Днд книга игрока кратко

Обновлено: 05.07.2024

Закралась мне в один злополучный день в голову мысль "А не попробовать ли поиграть в настольные ролевые игры?". Идея долго томилась в голове, пока у меня с друзьями не выдался шанс собраться вместе. Идея была высказана, никто против не был, но никто до этого никогда не играл самостоятельно. По итогу, я на 2 недели плотно углубился в изучение вопроса и готов предоставить всем страждущим краткие выдержки о том, как стать игровым мастером 1-го уровня.

Начальные требования

Во-вторых, важно желание играющих. У всех игроков должно быть желание играть, иначе ничего не получиться вовсе. В частности, у всех должно быть желание отыгрывать своего персонажа, т.е. сознательно играть за столом свою роль, иначе магии погружения не произойдёт. Важно объяснить это игрокам, прежде чем начинать объяснять правила.

В-третьих, необходимо сразу определиться с мастером. Мастер подземелий (aka Dungeon Master, гейм-мастер, ГМ, ДМ, ведущий и т.д.) рассказывает игрокам историю, в которой они принимают непосредственное участие. Соответственно, мастер должен знать не только эту самую историю, но и правила, по которым она развивается, т.е. правила игры. Если Вы в вашей компании единственный заинтересованный в этой теме, то с вероятностью в 99% процентов Вы и будете мастером. Заранее предупреждаю, что даже для начальной подготовки понадобиться довольно много времени. Как я уже писал, в моём случае это 2 недели.

В-четвёртых, необходимо время и место для сбора на игру. Да, можно собраться онлайн, через Discord, Skype или ещё чего, и использовать разнообразные виртуальные столы, такие как Tabletop Simulator (настольное решение) или Roll20 (браузерное решение). Но для первого раза лично рекомендую собраться за одним физическим столом, чтобы никто вам не мешал. Время также особенно важно, поскольку партия, рассчитанная мной на 4-5 часов в итоге затянулась на 7-8. И это без учёта создания персонажей и объяснения базовых правил. Никто из игроков не должен никуда спешить.

В-пятых, реквизит. Теоретически, чтобы играть в DnD игрокам ничего не нужно. Достаточно телефона с необходимым материалами. Однако, для первого раза, а именно для наглядности происходящего, стоит подготовиться. Хотя бы карты нарисовать или найти готовые в интернете.

Базовые правила

Основные правила системы DnD 5 редакции (самой востребованной на данный момент) описаны в 3 книгах по 300+ страниц: книге игрока, книге мастера и бестиарии. Читать всё необязательно , чтобы понять принцип.

Книга игрока состоит из 3 частей: создание персонажа, правила игры и магия.

1) 170 страниц первой части посвящены созданию персонажа игрока. Здесь подробно описаны все расы, классы и предыстории, которые игрок может выбрать, создавая своего персонажа. Пусть игроки ознакомятся хотя бы со списком выбора, а уж подробнее читают сами, если что-то заинтересовало. Мастеру же, вместе с игроком, нужно будет создать персонажа, опираясь на текст этой части. Если конкретнее, то необходимо выписать все характеристики, способности и снаряжение персонажа игрока, согласно тому, что написано в его расе, классе и предыстории. Заполняются эти характеристики в "Лист персонажа". Такой должен быть у каждого игрока. Для ускорения и упрощения процесса, рекомендую воспользоваться этой памяткой , авторства Сергея Тен. Для ещё большего ускорения процесса можно найти готовых персонажей в интернете и отдать игрокам, но не каждый захочет так играть.

2) 30 страниц второй части посвящены взаимодействию игроков с миром и битвам. Их необходимо прочитать каждому игроку . В идеале, ещё можно закрепить прочитанное наглядным примером, в виде видео или стрима партии в DnD знающими игроками. В особенности это касается мастера.

3) Оставшаяся книга, не считая приложений, посвящена магии разных классов в DnD. Ознакомится с этой частью стоит игрокам, чьи персонажи могут применять магию. Можно не вникать, это скорее справочник по всем заклинаниям, так что ищите то, что необходимо конкретно вам. Тоже самое касается и приложений.

Книга мастера полностью посвящена созданию собственных приключений. Рекомендуется к ознакомлению мастерам, которые уверены в своих силах. Для начинающих же, рекомендуется взять книгу с готовым приключением, пример которой описан ниже.

Бестиарий , по сути своей, огромный справочник с информацией о монстрах, населяющих мир DnD. Используется для просмотра характеристик тех или иных монстров для игры. Игрокам необязательно знать о его существовании.

Короче говоря, чтобы начать играть, игрокам достаточно прочитать вторую часть книги игрока. Для мастера же, это куда б о льший объём работы. Ознакомившись частично с книгой, я пошёл смотреть видео о том, как правильно вести игру. Найти их не сложно, на YouTube есть множество на любой вкус. Проблема только во времени, потому что на разбор только основных механик может уйти не час и не два. А на изучение различных нюансов и альтернативных правил и то уйдёт несколько недель и месяцев. Морально готовьтесь наизусть запоминать отдельные главы из книги игрока. Помимо этого, если соберётесь взять готовое приключение, необходимо будет прочитать и изучить его вдоль и поперёк. В качестве стартового приключения, можно приобрести "Затерянные рудники Фанделвера", либо найти её в pdf, что не есть хорошо. Так я и сделал.

Подготовка

Итак, что в итоге понадобится для игры, если уж вы решили, как и я, взять приключение "Затерянные рудники Фанделвера":

  • Мастер (скорее всего Вы);
  • Игроки, в количестве 3-5 человек;
  • Листы персонажей каждого игрока (для начала хватит и одной страницы);
  • Книга с описанием кампании и её прочтение мастером;
  • Наборы костей (дайсов) номиналом 4, 6, 8, 10 и 20 граней. Если совсем уж не вариант (как в моём случае, поскольку найти кости в небольшом городе практически невозможно), то можно использовать генераторы случайных чисел в виде приложений на телефоны. Однако, реальные дайсы всё же удобнее и нагляднее;
  • Пишущие принадлежности. Хотя бы 1 карандаш и ластик на стол;
  • Карты приключения. В стартовом наборе, если не ошибаюсь, они есть. Я нашёл отдельно и распечатал на обычном принтере ( источник ). Если не вариант, можно нарисовать вручную. Опционально;
  • Миниатюры. Любой опознавательный материал, который поможет игрокам ориентироваться на карте. Фигурки, игрушечные солдатики, фишки из настольных игр. Можно заморочиться, найти развёртки фигурок персонажей и врагов в pdf, распечатать и склеить. Совсем уж бюджетный вариант – салфетки с подписями. Опционально;
  • Атмосферная музыка. Например, на YouTube множество плейлистов специально подобранной фэнтезийной музыки для DnD. Опционально;
  • Знание мастером общих правил и хорошее настроение от игроков. Опционально.

Имея это всё под рукой, можно смело приступать к игре.

Процесс игры

Тут я мало что могу рассказать. Самое сложное здесь – начать. Дальше пойдёт всё своим чередом. По хорошему, мастер не должен подглядывать в книгу правил или заставлять игроков ждать, но как первый опыт, пойдёт. Несмотря на то, что игрок волен делать всё что ему хочется, стоит всё таки провести определённые границы заранее, чтобы история не ушла не туда . Также, желательно подготовиться к непредвиденным обстоятельствам. Да, всего не предусмотреть, но стоит хотя бы попытаться.

Если вы взяли за первое приключение стартовую кампанию про "рудники", то в книге кампании специально оставлены примеры и пометки того, что говорить, как вести историю, какие альтернативные решения конфликта возможны и что должны делать игроки в определённых ситуациях. Там же есть характеристики всех встречающихся в пути монстров и краткое описание каждого встреченного героями NPC, а также советы по его отыгрышу. В общем, книга старается охватывать всё максимально комфортно для новичков, чтобы те поняли принцип, по которому работают сценарии и приключения в мире DnD.

Отдельно выделю отыгрыш мастером врагов. Помните, что мастер есть рассказчик, мирные жители, природа, погодные явления, монстры и Б-г всего мира, по которому путешествуют герои ваших игроков. Соответственно, отыгрывать их роли является одной из основных трудностей мастерского дела. Это очень утомляет, поэтому важно делать перерывы с эмоциональной разгрузкой. На 7 часу нашей игры было около 3 часов утра на часах и я настолько устал что-либо вести, что закончил бой команды с гоблинами раньше задуманного, сказав что "оставшиеся гоблины трусливо сбегают". Не надо так делать, не будьте мной, будьте морально готовы к такому.

Собственно, это всё что я могу рассказать. Да, процесс изучения всего и вся далеко не самый быстрый. Мастеру придётся перелопатить прилично литературы и обучающего материала, и при этом не запутаться во всём. Но, наверное, оно того стоит. Мои игроки остались довольны партией и уже хотят продолжения, к которому я ещё не готов ни физически, ни морально. Вроде как, все более-менее счастливы. Игроки интересно провели время, а я дал волю своему творческому порыву. Даже если вам не понравится, это всё равно довольно уникальный опыт.
Спасибо за прочтение!

Плюс ко всему книга пригодится и по ходу ваших путешествий. В ней вы найдёте подробное описание предметов экипировки, заклинаний и многих других вещей, которые встретятся вам уже в пути. Книга будет выполнять роль вашего незаменимого справочника.

"Книга игрока" – это первый логический шаг после освоения "Стартового набора". Теперь вы сможете управлять не заранее созданным персонажем, а своим собственным альтер эго. Ваши приключения станут более детализированным и продуманными за счёт множества новых игровых элементов. Следующий рекомендованный шаг – освоение "Энциклопедии чудовищ".

Книга содержит правила пятой редакции игры Dungeons & Dragons.

Dungeons & Dragons – это живая классика настольного мира, ролевая игра, или вернее, целая система, созданная в далёком 1974 году и сменившая за годы множество редакций. Действие игры происходит в фэнтезийном мире, где существует магия, где люди живут по соседству с расами гномов или эльфов и, конечно, где всё ещё живы драконы, да и других мифических существ навалом!

Лицо игры – словесное приключение, где вы вольны делать что угодно. Мастер описывает ситуацию, которая происходит с вашей командой героев, а вы решаете, что будете делать дальше. На дорогу выскочил хилый и напуганный гоблин, но не заметил вас? Охотник может попробовать понаблюдать за его поведением и узнать что-то о нём. Вы варвар? Тогда можно без раздумий сразу наброситься на существо. А может, стоит попробовать проследить за ним. Вдруг он приведёт вас к подземелью с чем-нибудь ценным. Вам всегда доступны любые варианты, которые появятся у вас в голове, а куда они приведут, зависит лишь от толики удачи и фантазии Мастера Подземелий.

Игровой процесс предполагает создание собственных персонажей, освоение базовой математики и механик, которые постоянно используются в процессе игры: это характеристики персонажей, врагов и экипировки; влияние характеристик на проверки и спасброски, работа различных способностей персонажей, боевые стычки и чтение заклинаний – всё это обладает своими значениями, влияющими на успех. Эта математика – скрытый скелет игры, за которым следит Мастер Подземелий. На результат также влияют результаты бросков костей с различным количеством граней – это ещё одна визитная карточка игры.

Отдельный игрок берёт на себя роль Мастера, который ведёт вас по сценарию, продумывает сюжетные повороты, управляет монстрами и неигровыми персонажами, придумывает интересные события и во многом влияет на ход истории. Роль мастера обычно достаётся самому опытному игроку.

Кроуфорд Джереми

Мир сам себя не спасёт! Player’s Handbook ("Книга игрока") – необходимый инструмент для любого приключенца или команды героев, которые планируют исследовать и спасать миры в настольной ролевой игре Dungeons & Dragons! В книге собраны все правила, которые понадобятся, чтобы создать персонажа и развивать его по мере приключений.

Отзывы читателей

О книге

Любому человеку время от времени необходима эмоциональная разгрузка и душевный отдых. Что может отвлечь от повседневных забот и стрессовых ситуаций? Чтение увлекательных книг, несомненно, позволит сделать это. Книги дарят прекрасную возможность отвлечься от личных и деловых проблем, погружая читателя в иные миры, жизни и даже время.

Представленное произведение подарит не только множество эмоций, но и удивит познавательными фактами. Затронутая в книге тема не только заинтересует читателя, но и надолго оставить после себя послевкусие для размышления. Прочитавшие эту книгу считают, что она весьма необычна и оставляет хорошее впечатление. На сайте есть возможность скачать книгу в формате pdf или читать онлайн.



Пока игроки увлеченно проходят первую главу Baldur’s Gate 3 от Larian и возносят рейтинг игры на вершины чартов, у многих людей просыпается интерес к, так сказать, первоисточнику этого великолепия: к настольной версии ролевых приключений. И вот, не без содействия Wizards of the Coast и отличных ребят из Hobby World, в наши руки попало настоящее сокровище - базовый набор литературы для игры в те самые Dungeons&Dragons 5 редакции. Именно пятая редакция взята за основу ролевой системы в появившейся недавно в раннем доступе Baldur's Gate 3.

Обзор Набора новичка и базового комплекта книг для Dungeons & Dragons 5 редакции

Посылка оказалась весьма увесистой и внутри нами были найдены:

  • Стартовый набор для игры - коробка с готовыми листами персонажей, сокращенная книга правил, набор кубиков и стартовый сценарий “Затерянные копи Фандельвера”.
  • Книга игрока - один из главных инструментов любого фаната настольных ролевых игр, которая содержит в себе все самые базовые правила для желающих окунуться в мир 5 редакции.
  • Книга Мастера Игры - незаменимое чтиво для Игрового Мастера, очень сильно помогающее в создании новых и самобытных приключений.
  • Бестиарий - полезен как игрокам, для повышения своего уровня знаний об опасностях миров Подземелий и Драконов, так и Мастеру Игры, чтобы опасности на пути приключенцев были оригинальными и сбалансированными.
  • Ширма Игрового мастера - с подсказками для ведущего и в целом необходимый элемент для любых посиделок.

Все книги полностью переведены на русский язык. Локализация произведена отлично и явно людьми, хорошо разбирающимися в предмете. Издания отпечатаны на качественной бумаге и заключены в жесткий переплет, кроме включенных в Стартовый набор. И в целом создают впечатление дорогой и качественной вещи, которую можно не только использовать по назначению, но и поставить как украшение на полку. В комплекте также идут исправления для Книги игрока, которые можно вклеить в вашу книгу самостоятельно.

Если вы решили все-таки приобщиться к захватывающему миру D&D, я бы сперва рекомендовал ознакомиться со Стартовым набором. Стоимость набора невелика, но он отлично введет в курс дела, не перегружая дополнительной информацией. Осваивать ролевую систему лучше с друзьями, попутно повышая свои знания и играя, играя и играя. Практика в данном случае - лучший помощник. Вы постепенно научитесь без грубых ошибок заполнять лист своего персонажа, привыкните к d20 механике и станете лучше ориентироваться в игровом процессе. Все гораздо проще, чем кажется поначалу.

Обзор Набора новичка и базового комплекта книг для Dungeons & Dragons 5 редакции

Более-менее уверенно освоившись с начальным набором, можно переходить уже к чему-то посерьезнее. Отличным подспорьем станут игры с опытным мастером, ведь если отбросить в сторону мандраж и подумать головой, то именно такой человек, что знает большую часть правил лучше, чем имена своих собак, поможет вам сориентироваться в игре, поправит ваши ошибки и даст дельные советы. Игра в настольный вариант D&D вообще сильно способствует заведению друзей и прокачке навыка общения.

Обзор Набора новичка и базового комплекта книг для Dungeons & Dragons 5 редакции

Следует заметить, что в нашей стране, в отличие от тех же США, ролевые игры не так широко развиты, и для многих сыграть в настолку вечером звучит аналогично с поиграть в карты или, наконец прогресс дошел и до нас, в ККИ. Но настольная ролевка - это несколько иной зверь. НРИ - это прежде всего общение, взаимодействие игроков между собой и с ведущим. Погружение в увлекательный мир с занимательными персонажами и захватывающими приключениями.

Люди сперва отказываются, боясь выглядеть глупо, или же мотивируя свое нежелание сложностью правил, но все это длится обычно до старта партии. А затем, постепенно втягиваясь в процесс, забывают о своих сомнениях и страхах и начинают получать удовольствие от игры. Немалая роль в этом зависит и от Мастера Игры. Несмотря на то, что он во время партии Царь и Бог и заодно и судья, решающий спорные вопросы - его роль в партии самая сложная и ответственная, но и не могу не отметить, самая интересная.

Обзор Набора новичка и базового комплекта книг для Dungeons & Dragons 5 редакции

Ведь Мастер должен не только придумать захватывающее приключение, прописать вариативность, случайные события, интересного злодея, неигровых персонажей, но и отыграть за всех них, попутно следя за игрой других игроков и не давая всему скатиться в полный хаос, попутно местами импровизируя, быстро реагируя на нестандартные решения игроков, ведь у нас здесь не компьютерная игра и нет никаких скриптов и триггеров, а концовка истории неизвестна никому. Обычно все планы Мастера рушатся буквально за мгновение, ведь игроки непредсказуемы. Поэтому хорошее воображение вам явно пригодится.

Обзор Набора новичка и базового комплекта книг для Dungeons & Dragons 5 редакции

Если вы боитесь становиться Мастером - не беда. Стартовый набор как раз и предназначен для того, чтобы развеять все ваши сомнения. Как бы тщательно вы не готовились к своей первой Игре, помните о том, что игроки - существа хаотичные. Они испортят все ваши планы. Воля случая может полностью перевернуть проработанный вами сценарий. Мастеру необходимо наметить общую концепцию и придерживаться ее, не выходя за рамки собственных правил. Если вы запутались, на помощь всегда придет ширма для Мастера, на ней расположены все полезные шпаргалки, которые могут пригодиться в ходе игры.

Обзор Набора новичка и базового комплекта книг для Dungeons & Dragons 5 редакции

Главное соблюдайте меру и не перебарщивайте с роялями в кустах - игроки очень остро чувствуют такую вот надуманность, и бесконечные персонажи Мастера в виде золотых леопардов, раскусывающих кандалы и приживляющих отрубленную руку не повышают удовольствие игроков от Игры с вами.

Обзор Набора новичка и базового комплекта книг для Dungeons & Dragons 5 редакции

Среди знакомых мне часто встречались различные мнения. Одни недооценивали важность Мастера для Игры - дескать это игроки создают сюжет, а Мастер просто обеспечивает им поддержку, этакий прицеп, зарывшийся в книжки. Не менее часто, особенно среди знаменитых Мастеров игры присутствует завышенное самомнение в отношении новичков и просто игроков, дескать небожитель соизволил спуститься к презренным смертным с небес.

Отчасти последних можно понять, тяжело раз за разом повторять одно и тоже, особенно когда это у тебя уже 300-я игра, а человек повторяет одни и те же ошибки и не учится. Но следует помнить, что игроки нужны Мастеру точно так же, как и Мастер игрокам, и не стоит забывать о взаимном уважении и поддержании дружеской атмосферы во время Игры.

Обзор Набора новичка и базового комплекта книг для Dungeons & Dragons 5 редакции

Обзор Набора новичка и базового комплекта книг для Dungeons & Dragons 5 редакции

Обзор Набора новичка и базового комплекта книг для Dungeons & Dragons 5 редакции

В свое время я изрядно потратился на Большую Книгу Игрока D&D 3-ей редакции, которая вышла у нас не без участия уже ныне покойного Ричарда Псмита (А. Ленского), и сопутствующие материалы, поэтому с особым чувством грустной радости ощущаю в своих руках приятную тяжесть живой и настоящей Книги Игрока 5-ой редакции правил, перебираю приятные на ощупь кубики и вспоминаю студенческие годы, когда мы сбегали с пар, чтобы поиграть в Третьих героев, или подготовиться к Игре, что будет в клубе в пятницу вечером. Пятая редакция D&D не только подарила мне чувство ностальгии, но и заставила пересмотреть свое отношение к сложности игры. Благодаря новинкам в виде Стартового набора и Книг Мастера и Игрока снизился порог вхождения, и даже новичкам стало проще начать свое собственное приключение.

Обзор Набора новичка и базового комплекта книг для Dungeons & Dragons 5 редакции

Надеюсь, я хоть немного привлек ваше внимание к такому в настоящее время уже не такому популярному, но все еще интересному хобби, как настоящие настольные ролевые игры по Dungeons & Dragons. И на фоне интереса к Baldur’s Gate 3 может и вам захочется попробовать что-то новое и втянуться. Тем более, старый паладин задумался о том, чтобы тряхнуть стариной и вернуться к вождению партий, поэтому встретимся в Игре.

Читайте также: