может стать то, что из домена приложения нельзя выгрузить сборку. Если в папке с приложением окажется много сборок, которые будут загружаться в процессе поиска плагинов, то это приведет к ненужному расходу памяти. В таком случае можно создать новый домен, вызвав статическую функцию AppDomain.CreateDomain, загрузить все сборки в созданный домен и получить названия только тех сборок, которые содержат плагины, выгрузить домен функцией AppDomain(Unload) и загрузить сборки с плагинами в домен.
После того, как все плагины найдены, создаем для них в функции CreatePluginsMenu пункты меню. Названия пунктов меню берутся из ключей в хеш-таблице. Для обработки событий от меню для вызова плагинов создается обработчик OnPluginClick. В обработчике определяется названия пункта меню, который выбрал пользователь, и по нему, как по ключу в хеш-таблице, получаем интерфейс IPlugin соответствующего плагина. У плагина вызывается метод Transform, в качестве параметра this (т.к. класс формы наследуется от интерфейса IMainApp).

void CreatePluginsMenu()
// создаем обработчик для команд меню для плагинов
EventHandler handler = new EventHandler(OnPluginClick);

foreach (string name in plugins.Keys)
MenuItem item = new MenuItem(name, handler);
menuItemPlugins.MenuItems.Add(item);
>
>

private void OnPluginClick(object sender, EventArgs args)
Interface.IPlugin plugin = (Interface.IPlugin)plugins[((MenuItem)sender).Text];
plugin.Transform(this);
>

Окончательно приложение с загруженной фотографией выглядит следующим образом. В пункте меню Фильтры добавлены два плагина.

Для создания плагинов создаем новый проект ClassLibrary, добавляем ссылку на сборку Interface и реализуем свойства и методы интерфейса IPlugin. Для примера были разработаны 2 плагина: ReverseTransform для отражения изображения по вертикали и RandomTransform для внесения случайного шума в изображение. Приведем их код и результаты применения к изображению.

public class ReverseTransform : Interface.IPlugin
public string Name
get < return "Переворот изображения"; >
>

public void Transform(Interface.IMainApp app)
Bitmap bitmap = app.Image;

public class RandomTransform : Interface.IPlugin
<
public string Name
<
get < return "Случайная трансформация"; >
>

public void Transform(Interface.IMainApp app)
<
Bitmap bitmap = app.Image;
Random rand = new Random(DateTime.Now.Millisecond);
int pixels = (int)(0.1 * bitmap.Width * bitmap.Height);

for (int i = 0; i
bitmap.SetPixel(rand.Next(bitmap.Width - 1), rand.Next(bitmap.Height), Color.FromArgb(rand.Next(255), rand.Next(255), rand.Next(255)));



Поворот изображения плагином ReverseTransform



Внесение случайного шума плагином RandomTransfor

Свойства для получения номера версии плагина и авторства в нашей программе не используются, но с их помощью можно выводить информацию об установленных плагинах, как в Adobe Photoshop. После компиляции нужно поместить плагины в папку с приложением MainApp.

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

  • Для учеников 1-11 классов и дошкольников
  • Бесплатные сертификаты учителям и участникам

Плагины

Описание презентации по отдельным слайдам:

Плагины

Основное приложение предоставляет сервисы, которые плагин может использовать.

Основное приложение предоставляет сервисы, которые плагин может использовать. К ним относится предоставляемая плагину возможность зарегистрировать себя в основном приложении, а также протокол обмена данными с другими плагинами. Плагины являются зависимыми от сервисов, предоставляемых основным приложением, и зачастую отдельно не используются. В противоположность им, основное приложение независимо оперирует плагинами, предоставляя конечным пользователям возможность динамически добавлять и обновлять плагины без необходимости внесения изменений в основное приложение.

Основное приложение предоставляет сервисы, которые плагин может использовать.

Основное приложение предоставляет сервисы, которые плагин может использовать. К ним относится предоставляемая плагину возможность зарегистрировать себя в основном приложении, а также протокол обмена данными с другими плагинами. Плагины являются зависимыми от сервисов, предоставляемых основным приложением, и зачастую отдельно не используются. В противоположность им, основное приложение независимо оперирует плагинами, предоставляя конечным пользователям возможность динамически добавлять и обновлять плагины без необходимости внесения изменений в основное приложение.

Примеры Плагином к растровому графическому редактору может быть фильтр, котор.

Примеры Плагином к растровому графическому редактору может быть фильтр, который каким-либо образом изменяет изображение, палитру и прочее.

Часто в виде плагина выполняется поддержка форматов файлов, например, для зву.

Часто в виде плагина выполняется поддержка форматов файлов, например, для звуковых и видеопроигрывателей, пакетов офисных приложений, программ обработки звука и графики. В программах обработки звука плагины выполняют обработку и создание звуковых эффектов, например, мастеринг, применение эквалайзера и сжатие динамического диапазона. Некоторые плагины изменяют технические характеристики звука: глубину, частоту дискретизации и прочее.

Большой популярностью пользуются плагины для почтовых программ, а именно спам.

Плагины для браузеров и других программ на компьютере Родоначальником использ.

Плагины для браузеров и других программ на компьютере Родоначальником использования сторонних программных блоков для расширения функционала браузера стал, конечно же, Мазила. Собственно, его огромная текущая популярность как раз и произрастает из того, что он впервые внедрил идею расширения функционала до бесконечности с помощью плагинов и успел набрать на этом много очков, пока основные конкуренты додумались повторить его опыт. Сейчас все браузеры, которые можно скачать в интернете, в той или иной мере поддерживают расширения: Плагины для Mozilla Firefox Дополнения для Opera Расширения для Гугл Хром

Краткое описание документа:

что такое плагин

Содержание:

Что такое плагин простыми словами?

В наш язык это слово попало без искажений из английского (англ. plugin – подключаемый модуль) вместе с десятками других (например, кэшбэк или мессенджер).

Плагины – это небольшие программные коды, дополняющие функционал основного приложения, для которого они создаются. Проще говоря – это надстройки, дополнения или исправления, благодаря которым исходная программа становится лучше (функциональнее) с точки зрения конкретного пользователя. Особенность модулей в том, что они не могут работать самостоятельно, это только дополнения, которые работают внутри основной программе. В то же время, базовая программа, для которой создаются плагины, может прекрасно обходиться и без них.

Пример плагина, с которым сталкивался каждый пользователь сети – это, упомянутый выше Adobe Flash Player, он позволяет веб браузерам (что такое браузер читайте тут) показывать видео и другой контент, основанный на флеш технологиях. Без этого дополнения браузеры выполняют свое основное предназначение – открывают сайты и работают с интернет сервисами, но, например, не умеют “смотреть” видео с Youtube.

Зачем нужны плагины?

Теперь о предназначении – с какой целью плагины создаются? Может показаться странным, почему разработчики сразу не наделяют свои приложения всем необходимым функционалом, к чему заморачиваться с отдельными модулями – скачивать их, включать, обновлять – делать всю эту лишнюю работу по настройке – ведь проще использовать продукт “из коробки”.

Действительно, проще, но не целесообразнее. Отдельные модули выполняют 3 важные функции:

1. Делают индивидуальные настройки приложениям

Все люди разные и одни и те же программы используют для разных целей. Использование плагинов дает возможность подстроить конкретную версию программы под нужды и предпочтения конкретного человека.

2. Уменьшают размер и ускоряют работу программ

Если все программы изначально выпускать с полным пакетом всевозможных функций, они станут очень большими и будут занимать лишнее место, расходовать ресурсы компьютеров, что снизит их быстродействие.

Например, вебмастерам часто приходится работать с различными параметрами сайтов, для них есть специальные плагины для браузера типа RDS bar, другие люди любят видеть в панели браузера погоду или пробки, третьим необходим курс валют – если показывать всю возможную информацию, то половина экрана будет занята ненужными иконками, вместо показа рабочей области.

3. Позволяют совершенствовать программы

Использование модульной схемы в работе программ, где каждый plugin можно подключить или отключить не вызывая нарушений в работе основных функций, позволяет улучшать программы не только силами разработчиков, но и силами любых других программистов. Например, если вам нужно дополнить программу какой-либо функцией, вы просто пишете код дополнения, а не ждете, когда разработчик примет решение добавить нужный вам функционал.

Как устанавливать плагины?

В зависимости от конкретной программы есть три разных способа установки:

  1. Ручной – прямым копированием файлов с кодом в специальную папку программы;
  2. Автоматизированный – установкой через меню в самой программе, если такая возможность реализована;
  3. Автоматический – через специальный запускающий файл, который сам находит куда и что копировать (такие как Adobe Flash Player)

Для любой программы процесс установки модулей индивидуален. Как я уже говорил, чаще всего я сталкиваюсь с двумя типами плагинов – для моих сайтов и для веб браузеров. О них и расскажу подробнее.

Как установить plugin на CMS WordPress?

WordPress – это специальная программа для управления сайтом, я использую ее для своих ресурсов. Она, как раз, славится тем, что имеет огромное количество всевозможных плагинов. Мой рекомендованный список плагинов для WordPress смотрите здесь.

Видео урок по установке модулей на WordPress (я показал как всё работает максимально доступно и подробно):

Как устанавливать плагины для браузера Firefox?

Для веб браузера все дополнения устанавливаются автоматически, при открытии каких-либо страниц или приложений, либо их можно установить вручную через поиск плагинов, встроенный в оболочку программы. Сам процесс установки в разных браузерах идентичен, по крайней мере в Google Chrome и Yandex Browser он почти такой же как и в Firefox.

Первым шагом открываем меню настроек в виде трех горизонтальных полос.

В этом меню ищем пункт “Дополнения” и переходим в него:

как установить плагин в firefox


После чего можно выбирать нужные модули из рекомендованных списков или воспользоваться поиском, задавая желаемые функции, части названий или любые слова характеризующие предназначение плагина.

поиск плагина для Firefox

Заключение

Плагины являются мощным инструментом, облегчающим нашу жизнь. Как правило, время, затраченное на поиск и установку нужного дополнения многократно окупается в будущем за счет получаемого функционала. Так что не бойтесь искать и пробовать устанавливать нужные плагины.

Читайте также: