Новогодний форт боярд сценарий в школе

Обновлено: 05.07.2024

Капитан команды___, (перечисляются все члены команды).

Я предлагаю начать с разминки и познакомиться с удивительным человеком. Старец Фура давно ждет вас. У него есть для вас загадки. Я провожу вас. За мной! (участники бегут за ведущим)

За каждый правильный ответ вы получите серебряную монету. В какой команде будет больше монет, та команда и получит заветный ключ.

Солнце село за селом,

Спят синицы, сойки спят,

Спит в реке усатый сом,

Спят и лес, и степь, и сад.

Стадо спит, пастух и пес,

Сон в страну свою унес

Хорошо, давайте подсчитаем сколько монет у команд и узнаем кому достается первый ключ.

А я приготовил для вас следующее испытание. Из букв, соединяя нужные, надо найти спрятанные устройства компьютера.

А для того, чтобы получить следующий ключ, вам придется потрудиться… Я дам вам подсказку, следуйте ей и ключ будет ваш.

(командам дается шифровка с подсказкой. Команда, первая разгадавшая шифровку, получает преимущество и может раньше другой приступить к следующему заданию)

Задание. На столе стоят бутылки наполненные разными жидкостями и пр. в одной из них лежит ключ. 1 Участник команды должен найти его. Отстающая команда, если ключ еще не найден, тоже присоединяется.

Задание. 1 участнику команды завязать глаза и он должен,слушая подсказки своей команды, срезать с веревки ключ.

Задание. На дне ведерка лежит на пенопласте ключ, участники команд должны наполнить емкость водой. У какой команды ключ поднимется на поверхность, та команда победила.

Задание. Канат. Посередине привязан ключ. Надо передвигаясь в тазиках дойти до ключа. Участвуют от каждой команды по 1 человеку.

Задание. Кто быстрее соберет мозаику, тот и получит заветный ключ.

Ведущий: вот и пришло время подсчета ключей.

Объявляется команда –победитель. Все их ключи обмениваются на 1 ключ. Именно он подходит к замку на сундуке. Дети отпирают замок и забирают приз.

Нажмите, чтобы узнать подробности

Форт — это весь корпус со множеством закрытых помещений. Заранее готовятся задания по количеству детей, нужное оборудование размещается в комнатах. Каждое задание должно быть выполнено за 1 минуту. Отбор детей для испытаний проводится случайным образом, чтобы не было обид. Все дети становятся кругом, ведущий становится к ним спиной и называет слово — на кого выпадает последняя буква при расчете, тот и проходит испытание. Дети, пробегая по комнатам, выполняют задания и собирают подсказки, чтобы отгадать ключевое слово. Не все смогут найти подсказки, уложиться в отве­денное время — они остаются плен­никами до конца испытаний в закрытых комнатах.

Квест "Форт Боярд"

сохранять и укреплять физическое и психическое здоровье детей;

развивать быстроту, ловкость, самостоятельность, находчивость;

учить понимать цель заданий;

доставлять детям радость физической самореализации;

согласовывать свои действия с действиями других;

сопереживать за членов команды;

воспитывать у детей положительные морально-волевые качества.

Реквизит: Путевые листы для каждого отряда; карта территории школы (разрезанная на 12 частей); клубок ниток; ножницы; ключи (20 штук); рабочий замок с ключом; таз; пластиковый контейнер; пластиковые ведра с различным наполнением; большие пазлы; 3 компаса; фишки домино, музыкальные инструменты (2 бубна, деревянные ложки, треугольник, трещотка) , деревянные брусочки от конструктора.

Продолжительность мероприятия: 1 – 1,5 часа.

Форд Боярд – это множество испытаний, атмосфера тайны, особый антураж и реквизит, это полноценная программа. Территория и помещения специально подготовлены для проведения игры. Очень большую подготовку проводят воспитатели лагеря. Заранее готовят задания, маршрутный лист, нужное оборудование размещают в помещениях и на территории лагеря.

Первый этап - прохождение испытаний, добывание ключей;

Второй этап - разгадывание шифровки;

Третий этап – поиски клада.

Орбита это старинный замок, где жили поколения королей и рыцарей, а затем, через века, этот замок стал темницей. В нем есть много комнат и лабиринтов, коридоров, каждый из которых таит в себе какой-то секрет. Где-то в этом замке есть сокровищница, но ключ от нее давно утерян. И только пройдя множество испытаний, собрав ключи от других комнат, можно ее открыть. Но помните: на пребывание в каждой комнате дается строго определенное время, и тот, кто не успеет из нее выйти, остается в плену. Только дружба поможет вызволить его из заключения.

2. На столе 20 карандашей. Разрешается убирать за один ход от 1 до 3 карандашей. Кому останется последний карандаш, считается проигравшим.

3. В коридоре на разном расстоянии друг от друга стоят стулья. Одному игроку Метр завязывает глаза, а второй игрок должен его провести так, чтобы игрок с завязанными глазами не задел ни одного стула. Если игрок с завязанными глазами задел стул – проиграл (ключ не получают).

5. На стульчике разложено 10 предметов. В течение нескольких секунд игрок смотрит и запоминает их расположение, затем отворачивается. Метр меняет местами 2 предмета. Игрок должен воспроизвести все по памяти.

6. На столе построена башня из деревянных брусочков. Игрок и Метр по очереди вытаскивают по одному брусочку. У кого башня развалится тот и проиграл. Если выиграл игрок - (получает ключ).

Несколько лет подряд мы продумываем, где спрятать клад, затем сочиняем шифровку, подсказывающую место его нахождения.

Такие мероприятия способствуют сплочению коллектива, взаимовыручке, укреплению здоровья воспитанников в лагере дневного пребывания.

Новогодний квест "Форт Боярд" - альтернатива традиционному новогоднему балу-маскараду для учащихся среднего и старшего звена. Ребята проходят различные станции, где проявляют интеллект, ловкость, смекалку, лидерские качества. Задания квеста могут использоваться в любое время года.

ВложениеРазмер
Новогодний квест для старшеклассников 183.54 КБ

Предварительный просмотр:

Квест "Форт Боярд"

  • сохранять и укреплять физическое и психическое здоровье детей;
  • развивать быстроту, ловкость, самостоятельность, находчивость;
  • учить понимать цель заданий;
  • согласовывать свои действия с действиями других;
  • сопереживать за членов команды;
  • воспитывать у детей положительные морально-волевые качества.

Реквизит : Путевые листы для каждой группы; клубок ниток; ножницы; ключи (32 штуки); 7 цветных полосок, лист с наклеенными на него 7 цветными полосками; куча вещей (одежда, посуда, игрушки, коробки); бумажные стаканчики – 6 шт., теннисные мячики; таз с водой, лист бумаги, 10-копеечные монетки; музыкальные инструменты ( бубны, деревянные ложки, треугольник, трещотка… ).

Дополнительные задания: пазл; 10 стульев, листы с цифрами от 1 до 10;

Продолжительность мероприятия: 1 – 1,5 часа.

Первый этап - прохождение испытаний, добывание ключей;

Второй этап - разгадывание шифровки;

Третий этап – поиски клада.

Каждое задание выполняется за определенное время, обычно это 1-5 мин. В заданиях участвуют 1-5 человек или вся команда. Если участвует 1 человек, то команда следит за временем, поддерживает и подсказывает.

В ходе игры каждой команде нужно заработать 8 ключей, которые потом помогут отгадать зашифрованную фразу и найти клад. Сколько заданий будет выполнено, столько ключей и будет у отряда. Если участники или вся команда не успевает выполнить задание за отведенное время или не справляется с заданием, то ключ команда не получает. Получить недостающие ключи команда может в схватке с Мастером теней, выполнив его задания. (или загадки старца Фура)

После того, как все станции пройдены, ключи обмениваются на шифровку, расшифровав которую, ребята узнают, где находится клад. Побеждает та команда, которая первая находит клад (сладкий приз). В шифровке зашифровано место сокровищницы – зал, где стоит новогодняя ёлка. Там ребят встречает Дед Мороз, проводит игры, дарит подарки.

Вы находитесь в старинном замке, где жили поколения королей и рыцарей, а затем, через века, этот замок стал темницей. В нем есть много комнат и лабиринтов, коридоров, каждый из которых таит в себе какой-то секрет. Где-то в этом замке есть сокровищница, но ключ от нее давно утерян. И только пройдя множество испытаний, собрав ключи от других комнат, можно ее открыть. Но помните: на пребывание в каждой комнате дается строго определенное время, и тот, кто не успеет из нее выйти, остается в плену. Только дружба поможет вызволить его из заключения.

4 клубка ниток, 4 ключа, ножницы

В коридоре намотан клубок ниток. На старте на веревочке привязаны 4 ключа, а на финише – ножницы. Игрок должен на время (2 минуты) провести один из ключей по нити до ножниц, обрезать веревочку и забрать ключ.

7 цветных полосок, лист с наклеенными на него 7 цветными полосками

За 30 секунд запомнить порядок расположения цветных полос, наклеенных на листе бумаги, а затем расположить их в той же последовательности.

Куча вещей (одежда, посуда, игрушки, коробки), ключ

По кабинету развешано и разложено много вещей, в одной из них лежит ключ. Надо его найти. Команда, выполнившая испытание за отведенное время, получает ключ.

Бумажные стаканчики – 6 шт., теннисные мячики – 3 шт., ключ

Мячами от тенниса необходимо сбить бумажные стаканчики. На дне одного стаканчика прикреплен ключ. Время 4 минуты. Если игрок проиграл, то ключ команда не получает.

Таз с водой, лист бумаги, 10-копеечные монетки

Команда должна назвать цифры от 1 до 50, но в произвольной последовательности. Если одновременно называют цифру несколько человек, то счет начинается заново. Но и долгого молчания быть не должно. Время - 5 минут. Команда, выполнившая испытание за отведенное время, получает ключ.

Музыкальные инструменты (бубны, ложки, треугольник, трещотка…)

Дополнительные задания (на запас!)

Задания Мастера Теней.

  1. На столе 20 карандашей. Разрешается убирать за один ход от 1 до 3 карандашей. Кому останется последний карандаш, считается проигравшим.
  1. На стульчике разложено 10 предметов. В течение нескольких секунд игрок смотрит и запоминает их расположение, затем отворачивается. Мастер меняет местами 2 предмета. Игрок должен воспроизвести все по памяти.

Загадки старца Фура (может быть промежуточным этапом или заданием для вызволения игрока, или для получения недостающего ключа)

  • Для учеников 1-11 классов и дошкольников
  • Бесплатные сертификаты учителям и участникам

Построение в одну шеренгу в спортзале.

Ведущий: Равняйсь! Смирно!

Ведущий: Ребята вам предстоит пройти трудные, но интересные испытания, где вы должны проявить свою смекалку, ловкость и смелость, показать свои знания и умения, а также быть одной единой командой и помогать друг другу.

Каждая команда должна пройти 9 этапов и на каждом этапе выполнить определенное задание.

Капитаны команд получите маршрутные листы.

ПРОГРАММА ЭТАПОВ:

Атрибуты: стол и палочки

Условия и задачи: Игрок и мастер по очереди начинают аккуратно брать палочки так чтобы не задеть и не по шевелить другие палочки. Разрешается брать по 1, 2 или 3 палочки . Кто последний взял палочку тот и проиграл. Если команда выиграла получает ключ.

Время: 2 минуты

этап – Загадки Старца Фуры (1 участник от команды)

Атрибуты: стол, герой старец Фура, загадки, шкатулка (где лежит ключ)

Условия и задачи: Команде надо отгадать загадки старца Фуры. За 7 отгаданных загадок дается ключ.

Время: 2 минуты

Атрибуты: стол, парные картинки.

Первому участнику разрешается открыть две картинки, если это парная картинка он забирает их и кладет к себе, затем включается второй участник. Условия если участники наберут не менее двух парных картинок – дается ключ.

Время: 2 минуты

В актовом зале натягиваем шнур, на котором подвешено 7 воздушных шаров, в одном из них бумажка со словом ключ. Дается три попытки сбить шар с помощью дротика.

На выполнение 2 минута

Сюда заходят два самых смелых участника - на ощупь найти предметы, которые будет называть команда из вне. (в эту комнату посадить кого - нибудь с фонариком, который создает скрип, неожиданно освещает участников, вылезает из шкафа и т.д.

В сваренном киселе (муке) пробки от бутылок. Каждый может достать только одну пробку. Ключ дается если каждый участник достал пробку.

Этап - Спортивный

Участник одевает ласты 43 размера, и. проходит через лабиринт, проныривает через обручи берет 3 мяча и бежит до конуса обегает, ложит мячи в обруч и обратно через лабиринт к своей команде, выполняет следующий участник из команды. Если вся команда успела – ключ.

Время: 2 мин.

По сигналу первый участник начинает вытаскивать по одному квадратику из колонны. На этапе участвует учитель и участник из команды.

Побеждает тот, у кого не упала пирамида. Дается ключ

Время 2 мин

Участники команд выходят на построение.

Подведены итоги нашей игры и мы переходим к награждению.

Победители за первое место награждаются грамотами и сундучком сокровищницей, где лежат сладкие призы.

Если команды набрали поровну предметов, дается дополнительное задание.

1. Мяч волейбольный

3. Мяч гимнастический

5. Трубочка питьевая

9. Банка из под кофе

12. Конь шахматный

13. Платье детское

15. Туалетная бумага

1. В сказке просто заточенье,
А в жизни просто освещенье! (Лампа)

2. Их ровно семь и все они различны,
Взглянув на них,Ньютон сказал:
"В таком наборе необычном
Они сойдут для всех начал!" (Цвет)

3. Он отнимает много сил,
Точней наш труд - уход за ним.
Наши враги в него кидают камни,
А нас он обеспечит пропитаньем. (Огород)

4. Благославите под злат венец стать,
закон принять, чуден крест целовать!
О чем идет речь? (Свадьба)

5. По цвету он бывает разным,
Мы можем по нему ходить,
Но иногда в нем и завязшим
Неосторожный может быть. (Песок)

6. Она высокой может быть и низкой,
Ты дашь ей время, страхом риска,
Она - путем ответит бескорыстно. (Скорость)

7. Всегда шагаем мы вдвоём,
Похожие, как братья.
Мы за обедом — под столом,
А ночью — под кроватью. (Ботинок)

8. Четыре ножки,
Одно тело и две спинки,
На одной из спинок —
Перинка для Иринки. (Кровать)

9. Есть у него хребет,
И крылья с двух сторон;
Случается, он вздёрнут
Иль заложен он. (Нос)

10. Во всяком обществе
Они имеют власть,
Их слуги бдят,
Чтоб чтимы они были,
Коль приняты. (Законы)

11. Их можно найти на морской глубине,
Названьем они на копытных похожи,
Но только лишь время настанет зиме,
Ты вещи возьмешь с их же именем тоже. (Коньки)


12. Она бывает мертвой в идеале,
Но этим она может и пугать!
Ей старики бывают рады,
Когда заботы станут нагнетать! (Тишина)

13. Она различна по цене,
Ее в горах ты встретить можешь,
Еще, сама же по себе,
И у собак бывает тоже. (Порода)

Во всяком обществе Они имеют власть,

Их слуги бдят, Чтоб чтимы они были, Коль приняты

Закон

Есть у него хребет, И крылья с двух сторон;

Случается, он вздёрнут Иль заложен он.

Чтобы его не терять, Его нужно проявлять,

А чтобы им обладать, Его нужно воспитать И никогда не терять.

Мужество

Тот, что в соборе Шартра, Известен широко:

Любят играть с ним дети, Хоть выбраться оттуда нелегко.

Лабиринт

В одеждах либо обнажённые, Одни из них глубоко почитаемы,

Благодаря другим немало знаменитостей Остались в вечности.

Статуи

Это скрытая уловка, Или просто хитрый плут,

Офицерская нашивка, Тонкий хлебец тоже тут.

Шнурок

Он дружбы залог, Он ничтожный пустяк,

Он выражение внимания, А иногда лишь приличия знак.

Подарок

Что можно прекратить, А можно сохранить?

Когда этого нет, то ее все ищут, А когда она есть, то только ее и слышно.

Читайте также: